Ulthuan VS Naggaroth
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nicodemus
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Nom: Aldran

MessageSujet: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 11:09

Bon avant tout je tiens a préciser que je suis un débutant...

Je joue actuellement et jusque là les armée uniquement avec magie m'ont plutôt réussi...je tiens a pousser le vice jusqu'au 1500 points...voilà ma liste...

Liste d'armée hauts-elfes "Averlorn 1500" : 1495 points

  • héros

    • 1 mage (175pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : anneau de corin (20pts); parchemin de dissipation (20pts);

    • 1 mage (175pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : cristal d'anulii (40pts);

    • 1 mage (175pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : anneau de colère (40pts);

  • unité de base

    • 10 lancier (115pts) :

      • coût : 10x9pts = 90pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);

    • 10 lancier (90pts) :

      • coût : 10x9pts = 90pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;

  • unité spéciale

    • 8 heaume d'argent (216pts) :

      • coût : 8x21pts = 168pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(16pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);

    • 5 maître des épées de hoeth (149pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);

    • 5 guerrier fantôme (80pts) :

      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;

    • 5 guerrier fantôme (80pts) :

      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;

  • unité spéciale

    • 1 char de chrace (140pts) :

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
      • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc..
-première question : 3 héros a 1500 points c'est réalisable ou pas?
-deuxième: mon manque de troupe est il si important que ça ?

hésitez pas a critiquer j'en ai besoin!!!
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Macros
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 11:26

Trois héros à 1500pts, c'est réalisable, mais 3 mages... Pourquoi pas, mais ca coûte cher, et y'a pas interêt à sortir de fiasco. Ensuite, pour tes effectifs... Je trouve ça quand même très maigre. Il n'y a aucune unité capable de recevoir une charge d'un adversaire un peu costaud. Les MdE peuvent faire mal, mais ils peuvent aussi voler à la première phase de tir ennemie. Les 8 heaumes d'argent, je suis dubitatif. Si tu en veux, joue les par 6 ou par 10, mais par 8... N'oublie pas qu'il faut être 5 pour faire un rang, maintenant. Je te conseillerais de leur privilégier les princes-dragons, mais c'est toi qui voit. Enfin, le char de Chrace, je ne suis pas fan, mais bon, là, c'est une question de goût.

En gros, mon problème avec cette liste: tu peux juste repousser les unités légères. Avec une seule baliste, tu ne pourra pas nettoyer efficacement les gros patés adverses ou les régiments de cavalerie lourde, et la magie seule me parait quand même insuffisant pour gagner une bataille (par curiosité, malgré tout, quels domaines tu as tendance à prendre?). Contre certains listes, j'ai peur que tu aie beaucoup, beaucoup de mal. A mon humble avis, ce qu'il te faudrait, ce serait un vrai pack de 15, voir davantage, de lanciers, quitte à retirer la seconde unité, et un paté de lions blancs avec étendard du Lion et gemme de courage, qui devrait pouvoir retenir une partie de l'armée adverse un moment. Oh, et les Grands Aigles, c'est le bien.

Voilà pour les commentaires préliminaires, je vais réfléchir davantage sur le sujet... (bien entendu, mes remarques n'engagent que moi, et je ne prétend pas être un tacticien hors pair, loin de là)
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 11:39

En vrac, je repasserai plus tard:

Je te propose de fusionner tes deux unités del anciers, pour avoir 20 lanciers + EMC Smile
Les heaumes d'argent, c'est bof. 5 Princes dragons + musicien coutent moins chers et sont plus efficaces AMHA.
La baliste à répétition, pourquoi pas par 2 ? Ou mettre un grand aigle avec, pour avoir du sacrifiable?
Les 2x5 GF, c'est fun, mais t'auras du mal à les cacher
Sac sur la tete Je te propose d'en retirer une unité, et de gonfler les effectifs de tes MDE (14-15 MAXIMUM).

Venons-en au MDE: La bannière est trop chère, et le champion inutile, vu qu'il n'apporte aucun objet magique :/
Donc 12 MDE + musico, ça me semble meilleur.
Tu veux une bannière de sorcellerie? 10 Gardes Phenix + étendard + bannière de sorcellerie (musicien si possible) feront l'affaire Smile Et si tu le peux, tu peux monter le nombre de GP Wink


Ce ne sont sont que des conseils, à toi de voir Wink
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nicodemus
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Nom: Aldran

MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 12:22

Pour les domaines de magie je joue pas mal la haute magie, le feu et la lumière ( ça dépend de l'armée mais globalement je suis très dégâts directs...)

Au fait merci pour vos conseils, mais le problème c'est que mon budget est très limité donc les princes dragons... sifflotte

Autrement pour le char c'est un choix personnel ( j'aime la figurine ).

Mais mon principal souci c'est de ne jouer qu'un héros guerrier et un mage et de me faire cuire a la magie par l'adversaire...

Et pourquoi mettre la bannière de sorcellerie dans des GF au lieu des ME ?

ah oui et les grands aigles je n'en met pas parce que j'arrive pas à les jouer Sac sur la tete expliquez moi...
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Macros
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 12:40

Pour le budget, c'est effectivement un problème, mais franchement, si il s'agit de faire des parties amicales, je pense que tes adversaires ne t'ennuieront pas trop si tu les préviens à l'avance que tes heaumes d'argent sont en fait des princes de Caledor camouflés pour tromper l'ennemi...

Pour le char, j'avoue que la figurine est très sympa. Simplement, d'un point de vue du jeu, ca me gène d'avoir la machine à deux fois le rpix de celui de Tiranoc, et qui part tout aussi vite si il y a du canon en face.

Pour les héros... J'aurais tendance à conseiller deux mages et un héros guerrier. Grande bannière, c'est un must. Mais ensuite, là, tous les styles sont dans la nature.

Pour la bannière de sorcellerie, l'interêt de la mettre dans des éventuels gardes phénix est assez simple: ils sont bien plus durs à dessouder avec leur invul à 4+, alors que 5 maîtres des épées, ca risque de partir à la première salve de tir les prenant pour cible.

Pour les grands aigles, en gros, c'ets pas très compliqué. La base, c'est, premier tour il se planque, deuxième tour, il va se mettre juste derrière l'adversaire et empêcher les marches forcées pour le reste de la bataille. Ensuite, selon l'ennemi, il peut aussi: aller chasser les mages ayant l'imprudence de se promener seuls, charger les machines de guerre et becquetter les servants (attention, contre certaines machines, comme celles des nains, c'est pas forcément très indiqué... du moins, c'est ce que j'aurais dit avant ma dernière bataille, dont le rapport est en cours sur le fofo...), contre les orques et gobelins, les aigles snt l'outil parfait pour faire sortir les fanatiques au deuxième, voir même au premier tour... Et enfin, c'est idéal pour rediriger toutes les unités frénétiques obligées de charger tout ce qui se place à portée et les éloigner de l'action.
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nicodemus
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 13:05

Dans ces cas là alors combien de princes dragons? Je vais voir pour le grand aigle...

Autrement pourquoi ne pas mettre d'étendard (bannière de guerre) dans les ME c'est quand même un bon bonus non?

Et quelle tactique adopter face a un adversaire qui protège beaucoup ses flancs? le front est trop risqué. ( et c'est ce qui m'a pourri ma dernière partie....)
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 13:20

Citation:
Dans ces cas là alors combien de princes dragons? Je vais voir pour le grand aigle...


Je réponds par:

Citation:
5 Princes dragons + musicien


love


Citation:

Autrement pourquoi ne pas mettre d'étendard (bannière de guerre) dans les ME c'est quand même un bon bonus non?


Un bonus qui serait plus utiles ailleurs, chez les lanciers par exemple Smile
Les MdE collent (idéalement) 14A CC5 F5. Ils n'auront généralement pas de problèmes pour "marquer des points" dans le résultat de combat (sauf si malchance).
Les lanciers, eux, ne feront que rarement des blessures, ils comptent sur les bonus fixes (rangs, PU, étendard). Pour assurer leur "victoire" au résultat de combat, la bannière de guerre est tout indiquée pour eux Wink

Citation:
Et quelle tactique adopter face a un adversaire qui protège beaucoup ses flancs? le front est trop risqué. ( et c'est ce qui m'a pourri ma dernière partie....)


MMmmmh...Tu blast/shoot l'unité qui tient son flanc, et tu passes Very Happy
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nicodemus
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 13:34

Mouais...En fait j'ai plein d'autres questions (je pense d'ailleurs que ça fait un peu gros nul de base mais bon tant pis...)

-Le cristal d'anulii est-il réellement efficace si on aligne 2 ou 3 mages a moins de 1500 points?

-Si j'utilise un noble avec grande bannière (avec la bannière de bataille), n'est ce pas trop risqué étant donné sa faible résistance,et si cela ne l'est pas alors dans quel régiment le mettre? Les lanciers pour consolider et repousser des attaques ou le mettre sur cheval et le mettre dans les princes dragons qui feront un peu..."unité de la mort qui tue et qui déchire tout même l'apocalypse fusionnée a chuck norris" et qui me permettrait alors de faire des percées ?
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 14:13

Citation:
Mouais...En fait j'ai plein d'autres questions (je pense d'ailleurs que ça fait un peu gros nul de base mais bon tant pis...)


Meeeeuh non Smile

Citation:

-Le cristal d'anulii est-il réellement efficace si on aligne 2 ou 3 mages a moins de 1500 points?

Si tu alignes deux mages + 2PAM, ça suffit, le cristal n'est pas nécessaire.
Si tu alignes 2 mages avec moins de deux PAM, ça peut être utile d'avoir le cristal mais bon...
Si tu alignes 3 mages + 1PAM minimum, le cristal n'est pas nécessaire non plus.

Le mieux serait d'avoir par exemple 2 mages + 2PAM + 2PdP (+ baguette d'argent si...). Enfin, ce n'est que mon avis Wink
Avec à côté un noble GB; d'ailleurs, venons-en à ce noble:



Citation:
-Si j'utilise un noble avec grande bannière (avec la bannière de bataille), n'est ce pas trop risqué étant donné sa faible résistance,et si cela ne l'est pas alors dans quel régiment le mettre? Les lanciers pour consolider et repousser des attaques ou le mettre sur cheval et le mettre dans les princes dragons qui feront un peu..."unité de la mort qui tue et qui déchire tout même l'apocalypse fusionnée a chuck norris" et qui me permettrait alors de faire des percées ?


Pour la résistance, tu as un super machin truc, qui s'appelle "coursier elfique caparaçonné" xD
Tu mets une armure lourde à ton noble ainsi qu'un bouclier, il obtiendra une svg de 2+. Si tu préfères mettre une hallebarde, et bien garde le bouclier quand même, on sait jamais sifflotte
La GB, je la conseille plutôt dans les lanciers. Rien ne t'empêche de mettre un personnage monté avec un régiment de piéton Wink
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nicodemus
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 14:43

Ouais mais les princes tout seuls ( si j'en joue 5 avec EMC ) ça fait pas un peu "léger" (bien que le terme ne me semble pas approprié)...
Dans ces cas là comment faire pour qu'ils soient vraiment efficaces, surtout dans une liste qui ne joue pas masse d'unité?
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Macros
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 14:55

Mmmh, tu sais, 2A CC5 F5, avec les canassons, c'est pas si léger que ça... Tant que tu ne te jette pas bille en tête dans des paquets de guerriers du chaos ou de brise-fers, ils devraient pouvoir se débrouiller, même de front. Ensuite, j'avoue que j'ai tendance à plus les charger en points, mais je suis plutôt l'exception sur ce plan.

Pour la GB,effectivement, je conseille de la mettre avec les lanciers. L'"unité de la mort qui déchire tout" avec les princes dragons, je le faisais en V6, mais maintenant, c'est pas nécessaire. Si tu n'aimes pas mettre des chevaux dans des paquets de fantassins, tu peux aussi lui payer l'armure de Caledor (svg à 2+) mais dans ce cas, il faudra te passer d'une bannière magique (pas trop grave de mon point de vue)
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KerK
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MessageSujet: Re: Liste Magie....1500 pts   Dim 11 Mai 2008, 17:03

nicodemus a écrit:
Ouais mais les princes tout seuls ( si j'en joue 5 avec EMC ) ça fait pas un peu "léger" (bien que le terme ne me semble pas approprié)...
Dans ces cas là comment faire pour qu'ils soient vraiment efficaces, surtout dans une liste qui ne joue pas masse d'unité?


Personnelement je les joue par 5 à poils. Vu leur grand mobilité tu peux te permettre de choisir tes cibles le plus souvent. Pour 150pts tu as une unité capable d'en découdre avec de nombreux gêneur pour peu que tu ne fonces pas tête baissée dans le premier blindé venu.
Par exemple lors de ma dernière partie contre un Rdt j'ai attendu patiement (notament grace à un test de peur raté sifflotte ).. et quand j'ai lancé la charge ils ont pulvérisé: 10 archers, 3 ushabtis et une arche des ames damnées + lyche. Plus de 500pts seuls clin d'oeil .


- KerK -
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