Ulthuan VS Naggaroth

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 Reflexion sur une liste khainite à 1500 pts

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skaarfeyss
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MessageSujet: Re: Reflexion sur une liste khainite à 1500 pts   Mer 30 Sep 2009 - 17:46

yop Smile

Pour appuyer la thèse.
Au niveau des tirs, tu as les ombres/ CN pour dégommer les tireurs adverses, je voyais également plus de harpies. Au niveau de l'antimagie, je croyais que t'en jouais pas trop, pi contre les HE, me semble que deux SC te feront pas trop de dégats, et je pensais donc que tu pouvais te passer de SC.

Pour le stellaire, tout l'enjeu consiste à le canaliser vers tes éxécuteurs et à degommer le dragon. Le pac ASF devrait pouvoir le gérer, surtout si appuyer par l'invu/tenace. L'autre en contenant un assassin rune de khaine/ fléau devrait bien le piquer aussi.

Je reprend après.
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skaarfeyss
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MessageSujet: Re: Reflexion sur une liste khainite à 1500 pts   Mer 30 Sep 2009 - 19:42

et re Smile

Citation:
Elles ont toutes les 2 une grosses base de tir avec de la staturation


Normalement à ce jeu tu le bats avec les CN/ombres pi tu peux envoyer une des hydres dans le tas pour faire au pire diversion.

Citation:
harpies tour 1 y'en a plus, et tu commences à perdre des troupes. Les executeurs sont super fragiles.


Je pensais à plus de harpies et tu as normalement les invu des chaudrons pour les éxé.

Au niveau de la liste, j'arrivais à:
La mama GB ASF rune de khaine/fléau des hommes=> 200
2 chaudrons=>400
3*5 CN=>351
15 harpies (une seule ou deux unités)=>165
2*13 éxe PE/bourreau=>360
2*8 ombres armes lourdes=>288
2 hydres=>350
1 assassin shuri=>145
assassin rune/fléau=>146

total 2405, en rabiotant un peu tu peux peut-être caser une SC ou un 3e assassin,si tu vires une hydre ta plus de marge.

Citation:
J'ai pensé avec les assassins shirukens

Le problème c'est que tu vas devoir te rapprocher sérieusement...


Bon maintenant tout çà, c'est un avis khainite perso (par xp, une fois que ta choppé le stellaire avec les éxé, c'est relativement bon, pareil avec les TaV) et ne veux donc surtout pas imposer une liste optimale, mais çà devient dur si tu veux pas utiliser de balistes ni de dragon et ne miser que sur des assassins tomahawk.

Bonne continuation Smile

A+
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L'elfe
Capitaine Elfique


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MessageSujet: Re: Reflexion sur une liste khainite à 1500 pts   Sam 17 Oct 2009 - 13:26

J'ai pas rejouer mais prochainement mon club organise un petit tournoi à 10 à 1500 pts, pas de restriction donc je me doute bien qu'il y aura du sale.
Je vais essayer de jouer mon armée mass assassins mais je dois me séparer de la magie quasiment par obligation car sinon j'ai pas vraiment de points pour mes troupes

Combien d'assassins ? Pour l'instant je m'oriente vers du 4/5 assassins

La base de l'armée (et non les troupes de bases sifflotte ) seront en gros 1 hydre, au moins une unité de furies et d'ombres.

Le problème est que j'hésite vraiment à jouer une armée avec 2DD et 0 PAM en jouant un Chaudron car si en face la magie est grasse je vais prendre mon avoiné et sa va vite me faire *****.

Des avis/exp sur des listes No limit à 1500 pts? Utilisation d'une magie lourde? un CàC dévellopée ou pas du tout?

Je poste une liste assez vite pour que vous puissiez critiquer.

EDIT:
Liste d'armée elfes noirs "Tournoi interne" : 1500 points

  • héros

    • 1 Grande Matriarche (200pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement/options : Chaudron de sang(110pts);

    • 1 Assassin (171pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Lotus noir (20pts); Toucher mortel (30pts); Rune de khaine (25pts);

    • 1 Assassin (171pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Lotus noir (20pts); Toucher mortel (30pts); Rune de khaine (25pts);

    • 1 Assassin (151pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Etoile de lacération (30pts);

    • 1 Assassin (146pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement/options : Arme de base additionnelle(6pts);
      • objets magiques : Fléau des hommes (25pts); Rune de khaine (25pts);

  • unité de base

    • 10 Corsaire (100pts)

      • coût : 10x10pts = 100pts

    • 10 Corsaire (100pts)

      • coût : 10x10pts = 100pts

  • unité spéciale

    • 6 Ombres (108pts)

      • coût : 6x16pts = 96pts
      • équipement/options : Arme lourde(12pts);

    • 6 Ombres (108pts)

      • coût : 6x16pts = 96pts
      • équipement/options : Arme lourde(12pts);

    • 7 Furies (70pts)

      • coût : 7x10pts = 70pts

  • unité rare

    • 1 Hydre de guerre (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
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