"Ton père est pêcheur, j'espère pour toi que tu auras une plus belle vie" disait la mère d'Itharion, elle qui aspirait depuis des années à un statut plus élevé que celui d'une femme de patron de chalutier.
Itharion lui avait l'humeur plus vagabonde, il aimait profondément son père dont l'humble métier ne lui était pas aussi insupportable qu'à sa femme, et c'est bien pourquoi Itharion dans son insouciance préférait errait ça et là le long des falaises d'Eataine.
Le rang social lui importait peu, seul son goût pour une vie pleine de lyrisme l'importait. Naïf, il tomba follement amoureux d'une jeune noble elfe dont les talents magiques et la beauté fascinait bon nombre de jeunes gens du royaume d'Eataine. Bien qu'il n'était pas foncièrement pourvu d'un don de magie, Itharion se mit en tête de la suivre jusqu'à Hoeth s'il le fallait, et ce qui devait arriver se produisit, alors que les deux jeunes gens étaient liés d'une amitié et tendresse l'un envers l'autre, Hoeth accueillit en sa tour sacré l'élue du coeur d'Itharion. Celui-ci contre la volonté de ses parents, fort peu rassuré par la voie que souhaitait emprunter Itharion tentèrent de l'en dissuader, en vain.
Le chemin à travers les brumes fut difficile à franchir pour Itharion, et pourtant ce fut une épreuve nécessaire pour prouver son amour à sa belle. C'est d'ailleurs ce noble sentiment qui lui permit de trouver la voie qui mène à la Tour blanche, là bas, il fut envoyé parmi les aspirants maîtres des épées. Il y travaillait dur et ces quelques moments de répit furent consacré à tenter d'approcher de nouveau sa belle, qui semble-t-il s'était donné corps et âme aux arts arcaniques. Quand après cinq ans d'entrainement il franchit la première étape de son ascension parmi les rangs des guerriers moines, une fête fut donné par le Maître du Savoir pour célébrer la fin de ce premier cycle, c'est d'ailleurs lors de cette fête qu'il prit son courage et approcha la belle. Il profita d'un moment où les compagnons de l'élue de son coeur s'esquivèrent en riant pour aller se désaltérer.
Elle ne le reconnut pas immédiatement et lorsque ce fut chose faite elle lui sauta dans les bras, Itharion était au comble du bonheur. Les émouvantes retrouvailles furent de courte durée car bientôt les compagnons sorciers de la jeune magicienne vinrent troubler la joie de cet instant.
Ceux-ci toisèrent Itharion et se moquèrent du manque de particule à son nom, il rièrent haut et fort de son humble condition et celle qu'il avait chéri pendant tant d'années sourit à la bravade, partagé entre son attachement pour Itharion et son amitié envers ses collègues noblions.
Le coeur brisé, Itharion quitta dès le lendemain la Tour Blanche, il erra pendant un temps et devant la porte de la masure de ses parents, il n'eut pas le courage de franchir le seuil. Dans la nuit il erra donc sur les plages du sud, sans but, écroulé par le chagrin.
A suivre....
Itharion, commandeur de la garde maritime 280pts
M/CC/CT/F/E/PV/I/A/CD
5...6…6…4..3..2..7..3..10
Armes et Armures :
Arme de base
Fendeuse de vague
Broigne des Fonds
Bouclier
Règles spéciales :
Champion de Lothern : En tant que commandeur de la garde maritime, Itharion se doit de commandeur une armée composée d’au moins un régiment de garde maritime. Itharion est obligé de rejoindre ce régiment
Loup des mers : Itharion a vécu bien des batailles navales et vaincu des flottes presque deux fois plus nombreuses que la sienne, les elfes doivent ces victoires à son courage tout comme à l’extraordinaire discipline des gardes maritimes sous ses ordres.
Tout régiment de gardes maritimes à 12 pas autour d’Itharion devient tenace, le régiment de gardes maritimes qui l’escorte devient indémoralisable.
Souples comme des chats maigres les gars ! : Combattre sur un espace aussi réduit qu’un navire implique une certaine organisation et fluidité de formation, Itharion est passé maître dans l’art de la manœuvre.
Le régiment de gardes maritimes commandé par Itharion bénéficie d’une reformation gratuite lorsqu’il est chargé, et ce même après un tir en réaction de charge. De plus, les gardes maritimes rejoints par Itharion tirent sur deux rangs.
Elevé au grain et à la morue : Itharion est issu du peuple, il est adoré par celui-ci comme un héros charismatique tandis que la noblesse le méprise.
Les unités de lanciers, d’archers et de gardes maritimes dans un rayon de 12 pas autour de l’unité d’Itharion bénéficie d’un +1 à leur test de ralliement. Les unités de heaumes d’argents et de Princes Dragons de Caledor subissent un -1 à leur test de commandement s’il se trouve dans un rayon de 12 pas autour d’Itharion.
Objets magiques :
Fendeuse de vague : La lance légendaire des commandeurs de la garde maritime est une arme datant de la gloire des prêtres de Vaul, issu de leur forge, elle confère ses pouvoirs à son porteur comme à un digne messie des mers.
Cette lance confère à Itharion un bonus de + 1 en force et annule les effets de charge des figurines de cavalerie en contact socle à socle avec lui.
La broigne des fonds : Cette armure d’écailles faites avec les coquillages des fonds marins confère à son porteur le sombre couvert dans profondeur.
Cette armure confère une sauvegarde d’armure de 5+ à Itharion et une sauvegarde invulnérable de 6+