Ulthuan VS Naggaroth

Forum rassemblant les deux races d'elfes ennemies...
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 Elaboration de l'anti tacticas skaven

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Kormin
Seigneur


Nombre de messages: 2203
Age: 21
Localisation: Angers
Date d'inscription: 20/11/2004

MessageSujet: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Dim 1 Jan 2006 - 19:06

Voilà, nous reprenons donc les points suivants:

Avantage, points forts des skavens et comment les contrer.....
Désavantage, comment les utiliser aux mieux.....
Exemple de liste d'armée contre les skavens.....

Bref tous ce que vous avez à dire sur vos expériences contre les rats de laboratoires

N'oubliez pas, afin que je puisse sythétiser plus facilement, je vous demanderais de REDIGER vos réponses, merci d'avance....

Paco

Leurs principales forces sont:
- Attaques magiques quasi de partout
- Le nombre
- La magie
- Le tir
- Bon mouvement

Leurs principales faiblesses:
- Pas de volant
- Pas de monstres
- Cd relativement faible

En gros autant le dire nous ne partons pas gagnant face aux rats.
Nos sources principal de problèmes sont:

- Ratling
- Techno
- Jezzails
- Canons

Ce qui comme à chaque fois est le tir et la magie, une fois cela gérer la partie devient tout de suite beaucoup plus simple

Kel'rune

Avantages:
-Nombreux Les skavens sont nombreux (bravo!), en général, ils se déplacent par 20, et un grand nombre d'unités sont ainsi. Il n'y a aucune chance pour que nous soyons les plus nombreux, et cela est génant, car ils sont si étendu qu'ils ont rarement de flanc "exploitable" et que les éliminer un par un risque d'être passablement long.
Pour les éviter, je pense qu'il faut charger un maximum de flanc (compliqué).
Egalement, il est possible (et un peu plus facile) avec l'aide d'unités de harcèlement et de fuite (en réactions aux charges) d'ammener les unités de skavens à se bloquer entre elles. Cette technique sera plus efficace sur les tables où les skavens seront à l'étroit (la majorité quoi). Le problème vient de leur second avantage principal, le mouvement.

-Courent vite avec leur papattes et oui, un skaven, ça bouge aussi vite qu'un elfe noir, ce n'est pas en soit un de leur avantages (on fait pareil) mais plutot un désavantage pour nous, ce qui nous gènera pour élaborer la plupart des tactiques, nous empèchera d'avoir le combat ou on veut et quand on veut.
Pour éviter ça, facile, au moins deux unités de cavaliers noirs, un char, et si on veut des cavaliers sur sang froid ainsi qu'une hydre, plus les nobles sur Dragon/pégase.

-Ratling
Bon, c'est connu, les ratlings, c'est bourrin, pas la peine de faire un dessin.
Pour les éviter, c'est triste, mais je ne vois qu'une solution: faire comme si elles n'étaient pas là. Se concentrer sur des ratlings est trèèèès difficile, elles sont en général glissées entre les régiments, et disposent de leur commandement (9 en général). La seule différence de jeu conseillée face à des ratlings, c'est d'exterminer les guerriers des clans quasiment en priorité

Leurs autres avantages viennent du fait que les skavens sont certainement l'armée la plus polyvalente du jeu, je pense qu'il est interessant de les détailler clans par clans:

-Eshin
Le clan eshin est bourré d'infiltrateurs, et de tirailleurs, cela leur donne un autre avantage en mouvement (les éclaireurs bloquent les marches forcées). Ils sont à mon avis les plus simples a contrer.
Quand votre adversaire sort des tirailleurs, sautez de joie au lieu de pleurer. Car eux n'ont pas de ratlings, et pas de bonus de rang, faites les paniquer si vous voulez mon avis.
Les éclaireurs ennemis sont plus embettant, car il forceront une de vos unitées (harpies, ou cavaliers noirs) à passer derrière vos ligne plutot que celle de l'adversaire dans le but de purger ces rats hérétiques. La tache ne sera pas dure, mais il vaut mieux ça que perdre des marches forcées ou des balistes.

-Moulder
Ils sont gros, ils font peur, et ils tapent forts.
Les rats ogres sont à mon avis des monstres à ne pas négliger, mais il ne faut pas non plus en avoir une peur panique.
Les rats ogres sont des monstres "tout à fait normaux" dans le sens de leur gestion, un bon bonus de rang, à la rigueur une charge de flanc selon le nombre, et on en parle plus. Je pense qu'il vaut mieu éviter de tenir compte des maitres de meutes, car ils seront très difficile à attaquer, à moins que vous puissez à l'occasion charger et de face et de dos (cavaliers noirs, harpies ou ombre encore une fois).

-Skyre
Pan pan, t'es mort! Les skavens disposent de nombreuses armes de tir, les rendant presque aussi dangereux que l'empire et les nains. J'ai déja abordé le cas affreux de la ratling, l'anti troupe. Car le reste et de l'anti "grosse chose". Les jezzails se feront un plaisir de décimer hydre, char, monstre et cavalerie, appuyé par les canons.
La principale difference, reste que ces joyeuses machines ne sont pas avec des guerriers des clans, qu'ont peu donc leur tirer dessus et les faires paniquer.
La solution reste la mème que pour la plupart des problèmes, ombres, cavaliers noirs, harpie et monstres. Cependant, il faudra doser ces unités dans la liste d'armée, car les cavaliers noirs ne sont pas très résistants, ne pas se laisser mener par son entousiasme.

-Pestiliens...
Non, pas les tests d'endurance!! NOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!
Voici la plus grand Nemesis des elfes, qu'ils portent une jupe blanche ou verte, ou qu'ils s'habillent totu en noir pour faire plus beau, tous mourront par poignés face au clan pestillien.
Je n'ai pas besoin de détailler leurs force à mon humble avis, mais sait on jamais:
Les moines de la peste disposent d'attaques par milliers, et d'une endurance dont mème le plus fort d'entre nous ne peut que réver.
Leurs amis, encenseurs, ou fléau des elfes disposent non seulement de la mème endurance que leur copain, mais nous font faire à nous, pauvres druchiis maltraités des test d'endurance. Et là, c'est le drame...
Comme si cela ne suffisait pas, je vais remuer le draïch dans la plaie en rapelant que tous sont immunisés à la psychologie (Khaela Mensha Khaine, sauve nous!).
Alors, comment faire pour vaincre ses abominables abominations de l'abominable nature?
Bon, le mieux à faire, et de savoir que votre adversaire jouera pestilien. Pour cela, annoncé lui que vous allez jouer elfes noirs, et observez sa réaction. Un sourire en coin, il monstre ses dents, il explose d'un rire abominable? C'est gagné, il jouera des pestilliens. Sinon, tenez vous sur vos gardes...
Alors pourquoi se préparer à affronter les pestilliens. La raison est simple, vos avantages disparaissent en fumée. La cavalerie sur sang froid devien quasi-inutile, puisque la peur ne les affectera presque jamais...
La encore, la présence de cavaliers noirs est réelement indispensable. N'oubliez à aucun moment de la bataille que vos ennemis sont frénétiques. Cela vous permet de dominer totalement le champ de bataille (sauf si votre adversaire ne joue que à moitié pestillien, mais c'ets déja pas mal). Approchez, fuyez, approchez, fuyez. Et lorsque vous l'aurez décidé, envoyez la seconde unité indispensable face au clan pestillien: les chars.
Avec une force de cinq est une très sainte endurance de 5, mettez y un noble, et chargez. U char seul ne vous donnera pas la victoire face à une unité du type moine de la peste, mais face à eux, vous pouvez vous permettre d'envoyer les lanciers, et pourquoi pas un second char qui n'occupera également qu'un seul choix d'unité spéciale (merci WD 115^^). Face à ce type d'adversaire, l'hydre est également redoutable (durtout face au clan pestillien).

Bon, voila pour le tout, vous remarquerez que l'utilisation de certaine troupes est récurente, détaillons la liste d'armée de chez nous:

Ma liste d'armée:

-Dynaste/noble: Bon choix, à mettre sur char ou à monter sur monstre/pégase, utile face à tout les clans (faire quand mème attention avec les pestilliens). Au niveau des objets magiques, c'est ici que le masque qui fait la terreur trouvera son apogée. Sur un dynaste à pied, voius pouvez le combiner à la cape de l'hote des abimes pour un résultat tout aussi amusant.
-Sorcière/grande sorcière: Choix interessant à faire, rapellez vous que les skavens sont une armée dans laquelle la magie est particulièrement forte et dangereuse. A utiliser presque comme d'"habitude", peut ètre un peu plus défensivement

-Maitre des bètes: Je suis assez favorable à son utilisation. Il ne peut pas monter dans un char (Oh, mince) mais sera plus utile qu'un dynaste s'il chevauche une grosse bète (manticore :p), parce que face aux pestilliens, la manticore n'aura pas a effectuer de test de réaction, face aux autres, on peu remarquer que la terreur est aussi dangereuse si elle est provoquer par un monsieur à moins de 300 points que par un monsieur à environ 400 points...

-Assassin:
Pourquoi faire? A la rigueur en éclaireur avec le masque qui fait la terreur
**Vamp**

-Lancier/corsaire tout aussi utile que face à n'importe quelle autre armée...

-Cavaliers Noirs: Déja très utile partout, ils sont à mon avi, l'épine à enfoncer dans le pied des skavens. Ils redonnent l'avantage du mouvement aux elfes noirs, peuvent chasser les tirailleurs, maitriser les pestiliens, Démonter les machines des skyriens, et, comme d'habitude, charger de flanc. L'arbalète est conseillé comme dans une liste d'armée normale. Ne pas en abuser non plus, car il sont fragiles (ratlings...),et cher, très cher (24 points le bonzhomme tout équipé...) je dirait qu'il en faut environ 3 unités pour 2000 points.

-Exécuteurs: Beaucoup pensent que je vais comme à mon habitude vanter les mérites des exécuteurs ^^, et bien aujourd'hui, non. Ils ont le mème role qu'a l'acoutumé, c'est à dire qu'ils tapent ce qui est résistant (soit rien, vu que les skavs n'ont jamais de bonne sauvegarde), et profannent un saint choix d'unité spéciale, qui sont à utiliser avec sagesse (et utiliser entièrement à mon avi).

- Furies: à peu près pareil, certes elles peuvent retenir facilement un paté de skaven, voir le détruire, mais sont très peu résistante (c'est quoi une ratling?) et les utiliser est suicidaire
face à une armée de clan pestillien (à cause de la frénésie surtout).

-Chars: y a bon! L'unité spéciale d'extermination des hommes rats. Pour 97 points (ou 95 si vous ètes vraiment radin), vous provoquez la peur, obtenez 1d6+1 touches de force 5 (ou qui sont les moines de la peste?), et avez une endurance fort respectable de 5! N'oubliez pas que vous pouvez avoir deux de ces sublimes machines pour un choix d'unité spéciale seulement, (offre valable à compté du WD 115,jusqu'au 19 avril 2553).

-Chevaliers sur sang froid : Y a du bon. Ils sont à peu près aussi rentable que face à tout autre armée, sauf que là, la peur sera l’une de vos meilleure armes. Ceci dit, il faut voir si on peu se passer de deux chars pour les sortir. Et il faut faire attention aux jezzzzzails, très dangereux pour les cavaliers.

-Ombres : très utile face au clan skyre, et utile pour dominer la phase de mouvement. Même problème qu’avec les chevaliers, cela ne sera pas forcément aussi efficace que les deux chars que vous auriez pu avoir.

-Harpies : A mon avis meilleures que les ombres face aux skavens. Elles auront à peu près le même role face à cette armée, à la difference qu’elles bougeront beacoup plus vite (et qu’elles seront d’autant plus sensible aux ratlings à cause de leur CD de 6).

-Balistes : Baliste ? Oui ou non. Les balistes peuvent ètre très utiles quand il s’agit de faire paniquer les skavs, seulement, à mon humble avis, il faut voir si on a pas mieux dans les choix rares…

-Gardes noirs : à utiliser comme lors d’une partie normale, mais ici, les choix rares sont d’après moi encore plus utiles.

-Chaudron de sang : pas très utile, comme les gardes noirs…

-Hydre : ouaiiiiiiiiiiiiii !! L’hydre est un must face aux skavens, et ces derniers sont les premiers à l’admettre. Terreur, souffle, endu de 5, mouvement de 6, que demander de mieux ? Il y a des chances pour que les hydres subissent de nombreux tirs (jezzzzzzzzzails ou canon, voir le sort malefoudre), car ces bestiaux font parties des cibles préférées des skavens, ce qui aura l’avantage d’attirer les tirs sur votre montre. Si vous arrivez au corps à corps avec une telle bestiole (voir à portée de souffle), vous avez de grande chance de gagner, mais faites attention de ne pas l’envoyer seule, ce qui est extrèmement risqué, surtout quand on sais qu’une hydre, c’est 220 points. Aussi, n’hésitez pas à ignorer les balistes pour prendre deux de ces adorables créatures à cinq tètes.

Bon, dsl, j'ai pas encore pu tout corriger Kel', c'est bourré de fautes sifflotte


Kormin


Dernière édition par Kormin le Dim 9 Nov 2008 - 13:26, édité 3 fois
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Paco
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mar 3 Jan 2006 - 12:12

Bon coté Rats, on trouve régulièrement les patés de clans, les esclaves, les nuées, les marmottes, ratling, jezzails, canon malefoudre, technomages, coureur d'egout ( tunneliers ) et parfois assassin et globadiers.

Les autres options que sont les rats-ogres, moines et encenseurs notamment ainsi que les clan améliorés sont moins nombreux.

Leurs principales forces sont:
- Attaques magiques quasi de partout
- Le nombre
- La magie
- Le tir
- Bon mouvement

Leurs principales faiblesses:
- Pas de volant
- Pas de monstres
- Cd relativement faible

En gros autant le dire nous ne partons pas gagnant face aux rats.
Nos sources principal de problèmes sont:
- Ratling
- Techno
- Jezzails
- Canons

Ce qui comme à chaque fois est le tir et la magie, une fois cela gérer la partie devient tout de suite beaucoup plus simple

A vous de réfléchir à comment gérer le bazar Wink

- Paco, en bombe -
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Roujio
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mar 3 Jan 2006 - 18:50

Citation:
- Cd relativement faible


Faut pas croire, si vous n'arrivez pas à prendre par le flanc, les patés Skavens auront un commandement de 8 de base, et de 10 à proximité du général. Si vous manoeuvrez assez bien pour prendre le flanc (ce qui est assez dur, un rat tentant toujours de les protéger du mieux possible), le seigneur de guerre leur apportera tout de même un honorable commandement de 7, rien à voir avec du nain, certes, mais bon, tout de même...

Sinon, je suis peut être HS, mais, si vous avez du courage, j'ai un petit truc où il y a de quoi synthétiser, c'est le Tactica d'Arioch:

http://malefosse.forumactif.com/viewtopic.forum?t=300

Certes, ça risque d'être ch... à lire pour un non Skaven, mais ç reste le meilleur moyen de connaître forces et faiblesses (et puis c'est déjà bien rédigé ^^)

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Kel'rune Deathsword
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Sam 7 Jan 2006 - 14:32

Bon, oganisé comme l'a demandé Kormin, voila ce que ça donne d'après ma petite tète, et les aides précedemment reçu (ça fait un moment que je m'interesse au sujet). Je précise que l'orthographe est médiocre

Avantages:
-Nombreux Les skavens sont nombreux (bravo!), en général, ils se déplacent par 16 ou vingt, et un grand nombre d'unités sont ainsi. Il n'y a a aucune chance pour que nous soyons les plus nombreux, et cela est génant, car ils sont si étendu qu'ils ont rarement de flanc "exploitable" et que les éliminer un pars un risque d'ètre passablement long.
Pour les éviter, je pense qu'il faut charge un maximum de flanc (compliqué).
Egalement, il est possible (et un peu plus facile)avec l'aide d'unitées d'harcèlement et de fuite (en réactions au chargent) d'ammener les unités de skavens à se bloquer entre eux, cette technique sera plus efficace sur les tables ou les skavens seront à l'étroit (la majorité quoi). Le problème vien de leur second avantage principal, le mouvement.
-Courent vite avec leur papattes et oui, un skaven, ça bouge aussi vite qu'un elfe noir, ce n'est pas en soit un de leur avantages (on fait pareil) mais plutot un désavantage pour nous, ce qui nous gènera pour élaborer la plupart des tactiques, nous empèchera d'avoir le combat ou on veu et quand on veu.
Pour éviter ça, facile, au moins deux unités de cavaliers noirs, un chars, et si on veu des cavaliers sur sang froid ainsi qu'une hydre, plus les nobles sur Dragon/pégase.
-Ratling
Bon, c'est connu, les ratlings, c'est bourrin, pas la peine de faire un dessin.
Pour les éviter, c'est triste, mais je ne vois qu'une solution: faire comme si elles n'étaient pas là. Ce concentrer sur des ratlings est trèèèès difficile, elles sont en général glissées entre les régiments, et disposent de leur commandement (9 en général). La seule difference de jeu conseillée face à des ratlings, c'est d'exterminer les guerriers des clans quasiment en priorité

Leurs autres avantages viennent du fait que les skavens sont certainement l'armée la plus polyvalente du jeu, je pense qu'il est interessant de les détailler clans par clans:

-Eshin
Le clan eshin est bourré d'infiltrateur, et de tirailleur, cela leur donne un autre avantage en mouvement (les éclaireurs bloquent les marches forcées). Ils sont à mon avi les plus simples à contrer.
Quand votre adversaire sort des tirailleurs, sautez de joie au lieu de pleurer. Car eux n'ont pas de ratlings, et pas de bonus de rang, faites les paniquer si vous voulez mon avis.
Les éclaireurs ennemis sont plus embettant, car il forceront une de vos unitées (harpies, ou cavaliers noirs) à passer derrière vos ligne pluytto que celle de l'adversaire dans le but du purger ses rats hérétique. La tache ne sera pas dure, mais il vaut mieux ça que perdre des marches forcées ou des balistes.

-Moulder
Ils sont gros, ils font peur, et ils tapent forts.
Les rats ogres son à mon avis des monstres à ne pas négliger, mais il ne faut pas non plus en avoir une peur panique.
Les rats ogres sont des monstres "tout à fait normaux" dans le sens de leur gestion, un bon bonus de rang, à la rigueur une charge de flanc selon le nombre, et on en parle plus. Je pense qu'il vaut mieu éviter de tenir compte des maitres de meutes, car ils seront très difficile à attaquer, à moins que vous puissez à l'occasion charger et de face et de dos (cavaliers noirs, harpies ou ombre encore une fois).

-Skyre
Pan pan, t'es mort! Les skavens disposent de nombreuses armes de tir, les rendant presque aussi dangereux que l'empire et les nains. J'ai déja abordé le cas affreux de la ratling, l'anti troupe. Car le reste et de l'anti "grosse chose". Les jezzails se feront un plaisir de décimer hydre, char, monstre et cavalerie, appuyé par les canons.
La principale difference, reste que ces joyeuses machines ne sont pas avec des guerriers des clans, qu'ont peu donc leur tirer dessus et les faires paniquer.
La solution reste la mème que pour la plupart des problèmes, ombres, cavaliers noirs, harpie et monstres. Cependant, il faudra doser ces unités dans la liste d'armée, car les cavaliers noirs ne sont pas très résistants, ne pas se laisser mener par son entousiasme.

-Pestiliens...
Non, pas les tests d'endurance!! NOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!
Voici la plus grand Nemesis des elfes, qu'ils portent une jupe blanche ou verte, ou qu'ils s'habillent totu en noir pour faire plus beau, tous mourront par poignés face au clan pestillien.
Je n'ai pas besoin de détailler leurs force à mon humble avis, mais sait on jamais:
Les moines de la peste disposent d'attaques par milliers, et d'une endurance dont mème le plus fort d'entre nous ne peut que réver.
Leurs amis, encenseurs, ou fléau des elfes disposent non seulement de la mème endurance que leur copain, mais nous font faire à nous, pauvres druchiis maltraités des test d'endurance. Et là, c'est le drame...
Comme si cela ne suffisait pas, je vais remuer le draïch dans la plaie en rapelant que tous sont immunisés à la psychologie (Khaela Mensha Khaine, sauve nous!).
Alors, comment faire pour vaincre ses abominables abominations de l'abominable nature?
Bon, le mieux à faire, et de savoir que votre adversaire jouera pestilien. Pour cela, annoncé lui que vous allez jouer elfes noirs, et observez sa réaction. Un sourire en coin, il monstre ses dents, il explose d'un rire abominable? C'est gagné, il jouera des pestilliens. Sinon, tenez vous sur vos gardes...
Alors pourquoi se préparer à affronter les pestilliens. La raison est simple, vos avantages disparaissent en fumée. La cavalerie sur sang froid devien quasi-inutile, puisque la peur ne les affectera presque jamais...
La encore, la présence de cavaliers noirs est réelement indispensable. N'oubliez à aucun moment de la bataille que vos ennemis sont frénétiques. Cela vous permet de dominer totalement le champ de bataille (sauf si votre adversaire ne joue que à moitié pestillien, mais c'ets déja pas mal). Approchez, fuyez, approchez, fuyez. Et lorsque vous l'aurez décidé, envoyez la seconde unité indispensable face au clan pestillien: les chars.
Avec une force de cinq est une très sainte endurance de 5, mettez y un noble, et chargez. U char seul ne vous donnera pas la victoire face à une unité du type moine de la peste, mais face à eux, vous pouvez vous permettre d'envoyer les lanciers, et pourquoi pas un second char qui n'occupera également qu'un seul choix d'unité spéciale (merci WD 115^^). Face à ce type d'adversaire, l'hydre est également redoutable (durtout face au clan pestillien).

Bon, voila pour le tout, vous remarquerez que l'utilisation de certaine troupes est récurente, détaillons la liste d'armée de chez nous:

Ma liste d'armée:

-Dynaste/noble: Bon choix, à mettre sur char ou à monter sur monstre/pégase, utile face à tout les clans (faire quand mème attention avec les pestilliens). Au niveau des objets magiques, c'est ici que le masque qui fait la terreur trouvera son apogée. Sur un dynaste à pied, voius pouvez le combiner à la cape de l'hote des abimes pour un résultat tout aussi amusant.
-Sorcière/grande sorcière: Choix interessant à faire, rapellez vous que les skavens sont une armée dans laquelle la magie est particulièrement forte et dangereuse. A utiliser presque comme d'"habitude", peut ètre un peu plus défensivement

-Maitre des bètes: Je suis assez favorable à son utilisation. Il ne peut pas monter dans un char (Oh, mince) mais sera plus utile qu'un dynaste s'il chevauche une grosse bète (manticore :p), parce que face aux pestilliens, la manticore n'aura pas a effectuer de test de réaction, face aux autres, on peu remarquer que la terreur est aussi dangereuse si elle est provoquer par un monsieur à moins de 300 points que par un monsieur à environ 400 points...

-Assassin:
Pourquoi faire? A la rigueur en éclaireur avec le masque qui fait la terreur
**Vamp**

-Lancier/corsaire tout aussi utile que face à n'importe quelle autre armée...

-Cavaliers Noirs: Déja très utile partout, ils sont à mon avi, l'épine à enfoncer dans le pied des skavens. Ils redonnent l'avantage du mouvement aux elfes noirs, peuvent chasser les tirailleurs, maitriser les pestiliens, Démonter les machines des skyriens, et, comme d'habitude, charger de flanc. L'arbalète est conseillé comme dans une liste d'armée normale. Ne pas en abuser non plus, car il sont fragiles (ratlings...),et cher, très cher (24 points le bonzhomme tout équipé...) je dirait qu'il en faut environ 3 unités pour 2000 points.

-Exécuteurs: Beaucoup pensent que je vais comme à mon habitude vanter les mérites des exécuteurs ^^, et bien aujourd'hui, non. Ils ont le mème role qu'a l'acoutumé, c'est à dire qu'ils tapent ce qui est résistant (soit rien, vu que les skavs n'ont jamais de bonne sauvegarde), et profannent un saint choix d'unité spéciale, qui sont à utiliser avec sagesse (et utiliser entièrement à mon avi).

- Furies: à peu près pareil, certes elles peuvent retenir facilement un paté de skaven, voir le détruire, mais sont très peu résistante (c'est quoi une ratling?) et les utiliser est suicidaire
face à une armée de clan pestillien (à cause de la frénésie surtout).

-Chars: y a bon! L'unité spéciale d'extermination des hommes rats. Pour 97 points (ou 95 si vous ètes vraiment radin), vous provoquez la peur, obtenez 1d6+1 touches de force 5 (ou qui sont les moines de la peste?), et avez une endurance fort respectable de 5! N'oubliez pas que vous pouvez avoir deux de ces sublimes machines pour un choix d'unité spéciale seulement, (offre valable à compté du WD 115,jusqu'au 19 avril 2553).

-Chevaliers sur sang froid : Y a du bon. Ils sont à peu près aussi rentable que face à tout autre armée, sauf que là, la peur sera l’une de vos meilleure armes. Ceci dit, il faut voir si on peu se passer de deux chars pour les sortir. Et il faut faire attention aux jezzzzzails, très dangereux pour les cavaliers.

-Ombres : très utile face au clan skyre, et utile pour dominer la phase de mouvement. Même problème qu’avec les chevaliers, cela ne sera pas forcément aussi efficace que les deux chars que vous auriez pu avoir.

-Harpies : A mon avis meilleures que les ombres face aux skavens. Elles auront à peu près le même role face à cette armée, à la difference qu’elles bougeront beacoup plus vite (et qu’elles seront d’autant plus sensible aux ratlings à cause de leur CD de 6).

-Balistes : Baliste ? Oui ou non. Les balistes peuvent ètre très utiles quand il s’agit de faire paniquer les skavs, seulement, à mon humble avis, il faut voir si on a pas mieux dans les choix rares…

-Gardes noirs : à utiliser comme lors d’une partie normale, mais ici, les choix rares sont d’après moi encore plus utiles.

-Chaudron de sang : pas très utile, comme les gardes noirs…

-Hydre : ouaiiiiiiiiiiiiii !! L’hydre est un must face aux skavens, et ces derniers sont les premiers à l’admettre. Terreur, souffle, endu de 5, mouvement de 6, que demander de mieux ? Il y a des chances pour que les hydres subissent de nombreux tirs (jezzzzzzzzzails ou canon, voir le sort malefoudre), car ces bestiaux font parties des cibles préférées des skavens, ce qui aura l’avantage d’attirer les tirs sur votre montre. Si vous arrivez au corps à corps avec une telle bestiole (voir à portée de souffle), vous avez de grande chance de gagner, mais faites attention de ne pas l’envoyer seule, ce qui est extrèmement risqué, surtout quand on sais qu’une hydre, c’est 220 points. Aussi, n’hésitez pas à ignorer les balistes pour prendre deux de ces adorables créatures à cinq tètes.

-Kel’rune Deathsword

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Kormin
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mer 11 Jan 2006 - 15:59

Merci de ta participation Kel', ça fais plaisir clin d'oeil

Des choses à redire sur ce qui à été dit......?

Kormin
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Dim 12 Fév 2006 - 13:11

Je commence à m'occuper de la synthèse.....

Si vous avez d'autres suggestions, h'hésitez pas...

Kormin
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Jeu 2 Mar 2006 - 13:56

Hop, je met en épinglé clin d'oeil

Pour les remarques, allez y, j'éditerais au fur et à mesure..

Kormin
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Jeu 2 Mar 2006 - 16:31

salut

moi je vais vous dire mes tactiques contre les skav. ayant jouer plusieurs fois contre eux
et gagner aussi contre eux

*contre le nombre il faut utiliser au max le terrain(stratègie flanc refusé)
pour pouvoir les affronter un contre un
*contre le nombre il faut utiliser au max notre magie(des sort style horreur noir
qui fait tester dès qu'il y a une perte) et tir pour les faire tester le plus possible
c'est sure il on Cd de 8 mais s'il fuit ils n'ont plus que Cd de 5 vus qu'il n'ont pus de rang

*contre les ratling ma solution charger l'unité de guerrier des clan à côté
et une fois l'unité au corps à corps libre à vous de tuer la ratling avec
ce que vous voulez(projectile magique, tir de baliste...)
**kill**
*contre les tecnomage il n'y a pas de solution miracle il faut se parer en anti magie
et faire de la chasse aux magots
pour faire la chasse aux magot il faut des ombres ou des cavaliers noirs ou des harpies
donc il faut se mettre devant et lui tirer dessus(si possible) et
lancer le sort rodeur invisible(mouvement de 8ps) sur l'unité chasseuse et hop un sorcier de -. Mort de rire

darblade
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gorganash
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mer 31 Mai 2006 - 13:10

Le commandement d'une unité skaven est égale à son commandement de base plus son bonus de rang n'est-ce pas? c'est juste pour vérification. Cela veut donc dire que les tirailleurs skavens sont très faciles à démoraliser **sympas**

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Heltaryr
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mer 31 Mai 2006 - 14:54

Citation:
Cela veut donc dire que les tirailleurs skavens sont très faciles à démoraliser


Tout à fait, ils n'ont la plupart du temps que 5 ou 6, au max 7, et ne sont, par définition des tirailleurs, pas très nombreux. Il faut ainsi se concentrer sur ces tirailleurrs avec vos tireurs. C'est à dire, avec vos ombres, CN et arbas tirez en priorité sur les tirailleurs skavs que sont les globadiers, coureurs nocturnes, encenseurs à peste et dans une moindre mesure les coureurs d'égout. Franchement ces tirailleurs-là sont chiants et il est toujours bon de les éliminer au plus vite, d'autant plus qu'il n'y a pas vraiment d'autres cibles pour nos tireurs étant donné que l'armée skaven est constituée de pâtés.
Avec un peu de chance et de maladresse de votre adversaire, un de ses personnages se trouvera à proximité et sera démoralisé à son tour! Cela m'est arrivé un jour avec un des technomages de mon adversaire, on peut dire que ça fait plaisir!

Voila.

Heltaryr, elfe noir skavologue.

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lamenoire gd
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Lun 9 Oct 2006 - 12:59

je sais que le sujet commence à dater mais comme je ne poste pas beaucoup de message je tiens à donner des conseils sur les skavens: j'ai pensé que pour réduire leur efficacité il suffirait de les séparaient en plusieurs groupe en utilisant une charge combiné de sang froid et de chars en plein milieu de leurs formations ce qui la romperait en deux avec un peu de chance en faisant une charge irrésistible ce qui permettrait de rentrer au contact avec les unités derrière. clin d'oeil

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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mar 21 Aoû 2007 - 20:55

je sais que se sujet super over mais c'est vraie que les skaven sont tous de meme moin connu contre les orc ou le chaos donc comme je vai pas tardé a faire un tournoi donc ya des chances de joué contre les rats
bref je pense que tous les personne ayant participé ont bien resumé mais je demande si quelqu'un aurait une liste complete EN pour affronté ces rats puants
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Roujio
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mar 21 Aoû 2007 - 22:29

Vu que tout les posts au dessus traitent des Skavens, de leurs forces, de leurs faiblesses, et de comment jouer contre eux, le fait de les lire pour t'aider à te faire une liste capable de les battre.
D'autant plus qu'ayant une liste imbattable, je doute qu'il y ait besoin de la remanier.

Rouj'
Les Skavs sont une armée à fort commandement et avec peu d'unités, un peu comme les elfes.

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arckal
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mer 22 Aoû 2007 - 12:34

Alors
Citation:
pas de monstres

Ils ont les rats ogres.

Les unités skavens sont sacrifiables et le tir est important pour les arrêter car votre adversiare n'hesitera pas à envoyer le maximum de ses unités au cac. ou vous avez peu de chance de vous en sortir.

Mon truc, moi, ce serait d'harceler à coup de cavalier noir, d'ombres, et de cahrs, quittent à ce qu'ils fuient tant qu'ils réduisent la masse.
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: Elaboration de l'anti tacticas skaven   Mer 22 Aoû 2007 - 18:46

Citation:
Citation:
pas de monstres

Ils ont les rats ogres.


C'est ce qu'ont dit, pas de monstres... Mort de rire

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Elaboration de l'anti tacticas skaven

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