Tiens donc, en voilà un sujet intéréssant ...
Bon bah l'avis d'un joueur comte vampire ( et un des rares qui joue les nuées de chauves-souris ) sur la question :
Personnellement contre un HE les nuées me servent surtout à chasser de l'aigle en fait ... Pour peu que le HE ait un peu trop de tir et de magie il va chercher à me mettre des aigles derrière ma ligne d'infanterie, et mes nuées de chauves-souris vont me permettre d'éviter ça.
Ensuite elles iront chasser de la cavalerie légère, du petit tirailleur, où s'il n'y a pas elles iront simplement protéger mes flancs et occuper le terrain ( quasiment tous les autres rôles consiste simplement à les sacrifier, c'est vraiment trop faible comme truc pour espérer faire quoi que ce soit d'autre, en soutient elles fourniront trop d'attaques à l'adversaires ). Enfin si elles peuvent aller chercher une baliste et si elle sont soutenues à l'invoc par la magie elles peuvent s'attaquer à des tireurs.
Quant à essayer d'aller les placer derrière les unités, ça sera assez souvent une utopie ( ou alors vous jouez que des unités en ligne sans rangs ... ). Avec 10 pas, le dos de la nuée la plus loin doit se trouver à plus d'un pas du dos de l'unité HE survolée ... Un pas pour la règle des un pas, deux pas pour le socle ( à peu près ), bon bah il reste 7 pas ... Sachant que je suis forcément à plus d'un pas de l'unité avant le début du mouvement, ça me laisse 6 pas. Pour peu que l'HE soit à 3-4 pas de l'unité au lieu de 1 je peux plus survoler ...
De plus côté écran les zombis sont quand même plus intéréssants que les nuées. Premier points, ils ont un rôle important en dehors de celui d'écran, ça évite d'avoir une unité qui sert à rien si on a pas besoin d'écranter. Ensuite ça a nettement plus de pv que les nuées, et c'est plus constant par rapport au lignes de vue ( comprendre : c'est pas parce que vous enlevez 4 pv à l'écran que vous allez vous retrouver avec une ligne de vue sur l'unité derrière ). Et enfin ça s'invoque beaucoup plus facilement. Sans compter que c'est moins cher à sacrifier ...
Donc les nuées c'est essentiellement un rôle stratégique pour le joueur cv, concrètement dans la partie elles ne feront rien voir donneront leurs points à l'adversaire sans contre-partie. ça ne veut pas dire qu'elles soient nulles : elles pallient la faiblesse des cv qui est le manque de tirailleurs, de petites unités pour quadriller le terrain, protéger les arrières de la ligne de bataille, gérer les infiltrations etc ... Bref ça évite de réquisitionner les spectres ( qui ont autre chose à faire ) ou les chauves-souris ( qui ont des balistes à croquer ) pour des petits boulots de ce type. ça fait une présence sur le terrain en quelque sorte ... Et puis il y a quelques petits trucs pour lesquels elles sont sympas, par exemple bloquer presque indéfiniment un écran ( exemple concret contre un chaotique qui écrantait une grosse unité frénétique par des maraudeurs : les nuées chargent les maraudeurs, le corps à corps dure toute la partie, l'unité derrière ronge son frein ). Mais bon ça concerne pas trop les HE ça.
Ah et personnellement je les joue par 4, et je n'ai pas le pouvoir du vovoïde pour en invoquer facilement, je les vois plus comme une unité indépendante que comme un gouffre à magie.
Pour le rôle de " passer derrière les unités pour les détruire ", ça c'est réservé aux chauves-souris vampires ( la version volante à 20 pas ) par 5-6 ( et force est de constater que ça marche plutôt bien ).
Ah pour les goules, j'ai vu passer un truc aussi qui m'a interpellé. Il ne faut pas croire que les goules sont là pour taper et les squelettes pour encaisser. Les goules et les squelettes ont juste exactement le même rôle, les attaques de goules un joueur cv sait ne pas compter dessus, c'est juste du bonus. L'important c'est que la goule coûte moins cher ( pas de bannière, pas de musico, pas de bannière magique ), rapporte beaucoup moins à l'adversaire ( il suffit de switcher les persos dans une autre unité et le pavé de 15 goules devient tout d'un coup un truc qui reste relativement dur à éliminer mais qui ne vaut plus rien ) que les squelettes avec leur bannière qui rapporte 100 points. Et puis les goules sont plus résistantes au tir que les skulls et plus résistantes contre les CC3 ( style monture des cavaleries ... ).
Par contre les skulls ont l'avantage de pouvoir faire du full bonus. J'ai testé la version 25 + bannière + bannière de guerre avec le speedy classique dedans ( GB et mort incarnée ), bah le +8 au résultat de combat c'est vraiment mortel, et ça c'est un rôle que ne peuvent pas avoir les goules.
D'une manière plus générale, je vois deux points faibles au joueur cv. D'abord ses personnages : ils ont beau avoir une 2+ ou quelque chose approchant chez les joeurs les plus prudents ( comme moi ), la perte d'un perso est si vite arrivée ... A l'opposé, le gégé sera souvent le plus dur à avoir ( le mien se ballade avec un invu 4+, une save à 5+ avec immunité au coup fatal et aux attaques empoisonnées, + les 3 PV avec endurance 5 et ses 4 attaques force 6 pour ne pas laisser de deuxième chance ), une bonne idée sera plutôt d'aller éliminer les petits vampires, ce qui est nettement plus facile. Un vampire en moins, c'est de la magie en moins, une portée de sorts en moins ( donc par exemple un flanc qui ne pourra plus être remonté parce que personne à 18 pas ), de la dissipation en moins, des marches-forcées en moins, et un pavé qui s'il reste dur à éliminer aura nettement plus de mal à gagner ses combats.
Ensuite, sa cavalerie, ses loups, ses chauves-souris, son vargulf, ses spectres si vous avez assez de magie, etc ... Ce genre d'unités n'ont pas de bonus de rang, sont peu résistants puisqu'ils n'ont pas beaucoup de pv, bref ne savent pas encaisser alors qu'ils ne peuvent pas fuir. C'est typiquement le genre d'unités qui va craindre une fuite adverse suivi d'une contre-charge. C'est amplement suffisant pour éliminer une cavalerie cv généralement ( sauf si GB de drakenhof, mais ça c'est une autre histoire interdite aux âmes sensibles

). Les unités légères ne valent pas grand chose, mais sont très faciles à prendre et accumulés ça fait pas mal de points ( et surtout dites vous que deux unités de loups et une de chauves-souris qui survivent, ça sera souvent deux quarts de table en plus pour le cv ). De même le vargulf n'est pas forcément très facile à éliminer dans le sens où il nécessite une concentration des forces, mais il finit presque toujours par craquer à la saturation de tirs et de magie ( à chaque partie, soit il fait rien soit il finit par mourir, même si dans les deux cas il aura mis une sacré pression voir aura aider dans les corps à corps ). Et là c'est 175 points dans la poche ... ( comparer à démolir 20 goules et vous verrez la différence ).
Bref chez le cv il y a les points que vous pouvez prendre ... Et ceux qu'il gardera presque toujours ( grace à la magie notamment ). A vous de taper là où ça fait mal ( et par expérience je souffre presque toujours beaucoup plus sur mes flancs où je perd mes cavaleries, mes unités rares, mes loups etc, qu'au centre où mes pavés sont tranquilles et quasiment indestructibles ).
A noter aussi que contre un cv, quelque soit l'armée les listes défensives sont vraiment quitte ou double. Soit vous forcez comme un sale sur le tir et la magie et le cv meurt avant d'arriver ( quelle partie passionnante

), soit il vous en manque un peu et il vous croque à l'arrivée avec des pavés que vous n'aurez pas assez diminués ( en gros il mange sévère les trois premiers tours, et après il prend pavés, bannières, persos, tireurs etc avec ce qu'il lui reste ).
Voilà pour mon grain de sel ... ( bon ma salière vu la taille du pavé ^^ ).