Ulthuan VS Naggaroth

Forum rassemblant les deux races d'elfes ennemies...
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 Magie EN

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Quel domaine de magie utiliser vous le plus souvent ? (lire ci dessous le post pour plus d'info sur les différents domaines)
Domaine de la Mort
9%
 9% [ 5 ]
Domaine de l'Ombre
3%
 3% [ 2 ]
La Magie Noire
80%
 80% [ 42 ]
Domaine de Slannesh
5%
 5% [ 3 ]
Total des votes : 52
 

AuteurMessage
Kormin
Seigneur


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Age: 21
Localisation: Angers
Date d'inscription: 20/11/2004

MessageSujet: Magie EN   Mer 2 Nov 2005 - 16:51

Code:
1°/ La magie qui tue. -> Mort

C’est le domaine de magie qu’il faut choisir en priorité pour faire des dégâts avec la magie. En effet, le premier sort, bien que classique est plus puissant qu’il n’y paraît. Et vent de mort fait très mal, tout comme drain de vie. Attention cependant en tournois, si vous tombez sur des morts vivants ou des démons, c’est un domaine à proscrire car certains sorts seront inefficaces. Au final, c’est un domaine assez basique et plutôt simple à utilisé. Bien que potentiellement puissant, ce n’est pas à mon avis celui qui peut le plus aider les elfes noirs. Il y a mieux pour cela…

2°/ La magie de l’ombre.

Utile pour de nombreuses armée, ce domaine l’est encore plus pour les elfes noirs car il permet et de les protéger un peu et surtout d’accroître le potentiel de mouvement des troupes, grâce à rodeur invisible et abîme de noirceur. C’est un domaine assez souvent utilisé car tous les sorts peuvent être très utiles, sauf peut être le premier et encore, il y a moyen de s’arranger je pense. Bref, un bon domaine pour les EN, mais attention, les sorts que vous tirerez changeront considérablement votre façon de gérer la phase de magie (pas comme pour le domaine de la mort qui est plutôt basique). Là, votre sorcière pourra jouer de nombreux rôles assez différents, c’est pourquoi, il peut être bon de lui donner un coursier (conseil du reste souvent valable). Une grande sorcière fera un très bon usage de ce domaine. Avec une petite sorcière, il y a des chances de ne pas avoir les sorts souhaités et là, on peut être un peu bloqué.

3°/ La magie noire.

Les sorts de ce domaine correspondent vraiment bien à l’esprit de l’armée. En effet, ils ont presque tous des effets secondaires et obligent vraiment à prévoir et calculer parfaitement sa phase de magie. C’est un bon domaine pour énerver l’adversaire, cependant, la faible portée des sorts est un gros handicape car il expose invariablement vos sorcières… Il faudra donc bien les protéger (soit dans un régiment de cavaliers noirs, soit avec des ombres par exemple). Cette magie doit être utilisée intelligemment, en effet, les sorts ayant des « doubles effets », il convient de les exploiter au mieux, et ce en y pensant dès le début de la partie, lors du déploiement. Il faut (dans une optique où on se base sur la magie) prévoir des unités pour exploiter les effets secondaires des sorts et surtout bien planifier sa phase de magie pour que les sorts qui passent soient ceux que vous voulez et donc ceux qui seront exploités par vos troupes. Il ne faut donc pas arriver avec sa liste et dire « tiens, pour changer je vais jouer la magie noire », cela doit être prévu dès la conception de la liste. C’est un domaine puissant (à part le sort 5 qui est nul comparé à son équivalent de Slaanesh…) s’il est bien utilisé et il peut vraiment énerver votre adversaire.

4°/La magie du plaisir. -> Dédicace a Slaneesh

Jouable via la liste du culte de Slaanesh, voilà un domaine vraiment très très très intéressant pour nos petits elfes noirs. Les sorts les plus utiles sont les 1-3-5. Ils peuvent réellement rendre fou votre adversaire. Le premier par les dommages important qu’il provoque, Hallucination est très intéressant car il peut réellement déstabiliser la ligne de bataille ennemie. Il est possible de provoquer des collisions entre 2 régiment et donc de bloquer les 2, ou alors on peut faire manœuvrer un régiment pour le prendre de flanc (ce qui est vraiment simple avec des démonettes montées !). Le plus gros problème de ce sort, c’est que l’adversaire voit souvent le coup venir et donc il faut soit dominer largement en magie, soit bien gérer sa phase avec d’autres sorts encore plus pénibles style contrôle pervert qui est tout simplement génial pour anéantir un régiment et briser la ligne de bataille ennemie.
Ce sont à mon avi les 3 sorts à privilégier dans ce domaine.


Extrait du tactica Magie de Moonhunter sur le forum elfe noir.
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Slayne
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MessageSujet: Re: Magie EN   Mer 2 Nov 2005 - 17:10

Je joue toujours contre de l'emoire donc les vents glaciales me servent très très souvent contre les arquebusiers et machines de guerre...

Mais parfois il m'arrive de prendre l'un des autres domaine (excepté Slaanesh)

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J'ai pas envie de raconter ma vie aujourd'hui...
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Firiond
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MessageSujet: Re: Magie EN   Mer 2 Nov 2005 - 17:24

J'ai toujours au minimum deux sorciere et une avec le domaine de la mort et l'autre magie noir .Dans les grande partie ou je peu prendre 3 sorciere j'ai 2 magie noir et un domaine de la mort .
Je prend le domaine de la mort pour faire des degat pur evil
et c'est les premier sort que je lance dans ma phase de magie (comme ça l'ennmie est obligé de dissiper laissant le champ libre a la magie noi^)
ET mes mages noirs font des effet super sympa en plus de faire tres mal (la plupart de mes adversaires ont E3 ,donc voleur d'ames et autre font tres bobo^^)

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Les con ça ose tout ,c'estr a ça qu'on les reconnait
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A Dark Soul
Seigneur


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MessageSujet: Re: Magie EN   Mer 2 Nov 2005 - 17:34

Moi pareil, j'utilise la mort en plus de la magie noire. Certains sorts du domaine de la mort sont très sympa, mais il faut éviter quand on joue joue contre le morts vivants et les démons...

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Lorthen
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MessageSujet: Re: Magie EN   Sam 5 Nov 2005 - 11:42

Ben pour être honnête, j'y avais jamais vraiment pensé!!! Mais ça faisait un moment que je pensais changer de domaine parce que mes adversaires commençent à s'y habituer.
Petites anecdotes du vent glacial: je joue contre un homme-lézard, (pas au figuré, lui c'est vraiment un homme-lézard sifflotte !), il est tout fou avec ses skinks qui tirent deux fois chacun (ou trois je sais plus), mais avec 2 de CT déjà à la base il me fait pas mal.
Bref je lui balance Vent Glacial sur 10-15 skinks en tirailleur, il dissipe pas se disant que c'est pas grave (je lui avait expliqué les effets secondaires!!). Tour suivant, il me sort:
- Voilà, plus de sorcière, je tire avec mes skinks.
Et moi:
- Ben tu peux pas, je viens de leur balançer Vent Glacial dans la gueule!!! aplaus !!!

PEACE

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chacal
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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 6 Nov 2005 - 13:54

En parlant de magie le mieu : Morathi ou une sorciere niv4 fait maison?

**duel**

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Balbuzar
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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 6 Nov 2005 - 17:01

Citation:
En parlant de magie le mieu : Morathi ou une sorciere niv4 fait maison?

Je pense que ça a tout simplement rien a voir.

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Obierwan
Homme d'Arme


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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 6 Nov 2005 - 17:13

Magie noire toujours j'aime bien les effets secondaires ^^

Ah l'horreur noire qui passe sur deux pâtés d'orcs... Quel plaisir!!!
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Kormin
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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 6 Nov 2005 - 18:18

Code:
Ah l'horreur noire qui passe sur deux pâtés d'orcs... Quel plaisir!!!


Ou sur un paté de 30 saurus diablotin

Kormin
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Balbuzar
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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 6 Nov 2005 - 18:54

Oui mais l'horreur noir faut réussir a le passer.

Et sur 30 saurus, ok mais c'est E4 donc déjà plus dure. Qu'est-ce qui a E3 et qui est cher…… mmmh…… De l'elfe?? lumière (dommage, les hauts sont immunisés a la panique.) Mais horreur noir, je l'ai passé sur de l'orque. Il lui restait plus que l'étendard **kill** **Vamp** .

_________________
Balbuzar, l'elfe noir guitariste………………………
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titan315
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MessageSujet: Re: Magie EN   Sam 11 Fév 2006 - 0:23

l'horreur noir est un test de force et non d'endurence !!

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Nous sommes la race la plus civlisée du monde car nous avons bien plus de manières raffinées de tuer que les autre peuples.
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Mordred
Citoyen


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MessageSujet: Re: Magie EN   Mar 21 Fév 2006 - 10:12

Kormin a écrit:
Code:
Ah l'horreur noire qui passe sur deux pâtés d'orcs... Quel plaisir!!!


Ou sur un paté de 30 saurus diablotin

Kormin

Ou sur 10 chevaliers de L'empire et autres chevaliers élus tout fiers de leurs sauvegarde 1+

_________________
Ils mourront tous pour la gloire de Khaine, pour la gloire de Malékith et pour ma gloire.
Mordred d'Har Hogatt
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Kel'rune Deathsword
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Age: 19
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MessageSujet: Re: Magie EN   Mar 21 Fév 2006 - 10:39

Moi je ne joue pas full magie, les sorcières sont 0-1 chez moi **cassé** .

Mais quitte à jouer, c'est ou Noire pour le Fluff ou Ombre.
L'ombre a des avantages tout plein je trouve quand mème. Le rodeur invisible est vraiment à mon avis le meilleur sort qu'une armée elfe noir peut utiliser. L'ombre de la mort peut ètre simpa dans tout les cas (questions, ombre de la mort sur une unitée qui fait peur, passe t-elle à terreur ?). Manteau d'ombre parce que je ne joue jamais full tir, et que ça permet de bien protéger une unitée. Le problème c'est que c'est un domain trop aléatoire avec les sorts 1et6 qui sont totalement inutile... Enfin moi j'aime l'ombre et le rodeur invisible yeha .

-Kel', qui passais par là

_________________
Kel'rune Deathsword d'Har Khaladh
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gorganash
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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 28 Mai 2006 - 16:39

[quote= Le problème c'est que c'est un domain trop aléatoire avec les sorts 1et6 qui sont totalement inutile... [/quote]

Lol le sort 1 est super utile^^ à jouer sur un assassin. tu sors ton assa tu lance ton destrier d'ombre et tu envoies ton assa au cac sur 1 ptit mage à 20ps de là s'il a déja bougé dans sa phase de tir sa fait 12+20=32ps de movement en 1 tour^^.

_________________
Que le royaume d'Ultuan revienne à ses légitimes régisseurs!
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lamenacrer
Rebut


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MessageSujet: Re: Magie EN   Dim 28 Mai 2006 - 21:34

Et bien moi c'est toujours la mort. Pourquoi? Pour les meme raidson que tout le monde je pense.... mais le truc que j'affectionne le plus c'est d'avoir ma sorcière nivo 4 et de tomber sur emprise et horreur noir(je dit bien a l'adversaire ce que fais horreur noir comme sa il garde tous ces dé de dissip, puis BAM emprise.... et il n'ause aps utiliser ses dé .... j'adore ça ***fouet***
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Magie EN

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