Ulthuan VS Naggaroth

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 2500 pts pour tournoi

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Niconaze
Rebut


Nombre de messages: 4
Date d'inscription: 01/08/2007

MessageSujet: 2500 pts pour tournoi   Mer 1 Aoû 2007 - 23:57

Bonjour tout le monde,

Je me remet à warhammer apres pratiquement 2 ans d'arrêt. Ce tournoi est pour moi une belle occasion de m'y remettre. Je n'ai jamais en V7, je tiens a le signaler donc il se peut qu'il y ai quelque petires erreurs.
Mais voici la liste:

Seigneur:

1 Prince : 225 pts
Grand maitre escrimeur+cœur du phénix+armure des dieux
La force de frappe de l'armée, capable d'en remonté a n'importe qui grace à sa bonne sauvegarde, son coup fatal et sa F7

Héros:

1 mage : 180
Parchemin + anneau de khaine+ niv 2
Blast a tout va, a pour vocation de clairsemé les rangs ennemi et d'eliminer les unités génantes tels que tirailleurs ou cavalerie légère.

1 mage : 170 pts
2 Parchemin+niv 2
Idem

1 commandeur : 178 pts
Grand aigle+arc du patrouilleur+bouclier enchanté+lance de cavalerie+armure lourde
Ne se présente plus, bon a tout faire chasseur de mago, de machine de guerre de cavaleire légère. Bref un éléctron libre.

Unités de Base:

20 lanciers : 250 pts
Etats major complet
Le centre de mon armée, peuvent et doivent tenir une charge pour permettre une contre-charge.

6 heaumes d’argent : 174 pts
Musicien+ PE+banniere d’ellyrion
Pas besoin de les présenter...

5 heaumes d’argent : 122 pts
Musicien
Idem

5 heaumes d’argent : 122 pts
Musicien
Idem

10 archers : 120 pts
Pour le fluff et parce que avec un bon placement ils peuvent etre efficace.

Unités spéciales:

5 patrouilleurs : 127 pts
Arcs+ musicien
Permet d'aller chercher des machines de guerre, harcele l'ennemi et peuvent charger de flanc pour annuler les rangs.

17 maitres des épées : 273 pts
Etats majors complet+ banniere de guerre+amulette de pureté
La force de frappe de l'armée, rejoint par le seigneur, ils ne craignet pas grand chose au cac et sont bien protégé de la magie avec l'amulette.

2 chars : 170 pts
Force de frappe indispensable.

5 guerriers fantômes : 75 pts
Chasseur de mago, empecheur de tourner en rond, pas de marche forcée. Je les aime

Unités rare:

2 balistes : 200pts
Cible en priorité les menaces rapides de l'ennemi tels que cavalerie lourde, monstre,... Un must.

2 grand aigle : 100pts
Empecheur de tourné en rond bis. Permet d'orienter les charges de l'adversaire. Je ne sort plus sans eux.


Dernière édition par le Jeu 2 Aoû 2007 - 15:04, édité 2 fois
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psxsp
Seigneur


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Age: 18
Localisation: Bouches du Rhône
Date d'inscription: 28/07/2005

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Jeu 2 Aoû 2007 - 6:39

ben ca ressemble assez a ma liste, donc je trouve que c'est vraiment bien, je trouv juste que 5 patrouilleurs + 5 guerriers fantomes + 2 grand aigles + l'électron ca fait vraiment beaucoup de point en anti-magie perso machine de guerre.

sinon, pour tes 73 points ben je baisserais les effectifs de la 2° unités de heaumes d'argent a 5 (73+23 = 96 ) et leur enleverait le PE (96+14 = 110)

Et ptete enlevait un mde comme ca avec le seigneur ca fait 18 ont obtiens doc assez pour mettre 5 heaumes d'argent supplémentaire avec musico.

_________________
La victoire est inéluctable !

du sang ? par ici http://world2.monstersgame.fr/?ac=vid&vid=43005502
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Arrm
Capitaine Elfique


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Age: 23
Localisation: Dans la Tour de Hoeth, près de Versailles...
Date d'inscription: 11/03/2007

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Jeu 2 Aoû 2007 - 7:49

Bon ben j'arrive trop tard!

j'aurai juste reprocher les 6 HE par unité et donc de les passer a 5 pour pouvoir mettre une autre unité de 5HE.

Ca fait juste un maximus sac a points ton unité de MDE!

(PS: pense quand meme a te présenter ami Asur ^^)

_________________
pour Ulthuan!
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Joker
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Age: 24
Localisation: Arras (62 NPDC)
Date d'inscription: 11/08/2006

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Jeu 2 Aoû 2007 - 14:07

Armée complete mais pas du tout taillée pour gagner en tournois, a moins qu'on soit en presence de poules de niveau ou de refus de liste...

En vrac:

_ trop de banniere, notamment sur 2 unités d'HA
_ seigneur trop lent (impact limité, Cd a tout le monde?)
_ magie desiquilibrée (pas assez forte pour faire mal, trop chere si c'est pour defendre)
_ unité gros sac a pts avec seigneur, on met le paquet dessus et tu as perdu la bataille...

Bref, tout depend du reglement du tournois, liste polyvalente, mais des choses a revoir.
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Niconaze
Rebut


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Date d'inscription: 01/08/2007

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Jeu 2 Aoû 2007 - 15:08

J'ai apporté quelques modifications suite au conseil Arrm et psxsp.

Rajour d'une unités de 5 HA avec musico, les 6 HA passent a 5 et n'ont plus de banniere, un maitres des pées en moins.

Joker, le tournoi est celui de roquebrune, il y a effectivement des poules de niveau ainsi qu'un refus de liste, c'est pas du no-limit loin de la.

D'autres conseils?

Edit: Joker, tu trouves que 2 mages niv 2+ un anneau n'ai pas assez puissant? Tu préconise quoi?
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Joker
Homme d'Arme


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Age: 24
Localisation: Arras (62 NPDC)
Date d'inscription: 11/08/2006

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Jeu 2 Aoû 2007 - 22:27

Si c'est des poules ça ira tres bien, si c'est du nolimit, je vois le griffon + 3 lvl2 ou le dragon + 2 lvl1 mais on parle pas de la meme chose. ennuyeux

Bonne chance.
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Asaraï
Capitaine Elfique


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Age: 19
Localisation: devant l'ordinateur (bah viii)
Date d'inscription: 01/04/2007

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Lun 6 Aoû 2007 - 17:18

C'est pas trop mal! ^^ perso je mettrai le prince monté et le noble avec Armure des Dieux et arme lourde! ^^

Sinon comme ça, c'est pour quel tournoi?
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eltharion42
Prince


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Age: 20
Date d'inscription: 08/10/2006

MessageSujet: Re: 2500 pts pour tournoi   Mer 8 Aoû 2007 - 15:51

C'est classique mais tout à fait acceptable.

J'aime assez bien
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2500 pts pour tournoi

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