Ulthuan VS Naggaroth

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Drizzt Do'Urden le Renégat

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queltaniel
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Age : 27
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MessageSujet: Re: Drizzt Do'Urden le Renégat   Jeu 05 Juin 2008, 17:45

Vu que j etais en formation aujourd hui, pas d'ordi pour aller sur le fofo.

Pour les archers, on en entend parler dans le premier tome, quand les troupes Do'Urden détruisent les premières lignes de défenses des Devir grâce à quelques tirs de "fléches" et de "carreaux". les archers font ensuite des apparition de façon éparse dans le livre.

Pour ce qui est du monde souterrain, il est évident que cela peut servir de base. On peut considérer que les elfes noirs construisent des cités souterraines pour permettre aux troupes régulières de la surface de faire des étapes dans leurs voyages à travers les différentes grottes et tunnels pour lancer leurs raids contre les autres nations.

Qu'ils utilisent des araignées se justifie aussi par le fait que ces bestioles ont le mérite de pouvoir se déplacer dans des endroits dfficiles d'accés, et les espéces les plus grande sont aussi les plus dangereuses.

Par contre, y voir des elfes noirs "égarés" est peu probable, car les premiers éxilés vivaient à l'air libre et ont fait la traversée dans leurs célébres arches noires. Il faudrait une excellente raison pour qu'ils aient laissé de coté l'arche et choisi de vivre privé dans les ténébres les plus profonds.

Ou alors on peut penser à une faction dissidente d'elfes noirs qui se cachent du roi sorcier depuis des millénaires, et qui cherche maintenant à s'offrir la part du lion car elle a gagné en force et assurance.

Au choix, d'autres pistes?
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Galthan
Apprenti Guerrier



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MessageSujet: Re: Drizzt Do'Urden le Renégat   Jeu 05 Juin 2008, 19:46

Perso la faction dissidente m'emballe bien, car ca justifierai la vénération voué à Lolth !

Les différents type d'araignée que l'on peut in tégrer afin de balayer le plus grand éventail tactique possible, sont pour le moment:
-les nuées (dans le même genre que celle des rois des tombes)
-les "moyennes" sur socle cavalerie (cavalerie légère, Cd 7, 1 Att. empoisonnée/fig.)
-type "monstre", chevauchable (ou pas) (cf: gob des forets sur reine des araignées)
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Galthan
Apprenti Guerrier



Age : 28
Inscrit le : 31 Mai 2008
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MessageSujet: Re: Drizzt Do'Urden le Renégat   Sam 07 Juin 2008, 09:50

J'espère que ta formation se passe bien Quelt.
De mon côté j'ai commencer à faire une ébauche des prières/sort Drow et de quelques unités:

Prières/sorts de Lolth:
1-Attaque spectrale : 6+
La prêtresse libère une des âmes de ses nombreuse victimes afin que celle si se nourisse de l'essence vitale de ses ennemis.
Projectil magique-portée 18ps
1d6 touches F4 sans sauvegarde d'armure
Test de panique si perte

2-Ténèbres : 8+
La prêtresse crée un sphère de ténèbres afin de protégée ses troupes des tir ennemis.
portée 18 ps- reste en jeu
choisisser un unité amie engagée au corpsà corps ou non, tout unité voulant tirer ou combattre cette unité subie un malus de -2 au jet pour toucher.

3-Conjuration d'araignées : 8+
En réponse à la prière de la prêtresse, des milliers de Veuves noires accourent afin de terrasser les ennemis de la Déesse-araignée.
portée 8 ps
Jeter 3d6, si vous obtenez un double, une nuée d'araignées est créée.Si vous obtenez un triple, deux nuées apparaissent.

4-Carapace d'araignée : 9+
Les armures et boucliers des combattants ensorcellés sont recouvert d'un voile de ténèbres détournant toute attaque menées à leur encontre.
Choisisser une unité amie n'importe ou sur la table, toute les figurines de l'unité ont un bonus de +2 à leur sauvegarde.

5-Choc en retour : 10+
Plusieurs sphères de ténèbres survolent l'unité ensorcellée, et à la mort d'un des menbres de cette unité, une sphère percute le responsable et ne laisse de lui qu'une carcasse vide et fumante.
portée 10 ps
Choisisser une unité amie à portée, pour chaque blessur non sauvegardée que subie cette unité, l'unité ayant causée cette blessure subie 1 touche F3 sans sauvegarde d'armure.

6-Malédiction de Lolth : 11+
La prêtresse lance contre ses ennemis, le châtiment ultime de la race Drow, finir ses jours en Dridder, enfants de Lolth.
Projectil magique - portée 16 ps
1d6 touches F5
pour chaque blessure non sauvegardée, lancer 1d6, sur un 6, un Dridder est créé.

Woila pour la "magie"
suivant, les nuées d'araignées et les Dridders:

Lorsque les armées de Lolth partent en guerre, des centaines de millions d'araignées de tout genre ce rassemblent en vaste nuées afin de terrasser les ennemis de leur maîtresse.

Nuée d'araignées : 40-50 pts

M Cc Ct F E Pv I A Cd
8 2 0 2 3 5 2 4 10

Indémoralisables
Attaques empoisonnées
Grimpe-aux-murs: tout terrain difficils ou infranchissable sont considérer comme dégagé, sauf si il est aquatique.


Les Dridders sont majoritairement des Drows ayant perdu la bénédiction de leur déesse, mais quelques cas non Drow (nains et elfes noirs) ont également été vus, bien que ces dernier ne vivent guère plus que quelques jours.
Un Dridder se présent sous la forme d'un "centaure" sauf que la partie basse de son corps n'est pas celle d'un quadrupède, mais le corps d'une araignée surmonté d'un torse Drow.

Dridder : 45 pts

M Cc Ct F E Pv I A Cd
8 4 0 4 4 2 4 3 9

Immuniser à la psychologie
Peur
Carapace chitineuse : Svg 5+
Grimpe-aux-murs
Baiser de Lolth : (crachat de venin corrosif) porté 6ps - 1d6 touches F3.
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deathshade
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Nom: Aranel

MessageSujet: Re: Drizzt Do'Urden le Renégat   Sam 07 Juin 2008, 11:02

Ca ma l'air pas mal.
Juste un bémol (ortho?), les nuées ne sont plus indémoralisables en V7.
_________________
"Pas de pitié pour les faibles."
"No forget, no forgive"
Dynaste Korith Deathshade

EN V7
V : 3 N : 1 D : 1
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