Ulthuan VS Naggaroth

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Armée elfique 1500pts

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grom
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MessageSujet: Armée elfique 1500pts   Mar 10 Juin 2008, 16:59

Salut!! voila mon armée elfique 1500pts que je pensais jouer dans un futur tournoi :

Liste d'armée hauts-elfes "Full cavalerie/ tir HE" : 1500 points

  • héros

    • 1 noble (228pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); lance de cavalerie(4pts); char de tiranoc(85pts);
      • objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts);
      • commentaire : Mon general. sauv de 1+ grace au char, qui a un PU de 5 donc annule les bonus de rang si charge de flanc...; de plus, tir efficace. Si le char est "cassé" il court vers les gardes maritimes

    • 1 noble avec grande bannière (184pts)

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts); lance de cavalerie(4pts);
      • objets magiques : anneau de colère (40pts); bouclier enchanté (10pts);
      • commentaire : accompagne les princes dragons pour augmenter encore leur impact, sauv en 1+ pour les defi, peut faire une mauvaise surprise avec l'anneau...

    • 1 mage (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : cristal d'anulii (40pts); baguette d'argent (10pts);
      • commentaire : utilisera surement la haute magie pour le bouclier , la malédiction de fleche ou meme fureur de khaine grace à la baguette d'argent (bcp de chance d'avoir au moin 1 des 3...); Le cristal contre la magie adverse(a inverser avec 2 PAM??) il rejoint une baliste ou se planque dans un bois

  • unité de base

    • 15 garde maritime de lothern (210pts)

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;armure légère;
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • commentaire : mon unité de soutien, au centre, qui va essayer de se trouver un poste de tir.doit essayer de defendre les balistes. se deploit sur 2 rang au depart.

  • unité spéciale

    • 5 patrouilleur ellyrien (119pts)

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts); porte-étendard(14pts);
      • commentaire : prend un flanc avec un des 2 chars, combine les charges de face/flanc pour annuler les bonus de rang, la banniere assure le resultat du CC, les 5 tirs de plus sont les bienvenue

    • 5 patrouilleur ellyrien (119pts)

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts); porte-étendard(14pts);
      • commentaire : pareil que pour la 1ère unités, mais sur l'autre flanc. peut essayer de tuer les perso isolés et/ou les machine de guere adverse

    • 5 prince dragon de caledor (170pts)

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
      • commentaire : se deploie au centre, pour attirer les pavés adverses et combiner les charges avec les unitées sur les flancs

    • 1 char de tiranoc (85pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
      • commentaire : apporte 2 tirs supplémentaires, charge de face car PU insuffisante, en combinaison avec la cavalerie

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
      • commentaire : tir en priorité sur les unités rapide adverses, puis sur les unités de tir

    • 1 baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
      • commentaire : pareil


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Je souhaitais une armée à la fois rapide et fun mais je voudrais vous conseil avisés pour l'améloirer au maximum, à la fois sur la stratégie ainsi que sur la base meme de la liste.
Merci
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Mer 11 Juin 2008, 09:30

Tout d'abord j'ai remarqué une erreur dans ta liste : tu n'as droit qu'à un seul bouclier enchanté par armée (et il en est de même pour les autres OM à l'exception des PAM et des PdP).

Ensuite une chose me gêne : tu n'as qu'une seule unité "capable" de faire un CaC : les PDC. Si ton adversaire les élimine (ce qui ne devrais pas trop poser de problème en concentrant tous les tirs et la magie dessus), ce sera très dur de gagner la partie (tous les closes perdus d'avance). Donc je pense qu'il vaudrait mieux enlever une unité de PE et passer tes GM à 10 ou 12 + M (plus est augmenter inutilement leur coût AMHA et encore je préfère les archers car moins cher et meilleure portée surtout si c'est toi qui avance) pour ajouter une unité de 5 PDC + EM + Bannière d'Ellyrion qui surprendra l'adversaire en passant à travers bois/rochers/lacs...

De plus, pour les personnages, je pense qu'il vaut mieux mettre 2 PAM qu'un cristal d'Anulii car il vaut mieux assurer la dissip de certains sorts alors qu'un dé de plus demande toujours de le lancer pour y arriver (sur un 2° sorcier cela aurait pu être intéressant). Pour ta GB vu ta faible puissance magique (4 DdP) tu ne passera jamais l'anneau donc préfère lui une bonne armure (heaume de bonne fortune)/svg invulnérable(coeur de phoenix) ou une bonne arme (lance des étoiles).

Knur' (qui passait par là Wink )
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Laerthis
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Mer 11 Juin 2008, 09:45

Déjà, niveau magie, mets les deux PAM^^.
Ensuite, si tu veux jouer magie, un seul mage niveau 2, je ne suis pas convaincu... Même avec l'appui de l'anneau (qui forcera l'adversaire à utiliser un dé ou deux de dissipation), tu ne passeras pas grand chose, et le peu que tu passeras n'aura pas rentabilisé ton mage...

Donc c'est soit deux mages niveau 2, soit un seul niveau 1 avec les deux PAM. Personnellement, je verrais plutôt deux mages niveau 2, en enlevant le porteur de la grande bannière: ta cavalerie légère volera au moindre tir/sort, il faut donc la protéger au maximum... de plus, la force de ta liste est sa rapidité, ce qui te permettra de "choisir" (encore une fois, l'adversaire est là pour mettre des bâtons dans les roues) tes combats, et donc de maximiser les chances de le remporter... Or la grande bannière sert surtout à rester au CC si tu le perds... Et vu qu'un mage coûte au max 185 points bardés de 50 pts d'Objets magiques, tu n'as pas de problèmes de points^^.

Pour la liste, pas d'étendard dans les patrouilleurs ellyriens... Personnellement, je n'en vois pas l'utilité, et vu la résistance de l'unité, je suis sceptique... Les arcs pourquoi pas, mais ça fait grimper considérablement le coût de l'unité... En enlevant les bannières et les arcs sur une unité, tu économises 48 points, c'est pas rien...

Vu que tu as deux chars, tu peux toujours mettre sur le second un mage, libérer un choix spécial et pourquoi pas caser une autre unité... Mais ou prendre les points? Ben sur la garde maritime!
Oui, elle est là pour défendre les balistes, mais je pense que 10 archers le ferait aussi bien... Qui plus est, ils ont des arcs longs.
Tu économises 100 points avec ça, et avec les points récupérés sur les patrouilleurs, tu peux caser une autre unité de 5 princes Dragons...

En espérant t'avoir été utile...
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grom
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Mer 11 Juin 2008, 17:02

Tout d'abord merci de vos reponce.
Vos conseil m'on fais reflechir sur la possibilité de remplacer l'anneau par une gemme irrisante de Hoeth comme sa on a un second mage, tout en supprimant le bouclier magique (merci pour la regle, je l'ignorais) et en gardant l'avantage de la GB. qu'en pensez vous?

L'idée d'echanger la garde maritime avec des archers... je suis assez septique car je n'aurais plus le coté unité capable de tenir au CaC. de plus,avec une armée avec une bonne puissance de tir comme celle ci, l'ennemi avance, donc 24 ps de portée est suffisant.

Par contre l'idée de Knurlnien me parait bonne, car cela me permettra de disposer de 1 unités baleze sur chaque flanc.

Je vais surement enlever les bannières au partrouilleurs ellyriens, mais pas les arcs car je veux respecter l'optique tir/cavalerie.
Mais dans ce cas je laisse les lances?

grom
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Mer 11 Juin 2008, 18:53

Citation:
Vos conseil m'on fais reflechir sur la possibilité de remplacer l'anneau par une gemme irrisante de Hoeth comme sa on a un second mage, tout en supprimant le bouclier magique (merci pour la regle, je l'ignorais) et en gardant l'avantage de la GB. qu'en pensez vous?

Toujours heureux d'être utile yeha , sinon ça me paraît une bonne idée dans cette liste vu qu'il vaut mieux privilégier le close. Mais je pense qu'un simple scroll caddie (entendre mage lvl 1 + 2 PAM) fera l'affaire (tout en économisant des points) tandis qu'un deuxième mago lvl 1 ne te permettre pas de lancer vraiment d'autres sorts...

Pour la bannière des PE Laerthis à tout à fait raison et j'ajouterais qu'il faut la remplacer par un musico (d'ailleurs j'ai pris tout d'abord les porte-étendards pour des musico : l'habitude... sifflotte ).

Citation:
Je vais surement enlever les bannières au patrouilleurs ellyriens, mais pas les arcs car je veux respecter l'optique tir/cavalerie.
Mais dans ce cas je laisse les lances?

NOOOOOOON NE FAIT PAS ÇA !!!! Plus sérieusement les arcs paraissent alléchants (j'ai était le premier à les jouer sifflotte ) mais ne sont pas très utiles : 10 tirs pour 40pts sont utiles, mais le but des PE est surtout de rediriger les charges (je t'explique si tu veux comment sa marche par MP) et soutenir les autres unités en chargeant de flanc.

Citation:
L'idée d'echanger la garde maritime avec des archers... je suis assez septique car je n'aurais plus le coté unité capable de tenir au CaC. de plus,avec une armée avec une bonne puissance de tir comme celle ci, l'ennemi avance, donc 24 ps de portée est suffisant.

Tu n'est pas dans le pire cas au niveau tir et justement face à une telle armée (nain et ES au hasard sifflotte ) tu peux éliminer des tireurs qui eux ne peuvent pas t'atteindre et ainsi avoir un avantage certain dans le duel au tir qui s'ensuit (sans compter les balistes !). De plus, à la tête de ton armée je pensais plutôt que c'est toi qui avançais et tu tirais toutes les unités que tu ne pouvais pas prendre au close ; mais d'après ce que j'ai compris tu compte camper sur tes positions et rediriger avec tes PE pour contre-charger grâce aux chars et PDC. Je me trompe ?

Si tu équipe ta GB avec juste le HdBF en OM (une svg à 1+ relançable est tout à fait respectable XD ) et en lui ajoutant un bouclier, que tu remplace tes GM par juste 10 archers, que tu passe ton mago en scroll caddie et que tu remplace tes étendards des PE par des Musico. Alors tu peux ajouter une deuxième unité de 5 PDC + M, la bannière d'Ellyrion à l'unité accueillant la GB et passer les armures de tes noble d'armures dragons. Si tu est prêt à sacrifier les arcs de tes PE, tu peux alors ajouter un C dans les PDC pour prendre les défis à la place de la GB et un étendard dans 2° pour changer de place la bannière d'Ellyrion (ce qui me paraît meilleur que dans l'autre unité Wink ).

knur' (qui se surmène : vite mes cachet ! XD )
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grom
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Mer 11 Juin 2008, 21:10

Donc si j'ai bien suivi sa donne ceci:

Liste d'armée hauts-elfes "Full cavalerie/ tir HE" : 1501 points

  • héros

    • 1 noble (228pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); lance de cavalerie(4pts); char de tiranoc(85pts);
      • objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 noble avec grande bannière (159pts)

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts); lance de cavalerie(4pts);
      • objets magiques : heaume de bonne fortune (25pts);

    • 1 mage (140pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);

  • unité de base

    • 10 archer (110pts)

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;

  • unité spéciale

    • 5 patrouilleur ellyrien (92pts)

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 5 patrouilleur ellyrien (92pts)

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 5 prince dragon de caledor (190pts)

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);

    • 5 prince dragon de caledor (205pts)

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
      • objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);

    • 1 char de tiranoc (85pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;

    • 1 baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Bon ok sa nous fait 1501 pts mais je me debrouillerais pour la faire passer sifflotte , ou o pire je virais le bouclier enchanté o general (une sauv en 2+ reste correct) et je mettrais l'armure dragon o porteur de la GB
Elle me parait mieux, plus agressive, non?
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Laerthis
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Jeu 12 Juin 2008, 09:30

Histoire d'optimiser encore un poil la chose, j'enlèverai un maître dragon dans l'unité qui ne sera pas rejointe par le porteur de la grande bannière. Peut-être même la bannière, histoire de rajouter un prince Dragon de plus...
Comme ça, ça te fait deux unités de cavalerie lourde avec 6 cavaliers (dont une avec la GB), ça fait plus joli, et en plus tu n'as pas à te triturer l'esprit pour grapiller des points histoire d'être en dessous des 1500.

Par contre, peut-être une armure dragon au noble sur char, ça peut toujours servir (comme me l'avait signalé smeagol, qui attaquerait avec du feu un noble dans une unité de princes dragons qui y ait immunisée? ).
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Jeu 12 Juin 2008, 16:50

Je pense qu'il vaut mieux retirer le C à l'unité n'accueillant pas la GB (une attaque supplémentaire pour 20pts looseur sans même protéger un perso) pour mette des musico aux deux unités (test de ralliement et +1 au combat toujours utile.
Sinon c'est très bien (en fait c'est ce que j'ai dis XD ).

Knur' (qui se repose... Wink )
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Ven 13 Juin 2008, 19:04

Je crois que cette fois c'est la bonne clin d'oeil

Liste d'armée hauts-elfes "Full cavalerie/ tir HE" : 1500 points

  • héros

    • 1 noble (228pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); lance de cavalerie(4pts); char de tiranoc(85pts);
      • objets magiques : arc du patrouilleur (40pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 noble avec grande bannière (161pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts);
      • objets magiques : heaume de bonne fortune (25pts);

    • 1 mage (140pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);

  • unité de base

    • 10 archer (110pts) :

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;

  • unité spéciale

    • 5 patrouilleur ellyrien (94pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : musicien(7pts); 1 arc additionel(2 pts);

    • 5 patrouilleur ellyrien (92pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 5 prince dragon de caledor (180pts) :

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 6 prince dragon de caledor (210pts) :

      • coût : 6x30pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 char de tiranoc (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;


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encore merci pour les conseils aplaus
il me rstait 2 points alor j'ai rajouté un arc. On ne sait jamais, avec un tir bien ajusté (comprendre un jet de dé particulièrement chanceux XD )
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Armée elfique 1500pts   Ven 13 Juin 2008, 20:20

Citation:
il me rstait 2 points alor j'ai rajouté un arc. On ne sait jamais, avec un tir bien ajusté (comprendre un jet de dé particulièrement chanceux XD )

Malheureusement ce n'est pas possible, mais j'ai trouvé un endroit ou les réinvestir : remplace l'armure lourde de ton noble sur char par une armure dragon. Le char risquant d'être victime de projectiles magiques (à défaut de canon) généralement enflammé ton noble y sera immunisé (enfin il ne l'utilisera pas fréquemment.

De plus, il vaut mieux mette un champion dans l'unité accueillant ta GB, à intervertir donc avec le porte étendard, pour prendre des défis dangereux à sa place (si tu la perd c'est quand même 261pts donnés à l'adversaire !).

Knur' (qui est très pointilleux XD )
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Armée elfique 1500pts

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