Bonjour à tous!
Ma liste est disponible
iciMon background s'épaissit, et je m'ajoute des restrictions/règles spéciales ( le Eathran dont les archives parlent est le premier ).
J'ai aussi fait deux personnages spéciaux, Eathran Drukhlakh I et le deuxième ( celui que j'ai vais jouer la plupart du temps quand on me l'autorise )
Le premier à une version, celle d'un Dynaste compétent, puissant, un peu grosbil, le deuxième à une version qui évolue sans cesse, selon ses victoires grâce à sa règle spéciale : de maitre tout pourri, il deviendra grosbil

Je précise : le premier n'est pas fini et le deuxième tout simple, sans trop d'améliorations l'est.
Niveau progression de l'armée : j'ai presque fini de peindre... mon maitre

Je vais me mettre dès que possible à mes 10 Arbalétriers et à mes 6 Guerriers... dès que je les aurais...

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Eathran Drukhlakh -- le Premier -- x pts*
Occupe un choix de Seigneur
Background déja existant dans le premier post. Sera approfondit par la suite.M5 CC7 CT5 F4 E3 PV3 I8 A4 CD10
Sarath
Caractéristiques à finir
Règles Spéciales : Colon ; La Gloire ou Rien ; École de Chevalerie des Drukhlakh ; Haine éternelle
Équipement : Aegir ; Morluth ; Arbalète à répétition ; Sarath ( sang-froid) ; Tête coupée
Équipement
AegirAegir fut forgée par les meilleurs artisans elfes avant la déchirure pour un temple de Khaine. En -1499, ce temple fut attaqué et pillé par la famille Drukhlakh. Elle se transmet de père en fils. Cette lance de cavalerie à une lame faite de façon à ce que toute personne touchée par la lame subisse une hémorragie interne.Lance de Cavalerie. Quand une figurine ayant plus de 1 PV est blessée par Aegir, elle doit faire un test d'E. Si elle le rate, elle perd 1PV ce tour-ci.
La figurine doit faire un test d'E tous les tours suivants sa blessure.
MorluthCette armure se nourrit du sang, quel que soit sa provenance. A chaque fois qu'elle en absorbe, elle évolue.Armure légère. Vous améliorez votre svg de 1 à chaque fois que vous retirez 2PV (jusqu'à un maximum de 0+). Vous pouvez tuer vos propre soldats pour améliorer votre svg.
Tête coupéeCette tête est celle du Seigneur Auford, le chef de la famille qui avait osé renverser les Drukhlakh. Il est maintenant le symbole de l'allégeance au Drukhlakh de la famille traitre.Une utilisation. Lors de votre phase de ralliement, vous pouvez choisir une unité se trouvant à 6ps du porteur de la Tête. Cette unité se rallie automatiquement.
Règles Spéciales
ColonConquérir les nouveaux mondes n'a pas que des avantages...Toute l'armée est sujette aux règles Héritage Chevalier, La victoire apporte la richesse , Voyage à longue distance
La gloire ou RienEathran Drukhlakh n'était pas seulement un druchii particulièrement ingénieux ; il avait réussi à combiner cela à un sens de l'honneur assez particulier[...]
[Archives de la famille Drukhlakh]Eathran doit être le général de l'armée. Il doit accepter tous les défis, et les un provoquer quand possible.
Il doit obligatoirement poursuivre.
École de Chevalerie des DrukhlakhL'École de Chevalerie des Drukhlakh rassemble déja plus de 300 guerrier entièrement formés à l'art du combat sur Sang-Froid.
Leur entrainement leur permet de faire face à toutes les situations ; ils peuvent changer de formation en un instant ; fuir et déplacer en employant aux mieux leur nauglir ; ils savent utiliser la charge à son plein potentiel.
[Récit écrit par le lieutenant d'Eathran Drukhlakh, Silvir Briselame ]Quand Eathran Drukhlakh est dans une unité de Sang-Froid, celle-ci perd la Stupidité.
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Eathran Drukhlakh II -- L'héritier -- 155 ptsRécit en constructionM5 CC6 CT6 F5 E3 PV2 I7 A4 CD9
Équipement : Arbalète à répétition, Kirth, Armure lourde
Règles Spéciales : Colon, Haine éternelle, Evolution constante
Equipement
KirthCette arme a été forgée sur mesure pour Eathran l'Héritier. Elle est remarquablement bien équilibrée, et quand Eathran est sur le champ de batailles, de splendides flammes jaissent de nulle part et dansent sur la lame.Le porteur de Kirth gagne une Attaque. Les attaques effectuées avec Kirth sont magiques et enflammées.
Règles Spéciales
ColonConquérir les nouveaux mondes n'a pas que des avantages...Toute l'armée est sujette aux règles Héritage Chevalier, La victoire apporte la richesse , Voyage à longue distance
Evolution constanteLe monde est en constante évolution, comme l'Héritier.Chaque victoire lui fait gagner 5 points.
Il peut améliorer ses caractéristiques toutes les V ( voir plus bas )
Il peut avoir du nouvel équipement magique toutes les 5V pour 50 points.
Il peut avoir une nouvelle règles spéciales toutes les 10 V pour 100 points.
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Voyage à longue distanceEn cours de modification.
Héritage ChevalierEathran Drukhlakh fut le premier à prouver l'efficacité des Chevaliers sur Nauglir. Depuis, les Drukhlakh ont conservé cet héritage historiques. Leurs chevaliers sont réputés pour être les plus agiles et puissant de tous.
[Archives de la famille Drukhlakh]Vous devez prendre une unité de Chevaliers sur Sang-froid par tranche de 1000 points.
La victoire apporte la richesseAprès plusieurs campagnes victorieuses menées par Eathran Drukhlakh, la famille Drukhlakh redevint prospère.
Elle put alors amener plus de soldats, de machines de guerre, de bêtes mais aussi de créatures diverses.
[Archives de la famille Drukhlakh]Après 5 V, vous avez le choix entre :
une unité de Cavaliers Noirs
un char à Sang-Froid
Après 10 V, vous pouvez prendre une hydre.
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Un nouvel équipement coute 50 points pour l'avoir, le cout d'Eathran est modifié selon sa puissance.
Les règles suivent la même règle.
Les caractéristique suivent ceci :
Liste du coût* des caractéristiques :
CC: 20pts
CT: 20pts
F : 30pts
E : 60pts
A : 20pts
I : 5pts
PV: 40pts
*Coût approximatif
qui est tiré de
cet article mais modifié car ce sont des elfes quand même!
Voila,
Eathran
*Estimation de l'équipement par Knurlien : 140 pts
Profil de base : 80 pts
Modifications du profil : 10 points
Donc plus ou moins 240 points, sans compter les règles spéciales