| | | Réflexions sur l'armée EN V7 | |
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| Auteur | Message |
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Salamn Seigneur

Nombre de messages: 448 Age: 19 Localisation: Compiègne Date d'inscription: 08/05/2007
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Mar 19 Aoû 2008 - 19:20 | |
| | Citation: | Je ne sais pas si vous vous rendez bien compte des désavantages de la haine. Un grand aigle qui charge une unité de sang-froid de flanc, c'est toute la cavalerie EN qui part voir à côté si l'ennemi y est. Bon, je reconnais qu'avec tous les tirs que les EN ont, ils pouvent gérer les petits perturbateurs dans le genre, mais au prix de ne pas tirer ailleurs |
Je suis tout à fait d'acord. Ce que j'ai dis ne concerne évidement que mes RdT ^^, parce que la je bouffe.
Si j'avais une armée qui n'est pas immunisé à la psychologie je dirais à ce moment là merci la haine.
Avec la haine il est plus risqué de mener l'offensive. Mais honnetmeent est-ce que les druchii ont beosin de foncer dans le tas. Ils possèdent une quantité de tir de bonne qualité. Ils peuvent très bien attendre l'adversaire à découvert et le plumé au CaC. |
|  | | Firiond Prince

Nombre de messages: 306 Localisation: Partout et nul part a la fois (c'est philosophique ca) Date d'inscription: 15/06/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Mar 19 Aoû 2008 - 20:37 | |
| Bon je suis d'accord sur le fait que les elfe noir sont un peu plus fin a jouer que leur homologues azurs.En plus on peu la jouer de plein de maniere different sans pour autant la rendre inefficace.En plus nous on doit encore se soucier de certaine subtilité tactique ( comme la haine ^^), alors que la tactique haut elfe se limite comme même a surveiller les charge des autres pour ne pas se faire prendre a 2 vs 1. | Citation: | Citation: Bref a part les balistes qui ont pas changer , tout est devenue treeeeees atractif
Je t'arrête un peu. Les corsaires ne souffrent pas la comparaison par rapport aux lanciers. Les furies passent au second plan à cause des gardes noirs. Le char perd le x2 par slot et sera donc beaucoup moins joué malgré ses améliorations. |
Moi personnellement j'adore les unités de corsaires, surtout avec leur petits ajout qui permet de relancer un dé de fuite adverse , c'est une unité super polyvalente et je ne comprend pas pk certain joueur crache dessus comme ça. Je suis d'accord sur le fait que les frie seront plus difficile a caser qu'avant , mais elles reste encore très intéressante, et elle passe en base si on prend helebron en générale ( qui est un perso qui posséde jusqu'à 9 attaque de force 10 en passant , pour souligner la subtilité de la bete><).Les char par contre , risque de disparaitre de la plupart des armé de moin de 3000 pts , et c'est dommage.
| Citation: | Je ne sais pas si vous vous rendez bien compte des désavantages de la haine. Un grand aigle qui charge une unité de sang-froid de flanc, c'est toute la cavalerie EN qui part voir à côté si l'ennemi y est. |
Bha justement c'est ça que j'aime bien dans la haine ça te donne un super avantage en combat , mais le général doit aussi surveillé son armée , en plus les règles correspondent super bien avec l'image que je me ffait de la haine .
Bon enfin je suis comme memem attristé de la dispariton de la finesse a warhammer , je suis d'accord que les elfe sont des unité d'elite , mais là comme meme ... (c'est pas que je suis malheureux du nouveau LA mais bon ^^)
| Citation: | | Avec la haine il est plus risqué de mener l'offensive. Mais honnetmeent est-ce que les druchii ont beosin de foncer dans le tas. Ils possèdent une quantité de tir de bonne qualité. Ils peuvent très bien attendre l'adversaire à découvert et le plumé au CaC. |
Bha les druchii sont comme meme fait pour etre offenssif , meme si on peut les jouer d'une autre maniere , mais je pense que le tir n'est pas assez puissant comme chez les nabot et l'empire pour se permettent de rester a rien faire.En plus avec la faible porté des arbaletes on passe le premier tour a rien faire .Enfin j'aime pas campé ^^ _________________ Les con ça ose tout ,c'estr a ça qu'on les reconnait
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|  | | Arkus Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 20 Date d'inscription: 17/08/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Mar 19 Aoû 2008 - 20:53 | |
| Je pense moi surtout qu'on va voir fleurir les harpies, car mine de rien grâce à leur vol, elles vont pouvoir ralentir les marches forcées pour pas trop cher, et surtout éviter que certains "pièges" se referment sur nous trop vite. Et éviter qu'on se retrouve dans des nasses. Je les voient escortant les chevaliers sur SF ou en appui de CN. Je pense qu'on a les moyens de ne pas se faire entuber par les mauvais côtés de la haine, à nous de nous montrer plus malins. Et si les joueurs ont l'habitude de tendre des pièges aux EN, sachant cela, nous pourrons leur tendre un piège à leur tour, et si ils savent que nous les piégeons dans leurs pièges... etc et ils finiront piègés mouhahahahaha ou l'inverse, moins glop. |
|  | | khalesh Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 29 Age: 25 Localisation: Cherbourg Date d'inscription: 20/02/2007
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Mer 20 Aoû 2008 - 21:02 | |
| Petite précision sur les chars: manifestement, le char pris comme monture pour un noble ou un dynaste ne prend pas de slot spéciale comme c'était le cas en V6, en tout cas je n'est rien lu dans ce sens. N'enterrons donc pas trop tôt cette sublime unité, surtout avec les amélioration V7. Le chaudron de sang est un choix intéressant à gros format: +1A sur les gardes noirs avec la bannière de hag graef, les maîtres des épées en face n'ont pas appréciés... d'ailleur, ai-je raison de penser que le chaudron peut se déplacer de 5ps à chaque tour et utiliser quand même la bénédiction? L'assassin est cher mais très utile, notamment au niveau guerre psychologique: un adversaire en ayant déjà fait l'expérience hésitera à charger l'infanterie.
Dernière édition par khalesh le Mer 20 Aoû 2008 - 21:07, édité 1 fois |
|  | | Llomarin Seigneur

Nombre de messages: 1518 Age: 20 Localisation: Au nord de l'Echine du Dragon Date d'inscription: 25/02/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Mer 20 Aoû 2008 - 21:07 | |
| | khalesh a écrit: | | Petite précision sur les chars: manifestement, le char pris comme monture pour un noble ou un dynaste ne prend pas de slot spéciale comme c'était le cas en V6. |
Effectivement, c'est le cas pour tous les derniers LA sortis... Le problème des persos sur char pour les EN, c'est que ce ne sont pas les plus attractifs : le dynaste du dragon, le maître sur manticore, la sorcière avec la dague, l'assassin avec fléau d'homme, l'assassin shuriken sont tous plus interessants que qu'un maître sur char, à mon humble avis. En revanche, dans une liste peu portée sur la magie (est-ce que cela va exister tellement les sorcières sont fortes ?), une sorcière porte PAM sur char peut effectivement être envisageable, histoire de gagner un choix spécial et d'avoir la PU de 5.
| Citation: | | d'ailleur, ai-je raison de penser que le chaudron peut se déplacer de 5ps à chaque tour et utiliser quand même la bénédiction? |
Oui, il me semble que c'était le but de le faire passer en machine de guerre. |
|  | | Le Maitre Seigneur

Nombre de messages: 497 Age: 23 Localisation: Marseille Date d'inscription: 16/10/2006
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Mer 20 Aoû 2008 - 21:24 | |
| | Citation: | | une sorcière porte PAM sur char peut effectivement être envisageable, histoire de gagner un choix spécial et d'avoir la PU de 5. |
Elle n'y as pas droit...
| Citation: | | Citation: | | Bref a part les balistes qui ont pas changer , tout est devenue treeeeees atractif |
Je t'arrête un peu. Les corsaires ne souffrent pas la comparaison par rapport aux lanciers. Les furies passent au second plan à cause des gardes noirs. Le char perd le x2 par slot et sera donc beaucoup moins joué malgré ses améliorations. |
Les corsaires sont l'unité la moins atractif du LA, je te l'accorde. J'aurais plutot dit les exes passent aux second plan à cause des GN. Les furies restent tres quand meme interressante. La perte du x2 par slot des chars, on le savait depuis le début. Mais bon, pour juste +5pts, faut voir ce qu'il à gagné le petit. On en verras moins, c'est sur, mais je pense qu'ils vont pas disparaitre pour autant..._________________ "Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité." |
|  | | Arkus Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 20 Date d'inscription: 17/08/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Jeu 21 Aoû 2008 - 8:27 | |
| L'objet qui va être dès plus souvent utilisé c'est l'anneau de hotek que je trouve fabuleux. Sur un maître de la tour, avec une unité d'exécuteurs sur le côté, la magie ça va passer une fois dessus, et ensuite il s'en mordra les doigts, reste à éliminer le tir en face, mais bon pour ça on a les CN, les harpies, et nos ombres qui sont devenues agitées de la machette en plus de sniper... Dans l'optique d'une liste d'armée sans sorcière (abraxas, anneau de hotek, dissipation à la hache) je pense que ça peut le faire, et surprendre étonnement l'adversaire (niark niark) et ça laisse des points pour, hum dragon ? mouhahahahaha hum... pardon. |
|  | | Firiond Prince

Nombre de messages: 306 Localisation: Partout et nul part a la fois (c'est philosophique ca) Date d'inscription: 15/06/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Jeu 21 Aoû 2008 - 9:59 | |
| Lol , je crois que la nouvelle version de cet objet va faire bcp de fan .Par contre ; j'aimerais votre avis , ça peut etre rentable de l'utiliser sur un pegase ou vaut mieu le mettre sur un champion ? Ps La hache du boureau new look est aussi terrifiante, je l'ai testé contres des RDt , resultat mon heros a pied a buter 2 unité de 3 char et un geant , autant dire que c'est rentbale ^^ _________________ Les con ça ose tout ,c'estr a ça qu'on les reconnait
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|  | | Arkus Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 20 Date d'inscription: 17/08/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 14:37 | |
| Hier j'ai eu l'occasion de faire une petite partie à 3000pts contre du HE. Donc mes impressions sur cette partie c'est que contre les HE, les princes de Caledor sont un fléau pour nous, même avec l'étendard d'Hag graef sur les gardes noirs, ça se joue au dés... c'est frustrant, heureusement on a la magie, et elle est ultra-violente. Le duo sorcière suprème avec bâton noir, et sorcière avec dague est très offensif et fait des ravages. Les arbalétriers perforants sont vraiment géniaux. Contre son mage-dragon, un régiment de 10 a tué le dragon. (20 tirs perforants, des 6 sont si vite arrivés, et perforant...) De même les maître des épées n'ont qu'à bien se tenir. Les executeurs se suffisent par 10, il suffit de les écranter. Pour les écranter les harpies semblent un bon choix, mais je penche pour les corsaires, avec ou sans arbalète de poing. |
|  | | Llomarin Seigneur

Nombre de messages: 1518 Age: 20 Localisation: Au nord de l'Echine du Dragon Date d'inscription: 25/02/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 14:49 | |
| | Arkus a écrit: | Donc mes impressions sur cette partie c'est que contre les HE, les princes de Caledor sont un fléau pour nous |
Bien fait pour vous 
| Citation: | | Le duo sorcière suprème avec bâton noir, et sorcière avec dague est très offensif et fait des ravages |
J'en ai presque des sueurs froides. J'ai réfléchi l'autre fois (ça m'arrive) et je me suis dit qu'avec un simple scroll cadie HE à 2000 points, on est même pas sûr de tenir deux tours, même contre deux sorcières niveau deux. Votre sort gratuit est tout simplement horrible... il grille tous les dés de dissip. Ceci étant dit, les HE ne sont pas les plus à plaindre car ils ont les moyens de résister à cela, mais là il faut sortir les points : deux mages, minimum deux PAM (je dirai presque trois), cristal d'anulii, etc. |
|  | | Arkus Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 20 Date d'inscription: 17/08/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 17:17 | |
| J'ai aussi testé l'assassin cape du crépuscule/toucher mortel/rune de Khaine. C'est un vrai missile, quand la cape passe, ton assassin se transforme en un missile pour frappe chirurgicale. Il avait mis son archimage dans une unité d'archer, bien planqué. Faute de temps on a pas finis la partie, mais au troisième premier tour, lorsque mon assassin est sorti de sa boîte comme un méchant clown, ça a pas été super drôle pour lui... il a foncé à vitesse grand V et il s'en est fallu d'une invulnérable pour que je ne zigouille pas son dernier mage dans une folie meurtrière... J'ai pas eu de pot avec mon hydre, mais elle a quand même réussi à tenir face à : une baliste qui lui a arraché 3 têtes et 15 gardes phénix dans le même tour. (normalement il devait y avoir la charge de mes 15 gardes noirs avec Hag graef et dynaste déchire-âme/armure des ténèbres/pendentif de kaeleth mais ma charge était un poil trop court donc mon hydre a tapé toute seule) Elle a quand même tenu avec 1 pv juste à la fin du combat et a fait 2 morts, saleté d'invu à 4+... Le second tour de CaC s'est soldé par +2PV pour mon hydre ^^ et -4 gardes phénix. L'hydre est méchante, mais la haine c'est bien pratique parceque bon là, la CC est pas top face au garde phénix. Après test les ombres avec grosses machettes c'est pas si terribles. En tout les cas si le terrain n'est pas suffisament bien disposé, les armes lourdes seront inutile (ce qui a été le cas pour moi) donc à voir si vous jouez avec beaucoup de décors. Je ferai une autre bataille prochainement avec le chaudron de sang et presque sans magie (une seule sorcière je pense et des abraxas dans tous les coins + anneau de Hotek) voir ce que ça donne, je vous tiens informés ^^ PS: oh que je suis fourbe, mon adversaire a eu droit à une bonne magie de derrière les fagots, là il va se blinder en antimagie pour... pour rien... c'est diabolique les EN ^^ |
|  | | deathshade Prince

Nombre de messages: 294 Age: 17 Localisation: vers grenoble Date d'inscription: 13/01/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 17:48 | |
| Je viens de faire une partie en mille points contre les nains. Les indispensables : -la mort pourpre et la cape de Hag Graef -les balistes à répétition -les exécuteurs (uniquement s'ils arrivent au càc) -les harpies en écrantage Ce qui aide : -les arba -les ombres avec armes lourdes -le chaudron (une unité protégée avec une invu de 5+ tous les tours, ça fait du bien.) _________________ "Pas de pitié pour les faibles." "No forget, no forgive" Dynaste Korith Deathshade
EN V7 M : 1 V : 3 N : 1 D : 3
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|  | | Arkus Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 20 Date d'inscription: 17/08/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 20:52 | |
| Alors voilà, je voudrais demander votre avis concernant les furies selon les différents formats d'armée : - à 1000/2000pts, je pense par 10 voir 6/7 pour flanquer une unité de lanciers. - à 2500 et plus, quel format utiliser ? Comment les accompagner pour les amener au plus vite et avec le moins de pertes au CaC ? Les corsaires peuvent ils représenter une bonne couverture ? A ce moment ne vaut il pas mieux leur attribuer les arba de poing histoire d'avoir un peu de tir pour les accompagner et "neutraliser" les unités légères venues détourner les furies, sans oublier leur cape en peau de dragon des mer qui permet de ne pas trop souffrir des tirs. Sur combien de rang les corsaires ? |
|  | | Firiond Prince

Nombre de messages: 306 Localisation: Partout et nul part a la fois (c'est philosophique ca) Date d'inscription: 15/06/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 21:06 | |
| Bha les furie maintenant sont un peu plus dur a choisir vu les autres choix speciaux , la GN et les SF etant quasi indispensable , il reste plus bcp de choix . Sinon moi les furie je les vois par regiment de 5/6/7 graaaaaand maximun et a poil (enfin en string ...  )en soutien de gros bloc.Un truc que j'aimerais bien essayer c'est Hellebron avec 4/5 regiments de 6 furies, ça doit être marrant a jouer . Sinon les corsaires peuvent faire un très bon écran pour les furies mais je n'arrive pas a savoir si les arbalète de poing sont intéressantes , car on perd comme même A au cac , et dans ce cas vaut mieux prendre un regiment de lancier. Derniere chose le nombre de rang de tes corsaires depend du role que tu veut leur donner , si ils sont censé etre un bloc met les par 15/20 , sinon par 10 c'est bien , mais je sais pas si ils sont rentable en petit effectiff, vaut mieux garder les executer /furie pour ça . Bon si qq peut donner son avis aussi paske ça fait un bout de temps que je n'ai pas joué  _________________ Les con ça ose tout ,c'estr a ça qu'on les reconnait
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|  | | Llomarin Seigneur

Nombre de messages: 1518 Age: 20 Localisation: Au nord de l'Echine du Dragon Date d'inscription: 25/02/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Ven 22 Aoû 2008 - 21:16 | |
| | Firiond a écrit: | moi les furie je les vois par regiment de 5/6/7 graaaaaand maximun et a poil (enfin en string ... )en soutien de gros bloc. |
Personellement si je jouais EN ça me frait mal de mettre un choix spé dans 5 furies ! Non franchement, si tu veux les joeur en petit effectif sans Hellebron c'est minimum 10 à mon avis. |
|  | | | | Réflexions sur l'armée EN V7 | |
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