Donc voilà, j'ouvre un topic pour analyser les différentes combinaisons d'objets intéressants sur nos personnages combattants, avec ou sans les unités qui les accompagnent dans l'optique d'élaborer un tactica.
Les Dynastes :L'immortelDynaste, cpdm, pendentif de Kaeleth, armure de la damnation éternelle, la mort pourpre.
On a ici un dynaste à 241pts qui nous colle des pains force 6 (non modifiable), avec une sauvegarde d'armure minimum 4+ (s'il est monté sur SF, ça descend tout de suite à 2+), le pendentif de Kaeleth, et la régénération. Son impact est non négligeable et sa sauvegarde d'armure lui permet d'être résistant contre tout ce qui a une faible force, son invulnérable contre tout ce qui a une force importante. La régénération étant le petit plus.
Une variante consiste à prendre l'armure des ténèbres, ou l'armure de sang, qui permettent d'obtenir une sauvegarde d'armure plus basse, malgré la perte de la régénération. Très utile sur un dynaste sur manticore ou dragon. Même si on peut préférer la cape de hag graef aux autres armures, s'il s'agit de vouloir protéger sa monture des tirs adverses plutôt que d'augmenter la sauvegarde du cavalier. Et dans le cas du dragon/manticore, le cavalier ne bénéficiant pas de bonus de sauvegarde, il peut être intéressant de prendre le fouet d'agonie à la place de la mort pourpre. On perd un de force, mais on peut utiliser un bouclier et gagner ainsi +1 de sauvegarde, tout en infligeant autant de malus à la sauvegarde adverse.
Le TankerPersonnage à pied de préférence, déchire-âme, armure de la damnation éternelle, pendentif de Kaeleth, ce qui nous porte à 231pts. Dans une unité de gardes noirs avec bannière de Hag graef il devient tout de suite un monstre. On a un gugusse qui colle dans la tronche de tout ce qui passe, 4 attaques de force 6 avec -4 à la sauvegarde d'armure. Mettez un maître de la tour, l'anneau de Hotek (ou un abraxas qui est un peu moins cher mais moins efficace), et on a une unité dont le seul moyen d'être abattue sera le tir. Si vous avez déjà alloué l'armure de la damnation, l'armure des ténèbres ou l'armure de sang restent de très bon choix secondaires.
Une variante consiste à prendre l'anneau des ténèbres à la place du pendentif. L'unité qui l'accompagne gagne ainsi en résistance au tir. Mais le dynaste perd alors sa sauvegarde invulnérable.
Dans tous les cas c'est une combinaison très chère, car l'unité de 15 gardes noirs, EMC + anneau d'hotek + bannière de Hag Graef = 290pts + le dynaste à environ 240pts. A réserver aux grosses parties.
Ou alors mettre au dynaste la cape de Hag graef, et protéger son unité des tirs, au détriment d'une sauvegarde plus intéressante pour le dynaste.
Le tueur de dragonFléau de Calédor, pendentif de Kaeleth, bouclier de Ghrond, avec toute la panoplie du bon petit chevalier (cpdm, armure lourde) et une monture rapide, ce personnage devient un tueur de dragon et chars en tout genre. En charge il atteint la F7 fatale pour les chars, et surtout il ignore les sauvegardes écailleuses que peuvent avoir dragons et HL en tout genre. Le pendentif de Kaeleth et le bouclier de Ghrond servant surtout à anticiper la possible riposte.
Pour aller chercher les monstres et au même prix, le Cherche-Coeur est une bonne alternative, sa capacité à faire relancer les jets pour blesser comblant la grande difficulté que nous avons dans les CàC. Son avantage réside dans ce que la relance persiste après la charge, même si on doit se résoudre à éviter les dragons, pour viser une taille en dessous.
Le Fils des HydresLame Hydre + potion de force. Le gain d'attaque ajouté au gain de force momentané de la potion peut faire de ce personnage un destructeur de char, mais surtout de sortir d'une situation pénible de CàC, contre des élus du chaos par exemple. Le côté kleenex de la potion est un peu rebutant, mais il reste intéressant pour moins cher que certaines combinaisons. Dans le même ordre d'idée, on peu remplacer la potion par l'oeuf de dragon noir.
Mais pour moi il reste un dynaste "fun", plein de surprises pour l'adversaire.
Et si on lui adjoint la cape de Hag Graef, ce Dynaste plein de surprise fait vite déchanter l'adversaire quand il voudra l'avoir au tir...
Les maîtresL'ouvre-boîteUne variante du Tanker, pas de pendentif de Kaeleth, ni d'anneau des ténèbres. Mais une armure de sang/des ténèbres/ de la damnation éternelle avec le déchire-âme, dans une unité de gardes noirs (avec maître de la tour et anneau d'hotek). Il reste très efficace pour un coup somme toute assez important. La combinaison avec armure de sang permet en outre de caser un abraxas, et d'avoir un meilleur potentiel anti-magie sur l'unité qu'avec un Tanker.
La TerreurMasque de Mort, arbalète, monture volante. Le personnage de la V6 qui fait bouh et qui part à la chasse est toujours valable.
Le DompteurArme de base, Fouet d'Agonie, cape de Hag Graef, armure lourde.
Monté sur coursier noir, le dompteur est un maître rapide assez résistant au tir, avec un bon impact, pour pas trop cher (peut survivre sans être accompagné grâce à la cape) : arme de dressage de force 5 + arme de base + 3A = 4 attaques, 5 en charge de force 5, perforantes. Héros sympathique pour les listes très mobiles.
Mettez le sur manticore, et vous voilà avec un personnage capable d'en remontrer à plus d'un. La cape permettant de protéger la manticore contre ce qu'elle craint le plus : les tirs.
FlashDague de Hotek + arme de dressage = un maître qui frappe toujours en premier avec sa force de 4, 4 attaque (5 en charge) et qui sont perforante. C'est une version moins chère du dompteur mais peut être plus fiable dans la durée des CàC grâce à l'asf. Mais ce héros reste assez fragile.
On peut remarquer qu'au niveau des protections magiques, nous sommes gâtés, toutes les armures magiques trouvent un intérêt, pour pas trop cher. Il est très facile de protéger efficacement ses héros.
La cape de Hag Graef et l'anneau des ténèbres permettent de protéger en plus les unités des porteurs contre les tirs. La cape étant plus utile contre les tirs de F4 ou plus, et l'anneau étant plus polyvalent car fonctionnant au CàC aussi. Reste à se décider, notamment quand il s'agit de protéger aussi sa monture, quant à quel objet choisir, et cela dépendra souvent de l'armée que l'on doit affronter. Contre une armée avec beaucoup de tir, la cape de Hag Graef et l'anneau des ténèbres sont des indispensables, surtout pour les montures monstrueuses, alors que si il y a peu de tir, on peut se permettre de troquer la cape contre une meilleure sauvegarde ou la régénération. Dans ce dernier cas (peu de tir en face) lorsqu'on a un dynaste sur manticore/dragon, il est difficile de choisir entre une invulnérable et protéger sa monture avec l'anneau des ténèbres tout dépend ensuite de l'équipement et des protections déjà attribuées aux autres personnages.
Maintenant passons aux élus de Khaine. Ces personnages n'ont accès qu'au temple de Khaine, et ont plus ou moins de restrictions quant à certains objets.
Les grandes matriarchesLa kissifrotToucher mortel + lotus noir, cette matriarche a un potentiel destructeur, on regrette juste que les attaques empoisonnées réduisent les possibilités de coup fatal. Mais cette matriarche n'aura aucun problème pour blesser, ce qui est plutôt intéressant pour un druchii et très avantageux lors des défis.
Une variante consiste à utiliser le venin noir à la place du lotus noir, dans l'optique ne maximiser les résultats des défis.
Déluge de lamesRune de Khaine + Noms de Khaine. Cette combinaison met en avant le potentiel agressif de la matriarche. Les noms de Khaine permettant si ils passent de réduire les potentielles ripostes tout en améliorant l'impact des nombreuses attaques de la matriarche. C'est la matriarche idéale pour faire office de grande bannière.
Les assassinsLe scalpelCape du Crépuscule, rune de Khaine, toucher mortel.
Cet assassin nécessite d'avoir à côté suffisamment de magie pour le dissuader d'utiliser ses dés de dissipation contre l'assassin. Son prix est compensé par son impact impressionnant. Le coup fatal lui permettant de passer les grosses sauvegardes. C'est un vrai missile fait pour les frappes chirurgicales, la cape lui permet de voler de charger où il veut, quand il veut, et de se désengager lorsque la situation est trop risquée ou sous contrôle.
L'homme de l'ombreEtoiles de lacération, fléau des hommes.
Cette association de dons de Khaine permet à l'assassin d'obtenir la force 7 contre les endurance 5. Les chars de cette endurance n'ont qu'à bien se tenir. L'assassin peut alors délivrer suffisamment de tirs pour inquiéter bon nombre d'unités peu protégées. Et si l'assassin est dans une unité d'ombre avec armes lourdes (sac à point), venir le chercher au CàC risque de ne pas être la meilleure des idées. On note tout de même que cet assassin, surtout avec les ombres est une cible pour les magiciens.
JackRune de Khaine, toucher mortel, venin noir. Si on cumule avec la seconde arme de base, et l'asf, on a une véritable brute capable d'éventrer n'importe quel personnage qui a oublié son invulnérable chez lui. Quitte à prendre un releveur de défi, cet assassin est bien plus impressionnant que la matriarche kissifrot.
Voilà, j'ai essayé d'en mettre le plus possible, j'ai ignoré les quelques combinaisons "apparentes", mais bon, je suis preneur de toutes remarques. J'éditerai la liste dans l'optique d'avoir un post clair pour un futur tactica.
Mon coup de coeur pour chaque type de personnage :
- Le Tanker chez les dynaste est un monstre, et même si cette unité est sac à point, son seul point faible réside dans les charges d'autres unités ayant l'asf et plus/autant d'initiative => les princes dragons de Caledor., et le tir, mais les elfes noirs ont ce qu'il faut pour écranter, éliminer le tir adverse.
- Autant l'ouvre-boîte est très sympathique autant il n'est valable qu'en format moins de 2000, car il pioche son équipement dans celui des dynastes. Mon choix se porte donc sur le dompteur.
- Chez les matriarches, bof. Leur intérêt est limité par le fait qu'il y a mieux juste à côté.
- Pour les assassins, le choix est difficile, car même si le scalpel nécessite pour être efficace de ne pas avoir à se soucier de la dissipation adverse, il reste stratégiquement le plus intéressant car redéployable à volonté, et charges à longue portée. Quand à jack, c'est le duelliste parfait...
Bien sûr il ne s'agit là que d'une ébauche et pour les coups de coeur un sujet de discussion/débat.
Je vous laisse à vos claviers.