Laerthis Prince

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2007 Messages : 229 Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Les râleurs de Barrik (2000 pts) Mer 06 Fév 2008, 17:58 | |
| Bonjour à tous!
J'ai eu dans l'idée de monter une armée naine traditionnaliste, sans poudre noire, après quelques déboires avec des canons...
Donc rien que du sûr, du moins dans l'historique (pour moi, une catapulte a moins de chances de finir en miettes qu'un canon, mais son tableau d'incident de tir est pourtant plus violent). J'ai posté cette liste en parallèle sur Karak Draka, mais je voudrais aussi avoir vos éventuels avis de non-joueurs nains, ou d'autres joueurs nains, histoire le plus d'avis différents.
(Et dans l'attente que warbuilder réouvre, j'ai tout tapé moi-même, désolé si c'est moins lisble):
Personnages:
Thane (65), arme lourde (4), rune de pierre (5), rune majeure d'insulte (45) =119 (svg 3+, invu à 4+)
Thane (65), grande bannière (25), rune majeure de gromril (25), rune de résistance (25) =140 (svg à 1+ relançable)
Maître des Runes (70), bouclier (2) avec rune de pierre (5), 2 runes d'antimagie (50) = 127 (svg à 2+, 1+ au CàC)
Unités de base:
10 arbalétriers (110), boucliers (10), armes lourdes (20) =140
10 arbalétriers (110), boucliers (10), armes lourdes (20) =140
10 arbalétriers (110), boucliers (10), armes lourdes (20) =140
17 guerriers nains (136), boucliers (17), PE(10), M(5) =168
17 guerriers nains (136), boucliers (17), EMC (25) =178
15 longues-barbes (165), boucliers (15), EMC (25),
Unités spéciales:
17 marteliers (204), boucliers (17), EMC (30), rune de courage (30)= 281
Baliste (45), rune de pénétration(25), ingénieur(15)=85
Baliste (45), ingénieur (15)=60
Catapulte des rancunes (80), ingénieur (15) =95
Catapulte des rancunes (80), ingénieur (15) =95
Il me reste 27 points exactement, et je ne sais pas trop quoi en faire...
Le MdR rejoint les marteliers, la GB les Longues-Barbes (qui sont au centre de ma ligne de bataille), et le thane avec arme lourde (le général), les Guerriers avec champion. Les arbalétriers sont multifonctions, tirant avant de pouvoir soutenir les gros pâtés grâce à leur armes lourdes...
Mes questions/idées/suggestions: - Ai-je un pâté de guerriers en trop? - Les rangers me tentent bien
Niveau stratégie, les marteliers bloquent un flanc, les LB maitiennent tant bien que mal la cohésion de la ligne de bataille (relance des tests de panique + moral). Les machines pilonnent, les arbalétriers tirent, soutenant un pâté de guerriers ou se soutenant mutuellement en cas de charge... Bref, une stratégie de nain: on tire, et on essaie d'achever l'adversaire quand il arrive... |
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drow2 Seigneur

Age : 17 Inscrit le : 27 Mai 2007 Messages : 476 Localisation : Compiegne (60) Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: Les râleurs de Barrik (2000 pts) Mer 06 Fév 2008, 21:16 | |
| Je suis pas spécialiste en nain (je les aime...pas trop en fait) mais je remarque l'absence notable d'unités "rapides" tels que les gyro ou les mineurs enfin ces derniers ne sont pas trés rapide mais on se comprend hein?
Le reste ben l'absence de poudre noire c'est un choix et sa libere des ponits par rapport aux listes : 2 canons, 2 canons orgues
Moi je remplacerai un paté de guerrier par une (ou plusieur enfin l'équivalent en points quoi) unité rapide style gyro ou mineurs rangers je connai pas bien donc
sa parait assez lent comme liste que faire contre des HE si les catapultes ne font pas leur boulot  _________________ L' oeil ne voit que la surface des choses, détrompez vous.
Partie jouées avec les EN V7 3V/1N/0D |
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Sheena Powaaaaa !! Seigneur

Age : 99 Inscrit le : 15 Nov 2007 Messages : 566 Localisation : Dans une petite maisonnée elfique.
 | Sujet: Re: Les râleurs de Barrik (2000 pts) Jeu 07 Fév 2008, 19:04 | |
| Salut ! J'ai joué nains à plusieurs reprises, et même encore je lesj oue de temps en temps, en full close. Bref, ta liste est jouable !
| Citation: | | - Les rangers me tentent bien |
Pour les avoir joué une fois, je peux te dire qu'ils reviennent chers en pavé, donc par 10 ils sont bien.
Les arbalétriers rangers: Faut réussir à trouver le juste milieu, un peu comme la GM des HE: Avancer pour le CàC, ou bien tirer?
LB: Ca revient cher, mais otut équiper, ils peuvent faire très mal...
Guerrier: Celui là a ma préférence ! Pas cher et fun ! C'est en qq sortes, des "mini-LB" ! Les haches de lancers sont obligatoires, pas cher en elle-même, mais surotut sur le coût total du nain ( 12 - 13pts/fig avec bouclier/arme lorude/hache de lancer) ! Ainsi, t'as un gus à 12 - 13pts qui est éclaireur, peut bouger/tirer dans le même tour, a une arme lourde/bouclier/arme de base !
Pour gagner des points, pourquoi ne pas retirer une unité d'arbalétriers? _________________
| Knurlien a écrit: | | Après si tu le joue comme un dieu (ce que je n'ai pas la prétention d'être) |
Démasqué ! Le Dieu Knur' n'est qu'un imposteur ! |
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