merci sauf que j'ai pas de Lb ni de Mde....
j'ai fait ça pour finir comme liste dite moi ce que vous en pensez svp!!
Liste d'armée hauts-elfes "Oniris fin" : 1003 points
- héros
- 1 noble (118pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- 1 mage (120pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts);
- unité de base
- 10 lancier (95pts) :
- coût : 10x9pts = 90pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts);
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (115pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 5 prince dragon de caledor (150pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- 15 garde phénix (255pts) :
- coût : 15x15pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netQue je vous explique:
tout d'abords ce qui peut sembler incongru: les 15 GP. Je l'ai ai mis car c'est mon unité spécial préférer avec les PDC, ils encaissent pas mal et sont parfait pour encaisser les unités petite et élitaire qu'ont voit souvent aux tournoi(cavalerie lourde, hydre etc..) Ils agiront de pair avec les heaumes d'argents, qui sécuriseront les flancs, contre chargeront etc...
ensuite les PDC. Bon le choix est évidents, faut aller au contact tout de suite pout percer les lignes adverse, je les enverrais contre des unité de base, même assez nombreuse(genre corsaire, sanguinaire, épéiste, goules etc...)
le GA, bon ben voilà le piaf à tout faire, s'occupera des machine de guerre et de bolquer les marhces forcée de la cavalerie adverse
10 lancier: pour mettre le mage et proteger la baliste
le mage: optique defense
baliste: elle visera surtout les perso sur pegase, grd aigle etc.. ou la cavalerie(qui sera ralenti par le GA)
le noble:classique, il ira dans les GP pour le punch...
Si vous avez des remaques n'hésité pas !!!
Thanks for the reading!!
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Chuck Norris n'a pas été conçu in vitro, on entube pas Chuck Norris...
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