| | | Réflexions sur l'armée EN V7 | |
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| Auteur | Message |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Lun 19 Oct 2009 - 21:08 | |
| Un très bon paragraphe ! Bien rédigé, structuré (  ), complet et pédagogique. Que du bonheur quoi. Il nous (vous) reste quoi à traiter à part les listes ? Cordialement, Knur' _________________  Moi égocentrique ? Noooooooooon !  |
|  | | SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Lun 19 Oct 2009 - 22:34 | |
| | Citation: | | Je pense que l'on peut prendre l'abraxas en plus de l'anneau de Hotek, pour les unités qui ne seront pas dans l'aire d'effet de l'anneau et pouvant être une cible de choix, comme ca l'adversaire aura le choix entre un risque de fiasco ou une magie moins efficace. Je pense aussi qu'il ne faut pas trop hésiter en prendre 2 pour les unités vraiment sensibles. | Hum... Je me trompe peut-être, mais puisque l'Anneau est globalement plus efficace que l'Abraxas (ou même que 2 voir 3 Abraxas), ne protègerais-tu pas tes troupes clefs sous l'anneau ? Si c'est le cas, il te reste peu de solution pour caser des Abraxas sur le reste. Dans le cas inverse, cela revient à protèger ses troupes "moins importantes" sous l'anneau, et exposer les troupes clefs avec seulement les abraxas pour défense... Ça me semble léger, non ? Qu'en dites-vous, tous ?
Ceci étant dit, je crois que ça mérite d'être évoqué. Si on ne trouve pas mieux, on le mettra juste avec ces réserves.
| Citation: | Je pense que le cristal de minuit,peut aussi avoir sa place vu qu'il te permet de faire tester le cd du sorcier de ton choix et que là, tu le fait tester avec 3d,et que si il se trou c'est un sort de perdu pour toute la partie . | Mmmmm oui et non, en fait. J'avoue avoir également oublier cet objet ("Rhooo pas bien Sun " ), mais il me semble qu'il n'a pas vraiment sa place dans cette liste pour deux raisons. La première, c'est que l'objet est tellement aléatoire (possible échec du test, possible effacement d'un sort pas dangereux...) et cher ( plus qu'un Seau de Ghrond !) qu'il serait surement plus pertinent de le laissé au placard au profit d'autres objets. D'ailleurs, plus le mage visé est dangereux, moins on a de chance d'avoir l'effet escompté (Cd plus élevé, plus de sorts). La seconde raison, c'est que ça ne réduit pas réellement la puissance magique adverse. Certes, si tu parviens à effacer le gros sort de-la-mort, c'est gagné ; mais sauf dans ce cas là, le sorcier pourra utiliser ses ddP qu'il a toujours en aussi grand nombre pour lancer d'autres sorts... Bref, on peut le rajouter si vous le voulez, mais AMHA il vaudrait mieux ne pas en parler, pour ne pas inciter les joueurs débutants à utiliser cet objet passablement...mauvais. Et je pèse mes mots, vous savez que je n'aime pas le bourrinisme à-tout-va, en particulier sur les om (Potion de force, Pendentif, Dague, Anneau,...).
| Citation: | Un très bon paragraphe !
Bien rédigé, structuré (sifflotte), complet et pédagogique. Que du bonheur quoi.
| Oui j'avoue que mes parties commencent à ressembler à des adresses ip (§ 3.12.345.1) . Merci pour les commentaires.
Pour répondre à ta question sur l'avancement, me m'autoquote il y a 3 ou 4 articles de ça.
| Citation: | Dans un premier temps, nous devrions achever ce qui a été commencé, c'est à dire écrire des passages pour : -La Sorcière Suprème, le Dynaste et leurs montures.
-L'art de la défense magique (qui manque toujours à la partie magie)
Ainsi que se mettre d'accord s'il est temps d'envoyer les parties sur le Chaudron et le Maître, ou s'il faut encore les retouchés. De la sorte, les trois premières parties du Tactica seront bouclées.
Dans un second temps, il va falloir se lancer dans la Quatrième partie du Tactica, "Construire sa liste d'armée Druchii". Je propose à la suite de ceci une ébauche de ce à quoi la partie 4 pourrait ressembler.
Dans un troisième temps, il nous faudra reprendre les passages qui en ont besoin dans les parties déjà rédigées [NdSun]:i.e. à propos des erratas sur Om, ce genre de choses, et effectuer une relecture globale et finale. Et si l'envie vous en prend, trouver une maison d'édition et se faire plein d'argent sur le dos de Gros Woleur. | Copié/collé de la page 18, en bas de page. Plus d'info là-cas concernant la partie 4.
| Citation: | 4. Construire sa Liste Druchii
4.1 L'orientation de sa liste 4.2 Le Choix des Troupes 4.3 Quelques exemples de listes | Cf p.18.
En Résumé : La Sorcière suprème (qui est déjà commencée), la partie 4, quelques modifs ici ou là, et le tour est joué. On pourra toujours (et on le fera je pense) améliorer ponctuellement un article de temps en temps, mais globalement ça sera terminé. Un bon 80% du taf est fait, je crois.
Courage messieurs, nous touchons au but !!
SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
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|  | | L'elfe Capitaine Elfique
Nombre de messages: 106 Date d'inscription: 13/05/2006
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Sam 24 Oct 2009 - 12:36 | |
| Les abraxas sont très utiles dans le but de créer une unité Death Star. L'anneau protege contre les sorts mais des petits projos qui se lance sur 1/2 dés type 1er sort de TZ. C'est là que les abraxas rentrent en jeu, avec RM2/3 pas de risque de perdre des GN/OMbres de cette façon. Les Abraxas sont un complement, pas un truc obligatoire dans ta défense magique. |
|  | | SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Dim 22 Nov 2009 - 17:31 | |
| Plop ! Une petite MAJ. Ajout d'un paragraphe sur les CN à la suite à une remarque de Wis' dans un autre topic. 2.1.4 Cavaliers NoirsUne cavalerie légère en choix de base, ça fait toujours plaisir ! Comme toutes les cavaleries légères, leur rôle est multiple. On trouvera dans le désordre les actions de destructions de machines de guerre, de redirection de charge, de prise de flanc/dos, de ralentissement de troupes adverses et j'en passe... On en reparlera probablement plus tard. L'attrait supplémentaire qu'ont les Cavaliers Noirs est l'Arbalète à répétition qui devient sur cette unité une petite horreur, permettant de placer des tirs multiples après mouvement – mais à courte portée – et à 360° un peu partout sur la table. Cette unité fait partie de celle dont il est difficile de se passer lorsque l'on sait s'en servir, formant la clé de voûte du système de tiraillement/harcellement qui permet aux Elfes Noirs de garder l'initiative sur le jeu. Nous avons évoquer dans la liste de leurs utilités la prise de flanc/dos. On notera tut particulièrement que s'ils sont améliorés à grand coups de Chaudron de Sang, ou escortés d'un Maitre/Dynaste sur Coursier, les CN deviennent des preneurs de flancs/dos vraiment redoutables, capables de gagner seuls les combats. Et même sans ces améliorations, les CN restent de bons preneurs de flancs/dos contre les troupes faibles, pouvant même inquiéter seuls les plus faibles.On oubliera l'option bouclier qui fait perdre tout intérêt à l'unité : l'armée n'a pas besoin d'une cavalerie semi-lourde hors de prix. Utilisation :*5 Cavaliers Noirs avec Musicien, Arbalètes en option. Cette dernière dépendant d'abord de l'utilisation que vous comptez faire du régiment : simple sacrifiable ou véritable unité d'harcèlement. L'arbalète peut constituer un tir bienvenu dans les armées ne possèdent pas beaucoup d'attaque à distance par ailleurs. *5 à 6 Cavaliers Noirs avec Musicien et Bannière, sans Arbalète dans le but d'escorter une personnage (notamment PGB) sur les flancs adverses .*Certains parlent d'une version « lourde » escortant une Grande Bannière de Peur. Pas convaincu pour ma part, je considère plus ça comme une effet de pseudo surprise inutilement cher. Sait-on jamais : à tester. ---------------------------- Editions de la Hache du Bourreau, toujours suite aux remarques de Wis'. Hache du bourreau: malgré une amélioration en V7, cette objet n'ai pas très jouable car il ne permet presque rien d'autre aucune combinaison d'OM. Il est possible de la jouer avec l'armure de sang mais le dynaste reste cher et peu solide. Il y a toujours souvent mieux, à part peut-être contre des ogres ou lorsque vous savez devoir affronter du gros seigneur qui tache ou du gros monstre.Un problème s'ajoute aux nombreuses contraintes des arme lourdes (attaque en dernier, deux mains) : contre des E faibles elle n'apporte rien de plus qu'une arme lourde rien (à part les 1D3 PV) ! En effet, elle ne donne pas de +2F fixe comme une arme lourde ordinaire. On reste tout de même à F6 sur l'E3. A utiliser absolument avec une Bannière de Hag Graef.------------------------------------ Le passage sur le Défense Magique viens également d'être rajouté au topic final. Je croyais vraiment l'avoir fait, mais non... Il est d'ailleurs modifié de la sorte : 3.3.1.3.2 Les Objets Magiques de défense Je pourrais me contenter d'un simple renvoi à l'article sur les Objets Magiques. D'ailleurs, c'est ce que je vai faire, a l'exception du PAM et de l'Anneau que je vai approfondir.Rappelons que les objets de défense magique ne sont pas nombreux chez les Elfes Noirs, mais qu'ils sont plutôt (voire extrêmement) efficaces. L'Anneau de Hotek, les Abraxas de protection, et bien sûr le Baton de Sorcellerie.Les Elfes Noirs possèdent bon nombre d'objets de défense magique. Outre les traditionnels PAM et Baton de Sorcellerie (que je vous invite à regarder de plus près), nous possédons pas moins de 3 Talismans pour notre protection. Notons que le fait que ces trois objets (Sceau de Ghrond, Anneau de Hotek et Abraxas) soient des Talismans nous permet de tous les placer sur des personnages non sorciers, et également sur les Champions d'unité. En somme, nous pouvons avoir une protection magique relativement très efficace avec juste une Sorcière Scroll Caddie (2 PAM) et quelques autres personnages/champions équipés comme il se doit. Dans la suite de l'article, nous allons nous intéresser plus particulièrement à deux objets : le PAM et l'Anneau de Hotek, car ils sont les plus efficaces et sans doute les moins évidents à utiliser. ---------------------------------------- A venir rapidement : le bilan du Tactica Equipements de Personnages. SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
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|  | | drow2 Seigneur

Nombre de messages: 579 Age: 18 Localisation: Lille la semaine et Compiegne (60) le week-end Date d'inscription: 27/05/2007
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Dim 22 Nov 2009 - 21:11 | |
| Je vois un truc flagrant sur la hache du bourreau (d'ailleurs c'est moi qui a écrit ce paragraphe à l'origine  ) Il faut dire que seul un mec à pied peut l'utiliser ce qui limite ENCORE son utilisation car il ne chargera que très rarement _________________ Si vis pacem, para bellum
Parties jouées avec les EN V7 26V (74%) /4N (11%) /5D (15%)
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|  | | Wismerhell Capitaine Elfique

Nombre de messages: 177 Age: 28 Localisation: Les Herbiers/St Nazaire Date d'inscription: 29/08/2009
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Lun 23 Nov 2009 - 15:25 | |
| Oui la "Hache" est super limitée dans son mode d'utilisation (GN Firstrike...), mais face à du Nain, du GdC de l'Ogre ou du HL  Sinon, à part la petite précision apportée par Drow2, rien à re(re)dire sur les Chapitres que tu nous a laissé Sun" Rick"Hunter... |
|  | | drow2 Seigneur

Nombre de messages: 579 Age: 18 Localisation: Lille la semaine et Compiegne (60) le week-end Date d'inscription: 27/05/2007
 | Sujet: Re: Réflexions sur l'armée EN V7 Hier à 19:19 | |
| Alors je relisais le tactica et j'ai des remarques | Citation: | Exécutrice: La remplaçante de l'arbalète noire qui reste une bonne arme de tir en terme de précision afin de tuer des mages isolé ou des tirailleurs trop dur à toucher normalement (Forestiers!) A utiliser sur un maitre sur pégase en particulier |
C'était mon point de vue à ce moment là mais now je pense qu'on peu très bien l'utiliser sur un maitre sur cheval ou à pied ou même une soso... Après si tu pense que c'est parfait...libre à toi
| Citation: | | Pendentif de Khaeleth: Objet limite abusé qui protège d'autant plus que le force ennemis est élevé pour un prix peu élevé. Un objet presque incontournable sur un dynaste que seul l'armure de damnation peut remplacer; A utilisé sans modération. |
Je pense qu'on peut rajouter "générale " après dynaste car à 1500 points le pendentif sur un maitre gégé est presque incontournable aussi
| Citation: | | Abraxas de protection: Un objet sympa qui protège une unité contre la magie et peu se mettre sur un champion. A utiliser si on est sur que la magie va pleuvoir en face. |
Je n'aime pas le commentaire finale Je dirai plutot : "A utiliser comme un petit plus en anti magie car il ne vous sauvera que rarement, idéale contre les sort lancés avec 1 ou 2 dés car l'anneau de hotek n'est pas efficace contre eux"
| Citation: | | Bannière sanglante: Une bannière peu cher et qui peut sauver un CaC mais il est difficile de prévoir sur qui la mettre et elle peut ne pas servir. Il faut réfléchir avant de la prendre. Une bonne bannière mais à utilisation très difficile. On peut l'utiliser quand on à beaucoup d'unité de soutient sur un pavé central afin d'attirer les charges, tenir et contrecharger avec le reste. |
Pas de commentaire sur l'association avec les CSF, sa manque je trouve
| Citation: | Liqueur de Sang (Matriarche uniquement) Objet pratique s'il en est, puisqu'il permet à vos Furies de ramener le combat là où cela nous convient, c'est ça dire sur le nombre de morts. En effet, les furies sont souvent jouées en petits régiments, et n'arriveront pas sans pertes au Corps à Corps, ce qui les placera quasiment toujours en position d'infériorité numérique flagrante. En gros, cet objet vous permet donc de gagner un point à la résolution dans quasiment toutes les situations, ce qui équivaut au bonus donné par un vulgaire étendard. Cependant, la Liqueur de Sang ne peut pas être capturée par votre adversaire, là où votre étendard peut facilement vous faire perdre 100pts de victoire... Pour le triple de son prix (Matriarche + Liqueur), vous gagnez donc l'effet dudit étendard, les risques en moins. Peut être intéressant, mais n'est pas l'un des meilleurs objets de la liste. |
Juste une chose : il me semble qu'on peut s'en servir dans d'autres unités que les furies avec une grande matriarche (dans des GN par exemple) Je pense qu'il faut le mentionner
Alors qu'e pensez vous? _________________ Si vis pacem, para bellum
Parties jouées avec les EN V7 26V (74%) /4N (11%) /5D (15%)
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