Ulthuan VS Naggaroth

Forum rassemblant les deux races d'elfes ennemies...
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Liste de Harrond

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deathshade
Prince



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Nom: Aranel

MessageSujet: Liste de Harrond   Dim 24 Fév 2008, 16:18

Après une annonce de sa parution il y a quelques temps (au secours, je me transforme en dévelopeur de GW), la voici avec les profils qui suivront avant la fin des vacances (normalement).

Liste d’armée d’Harrondh


Arsenal
Armure de bronze : sauvegarde à 4+
Doubles lames : deux choix d’utilisation
-soit comme une hallebarde
-soit comme deux armes de base

Seigneurs
Korith Deathshade
Dynaste

Héros
Noble
Maître des bêtes
0-2 sorcière
0-1 assassin
Lunaor, guerrier marchand
Firth, chef de la meute «Kynthkar»

Unités de Base
Lanciers (peuvent empoisonner leurs armes pour +1pts/figurine)
Arbalétriers (peuvent empoisonner leurs armes pour +2pts/figurine)
0-1 Corsaires

Unités spéciales
Chevaliers sur sang-froid
Khaenar
0-1Furies
0-1Cavaliers noirs
0-1Chasseurs d'hommes

Unités rares
Hydre
Baliste à répétition
Oriouraenar
Chevaucheur de nobhead
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"Pas de pitié pour les faibles."
"No forget, no forgive"
Dynaste Korith Deathshade

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deathshade
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Nom: Aranel

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Mar 26 Fév 2008, 11:56

On commence avec le seigneur de la ville, Korith Deathshade en personne.

Korith Deathshade, seigneur de la cité : 200 points

M CC CT F E PV I A CD
Deathshade 5 7 6 4 3 3 8 4 10
Sang-froid 7 3 0 4 4 1 3 1 3
Nobhead 7 3 0 5 4 3 3 2 3
Gornash 6 6 0 6 6 6 3 5 8

Équipement : lame perçante, armure de bronze, cape en peau de nobhead (CPDM), amulette de froideur.

Monture : Deathshade peut monter un sang-froid pour +39points, un nobhead pour +75points ou Gornash, son dragon noir pour +320points.

Objets magiques :
Lame perçante :
Le grand-père de Deathshade avait fait forger cette double lame pour ses combats contre les nains.
Compte comme une lame double qui effectue des attaques perforantes et magiques et donne +1 en Force à son porteur.

Amulette de froideur :
Cette amulette refroidit l’air autour du porteur, ralentissant ses ennemis et lui permettant de les éviter avec facilité.
Donne une sauvegarde invulnérable de 4+ à son porteur.

Règles spéciales :
Haine des hauts-elfes,
Seigneur de Harrondh : les oriouraenar passent en spécial.
Un sang froid cause la peur, confère une peau épaisse et est stupide.
Un nobhead peut voler, cause la peur, confère une peau épaisse et est stupide.
Un dragon noir peut voler, cause la terreur, à une peau écailleuse de 3+ et possède une attaque de souffle
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deathshade
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Nom: Aranel

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Dim 02 Mar 2008, 19:20

Voici maintenant les khaenar (j'ai besoin d'un peu de temps pour les deux autres personnages spéciaux).

Khaenar 11 points
M CC CT F E PV I A Cd
5 5 4 3 3 1 5 1 8
5 5 4 3 3 1 5 2 8

Taille d'unité : 10+

Armes et armure : Draïch, armure de bronze

Options :
-Un khaenar peut devenir Musicien pour +6pts
-Un khaenar peut devenir Porte-étendard pour +12pts. Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.
-Un khaenar peut devenir Feinaenar pour +12pts

Règle spéciale :
Haine des hauts-elfes


Puis les Oriouraenar

Oriouraenar 14pts
M CC CT F E PV I A Cd
5 5 4 3 3 1 6 1 9
5 5 4 3 3 1 6 2 9

Taille d'unité : 10+

u]Armes et armure[/u] : Doubles lames, armure lourde

Options :
-Un oriouraenar peut devenir Musicien pour +6pts
-Un oriouraenar peut devenir Porte-étendard pour +12pts. Il peut alors porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum.
-Un oriouraenar peut devenir Feinaenar pour +12pts

Règle spéciale :
Haine des hauts-elfes, Tenacité
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Eruvas
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Nom: Aelis Feindil

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Dim 02 Mar 2008, 20:09

Tu pourrais mettre un petit rappel fluffique au dessus de chaque unité, parce que là, khanear et oriouranear... S je me souviens bien, c'est la garde pourpre et la garde de bronze, non ? M'enfin, faudrait vraiment un rappel.

Pourquoi y'a deux fois les profils en dessous des noms des unités ? Fou

Pour les unités, ça semble équilibré, mais une fois encore, il manque du fluff : explique la méthode d'utilisation et la forme des doubles lames, hitoire qu'on comprenne les règles, etc ...
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Dorwin, capitaine corsaire
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sméagol
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Dim 02 Mar 2008, 20:28

Les coûts en point paraissent un peu bas non? Ou alors je me fais des idées...
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deathshade
Prince



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Nom: Aranel

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Lun 03 Mar 2008, 19:32

sméagol a écrit:
Les coûts en point paraissent un peu bas non? Ou alors je me fais des idées...


Pour les khaenar, ce sont des exé sans coup fatal mais avec armure améliorée, donc j'ai pensé qu'un coup égal était de mise (mais errare elfinum est). Quant aux oriouraenar, ils n'ont plus la haine de touut le monde donc légère baisse.

Pour eruvas, je sais qu'il est fastidieux de lire tout mon BG, mais bon, y a juste à savoir que les gardes de bronze (les premiers) sont les gardes marchands et les gardes pourpres sont les gardes nobles.
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drakan
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Nom: Cisean

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Lun 03 Mar 2008, 20:23

Ya deux profils dont 1 pour les champions, mais il n'y a ucun changement : c'est bizarre.

Sinon l'idée des doubles lamesd est bien, mais comment va tu les faire(sculpture?)

Sur ce...
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Kouran
Prince



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Nom: Sargon

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Lun 03 Mar 2008, 22:17

A mon avis il suffit de couper le pommeau de l'épée, puis collé une deuxième lame.
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deathshade
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Nom: Aranel

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Sam 15 Mar 2008, 12:50

Chasseurs d'hommes 17 points

M CC CT F E PV I A Cd
5 4 4 3 3 1 5 1 8
5 4 5 3 3 1 5 1 8

Taille d'unité : 10+

arme : arme de base et arbalète à répétition

options : Un chasseur d'hommes peut devenir chasseur d'âmes pour +12 points

Règles spéciales : Haine des Hauts-elfes, Tirailleurs, Éclaireurs,Attaques empoisonnées, Contrat (les chasseurs d'hommes ont reçu un contrat sur un chef adverse. Au début de la partie désigner un personnage adverse, les chasseurs d'hommes peuvent relancer leurs jets pour blesser ratées quand ils affrontent ce personnage, mais pas son éventuelle unité).
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deathshade
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Nom: Aranel

MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Sam 22 Mar 2008, 20:43

Et on enchaine avec un filou, chasseur d'âmes amélioré


Firth, chef de la meute «Kynthkar» 105points

M CC CT F E PV I A Cd
5 6 6 4 3 2 8 2 9

Équipement : Firth porte deux armes de base, une RBX et la cape noire

Objets magiques :
Cape noire
Cette cape jette un halo de noirceur autour du porteur, ce qui le rend plus difficile à toucher
Donne une sauvegarde invulnérable de 5+

Règles spéciales : Haine des Hauts-elfes, Éclaireur, Attaques empoisonnées, Contrat (Firth a reçu un contrat sur un chef adverse. Au début de la partie désigner un personnage adverse, Firth peuvent relancer ses jets pour blesser ratées quand il affronte ce personnage, mais pas son éventuelle unité).


Et voici maintenant le dernier personnage nommé, un marchand :

Lunaor, guerrier marchand 110points

M CC CT F E PV I A Cd
5 6 6 4 3 2 7 2 9

Équipement : hallebarde, arme de base, armure des Lunaor, amulette de marchandage

Objets magiques :
Armure des Lunaor
Cette armure est transmise de père en fils depuis la création de la famille. C'est une armure de bronze qui luit et éblouit l'adversaire.
Armure de bronze, les ennemmis au contact du porteur doivent relancer leurs jets pour toucher réussi.

Amulette de marchandage
Cette amulette est initialement prévue pour que le marchand garde l'esprit froid durant les transactions. Lunaor lui a récemment trouver une utilisation sur les champs de bataille.
Permet au porteur de relancer ses tests de moral ratés.

Règles spéciales :
Haine des hauts-elfes, Marchand (Lunaor possède une garde comme tous les marchands, lorsqu'il rejoint une unité de khaenar, celle-ci devient Tenace).
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Kouran
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MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Dim 23 Mar 2008, 11:34

deathshade a écrit:
Contrat (Firth a reçu un contrat sur un chef adverse. Au début de la partie désigner un personnage adverse, Firth peuvent relancer ses jets pour blesser ratées quand il affronte ce personnage, mais pas son éventuelle unité).

Y'a truc chez les druchii qui s'appelle assassin, aussi.
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Eruvas
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MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Dim 23 Mar 2008, 18:37

Citation:
Y'a truc chez les druchii qui s'appelle assassin, aussi.


Ouais, mais les assassins ... Ils viennent du temple de Khaine, non ? Donc, pour un noble druchii, ça reste toujours un peu risqué, vu que l'assassin n'a aucune allégeance vis-à-vis du noble. Pour assassiner quelqu'un, mieux vaut utiliser des hommes de main, même si ils sont moins entraînés que les psychopates du temple de Khaine, ils sont plus fiables.
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MessageSujet: Re: Liste de Harrond   Mar 22 Avr 2008, 21:47

Et voici la dernière unité *roulement de tambour*, les chevaucheurs de nobhead!

Chevaucheur de nobhead 55 points (?)
M CC CT F E PV I A Cd
Chevaucheur 7 5 4 3(5) 4 2 6 1(2) 9
Dragonnier 7 5 4 3(5) 4 2 6 2(2) 9

Les chiffres entre paranthèses sont les attaques du nobhead.

Taille d'unité : 3+

Équipement : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier

Options :
-un chevaucheur peut devenir Musicien pour +9 points
-un chevaucheur peut devenir porte-étendard pour +18 points. Il peut alors porter une bannière magique d'un coût maximum de 50 points.
-un chevaucheur peut être promu dragonnier (?) pour +18 points

Règles spéciales : haine des hauts-elfes, vol, peur, stupidité, peau épaisse

La liste est enfin finie. Il me faut un peu d'aide au niveau des points et du nom du champion des chevaucheurs.
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