| | armée pas câline du tout. | |
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| Auteur | Message |
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apofis Apprenti Guerrier
Age : 18 Inscrit le : 09 Mai 2007 Messages : 20
 | Sujet: armée pas câline du tout. Jeu 05 Juin 2008, 16:49 | |
| Après plusieurs tests avec une liste plus ou moins v6, j 'ai décidé de me mettre à la v7 .
Cette armée a déjà joué contre des comtes vampires et des démons et je m'en suis bien sorti les deux fois.
Sans plus attendre........
Liste d'armée hauts-elfes "a jouer" : 1499 points
- héros
- 1 noble (159pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : bouclier(2pts); armure dragon(6pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
- objets magiques : lance des étoiles (40pts); talisman de loec (10pts);
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : pierre de pouvoir (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts);
- 1 mage (165pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (20pts);
- unité de base
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (115pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 5 prince dragon de caledor (220pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : porte-étendard(20pts);
- objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
- 12 maître des épées de hoeth (180pts) :
- coût : 12x15pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- 12 maître des épées de hoeth (180pts) :
- coût : 12x15pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Deux mots à propos de la stratégie: tenir un gros centre avec les lanciers et une unité de maîtres. Sur un flan, les autres maîtres et en vis à vis, les princes. Les haumes+le char+l'aigle sont les petits plus qui font gagner les crops à corps et qui font enrrager notre adversaire . Les deux mages se mettent dans les lanciers et sortent avant l'impact. Le noble est un test. Pour l'instant, il ne m'a pas déçu. Il est sympa contre des élus qui se la pètent^^ou encore un bon gégé en boite. Il ira avec les princes. Mon armée en chiffre, c'est 7unités pour 54 figurines. 400pts tout rond investis dans la magie/anti magie, 849pts dans la force brut au close et 251 pts dans les unités de soutient.
Les forces de cette armée sont, à mon avis une grosse mobilité, avec plus de la moitié des unités ayant un mouvement de 8 ou+ et bien sure, une grosse magie
Ses faiblesses: Une quasi absence de tire et une armée qui si elle est mal jouée, peut devenir une succession de deux vagues de càc(PDC+Haumes+Char et Maîtres2x +lanciers) qui sont, séparément, tout à fait gérables. |
|  | | lukatme Seigneur

Age : 18 Inscrit le : 03 Avr 2006 Messages : 585 Localisation : Allemagne
 | Sujet: Re: armée pas câline du tout. Jeu 05 Juin 2008, 18:50 | |
| bon à mon avis le probleme est clair: contre une armée tirante tu est plus ou moins mort: - pas assez de rapidité: les deux unités de cavalerie ne résisteront pas longtemps à un tir puissant (nain, ES...) - pas de tir: contre certaines armées (démons!!) un peu de tir est primordial, surtout contre les unités de tzeentch...
tu peux enlever les lanciers et les remplacer par des archers. avec les points gagnés, passer les HdA à des PdC sera avantageux... _________________ Hauts elfes V7, bilance de combat: V60 (72%) N10 (12%) D13 (16%) total: 83 |
|  | | Sheena Powaaaaa !! Seigneur

Age : 99 Inscrit le : 15 Nov 2007 Messages : 566 Localisation : Dans une petite maisonnée elfique.
 | Sujet: Re: armée pas câline du tout. Jeu 05 Juin 2008, 19:57 | |
| Un petit conseil, AMHA: Retirer deux MdE (un de chaque unité ou deux dans une même unité) et rajouter un musico aux Heaumes d'argents + PAM au mage qui a la baguette d'argent 
Personnellement, j'aime bien la liste, même si aucun tir, tu as une magie lourde, qui peut faire mal aux armées de tirs sans grande anti-magie (ES?). _________________
| Knurlien a écrit: | | Après si tu le joue comme un dieu (ce que je n'ai pas la prétention d'être) |
Démasqué ! Le Dieu Knur' n'est qu'un imposteur ! |
|  | | apofis Apprenti Guerrier
Age : 18 Inscrit le : 09 Mai 2007 Messages : 20
 | Sujet: Re: armée pas câline du tout. Jeu 05 Juin 2008, 21:39 | |
| effectivement, contre des nains je suis mal. Mais de toutes façons, contre des nains, les elfes n'ont pas beaucoup de chances. En ce qui concerne le nombre de mes maîtres, je ne suis pas convaincu de les jouer par 11 ou 10. Par 12, je les forme en 7*5 et sincèrement, ils déchirent bien et ils peuvent, à la limite, subire une phase de tir sans être hors service. De plus, je ne suis pas sur que j'ai besoin de deux PAM. Contre le Joueur démon je m'en suis sorti avec mes 4ddd malgré les 7 niveaux de magie joués .
Le probleme, si j'essaie de mettre du tir, c'est que j'affaibli le cac (et oui 15 lanciers c'est balaise, il suffit juste de choisir le bon cac) et que je ne saurais plus ou mettre mes deux mages.
Par contre +1 pour le musico dans les heaumes. Seul souci, le manque de points
Encore un mot sur le fait de vouloir remplacer les heaumes par des princes. Outre le fait que l'unité coutera 50pts de plus, dans la tête de l'adversaire, 5 pdc representent une menace alors que mes heaumes passeront inaperçus . Il ne faut pas oublier que je les joue comme chair à canon. Au besoin, ils iront au sacrifice alors que des princes...on verse une petite larme lors de leur perte.
EDIT: attention à l'orthographe s'il te plait, et pas de langage sms! même avec mon clavier allemand sans accents je me débrouille pour écrire avec, tu pourrais en faire autant avec ton clavier français... |
|  | | lukatme Seigneur

Age : 18 Inscrit le : 03 Avr 2006 Messages : 585 Localisation : Allemagne
 | Sujet: Re: armée pas câline du tout. Jeu 05 Juin 2008, 23:02 | |
| | Citation: | | Mais de toutes façons, contre des nains, les elfes n'ont pas beaucoup de chances. |
mais si... du temps qu'il s'agit de listes avec limitations et qu'on ne joue pas le full infanterie sans tir, c'est faisable... il suffit de tirer plus loin que le nain 
| Citation: | | De plus, je ne suis pas sur que j'ai besoin de deux PAM |
bien vrai, en principe ça devrait suffir comme ça. je te conseillerais meme d'enlever la pierre de pouvoir pour gagner des points...
| Citation: | | et oui 15 lanciers c'est balaise, il suffit juste de choisir le bon cac |
bof, statistiquement c'est balaise, mais en pratique, ils se font démonter par toute unité de cavalerie assez forte...
| Citation: | | je ne saurais plus ou mettre mes deux mages |
pourquoi toujours assigner une unité aux mages?? tu peux les déployer dans les MdE, les bouger, changer d'unité, les sortir et les poser derriere les unités.... l'idéal serait une baliste en plus pour avoir encore une autre unité pour les mettre. les archers sont bien utiles dans le role de garde-mage aussi 
| Citation: | | Outre le fait que l'unité coutera 50pts de plus |
5 PdC nus: 150 points 5 HdA nus: 115 points où sont les 50 points?? ça fait 35 chez moi ^^ pour rappeler les avantages: +1A; +1CC; +1I; +1Cd; armures dragon.
| Citation: | | 5 pdc representent une menace alors que mes heaumes passeront inaperçus |
tant mieux s'ils représentent une menace!! pour 35 points de plus, tu as en plus une unité de plus qui fait peur à l'adversaire... cela dit, un bon joueur se méfiera également de 5 HdA s'ils s'aventurent au mauvais endroit... et contre des démons par exemple, l'immunité au feu est idéale, puisqu'elle immunise en gros aux troupes de tzeentch!
| Citation: | | on verse une petite larme lors de leur perte. |
boah, c'est vrai que pour le fluff on devrait verser une larme, mais en terme de jeu ce n'est vraiment pas dramatique...
pour les MdE: contre un adversaire qui tire bien, ils risquent de partir comme des mouches, une unité de lions blancs serait la bienvenue... selon moi les MdE peuvent etre passés à 9, et l'autre unité transformée en unité de 12 LBs avec étendart du lion, l'unité qui bloque tout. le noble, je pense qu'il sera bien plus utile avec l'infanterie, donc avec armure de caledor et arme lourde. la version actuelle à beau etre sympa, tu sacrifie tout de meme la moitié de ses points (80!) dès que tu utilise le talisman et contre des peuples mal protégés il risque d'être inutile. le char de tiranoc: pas sur qu'il est vraiment indispençable: en l'enlevant, tu peux encore gagner des points pour plus d'unités, pourquoi pas mettre deux unités de 7 MdE ET l'unité de LBs? _________________ Hauts elfes V7, bilance de combat: V60 (72%) N10 (12%) D13 (16%) total: 83 |
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