Ulthuan VS Naggaroth

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 1500 pts No-limit

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SunHunter
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 13:49

Citation:
@ Wismerhell: l'errata qui indique que la réaction maintenir et tirer se fait sur le régiment, c'est lequel (je pourrais avoir l'adresse)
merci

Je suis plus rapide haha ! p.4.
En gros, dans le cas où toutes les figurines de l'unité qui tire sont en mesure de tirer avant de sortir le personnage de l'unité, alors le tir est résolu contre l'unité qui contient le personnage chargeant. Dans tout autre cas, le tir de contre charge s'effectue normalement sur le personnage.

SunHunter -

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Wismerhell
Capitaine Elfique


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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 14:15

Dans le GBR, ils nous expliquent que le "Maintenir sa Position & Tirer" se fait dès que les Tireurs sont à portées...

Donc si un Assassin en mode "Catapulte" charge (à 20ps) une unité d'Arquebusier (en partant du principe que la Charge est réussi), la "Réaction à la Charge" se fera toujours contre l'Unité d'où surgit l'Assassin...parce que les Arquebusiers ont une portée de 24ps...

Si au moment de ta "Déclaration de Charge" tu es à plus de 24ps, non seulement l'Assassin foirera sa Charge, mais il se prendra toutes les Réponses à la Charge...

En gros, c'est ce que dit Sunny"dit light"Hunter...Sac sur la tete...
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L'elfe
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 14:26

Grace à destrier d'ombre j'ai un mouvement de 20 pas, je suis derrière un décor, mais puisque le mouvement est de vol je passe au dessus et arrice au contact des arquebusiers

Réaction de charge: Maintenir et tirer, mais ils ne voient pas le régiment d'où est parti l'assassin:

1) ils ne peuvent pas maintenir et tirer
2) l'assassin prend tous les tirs
3) une autre solution
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Wismerhell
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 14:51

Citation:
3) une autre solution
Je sais que "Destrier d'Ombre" est génial, mais il est précisé que toutes les règles de Charge s'appliquent, donc l'Assassin doit voir l'Unité qu'il souhaite charger...
Les Arquebusiers verront l'Unité d'où sort l'Assassin...
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capopik
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 14:58

Oui oui, et la marmotte elle met le chocolat dans le papier....


Citation:
S'il est lancé avec succès, la figurine peut
immédiatement effectuer un mouvement
de vol de 20 ps, qui peut être une charge
(toutes les règles habituelles gouvernant les
charges s'appliquent).

Faudra me dire où tu as vu que tu as le droit de déclarer une charge sur un ennemi que tu ne vois pas...
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SunHunter
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 15:59

Citation:
Sunny"dit light"Hunter
Joli ! Razz
Citation:

Dans le GBR, ils nous expliquent que le "Maintenir sa Position & Tirer" se fait dès que les Tireurs sont à portées...

Donc si un Assassin en mode "Catapulte" charge (à 20ps) une unité d'Arquebusier (en partant du principe que la Charge est réussi), la "Réaction à la Charge" se fera toujours contre l'Unité d'où surgit l'Assassin...parce que les Arquebusiers ont une portée de 24ps...

Si au moment de ta "Déclaration de Charge" tu es à plus de 24ps, non seulement l'Assassin foirera sa Charge, mais il se prendra toutes les Réponses à la Charge...
C'est même encore plus fourbe que ça, puisqu'on peut imaginer des cas où ta charge est réussie (<20ps) mais où tu dois quand même sortir ton perso avant de prendre la contre charge.
>Une longue ligne de tireurs chargés de biais (mais de front tout de même) sur laquelle seule une partie de l'unité est à moins de 24ps.
>Un personnage/champion dans l'unité chargée avec une arme à courte portée (pistolets, Etoiles de lancé et Arbalètes de poings etc...) qui permettent d'attendre que le chargeant soit à ~8ps avant d'effectuer le tir.


Pour la charge au Destrier d'Ombre, effectivement, il faut voir la cible pour charger. Le bon plan, ça peut être de te déplacer durant la phase de Mouvement pour chopper un flanc, de manière à ne pas prendre le Tir de Contre-Charge en utilisant le Destrier.

SunHunter -

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Wismerhell
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 3 Nov 2009 - 16:37

Citation:
Citation:
Sunny"dit light"Hunter
Joli ! Razz
Oh mais c'est rien du tout!
En plus, c'était pour me rattrapper du "Rahan" de l'autre jour...

Citation:
>Un personnage/champion dans l'unité chargée avec une arme à courte portée (pistolets, Etoiles de lancé et Arbalètes de poings etc...) qui permettent d'attendre que le chargeant soit à ~8ps avant d'effectuer le tir.
Celle-là on me l'a déjà faite...saleté de Nains...Enervé

Citation:
>Une longue ligne de tireurs chargés de biais (mais de front tout de même) sur laquelle seule une partie de l'unité est à moins de 24ps.
Ca c'est très vicieux en effet...
Et j'y aurais jamais pensé...
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L'elfe
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Ven 6 Nov 2009 - 21:04

Je pense finalement jouer cette liste:

Citation:

[*]héros

  • 1 Maître porteur de la grande bannière (187pts)

    • coût : 1x105pts = 105pts
    • équipement/options : Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Cape en peau de dragon des mers(4pts); Coursier noir(12pts);
    • objets magiques : Epée de puissance (15pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);

  • 1 Sorcière (150pts)

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • objets magiques : Parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • 1 Grande Matriarche (200pts)

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • équipement/options : Chaudron de sang(110pts);

[*]unité de base

  • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (110pts)

    • coût : 10x10pts = 100pts
    • équipement/options : Bouclier(10pts);

  • 10 Arbalétriers Elfes Noirs (110pts)

    • coût : 10x10pts = 100pts
    • équipement/options : Bouclier(10pts);

  • 10 Corsaire (100pts)

    • coût : 10x10pts = 100pts

[*]unité spéciale

  • 9 Ombres (162pts)

    • coût : 9x16pts = 144pts
    • équipement/options : Arme lourde(18pts);

  • 9 Ombres (162pts)

    • coût : 9x16pts = 144pts
    • équipement/options : Arme lourde(18pts);

  • 6 Chevalier sur sang-froid (244pts)

    • coût : 6x27pts = 162pts
    • équipement/options : Porte-étendard(16pts); Paladin noir(16pts);
    • objets magiques : Anneau d'hotek (25pts); Bannière de guerre (25pts);

[*]unité rare

  • 1 Hydre de guerre (175pts)

    • coût : 1x175pts = 175pts
[/list]

Total: 1600 pts


Je voulais avoir votre avis: les corsaires vont ils m'être utile ? mieux vaut il les remplacer par des arbas ?

Je vous ferais un petit debrief si cela vous interresse.
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Ven 6 Nov 2009 - 23:10

Les corsaires deviennent vraiment inutiles AMHA --> à remplacer par des CN.

Citation:
Je vous ferais un petit debrief si cela vous interresse.

Ce sera avec le plus grand plaisir ! Smile

Cordialement,
Knur'

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L'elfe
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Sam 7 Nov 2009 - 21:44

Voila, la journée est finie et nous avons trop discuté => on a donc fait que 2 parties

Déja j'arrive un peu en retard. Je vois l'armée de démons et de CV qui sont, comment dire gne ?

Démons:
Héraut de TZ
Chuck norris
2 gros patés d'horreurs
hurleurs
chiens
incendiares
=> en plus des tirs d'incendiaires, 5 projos/tour

CV:
2 Vampires
2 charrettes
6 spectres + banshees
goules
Zonzons

Je me dis que si je tombe sur cela, sa va saigner Evil

Tirage au sort .... roulement de tambour .....

Je tombe sur l'Empire.

Déploiement: J'ai moins d'unités que lui, je pose ma GB qualité sur un flanc => TàV à l'opposé. Une seule unité d'ombres en éclaireur.
Sa liste est un full tir classique avec au lieu des chevaliers (en contre attaque) il a une unité de Joueurs d'Epée (pretre guerrier+ GB griffon).

Il me prend l'hydre en 2 tours de tirs Fou. La combo CSF/Chaudron c'est énorme; charge sur les JE => 11 morts
je perds une unité d'ombres bêtement et après quelques péripeties il ne reste que le TàV.
On testait un scénario pour le futur tournoi des Joyeux Gobs, il y a avait 6 pions objos valant 150 points de victoire (pouvant être déplacés), j'en ai 2; le TàV 4 à lui seul Fou => nul de 15 pts en sa faveur donc sans les objos, j'ai un écart en ma faveur de 285 pts en ma faveur.

2eme Partie:
Je joue contre le full cav du chaos (3 niv2)

Des 2 cotés, il y a un flanc fort (en face à face) . Pour moi, hydre + CSF + Chaudron; Pour lui, 2 cav de 6 + persos + 2 unités de maraudeurs (les 3/4 de son armée).
J'ai aucun mal à prendre l'autre flanc. L'hydre booster au coup fatal du chaudron, se fait 4 chevalier du chaos et ainsi prenant une unité importante. La deuxième cav prend mes ombres qui l'avait chargée (malgré le +1 att du chaudron) et ainsi de suite mes CSF. L'hydre revient avec la GB et se farçit la deuxième unité.La magie ne fait pas grand chose grace au anneau d'Hotek qui évite 2 pouvoirs irresistibles avec en plus un autre qu'il se fait tout seul. Au Tour 6, plus un chaoteux ne restait sur la table => massacre.

J'ai énormement aimé jouer cette liste, j'ai pas jouer contre les 2 listes imbuvables (qui seront joué à Tarbes) mais celles que j'ai eu été au même niveau que la mienne AMHA.
Si quelqu'un veut des éclaircissements sur le déroulement exacte des parties, je les donnerais volontiers.
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Dim 8 Nov 2009 - 17:48

Merci beaucoup pour le débrief ! Smile

Citation:
je pose ma GB qualité sur un flanc => TàV à l'opposé.

Quelle idée aussi. Il fallait juste la mettre au milieu pour pouvoir couvrir toute la table en 2 tours.

Citation:
On testait un scénario pour le futur tournoi des Joyeux Gobs, il y a avait 6 pions objos valant 150 points de victoire (pouvant être déplacés)

En gros si j'ai bien compris : une unité qui passe sur un objectif le récupère et le garde jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou perde un CaC et fuie/soit exterminée (l'unité adverse récupère donc l'objo). J'ai bon ?
Il faut un peu réduire la valeur des jetons AMHA (au moins à 100pts) parce que quelques unités peuvent les garder très longtemps (genre TaV ou GB qualité sifflotte).

Citation:
J'ai énormément aimé jouer cette liste

clin d'oeil

Citation:
j'ai pas jouer contre les 2 listes imbuvables (qui seront joué à Tarbes)

Normal, des listes classiques à ce format.
Remarque tout de même qu'en full tir/magie, un EN s'en sort bien face à ces listes (relativement).

Cordialement,
Knur'

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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Dim 8 Nov 2009 - 20:31

Citation:


Citation:
je pose ma GB qualité sur un flanc => TàV à l'opposé.

Quelle idée aussi. Il fallait juste la mettre au milieu pour pouvoir couvrir toute la table en 2 tours.


Après la partie, je trouve que ce n'était pas non plus une mauvaise idée. Elle mange toute seule les pistoliers et le grand canon.

Citation:

En gros si j'ai bien compris : une unité qui passe sur un objectif le récupère et le garde jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou perde un CaC et fuie/soit exterminée (l'unité adverse récupère donc l'objo). J'ai bon ?
Il faut un peu réduire la valeur des jetons AMHA (au moins à 100pts) parce que quelques unités peuvent les garder très longtemps (genre TaV ou GB qualité sifflotte).


Mais il faut minimun PU5 cad que ton unité descend en dessous, elle perd l'objo (exit la GB).

Citation:

Normal, des listes classiques à ce format.
Remarque tout de même qu'en full tir/magie, un EN s'en sort bien face à ces listes (relativement).


Contre la liste démon, je suis pas sur parce que en EN full magie tu as plus grand chose pour le CàC et quand Chuck et ses potes arrivent, tu peux commencer à pleurer.
Pour la liste CV, elle est prenable plus facilement je pense mais celui qui la joue (Bitocq), la joue vraiment bien. Je pense par contre que au vu de l'armée, la charge suicide sur l'unité du GéGé vampire (peu protégé) avec hydre coup fatal ferait assez vite le ménage et plierais quasiment la partie: théoriquement mes CSF (hors stupidité) et mes ombres ne sont pas prenables si je ne les donne pas et on attends que l'armée tombe en poussière, après c'est sur la papier .....

Conclusion: si je viens à Tarbes càd si je trouve beaucoup d'ombres avec armes lourdes (j'en ai 6 sifflotte ) je tenterais une liste de ce style.
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Lun 9 Nov 2009 - 21:46

Citation:
Pour la liste CV, elle est prenable plus facilement je pense mais celui qui la joue (Bitocq), la joue vraiment bien.

Je ne dis pas mais de toute façon Bitocq viendra à Tarbe en HE ! Razz

Citation:
la charge suicide sur l'unité du GéGé vampire (peu protégé) avec hydre coup fatal ferait assez vite le ménage

Ou la GB sur GA avec Talisman de Loec... sifflotte

Citation:
Contre la liste démon, je suis pas sur parce que en EN full magie tu as plus grand chose pour le CàC et quand Chuck et ses potes arrivent, tu peux commencer à pleurer.

Ya pas de secret : faut lui donner à manger. Mais de toute façon il est ingérable pour la majeure partie des armées.

Cordialement,
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L'elfe
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MessageSujet: Re: 1500 pts No-limit   Mar 10 Nov 2009 - 13:42

Citation:
Citation:
Pour la liste CV, elle est prenable plus facilement je pense mais celui qui la joue (Bitocq), la joue vraiment bien.

Je ne dis pas mais de toute façon Bitocq viendra à Tarbe en HE ! Razz


Oui mais non, il a du se tromper à la préinscription, il m'a confirmer qu'il jouerait la liste de samedi.
IL avait peut être l'intention de jouer mais il arrive pas à se faire une liste crade sans seigneur en HE sifflotte

Citation:

Citation:
Contre la liste démon, je suis pas sur parce que en EN full magie tu as plus grand chose pour le CàC et quand Chuck et ses potes arrivent, tu peux commencer à pleurer.

Ya pas de secret : faut lui donner à manger. Mais de toute façon il est ingérable pour la majeure partie des armées.


ce que je voulais dire c'est que déja tu prends tes 5 projos et tu n'as que 5 DD donc tu en prends 3 facilement avec en plus les incendiaires. Les pauvres EN, il n'y en aura plus du tout assez vite (test de CD à Cool

Citation:


Citation:
je pose ma GB qualité sur un flanc => TàV à l'opposé.

Quelle idée aussi. Il fallait juste la mettre au milieu pour pouvoir couvrir toute la table en 2 tours.


J'ai oublié de préciser qu'il y avait une grosse forêt au milieu de la table et donc j'avais peu de choix. J'ai même pas pu y mettre mes ombres (il gagne le jet des éclaireurs)
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1500 pts No-limit

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