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| Auteur | Message |
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komando Homme d'Arme

Age : 20 Inscrit le : 10 Sep 2006 Messages : 51
 | Sujet: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 10:25 | |
| Hello décidément les armées à 3000pts sont mon quotidien, cette aprèm je vais au GW de Lille faire une partie à 3000pts contre du roi des tombes et la derniere fois que j'ai joué contre lui la magie m'a bien fait ..... alors j'ai décidé de marquer le coup et de jouer avec BEAUCOUP de magie.
en ce qui concerne la liste, elle parle d'elle même je vais avancer avec mon infanterie en formation serré au centre, les 3 chars vont eux s'occuper d'un flanc et abattre le moindre obstacle et lors du tour où les charges des RdT se feront par la magie j'utiliserais le méga parchemin de la mort la pierre vortex et la les chars ou encore même les catapultes, les géants d'Os resteront sur place et je pourrais déchéner ma colère  j'essayerais de vous fournir un petit rapport de bataille... Liste d'armée hauts-elfes "Les enfants de la nuit" : 3000 points
- seigneur
- 1 prince (242pts) :
- coût : 1x150pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(12pts);
- objets magiques : bracelets de défense (55pts); armure de caledor (25pts);
- commentaire : avec les Maîtres des Épées
- 1 archimage (355pts) :
- coût : 1x225pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : pierre de pouvoir (20pts); pierre de vortex (75pts);
- commentaire : Domaine de la Haute magie (normal il est le maître des mages ici)
- héros
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
- commentaire : Domaine du Feu
- 1 mage (175pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : anneau de corin (20pts); parchemin de dissipation (20pts);
- commentaire : Domaine de la mort
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts);
- commentaire : Domaine de la vie avec le sort 2 et 6 qui ne sont pas encore trop dur à lancer !!! et anti-pretre liche seul !!!!
- unité de base
- 11 archer (121pts) :
- coût : 11x11pts = 121pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- unité spéciale
- 18 maître des épées de hoeth (325pts) :
- coût : 18x15pts = 270pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : étendard du lion (25pts);
- 5 guerrier fantôme (92pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- équipement/options : maître fantôme(12pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de chrace (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
- équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
[/list] [*]14 lion blanc de chrace (300pts) :
- coût : 14x15pts = 210pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts); gemme de courage (10pts);
[/list] [*]unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
[*]1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
[*]1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
[/list]
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net |
|  | | lukatme Seigneur

Age : 18 Inscrit le : 03 Avr 2006 Messages : 588 Localisation : Allemagne
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 10:39 | |
| un aspect interessant que la pierre de vortex contre des RdT...
mais tu n'en profite pas du tout!!!
imagine la situation: ton adversaire se met à portée pour charger (les 16ps), tu ne lui en laisse pas le loisir... et il charge le tour d'apres! completement inutile! ce qu'il te faut à tout prix, c'est de la cavalerie pour mettre la pression aux unités de chars qui risquent d'etre nombreuses sur le terrain face à des elfes. donc: ton adversaire, sur de sa force magique, se met à 15 ps de tes cavaliers pour les charger par magie... la phase de magie prend fin avant d'avoir commencé, tu le charge avec ta cavalerie et tu lui fais mal... bien plus effectif, non?
autrement, je crois qu'il y a moyen d'etre bien plus méchant face à un RdT avec des HE! pourquoi ne pas jouer: un prince sur stellaire avec niveau 1, armure dragon, bracelets, ldc, bouclier (immunisé aux effets des catapultes...) et un prince sur solaire (ou griffon) avec lance des étoiles, armure de caledor, coeur du phénix et talisman de loec. comme ça, tu as deux volants capable de mettre ses chars à mal tes rapidement, et foutre le chaos derriere chez ses mages (miam le hiérophante croqué au troisieme tour...^^). pour les héros restants, je dirais: mage avec 2 PAM, mage avec +1 pour dissiper, mage avec 2 PAM. tu y perds la GB et le soutien au close, mais si tu te contente de jouer des MdE/LBs et des PdC, ce n'est pas un grand probleme. comme base, des archers feront l'affaire, leur tache étant d'exterminer les archers ennemis le plus vite possible.
voila, ceci devrait etre une tactique (méchante) qui mettra bien à mal les RdT... _________________ Hauts elfes V7, bilance de combat: V63 (73%) N10 (12%) D13 (15%) total: 86 |
|  | | komando Homme d'Arme

Age : 20 Inscrit le : 10 Sep 2006 Messages : 51
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 10:46 | |
| cela se doit d'être une partie fun, et la possibilité pour chacun d'essayer de nouveau objet, la pierre vortex l'est pour moi!! ensuite ce joueur à une armée du Chaos avec laquelle il joué à chaque fois FULL char, et depuis ses RdT il en à eu marre et n'en joue jamais, même à un format 2000 il n'en n'a pas un seul, alors je pari sur un prince à pied !!! et la ma tactique de la pierre vortex est IMPARABLE!! et pour sa cavalerie ou ses char (si jamais il en met) j'ai les miens qui feront plus mal !! et qui charge plus loin au cas ou |
|  | | Joker Homme d'Arme
Age : 23 Inscrit le : 11 Aoû 2006 Messages : 72 Localisation : Arras (62 NPDC)
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 12:50 | |
| | Moi ce que j'en dis au passage, c'est que les RdT n'ont juste rien du tout pour gérer un Prince avec armure dragon sur dragon. |
|  | | berserk Prince

Age : 16 Inscrit le : 15 Juin 2006 Messages : 249 Localisation : en train de crever un nain Feuille de personnage Nom: khaleanos
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 13:05 | |
| | Citation: | | Moi ce que j'en dis au passage, c'est que les RdT n'ont juste rien du tout pour gérer un Prince avec armure dragon sur dragon. |
Ah bon! Moi j'ai entendu parler d'un certain scorpion qui a 4/5 attaques empoisonnées et coup fatal...
Sinon ton pâté de maitre des épées, tu le verras plus des le deuxieme tour avec les catas qu'il y aura en face, c'est une cible de choix...
Sinon un prince sur stellaire, c'est le moment de le sortir surtout à ce format... _________________ Qu'est ce qui est pire qu'un druchii???UN NAIN!!!!
HL 12V-3N-5D |
|  | | lukatme Seigneur

Age : 18 Inscrit le : 03 Avr 2006 Messages : 588 Localisation : Allemagne
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 13:19 | |
| | Citation: | | cela se doit d'être une partie fun |
d'accord, ça change grandement la mise alors!!! bon, dans cette optique je crois que ta liste n'est pas mal, ormis certains détails:
- le prince: la variante avec épée blanche, talisman de loec, armure de caledor et coeur du phénix serait préférable, puisqu'il sera capital de décapiter le roi des tombes adverse portant le destructeur d'éternité qui risque de faire un massacre dans tes rangs. donc: premier but du prince: un close FACE au RdT, pas besoin de le défier... - l'archimage: pour 20 points, plutot prendre un pam qu'un des mages n'aura pas à porter... - il te faut à tout prix un noble GB pour renforcer le moral des troupes... donc un mage va devoir virer, celui qui a l'anneau de corin n'est pas necessaire. dans ce cas, il faudrait vraiment que ton archimage prenne le PAM... je dirais qu'un noble classique, arme lourde, armure lourde, bouclier, heaume de bonne fortune fera l'affaire. - la base: 2 unités d'archers et une seule de lanciers serait préférable, et une BG ne sera pas de trop. - les MdE: 18 c'est bien trop!! enter 12 et 14 suffiront largement, vaut mieux mettre une deuxieme unité grace aux points obtenus par le changement de la base. - le maitre fantome est absolument superflux, encore 12 points de gagnés. - les lions blancs seraient mieux avec l'étendart du lion ou l'étendart immunisant à la psycologie, pour former un réel bolc de résistance presque indémoralisable. de plus, l'immunité à la panique pourrait s'avérer importante à cause des catapultes... - ce serait sympa de pouvoir caser une 3eme baliste et un 3eme grand aigle, mais pour savoir où prendre les points il faudrait compter exactement... _________________ Hauts elfes V7, bilance de combat: V63 (73%) N10 (12%) D13 (15%) total: 86 |
|  | | drow2 Seigneur

Age : 17 Inscrit le : 27 Mai 2007 Messages : 475 Localisation : Compiegne (60) Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 16:31 | |
| je suis un peu de l'avis de lukatme en ce qui consernr la pierre de vortex et le piege diabolique qu'elle représente à elle seule Tu as besoin de PdC pour cele et je te conseille d'en mettre à la place de quelques MdE ou lanciers
| Citation: | l'archimage: pour 20 points, plutot prendre un pam qu'un des mages n'aura pas à porter... - il te faut à tout prix un noble GB pour renforcer le moral des troupes... donc un mage va devoir virer, celui qui a l'anneau de corin n'est pas necessaire. dans ce cas, il faudrait vraiment que ton archimage prenne le PAM... je dirais qu'un noble classique, arme lourde, armure lourde, bouclier, heaume de bonne fortune fera l'affaire. - la base: 2 unités d'archers et une seule de lanciers serait préférable, et une BG ne sera pas de trop. - les MdE: 18 c'est bien trop!! enter 12 et 14 suffiront largement, vaut mieux mettre une deuxieme unité grace aux points obtenus par le changement de la base.
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Je suis d'accord avec tous ça (il est bon ce Lukatme )
Pour le scorpion il ne vole pas et ne poura donc jamais charger un dragon et ce serai du suicide avec 4A empoisonnées coup fatal... c'est pas si terrible Par contre les scorpions c'est emmerdant pour les mages et il n'hésitera pas à les faire charger en suicide si sa peut arranger sa magie...et si sa vaut des points
Je trouve qu'un prince sur dragon est une bonne chose car il na vraiment rien contre ça si ce n'est un coup de chance
| Citation: | le prince: la variante avec épée blanche, talisman de loec, armure de caledor et coeur du phénix serait préférable, puisqu'il sera capital de décapiter le roi des tombes adverse portant le destructeur d'éternité qui risque de faire un massacre dans tes rangs. donc: premier but du prince: un close FACE au RdT, pas besoin de le défier...
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Un roi avec cette arme est surtout dangereux pour les chars et la cavalerie, en combo avec l'icone de rakam (pas sur de l'orthographe) mais ce n'est pas très fort contre de l'infanterie
Par contre attention au roi avec fléo des cranes avec une bonne résistance car 1 blessure sur un héro et c'est fini (2 sur un prince)
Moi je pense qu'aller tuer le roi n'est pas une priorité...il vaut mieux lui faire peur (relatif avec des pdT ) avec un dragon et plomber sa magie avec la pierre (et donc l'archimage) _________________ L' oeil ne voit que la surface des choses, détrompez vous.
Partie jouées avec les EN V7 2V/1N/0D |
|  | | komando Homme d'Arme

Age : 20 Inscrit le : 10 Sep 2006 Messages : 51
 | Sujet: Re: 3000 vs Roi des tombes Ven 04 Juil 2008, 21:13 | |
| merci pour les conseils mais la bataille a démarrée à 14h bref ... j'ai promis un petit rapport de bataille donc le voici
le Rdt choisi son coté avec les collines et tous les truc sympa .... il avait aussi moins d'unité que moi ce qui lui permis de commencer grâce a mon magnifique 1 sur le jet de dès
comme de par hasard sa phase de mouvement fut NUL, il resta en fond de table et ses sorts n'ont fait que tirer LA catapulte qui le fit une seul fois après 4 tentatives et mis en pièce le char de Charce (et je n'avais que 7 dès de dissip)
ma phase commença sur le flanc droit par les LB avec l'archimage, la bannière de sorc ne donna qu'un seul dès, et le mago fit un irrésistible (à 2 dès avec attraction fatale) et un 16 à 4 dès pour annathème de vaul qui fut parcheminé dans la foret les GF se mirent a la lisière du bois et abattirent 2 servants de la catapulte! au centre les GA et les chars en position pour charger archer et catapulte au tour suivant. mes archers firent tomber UN des 5 chars (dont celui du ROI), bien jouer les archers mes lanciers et les MdE eux se ruèrent en avant pour lancer les sorts. le mage du feu avec 3 Dès fit un 17 pour le 2D6 touches force 4 suivit d'un DOUBLE 6 pour le nombre de touches sur des Charognard le mage du domaine de la vie et celui de la mort furent contré par le Rdt. les balistes ont elle enlevez 2 chars de plus à l'unité du Roi qui se retrouvèrent à former une petite unité de 3.
le tour des Rdt il se mit en place près a charger et a ma grande satisfaction les Scorpions ne sont pas arrivés. je du utilisé 2 PAM et je ne perdis pendant cette phase que 3 MdE, et 2 lanciers mais le paté du fuir a cause de la catapulte!!!!
mon 2 ème tour commença par l'avance rapide des LB dans la foret pour se rapprocher au max mais tout en empêchant les Chars adverses de les charger a cause des arbres. Les GA on chargé la catapulte mais n'ont fait qu'un magnifique Quadruple 2 pour toucher, donc égalité. les Chars ont DÉZINGUÉ les archers et se sont retrouvé dans la possibilité de charger l'arche au tour suivant. les lanciers se sont ralliés et continuèrent leur avancé. les MdE ont fait de même. la phase de magie pas très concluante et la phase de tir encore moins : 4 archers en moins , pour moi pas de fiasco et en fasse il n'y a plus de parchemin!!
tour 3 des Rdt il se met en place avec ses Char, son infanterie, son géant, ses Ushabti et ses Scorpion, et il déclenche la phase de magie STOPÉ nette par la pierre vortex MOUHAHAHAHAHAHAH
surpris et encore sous le choque je mis mes MdE Fasse au Ushabti en laissant volontairement les archers pouvant prendre mon flanc. les lanciers se sont mis fassent au scorpions et les mages sont sortirent pour tuer de l'archer mais malheureusement pas assez. les balistes abattirent un scorpion et les archers ont laissé le Roi seul sur son char sans plus aucune unité. MA GROSSE GROSSE erreur à été d'oublier de bouger les GA et les Chars qui furent condamné, l'archimage resta dans la foret les LB à porté de charge le tour suivant et de meme pour les GF. A si pardon UN grand aigle chargea un pretre liche esseulé. Maitre du Rock, et anatheme de vaul en irrésistible bien sûr MDR (oui oui les 2) le prince perdit sa lance qui permet de rendre des PV a son unité.
Tour 4 Le Hierophante sort et se place deriere les Ushabti qui m'ont chargé a 5 les paté du prince avec de flanc les archers, résultat du combat 2 archers en moins et 9 PV aux ushabti bref ils perdent et je me retrouve en face de son Hierophante. de l'autre coté mes LB avec le gemme de courage loupe leur charge et fuient !!! pareil pour les GF. Je n'est pas eu besoin de faire mon tour car il ne resté qu'un patté de squelette avec le prince, le roi sur son char, l'arche qui ne pourrait plus rien passer et un Géant d'os. de mon coté les LB raliés tiendraient au tour suivant et ma magie pour lui n'était PLUS contrable
Alors MASSACRE des HE  |
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