Voilà, nous reprenons donc les points suivants:
Avantage, points forts des skavens et comment les contrer.....
Désavantage, comment les utiliser aux mieux.....
Exemple de liste d'armée contre les skavens.....
Bref tous ce que vous avez à dire sur vos expériences contre les rats de laboratoires
N'oubliez pas, afin que je puisse sythétiser plus facilement, je vous demanderais de REDIGER vos réponses, merci d'avance....
PacoLeurs principales forces sont:- Attaques magiques quasi de partout
- Le nombre
- La magie
- Le tir
- Bon mouvement
Leurs principales faiblesses:- Pas de volant
- Pas de monstres
- Cd relativement faible
En gros autant le dire nous ne partons pas gagnant face aux rats.
Nos sources principal de problèmes sont: - Ratling
- Techno
- Jezzails
- Canons
Ce qui comme à chaque fois est le tir et la magie, une fois cela gérer la partie devient tout de suite beaucoup plus simple
Kel'runeAvantages: -
Nombreux Les skavens sont nombreux (bravo!), en général, ils se déplacent par 20, et un grand nombre d'unités sont ainsi. Il n'y a aucune chance pour que nous soyons les plus nombreux, et cela est génant, car ils sont si étendu qu'ils ont rarement de flanc "exploitable" et que les éliminer un par un risque d'être passablement long.
Pour les éviter, je pense qu'il faut charger un maximum de flanc (compliqué).
Egalement, il est possible (et un peu plus facile) avec l'aide d'unités de harcèlement et de fuite (en réactions aux charges) d'ammener les unités de skavens à se bloquer entre elles. Cette technique sera plus efficace sur les tables où les skavens seront à l'étroit (la majorité quoi). Le problème vient de leur second avantage principal, le mouvement.
-Courent vite avec leur papattes et oui, un skaven, ça bouge aussi vite qu'un elfe noir, ce n'est pas en soit un de leur avantages (on fait pareil) mais plutot un désavantage pour nous, ce qui nous gènera pour élaborer la plupart des tactiques, nous empèchera d'avoir le combat ou on veut et quand on veut.
Pour éviter ça, facile, au moins deux unités de cavaliers noirs, un char, et si on veut des cavaliers sur sang froid ainsi qu'une hydre, plus les nobles sur Dragon/pégase.
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RatlingBon, c'est connu, les ratlings, c'est bourrin, pas la peine de faire un dessin.
Pour les éviter, c'est triste, mais je ne vois qu'une solution: faire comme si elles n'étaient pas là. Se concentrer sur des ratlings est trèèèès difficile, elles sont en général glissées entre les régiments, et disposent de leur commandement (9 en général). La seule différence de jeu conseillée face à des ratlings, c'est d'exterminer les guerriers des clans quasiment en
priorité Leurs autres avantages viennent du fait que les skavens sont certainement l'armée la plus polyvalente du jeu, je pense qu'il est interessant de les détailler clans par clans:
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Eshin Le clan eshin est bourré d'infiltrateurs, et de tirailleurs, cela leur donne un autre avantage en mouvement (les éclaireurs bloquent les marches forcées). Ils sont à mon avis les plus simples a contrer.
Quand votre adversaire sort des tirailleurs, sautez de joie au lieu de pleurer. Car eux n'ont pas de ratlings, et pas de bonus de rang, faites les
paniquer si vous voulez mon avis.
Les éclaireurs ennemis sont plus embettant, car il forceront une de vos unitées (harpies, ou cavaliers noirs) à passer derrière vos ligne plutot que celle de l'adversaire dans le but de purger ces rats hérétiques. La tache ne sera pas dure, mais il vaut mieux ça que perdre des marches forcées ou des balistes.
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MoulderIls sont gros, ils font peur, et ils tapent forts.
Les rats ogres sont à mon avis des monstres à ne pas négliger, mais il ne faut pas non plus en avoir une peur panique.
Les rats ogres sont des monstres "tout à fait normaux" dans le sens de leur gestion, un bon bonus de rang, à la rigueur une charge de flanc selon le nombre, et on en parle plus. Je pense qu'il vaut mieu éviter de tenir compte des maitres de meutes, car ils seront très difficile à attaquer, à moins que vous puissez à l'occasion charger et de face et de dos (cavaliers noirs, harpies ou ombre encore une fois).
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SkyrePan pan, t'es mort! Les skavens disposent de nombreuses armes de tir, les rendant presque aussi dangereux que l'empire et les nains. J'ai déja abordé le cas affreux de la ratling, l'anti troupe. Car le reste et de l'anti "grosse chose". Les jezzails se feront un plaisir de décimer hydre, char, monstre et cavalerie, appuyé par les canons.
La principale difference, reste que ces joyeuses machines ne sont pas avec des guerriers des clans, qu'ont peu donc leur tirer dessus et les faires paniquer.
La solution reste la mème que pour la plupart des problèmes, ombres, cavaliers noirs, harpie et monstres. Cependant, il faudra doser ces unités dans la liste d'armée, car les cavaliers noirs ne sont pas très résistants, ne pas se laisser mener par son entousiasme.
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Pestiliens...Non, pas les tests d'endurance!! NOOOOOOOOOOOOOOOOON!!! Voici la plus grand Nemesis des elfes, qu'ils portent une jupe blanche ou verte, ou qu'ils s'habillent totu en noir pour faire plus beau, tous mourront par poignés face au clan pestillien.
Je n'ai pas besoin de détailler leurs force à mon humble avis, mais sait on jamais:
Les moines de la peste disposent d'attaques par milliers, et d'une endurance dont mème le plus fort d'entre nous ne peut que réver.
Leurs amis, encenseurs, ou fléau des elfes disposent non seulement de la mème endurance que leur copain, mais nous font faire à nous, pauvres druchiis maltraités des test d'endurance. Et là, c'est le drame...
Comme si cela ne suffisait pas, je vais remuer le draïch dans la plaie en rapelant que tous sont immunisés à la psychologie (Khaela Mensha Khaine, sauve nous!).
Alors, comment faire pour vaincre ses abominables abominations de l'abominable nature?
Bon, le mieux à faire, et de
savoir que votre adversaire jouera pestilien. Pour cela, annoncé lui que vous allez jouer elfes noirs, et observez sa réaction. Un sourire en coin, il monstre ses dents, il explose d'un rire abominable? C'est gagné, il jouera des pestilliens. Sinon, tenez vous sur vos gardes...
Alors pourquoi se préparer à affronter les pestilliens. La raison est simple, vos avantages disparaissent en fumée. La cavalerie sur sang froid devien quasi-inutile, puisque la peur ne les affectera presque jamais...
La encore, la présence de cavaliers noirs est réelement
indispensable. N'oubliez à aucun moment de la bataille que vos ennemis sont frénétiques. Cela vous permet de dominer totalement le champ de bataille (sauf si votre adversaire ne joue que à moitié pestillien, mais c'ets déja pas mal). Approchez, fuyez, approchez, fuyez. Et lorsque vous l'aurez décidé, envoyez la seconde unité indispensable face au clan pestillien:
les chars.
Avec une force de cinq est une très sainte endurance de 5, mettez y un noble, et chargez. U char seul ne vous donnera pas la victoire face à une unité du type moine de la peste, mais face à eux, vous pouvez vous permettre d'envoyer les lanciers, et pourquoi pas un second char qui n'occupera également qu'un seul choix d'unité spéciale (merci WD 115^^). Face à ce type d'adversaire, l'hydre est également redoutable (durtout face au clan pestillien).
Bon, voila pour le tout, vous remarquerez que l'utilisation de certaine troupes est récurente, détaillons la liste d'armée de chez nous:
Ma liste d'armée:-Dynaste/noble: Bon choix, à mettre sur char ou à monter sur monstre/pégase, utile face à tout les clans (faire quand mème attention avec les pestilliens). Au niveau des objets magiques, c'est ici que le masque qui fait la terreur trouvera son apogée. Sur un dynaste à pied, voius pouvez le combiner à la cape de l'hote des abimes pour un résultat tout aussi amusant.
-Sorcière/grande sorcière: Choix interessant à faire, rapellez vous que les skavens sont une armée dans laquelle la magie est particulièrement forte et dangereuse. A utiliser presque comme d'"habitude", peut ètre un peu plus défensivement
-Maitre des bètes: Je suis assez favorable à son utilisation. Il ne peut pas monter dans un char (Oh, mince) mais sera plus utile qu'un dynaste s'il chevauche une grosse bète (manticore :p), parce que face aux pestilliens, la manticore n'aura pas a effectuer de test de réaction, face aux autres, on peu remarquer que la terreur est aussi dangereuse si elle est provoquer par un monsieur à moins de 300 points que par un monsieur à environ 400 points...
-Assassin:
Pourquoi faire? A la rigueur en éclaireur avec le masque qui fait la terreur
**Vamp**
-Lancier/corsaire tout aussi utile que face à n'importe quelle autre armée...
-Cavaliers Noirs: Déja très utile partout, ils sont à mon avi, l'épine à enfoncer dans le pied des skavens. Ils redonnent l'avantage du mouvement aux elfes noirs, peuvent chasser les tirailleurs, maitriser les pestiliens, Démonter les machines des skyriens, et, comme d'habitude, charger de flanc. L'arbalète est conseillé comme dans une liste d'armée normale. Ne pas en abuser non plus, car il sont fragiles (ratlings...),et cher, très cher (24 points le bonzhomme tout équipé...) je dirait qu'il en faut environ 3 unités pour 2000 points.
-Exécuteurs: Beaucoup pensent que je vais comme à mon habitude vanter les mérites des exécuteurs ^^, et bien aujourd'hui, non. Ils ont le mème role qu'a l'acoutumé, c'est à dire qu'ils tapent ce qui est résistant (soit rien, vu que les skavs n'ont jamais de bonne sauvegarde), et profannent un saint choix d'unité spéciale, qui sont à utiliser avec sagesse (et utiliser entièrement à mon avi).
- Furies: à peu près pareil, certes elles peuvent retenir facilement un paté de skaven, voir le détruire, mais sont très peu résistante (c'est quoi une ratling?) et les utiliser est
suicidaire
face à une armée de clan pestillien (à cause de la frénésie surtout).
-Chars: y a bon! L'unité spéciale d'extermination des hommes rats. Pour 97 points (ou 95 si vous ètes vraiment radin), vous provoquez la
peur, obtenez 1d6+1 touches de force 5 (ou qui sont les moines de la peste?), et avez une endurance fort respectable de 5! N'oubliez pas que vous pouvez avoir deux de ces sublimes machines pour
un choix d'unité spéciale seulement, (offre valable à compté du WD 115,jusqu'au 19 avril 2553).
-Chevaliers sur sang froid : Y a du bon. Ils sont à peu près aussi rentable que face à tout autre armée, sauf que là, la peur sera l’une de vos meilleure armes. Ceci dit, il faut voir si on peu se passer de deux chars pour les sortir. Et il faut faire attention aux jezzzzzails, très dangereux pour les cavaliers.
-Ombres : très utile face au clan skyre, et utile pour dominer la phase de mouvement. Même problème qu’avec les chevaliers, cela ne sera pas forcément aussi efficace que les deux chars que vous auriez pu avoir.
-Harpies : A mon avis meilleures que les ombres face aux skavens. Elles auront à peu près le même role face à cette armée, à la difference qu’elles bougeront beacoup plus vite (et qu’elles seront d’autant plus sensible aux ratlings à cause de leur CD de 6).
-Balistes : Baliste ? Oui ou non. Les balistes peuvent ètre très utiles quand il s’agit de faire paniquer les skavs, seulement, à mon humble avis, il faut voir si on a pas mieux dans les choix rares…
-Gardes noirs : à utiliser comme lors d’une partie normale, mais ici, les choix rares sont d’après moi encore plus utiles.
-Chaudron de sang : pas très utile, comme les gardes noirs…
-Hydre : ouaiiiiiiiiiiiiii !! L’hydre est un must face aux skavens, et ces derniers sont les premiers à l’admettre. Terreur, souffle, endu de 5, mouvement de 6, que demander de mieux ? Il y a des chances pour que les hydres subissent de nombreux tirs (jezzzzzzzzzails ou canon, voir le sort malefoudre), car ces bestiaux font parties des cibles préférées des skavens, ce qui aura l’avantage d’attirer les tirs sur votre montre. Si vous arrivez au corps à corps avec une telle bestiole (voir à portée de souffle), vous avez de grande chance de gagner, mais faites attention de ne pas l’envoyer seule, ce qui est extrèmement risqué, surtout quand on sais qu’une hydre, c’est 220 points. Aussi, n’hésitez pas à ignorer les balistes pour prendre deux de ces adorables créatures à cinq tètes.
Bon, dsl, j'ai pas encore pu tout corriger Kel', c'est bourré de fautes
Kormin