Ulthuan VS Naggaroth

Forum rassemblant les deux races d'elfes ennemies...
AccueilAccueil  ­PortailPortail  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Tactica elfes sylvains: objets magique

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Kormin
Seigneur


Nombre de messages: 2203
Age: 21
Localisation: Angers
Date d'inscription: 20/11/2004

MessageSujet: Tactica elfes sylvains: objets magique   Mar 14 Fév 2006 - 18:49

Tactica de Elthar

Objets Magiques:

Les armes magiques :

Épé de puissance : un très bon rapport qualité prix pour cette arme qui donne +1 en Force. Un point de force de plus ayant l’avantage de blesser plus facilement tout en réduisant la sauvegarde. Cette arme est une très bonne alternative si il vous reste quelques points à dépenser, surtout si vous jouer contre des armées à forte endurance.

Épée des esprits : trop aléatoire a mon goût car elle peut facilement avec un peu de malchance tuer le seigneur qui la porte . Elle peut cependant s’avérer très efficace contre des monstres sans sauvegarde et avec un commandement assez faible. Je pense particulièrement aux trolls mais aussi à tout les ogres. Il y a également moyen de tuer un démon majeur avec un peu de réussite grâce au fait qu’elle blesse auto. N'oublier pas que votre seigneur possède un Cd de 10, le plus haut possible.

Faucheuse de daith : épée peu intéressante, revient un peu près au même qu’une épé de puissance (au niveau des stats contre la plupart des infanterie et de la cavalerie) .Devient plus intéressante contre un adversaire de CC égale ou supérieur et une faible endurance. C’est à dire pas grand monde. A oublier donc .

L’arc de Loren : très bon surtout combiné avec des flèches magiques. 4 tirs (pour un Seigneur) pouvant ignorer les sauvegarde d'armure (si combiné aux Flèches Arcaniques), c'est toujours alléchant, surtout contre les gros paquets de cavalerie. On pourra cependant regretter la force de 3 qui ne suffit pas toujours. Mais bon il ne faut pas trop en demander.

Lame de Loec: épée bien fluff pour un danseur de guerre qui peut être intéressante combiné a la danse donnant coup fatal .Quelques stats :la probabilité d’avoir un coup fatal contre de l’endurance de 3 augmente de 5.5% , de 8.3% contre de l’endurance de 4 et de 11% contre de l’endurance de 5 et ce par attaque. Imaginé donc avec 5 attaques.

Lance de l’aube : intéressante pour limiter l’efficacité des ripostes sur des cavaliers de kurnous fragiles.

Lance du crépuscule : coup fatal pour 30 pts on a vu pire cependant cela reste bien aléatoire.

La griffe de callach : Faite pour gagner le combat plus facilement (a combiner éventuellement avec une pierre spectrale ) .

La serre du chasseur : efficace pour tuer les mages dans un régiment ou un champion gênant , mais sa reste cependant un tir de force 3 que l’on ne peut combiner avec une flèche magique.

L’épée des milles hiver : c’est assez gadget. Aucun intérêt a mon sens. A utiliser contre des persos à faible endurance, ce qui ne court pas les rues.

Lames ardentes de raghet : attaques enflammé pour 10 pts . Pourquoi pas ……

Fléau d’asyendi : présente peu d’intérêt d’une part a cause de la bonne CT des persos elfes (mis a part les mages ) et d’une autre part sa n’en reste pas moins qu’un tir de force 3 .

Le top 3 :
-arc de Loren
- serre du chasseur
-épée de puissance


Les armures magiques :

Le bouclier enchanté : sauvegarde à 5+ pour 10pts. Efficace mais pas indispensable pour un elfe sylvain.

L’armure de chêne :regeneration pour 50pts, classique mais nécessaire ?

La cape de raillerie :invulnérable 4+ à 6ps d’un bois. Les elfes sylvains ont la possibilité d’avoir de meilleurs invulnérable pour bien moins cher .

Armure des fées :une 4+ invulnérable mais uniquement contre les attaques magiques au close :bien contre les démons mais sinon ce n’est pas très utiles car les attaques magiques au close sont rares a battle .

La coiffe de la chasse :une arme magique déguisé en armure .Pour augmenter encore le potentiel offensif d’un noble ou seigneur tout en donnant un bonus a la sauvegarde .

Carapace de ronces : pas cher. Peut servir notamment pour faire le bazar dans une ligne de tir adverse en le combinant avec le clan change forme . Une fois dans un bois le bonus passe à moins 2 sans compter la protection qu’offre la foret ce qui fait -3 .attention cependant a toutes les machines de guere n’utilisant pas la CT (canon ,feu d’enfer …..) .

Le top 1:la coiffe de la chasse .

Les talismans :
on attaque la partie intéressante des objets magiques des elfes sylvains :des invulnérables soumises à condition mais pour pas cher :

La harpe de Rhapsode :pour 75 pts et donc forcement sur un seigneur il y a mieux comme équipement .L’avantage est la g 5+ invulnérable pour la porteur et la monture et l’unité qu’il rejoint .Permet également de se poser avec un volant dans un terrain difficile …

Broche amarante :excellent objet une invulnérable 3+ contre les attaques non magiques .Un excellent rapport qualité prix .

Pendentif d’ambre :intéressant pour 35 pts ,permet de limiter les pertes dans un régiment tel la garde éternel .Cependant a coté des autres talismans ....

galet protecteur :inv3+ pour le porteur et sa monture .Pas mal pour se protéger des tirs de canon et autres machines de guerre cependant une fois la sauvegarde loupé le porteur n'a plus de protection .

écheveau féerique :une bonne protection contre les attaques a distance et également au corps a corps .

pierre de renaissance: très bonne protection surtout sur un noble qui peut rapidement se retrouver avec un pv attention cependant au tirs de machines de guerre qui enlevant plusieurs pv d'un coup ,la sauvegarde sera inefficace

eclat du grand hiver :-1pour toucher au close ……Mieux veut a mon avis une bonne sauvegarde invulnérable pour quelque points de plus .De plus cet objet limite l’efficacité des esprits de la foret .

Gemme de Merciw :permet de limiter grandement l’impact d’une charge de cavalerie .Mais sans plus parce que la riposte du heros si il n’a pas d’arme lourde sera elle aussi diminué .

Le Top 3:
-broche amarante
-galet protecteur
-pierre de renaissance .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://kormin.over-blog.fr/
 

Tactica elfes sylvains: objets magique

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Ulthuan VS Naggaroth :: Warhammer en général :: Autres armées-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet