Eléments d’une utilisation victorieuse.Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec le chaudron, ses habilitées, ses avantages et ses faiblesses, nous pouvons commencer une discussion sur les éléments qui peuvent rendre une armée basée sur un chaudron victorieuse. Notez ceci pour la suite de la discussion que la partie se déroule à 2000 – 2500 pts. La première discussion est : les déploiement. J’ai trouvé que la meilleur façon de le déployer est à 12 pas de votre bord de table et au milieu de votre ligne de bataille. Cela assure que vous couvrirez la plus grande zone possible avec vos capacités spéciales.
Généralement à moins que vous n’ayez une ruse ou que vous sachiez que votre adversaire va arriver rapidement et agressivement déployé le chaudron aussi loin que possible est le mieux. Si il y’as des éléments de décors qui peuvent protéger le chaudron d’un ou plusieurs cotés, c’est toujours une bonne façon de le protéger. Placer le chaudron sur un front, un flanc ou en arrière peut aussi vous aider à piéger l’ennemis car vous serez plus certains de son angle d’approche à moins que votre adversaire décide follement de s’attaquer au chaudron. Il y a aussi certaines manières tordues de déployer votre chaudron. La première est d’envoyer votre plus grosse unité de tir ou votre meilleur (et plus rapide) unité de corps à corps. Cela forcera la plus part du temps votre adversaire a se déployer en conséquence, et ensuite vous serez libre de déployer votre chaudron ou bon vous semble afin que les unités les plus puissantes de l’adversaire sois sous la zone d’effets du chaudron. Une autre ruse à utiliser, spécialement si vous pensez déployer le chaudron au centre de toute façon est de le déployer en premier. Cela obligera souvent votre adversaire à retravailler ses plans, à se déployer hors de danger et aussi de tendre des pièges si vous vous ne sentez capable.
Une autre idée proposée par The word of pain :
Utilisez des unités rapides (cavaliers noirs et harpies) pour que votre adversaire se déploie équilibré, ensuite dés que vous avez repérer le gros des forces de votre adversaire, placer votre chaudron à droite de votre zone de déploiement à exactement 24 pas du bord de table afin de couvrir la majeure partie de ce flanc. Pendant votre première phase de mouvement déplacer vos unités rapides de ce coté et détruisez cette partie de l’armée adverse tandis que le reste se reforme de l’autre coté.
Les tactiques du grand nombre de petites unités (GNPU) sont un éléments très important d’une armée basée sur un chaudron de sang. Je n’ai personnellement jamais essayer de jouer une armée chaudron qui n’utilise pas les principes GNPU, donc je ne peut pas dire si c’est efficace ou non, mais je suis quasiment sur que le GNPU est la meilleur approche. Puisque le GNPU tend à prendre de nombreuse unités, cela vous permet de relancer plus de jet pour blesser et donc de gagner plus de combats. En plus le GNPU utilise des unités peu chères qui contrebalancent le prix du chaudron. Pour finir le GNPU offre de nombreuse cible à votre adversaire, et quand ces cibles seront dans la zone d’effets du chaudron il les traitera avec plus de respect, ce qui peut immanquablement le pousser à l’erreur.
La vitesse est un avantage dans toutes les armées mais spécialement dans une armée chaudron. Comme vous devez accumuler les opportunités et attaquer avec le plus d’unités possible vous voudrez des unités rapides capables de se redéployer ou elles sont requises et capable d’apporter facilement un support en combats et avec l’aide du chaudron faire pencher le combat en votre faveur. Ce concept n’est pas vraiment différent de celui de toute armée rapide mais en plus efficaces grâce aux pouvoirs du chaudron de sang.
Un autre élément important de l’utilisation d’une armée chaudron est une armée convenablement composée de chasseurs de machines de guerres et de sorciers ennemis. Comme ces deux armes peuvent permettre à votre adversaire d’éviter votre zone d’effet pendant qu’il vous tire dessus, vous aurez donc besoin de les détruire rapidement. Les choix habituelles pour ce genre d’armée sont les mêmes qui sont toujours bon dans ce genre de situation. Je pense que 5 unités de cavaliers noirs avec musicien, des harpies et des personnages sur pégase noir sont un bon choix pour ce boulot. Les ombres sont aussi un bon choix mais par rapport aux autres unités elles sont trop lentes ce qui est comme je l’ai mentionné un élément important dans une armée chaudron. En donnant à votre adversaire de nombreuse cibles, en chassant ces armes de tir, vous neutraliserez la plus part de ceux-ci. La solution est d’avoir autant d’unité que possible capable de charger le plus de cibles possibles ce qui empêcheras votre adversaires de tout sauver.
Pour la défense magique, je pense que deux parchemins de dissipation et le sceau de Ghrond sont une bonne base. Après vous pouvez toujours utiliser la défense magique active comme la chasse aux mages, les charges suicide de cavaliers noirs, et l’anneau d’Hotek sont tous utiles pour attaquer la magie de votre adversaire en utilisant votre chaudron. Dans ma liste actuelle à 2000 pts avec chaudron, j’utilise 3 unités de 5 cavaliers noirs, une unité de 5 harpies et un noble sur pégase noir avec arbalète à répétition et l’anneau d’Hotek pour chasser les mages ennemis et les machines de guerre. Toutes ces unités peuvent être utilisé pour détruire le reste de l’armée ennemie en utilisant leur vitesse comme je l’ai décris plus haut. Je le dis cependant, la défense magique est une chose très personnelle et vous pouvez ajuster la composition de votre armée pour contrer la magie comme vous le sentez.
Choisir le nombre approprié de tirs et de support magiques est, à mon avis la chose la plus difficile à faire dans une armée chaudron. Les attaques à distance sont importantes dans ce type d’armée car vous aurez besoin de détruire la cavalerie légère et les volants, c’est aussi un moyen de pression sur votre ennemi si il s’installe sur son bord de table et évite les combats dans la zone d’effet du chaudron. Au contraire en prenant trop de troupes de tirs vous diluerez les capacités de corps à corps de votre armée et ne serez plus capable d’utiliser correctement le chaudron. Je pense que la meilleure option de soutien à distance est une troupe de 10-15 arbalétriers avec bouclier. Ils sont très forts pour éliminer les éléments rapides qui tenteront d’abîmer votre chaudron. Ils peuvent se reformer en rangs pour contre charger dans les flancs des unités qui chargeraient le chaudron et se sont des troupes suffisamment versatiles que si vous trouvez qu’il n’y as pas besoin de protéger le chaudron ils peuvent être utiliser à d’autres taches pour supporter votre armée. Après une ou deux unités comme celle la vous pouvez penser à prendre une ou deux balistes à répétition cependant je pense qu’elles ne font pas réellement mieux que les guerriers mentionnés plus haut. Le point le plus important est que vous devez réfléchir pleinement à votre soutien à distance car il y’as une limite entre efficacité et abus, et e encore plus dans une armée chaudron.
Pour la magie, je préfère ne pas l’utiliser dans une armée chaudron parce que je pense que ça sort des troupes de ce type d’armée. Pour ceux qui veulent en utiliser quand même la magie peut avantager une armée chaudron avec certains sorts. Le meilleur sort à espérer est mot de douleur car il augmente encore vos capacités martiales dans la zone d’effet du chaudron. De plus tous les projectiles magiques dans tous les domaines peuvent être utile pour protéger votre chaudron, surtout vent glacial car ce sort réduit en même temps le potentiel des troupes à distance ennemie. Après vous pouvez utiliser la magie habituellement comme dans toutes armées elfes noirs habituellement.
Finalement, le plus important est qu’une armée chaudron doit être utilisé agressivement. Elle doit pouvoir frapper rapidement et le plus grand nombre possible de cible avec le plus de troupes afin de les éliminer. En prenant l’initiative combiner aux effets du chaudrons, vous pouvez diriger la bataille est obliger votre adversaire à faire des erreurs. Même contre des armées qui auront tendances à vous attaquer vous pouvez être agressif. Cependant gardez en tête qu’agressif et charges irréfléchies ne sont pas les mêmes choses. Soyez patient avec de telles adversaires, obligez les à faire des erreurs et contre chargez avec une efficacité mortelle.
Combos méchants :
Le but de cette section est de décrire rapidement certaines combinaisons spécialement efficaces, sinistres et méchantes d’unités et d’objets qui fonctionnent bien avec le chaudron.
_ Un assassin avec la lame de destruction. Cette figurine sera très efficace contre la cavalerie lourde qui charge. Sortez le juste quand son unité se fait chargé et assistez au spectacle.
_ Un assassin avec toucher mortelle. Ci-dessous les probabilités de faire un coup critique avec l’assassin
Face à une endurance de 5 : 75%
Face à une endurance de 4 : 66,67%
Face à une endurance de 3 : 59,26%
_ La garde noire. Cette unité peut relancer les jet pour blesser et pour toucher lors du premier round de corps à corps, et en ajoutant leur capacité à tenir position et leur relance de jet pour toucher dans tout les rounds vous avez vraiment une unité très méchante au corps à corps.
_ Les chars à sang froids. Je ne peut pas décrire à quelle point ces chars sont efficaces quand ils sont utilisés avec le chaudron, relancer des impacts de f5 est simplement brutal à souhait.
_ Web of shadows ??? ( toile d’ombre ).