Ulthuan VS Naggaroth

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discussion sur le tactica HE V7

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sméagol
Capitaine Elfique



Age : 19
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Mer 30 Avr 2008, 15:21

Joker tu n'as décidément rien compris de mes posts, le but n'est pas de savoir si oui ou non telle unité est bonne à jeter ou à mettre sur un piédestal, mais de te faire remarquer que tu reprochais aux autres l'attitude que toi même possèdes.
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Macros
Homme d'Arme



Age : 21
Inscrit le : 30 Mar 2008
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Mer 30 Avr 2008, 18:21

Joker a écrit:


L'argument de la prise de flanc, c'etait bien beau avant l'ASF, desormais, si on joue correctement, on peut se taper toutes les unités de face sans broncher, ou presque, la prise de flanc dans ces cas là ne sert a rien, si ce n'est a utiliser des points là ou ce n'est pas necessaire. Quant a l'argument du suicide sur les mages, là ça releve du niveau de jeu. Je joue toujours magie quasiment, meme si je prend un dragon, question de polyvalence de la liste, et je ne perds que tres rarement les mages, c'est une question d'habitude. Un bon joueur ne se laissera pas charger, meme en terme de charge suicide, son pavé avec mage dedans.



Hmmm, c'est pas entièrement faux, mais quand même, je trouve ça assez osé de dire que la prise de flanc ne sert à rien... Au moins, j'aurais envie de dire que ça ne peut pas faire de mal! De toute manière, c'est le genre de choses que l'adversaire ne peut pas laisser passer sans réagir, sous peine de risquer la grosse déculotée. Avec des heaumes d'argent, l'interêt est de sérieusement casser les pieds de l'adversaire avec une unité qui a un impact respectable au corps à corps, relativement solide et pas si onéreuse que ça. Pour les détruire, il va falloir y mettre les moyens, et ces moyens ne seront donc pas dirigés sur les unités plus onéreuses et efficaces... Ou alors, on ignore les heaumes, et on sert les dents quand ils chargent de flanc. Hmmm, je me suis presque donné envie de les rejouer. Presque. Parce que sur le papier, c'est joli, mais en pratique, y'a toujours le fait qu'on a pas 50 choix spéciaux. Et les princes, c'est plus cher, mais c'est mieux. ^^

Oh, et pour le coup de les passer en unité rare, c'est vrai que j'en ai légèrement rajouté... En V6, les lions blancs et les gardes phénix ont été étrillés par les balistes et les grands aigles en terme de choix, et j'ai moi même du mal à trancher entre les deux (ce qui fait qu'au final, j'ai tendance à couper la poire en deux et de prendre un peu de chaque) N'empêche que ca fait bizarre de voir 80% de l'armée dans les choix d'unités spéciales...
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Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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renard-chenapan
Capitaine Elfique



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Inscrit le : 18 Mar 2007
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Mer 30 Avr 2008, 19:29

Bon pour changer du débat heaumes d'argent bien/ pas bien. Surtout que dans le tactica, on dit que ce sont les figs qui ont beaucoup perdu avec le passage en V7 par rapport aux PDC.

Je poste les petits trucs que je trouve étrange dans le tactica. Précision si je suis un peu trop sec, ce n'est pas dans le but de faire de la peine, mais plutot de mettre en évidence les erreurs.

Premièrement les fautes d'orthographes sont récurrentes dans le tactica, il faudrait faire un peu le ménage.

Les lanciers:

Citation:
l'unité de base par excellence, une unité d'infanterie composée de la milice citoyenne des hauts elfes.


C'est vrai mais je pense que ca peut faire penser que tout le monde les joue.

Les archers:

Citation:
cout élevé: 11 points pour un tir de force 3, ce n'est pas très interessant
- tir de force 3


Ca fait un peu doublon.

Citation:
Objets magiques:


Citation:
épée de bannissement
une lame enveloppée de secrets depart son histoire, elle peut s'avérer tres utile pour exterminer les monstres comme les géants ou encore toute sorte d'ogre pour un prix tres acceptable. en gros, une lame tres utile si l'on sait que l'on aura à exterminer des monstres.


Juste la formulation qui pourrait montrer plus l'intérêt qu'ont les joueurs pour celle-ci.
Lame assez inutile, qui a un rôle précis, qui permet de s’occuper des unités ayant 2 PV et plus et n’ayant pas de sauvegarde. Le prix est réellement cher comparé à une arme à deux mains.
Rmq : attaque de machine de guerre.

Citation:
armure des étoiles
cette armure a une regle spéciale tres étrange: dès que le proteur perd un PV, elle le téléporte hors du combat. comme cette armure est donnée à un personnage combatant, l'utilité de cette derniere est limitée, car il peut arriver que le perso quitte un combat sans réelement le vouloir


Je trouve qu’on n’insiste pas sur le coté trip de l’armure : sinon la tactique de sacrifice est sympa avec ca. Un héros devant l’unité, hop téléportation. Ca bloque les unités. Sinon le vieux défi avec le perso de la mort qui tue, qui se termine avec les baffes de F6 du héros, et juste un pv de perdu en cas de ratage.

Citation:
Mon unité préféré (depuis la version 6), et ce pour plusieurs raisons:


Ca fait un peu trop personnel

Citation:
15pts/fig pas très cher vu leur profil
15pts/fig ce qui n'est pas donner vu leur vulnérabilité (la save de 5+ est relativement faible face a beaucoup de choses).


Ca fait super contradictoire. Lol

Citation:
Beaucoup joués comme cela dans une optique de soutien, je n'aimepas trop les jouer comme


C’est un tactica pas un avis personnel d’un seul joueur

Citation:
Par 10 ou 12 (sans EMC)
Il s'agit là d'un autre format pour qu'ils jouent le role de soutient, sauf qu'ils sont plus nombreux, peut être moins biens que par 7


Pourquoi le peut être moi- bien, on doit donner les avantages et les inconvénients pas des avis hasardeux


Citation:
Mes formats préférés surtout par.


Bon je pense que vous avez compris.

Citation:
Bannière de sorcellerie: Mieux vaut la donner a des LB ou des Pdc car plus résistants,de plus cette bannière n'aporte pas de protection aux Mde sans parler de son prix. Mettez la leur si vous avez au moins 12 ou14 Mde et si vous n'avez pas les unités citées plus haut.


Citation:
Bannière de sorcellerie: vu la résistance des Pdc (save 2+, armure dragon) sa se tente mais par 5, sa veut dire qu'ils se doivnt de survivre ce qui n'est pas si évident. La mettre plutot a des fantassins.


Contradiction assez étrange !?

Citation:

Bannière de protection mystique: je la leur donne toujours, tout d'abord parce que je ne suis pas très orienté magie et puis parce qu'a 25pts, vos chers Mde résistent a la magie, ce qui est rentable. J'ai envie de dire indispensable


C’est pas une discussion entre joueur, c’est un tactica.

Citation:
Avec son profil de tueur (3A CC6 F5), et en lui attribuant un bon ptit OM bien senti, on sentirait avoir un noble (quoique pas super protégé). Il vaut mieux lui donner un objet qui va profiter a son unité, la gemme de courage me semble la meilleur solution ou l'amulette de feu si vous manquez de défense magique et que la bannière de protection est déjà prise. Mais remarquons que la Grande Lame n'est pas toujours utile vu que pour 3 pts de plus, on a 1PV et 1A sans parler du +1 en PU donc il faut faire un choix.


Si on veut faire tous les choix possibles, on peut ajouter le talisman de Loec, etc.…

Citation:
F4 pas super mais pas si mal.


On dirait une formulation style "les nuls"(Alain chabat and co.), ce qui est pas mal mais pas top ! XD

Citation:
De plus, leur F4 ne leur permettra pas de gagner les CaC a cou sur, il leur daudra la plupart du temps le soutien d'un perso.
Ils trouvent par contre leur utilité en tant que bouclier pour des unités vulnérables (mais qui a parlé des Mde).
En gros a utiliseer si vous êtes fan, ou que vous pensez les rentabiliser ou les jouer comme bouclier humain.


Je ne pense que le héros soit justement intéressant dans cette unité.

Citation:
Par 5, 7 ou :
Un joli bouclier anti tir et magie pour vous Mde a 75pts sa se prend? Ben ma foie oui tant nos chères unités en ont besoin. La save inv trouve toute son utilité, ne pas en abuser par contre, un 5 et un 4 sa se loupe! Donc ne pas en abuser surtout que comme di plus haut, les Mde se jouent assez en longueur donc 5 GP ne seront peut être pas suffisants pour bloquer les lignes de vues, il faudra alors en prendre un peu plus mais sa revient plus cher, et sa bouffe un chois en spécial. Dilemme donc.


Aucun dilemme, ca se fait presque jamais.


Prince Dragons:

Citation:
Bannière de guerre: Un +1 au résultat de combat est toujours le bienvenu, surtout si on compte démoraliser son adversaire en 1 tour de CaC.


C’est un très bon investissement si on veut mettre une bannière à l’unité, je pense que la formulation n’est pas très bien adaptée. Parce qu’une cavalerie ne base quasiment ca tactique dans l’impact donc le premier tour.

Citation:

Les objets enchantés sont a mon avis moins indispensables sur les Pdc que sur les fantassins (a moins de prendre l'amulette de lumière dans un full cavalerie).


L’ éclat de vision est pas mal dans le style full cav !

Citation:
Objet permettant d'avoir plus de chances de jouer en premier. Il peut être très efficace si vous ètes branché tir et/ou magie, pour le reste tout dépend de vous mais je pense que ces 25pts peuvent être dépensés ailleurs.


Il est intéressant aussi quand on veut mettre la pression dès le premier tour avec une armée rapide .


Citation:
pierre de vortex
l'un des objets les plus inutiles des HE: il oblige à gacher 75 pts d'OMs d'un archimage pour pouvoir mettre fin à une seule phase de magie immédiatement: autant dire que ses points seront mieux investis autre part.


ca j’en ai déjà parlé

Citation:
baguette d'argent
encore un objet utile pour aggrandir la probabilité de tirer des sorts utiles: les chances d'obtenir un ou deux sorts utiles sur 6 possibles est bien plus grande avec 3 sorts qu'avec deux...


Sur un archimage on passe à 5 sort en gros il nous permet d’économiser quasiment le baton de clairvoyance.

Citation:
Amulette de Lumière (15pts):

Objet rendant les attaques du porteur et de son unités magiques (au CaC seulement), cet objet est intéressant contre des démons et des créatures éthérés mais pour le reste bof.


Il faudra enlever contre les démons

Bon j'ai pas lu les persos donc voilà ce que je peux dire pur le moment.
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Joker
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Ven 02 Mai 2008, 19:43

Ben oui c'est ce que je disais, plein de trucs changer. Si on veut gagner, s'entend...

Pour l'armure des etoiles, c'etait tres bien auparavant, car l'adversaire devait stopper sa charge, et ça nous prmettait de charger a notre tour; dorenavant, c'est tout bidon malheureuselment, d'une part on frappe en 1er donc pas utile, d'autre part l'adversaire fait une irresistible looseur

Pour les archers, comment dire, les lanciers sot plutot pas interessants en fait a moins de 2000 pts compris, tandis que les archers sont tres forts; donc tout l'inverse de ce qui est dit.

Bon, et pares entre contradiction et pt de vue perso y'a du taf.
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Llomarin
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Jeu 10 Juil 2008, 22:00

Bon, c'est les vacances, la vie est belle, tout ça.

Y a-t-il des gens motivés pour reprendre le tactica HE V7 ?
On a vu qu'il y avait des choses à changer, donc si quelques uns pouvaient justement analyser tout ça et corriger cela avec justesse.
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Mar 15 Juil 2008, 21:21

Je vais regarder sa cette semaine.
Donc jeudi ou vendredi vous aurez un longs message de ma part
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renard-chenapan
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Mer 16 Juil 2008, 13:50

Bon alors petit conseil tape le sur word avant, juste pour qu'il y ait le moins de fautes d'orthographe. De mon coté, j'ai beaucoup de paprasses à faire en ce moment mais je vais me pencher sur le sujet. Doit on reprendre le format actuel du tactica ou peut on faire un truc plus personnel?

Exemple ne pas automatiquement donner tous les formats d'une unité même les inutiles?
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Llomarin
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Dim 20 Juil 2008, 22:49

Fais comme bon te semble, mais je pense qu'il est dommage de réécrirer entièrement alors qu'on a déjà un support rédigé. Bien sûr, tu peux retoucher pas mal de trucs.
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Jeu 14 Aoû 2008, 20:28

Heu alors, est-ce que quelqu'un s'est vraiment interessé à tout cela ?
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Jeu 14 Aoû 2008, 22:39

Je me taperai l'elfe noir après mon achat du LA. Quant à celui-ci... non XD

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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Jeu 14 Aoû 2008, 22:49

Ayant depuis peu envisager de jouer HE et ne voulant que mieux comprendre les rouages d'une telle armée, je veux bien essayer mais je vous préviens, je fais ça à mon rythme...
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Jeu 14 Aoû 2008, 23:37

SunHunter a écrit:
Je me taperai l'elfe noir après mon achat du LA. Quant à celui-ci... non XD

SunHunter - Asur v6

Tremblez, mortels, car le Sunhunter a lâchement abandonné sa tâche.
Bercés par les sombres chuchotements de démons à ses oreilles, enserré par le ressassement des paroles de son ancienne famille elfe noire, étranglé par les racines de ses origines, le Sunhunter ne peut plus que revenir à ce pourquoi il a peut-être toujours été fait.
Tremblez, car Sunhunter n'est plus. Le vrai Moonhunter se lève désormais !


Désolé, j'ai pas pu m'empêcher XD
"Sunny, Druchii V7", après tout, c'est toujours mieux que "Vlad, Vampire V7" Mort de rire
[S] : Gna gna gna ! XD Fais gaffe monsieur d'admin : ça, c'est du flood xD
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Kuraqjeff
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MessageSujet: Re: discussion sur le tactica HE V7   Ven 15 Aoû 2008, 11:50

Le sujet discussion sur le tactica HE V7 étant... trop long. je vais probablement m'inspirer de celui de zarathoustra ne serait ce que pour la présentation et pour voir les différents points qu'il aborde.

J'ai vu que lukatme avait commencer lui aussi le Tactica, je vais donc faire ça de mon coté sans lire le sien, nous regrouperont ce que nous auront trouvé ensuite.

Je pensais imprimer le tactica mais j'ai plus d'encre...

[edit] de moi : N'ayant toujours pas pu racheter d'encre, j'ai commencer la lecture du tactica de lukatme. Trés complet, il possède ce que je n'ai pas chez les HE : de l'expérience.
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