| | discussion sur le tactica HE V7 | |
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lukatme Seigneur

Nombre de messages: 733 Age: 19 Localisation: Allemagne Date d'inscription: 03/04/2006
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Dim 5 Juil 2009 - 23:37 | |
| Recommencer les unités rares??? Y'a des masochistes ici!! Allez donc faire un tour ici... tout y est sur les rares!! |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 6 Juil 2009 - 16:12 | |
| Moi qui me fiais à l'elfe...  Sinon es-tu partant pour continuer ce tactica Luky ? Cordialement, Knur' _________________  Moi égocentrique ? Noooooooooon !  |
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lukatme Seigneur

Nombre de messages: 733 Age: 19 Localisation: Allemagne Date d'inscription: 03/04/2006
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 6 Juil 2009 - 21:21 | |
| continuer le tactica? pourquoi pas... j'avais arreté le tactica parceque je me suis rendu compte de l'étendue du travail réclamée par certains... mais je pense qu'on devrait pouvoir se résumer aux unités/OMs. Ce que je propose pour le tactica: - présentation de l'armée en général - présentation des différentes unités - présentation des OMs et c'est TOUT! Les propositions de faire des listes-type, de commenter la phase de magie ou encore de parler de la synergie des unités, tout comme les propositions d'équipements de caractères sont selon moi des choses que les joueurs doivent découvrir par eux-mêmes, le tactica servant seulement à donner des idées sur les avantages et inconvénients des diverses unités, pour motiver à réfléchir à des listes interessantes etc... je pars donc à la recherche de tout ce que nous avons jusqu'au jour... EDIT: allez voir ici... j'ai commencé à tout résumer... |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Mar 7 Juil 2009 - 15:19 | |
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Isarwan Homme d'Arme

Nombre de messages: 61 Date d'inscription: 29/02/2008
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Caelith Chevalier

Nombre de messages: 81 Age: 15 Localisation: Suisse Date d'inscription: 02/07/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Jeu 16 Juil 2009 - 16:58 | |
| Hello, une petite suggestion pour les GP dans le tactica(si ça peut être modifier): Je pense qu'il serait bon de mentionné que l'unité de GP est très résistantes, et que 15 figurines (même si elle coute cher) restes très souvent avec presque tout leur effectif à la fin d'une partie (sauf contre nain, demon et autre full-tir ou full-magie), ce qui permet dans des parties de petites tailles, empêcher l'adversaire de recolter pas mal de point. Autrement, il ne faut quand même pas les sous éstimé au corsp a corps, il sont parfait contre les petites unité d'élite qui frappe fort et qui sont relativement mal protéger, car on frappe en premier, on fait pas mal de perte(par rapport à ce qu'une unité d'élite peut encaissé bien sur) et leur attaque s'écrase contre notre inv.4+.(Je sais pas vous mais j'ai une chance pas croyable avec cette invu, autant je rate 3 sauv d'armure sur 5 a 4+ sur mes cavalier, autant que j'en réussi 10 sur 11 avec mes GP  ) Bon je m'éloigne mais vous avez l'aire de dire que les GP sont, nul, alors qu'ils ont un profil acceptable(6 attaque force 4 en premier) et qu'ils encaisse a fond!!! Voilà moi ça me laissai un gout amer alors je l'ai signaler, en éspérant qu'on en tiendra compte. Ciao!! _________________ Chuck Norris n'a pas été conçu in vitro, on entube pas Chuck Norris... .l\__/l { n n } =\lol/=
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aardvark Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 11/12/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 12 Oct 2009 - 9:15 | |
| | Caelith a écrit: | Hello, une petite suggestion pour les GP dans le tactica(si ça peut être modifier):
Je pense qu'il serait bon de mentionné que l'unité de GP est très résistantes, et que 15 figurines (même si elle coute cher) restes très souvent avec presque tout leur effectif à la fin d'une partie (sauf contre nain, demon et autre full-tir ou full-magie), ce qui permet dans des parties de petites tailles, empêcher l'adversaire de recolter pas mal de point. Autrement, il ne faut quand même pas les sous éstimé au corsp a corps, il sont parfait contre les petites unité d'élite qui frappe fort et qui sont relativement mal protéger, car on frappe en premier, on fait pas mal de perte(par rapport à ce qu'une unité d'élite peut encaissé bien sur) et leur attaque s'écrase contre notre inv.4+.(Je sais pas vous mais j'ai une chance pas croyable avec cette invu, autant je rate 3 sauv d'armure sur 5 a 4+ sur mes cavalier, autant que j'en réussi 10 sur 11 avec mes GP )
Bon je m'éloigne mais vous avez l'aire de dire que les GP sont, nul, alors qu'ils ont un profil acceptable(6 attaque force 4 en premier) et qu'ils encaisse a fond!!!
Voilà moi ça me laissai un gout amer alors je l'ai signaler, en éspérant qu'on en tiendra compte.
Ciao!! |
perso j'ai pas été trop convaincu par les GP. certes ils sont solides mais tapent pas assez fort pour etre vraiment dangereux. de+ vous n'allez pas assez loin dans vootre analyse. pour moi une vraie phalange (de lanciers, GML ou GP) se doit d'etre sur 5 rangs et d'au moins 25 figs afin de conserver le + longtemps possible le bonus de 3 rangs. l'unité de GP idéale c'est 28 GP+EMC dont Bannière de guerre+ Général+ GB avec Bannière de bataille flanquée par un groupe de 10 lanciers et un groupe de 10 GML ou archers armurés. à ce sujet, beaucoup trop de gens dénigrent ou ignorent l'option armure légère desarchers pour une question de cout. perso pour une unité de 10 figs je préfère investir 10AP pour avoir 1chance sur 6 de sauvegarder plutot que aucune chance. je sais que c'est compter sur les dés mais les probas sont quand meme en faveur de ce que j'annonce. en plus c'est un équipement qui va très bien avec mon fluff d'armée. si vous ne voulez pas le faire pasque vous ne savez pas comment faire la solution est simple: elle consiste à prendre des jambes de lanciers et un torse, des bras et une tête d'archer pour faire la figouze. et avec le reste vous faites des GML. |
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aardvark Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 11/12/2008
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aardvark Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 11/12/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 12 Oct 2009 - 9:24 | |
| [quote="Knurlnien] Sinon je te propose de mettre les titres de chaque unité en gras et je tiens à ajouter sur les balistes un point important AMHA : une MdG se bouge ! C'est en effet une chose que les débutants pensent peu souvent à faire (et que j'ai moi-même du mal à penser à faire  ) mais qui est très utile pour allonger leur espérance de vie en la cachant derrière une unité/un décor...Penser aussi à couvrir leur déploiement par un décor ou entre des unités lorsqu'on joue défensif pour éviter que n'importe quoi les charge quitte à perdre un peu d'angle de tir.  Cordialement, Knur' [/quote] pour moi seules les MdG dotées de roues sont suscptibles de bouger . pas les autres. elles peuvent toutes etre réorientées sans Pb mais un déplacement n'est possible que si la Mdg a des roues. à ma connaissance la baliste à répétition n'en a jamais eu. et depuis la V6 aucune baliste n'a de roues. pourquoi n'en met on plus si on peut les bouger. c'est totalement incohérent. donc pour moi seules les MDG avec roues peuvent bouger. |
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Le Maitre Seigneur

Nombre de messages: 497 Age: 23 Localisation: Marseille Date d'inscription: 16/10/2006
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 12 Oct 2009 - 10:28 | |
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aardvark Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 11/12/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 12 Oct 2009 - 12:20 | |
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SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 12 Oct 2009 - 15:06 | |
| | Citation: | | c 'est pas logique quand meme. | Et pourtant ! On avait un argument écrit pour nos balistes à la version précédente. Elles étaient légères et donc soulevables. CQFD
En passant sur la GP : son invulnérable n'est-elle pas une réelle protection physique autant que psychologique contre les attaques à distance ? Autrement-dit, est-il autant utile qu'avec une autre unité de blinder les rangs arrière pour espérer garder ses bonus de rang ? Je ne le crois pas. A 15 on arrive à avoir sûr un bonus, et à 17-18 on assure presque le second bonus. Après, et tu fais bien de le souligner, l'unité ne fait pas assez de pertes pour se démarquer en combat. Mais encore une fois : l'invulnérable empèche l'adversaire de se démarquer lui-même ! Ce qui donne au final que si l'unité n'a pas beaucoup de bonus de rangs, elle en a mathématiquement moitié moins besoin qu'une autre unité pour s'en tirer. Et, au final, l'unité revient à utiliser une autre infanterie à faible potentiel d'attaque, c'est à dire avec un soutient de dégats par dessus (perso/unité de soutient). A cette différence près : vous ne risquez pas vraiment de perdre la moitié de votre pavé de GP à la moindre charge.
SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
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aardvark Apprenti Guerrier
Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 11/12/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Lun 12 Oct 2009 - 16:01 | |
| | SunHunter a écrit: | | Citation: | | c 'est pas logique quand meme. | Et pourtant ! On avait un argument écrit pour nos balistes à la version précédente. Elles étaient légères et donc soulevables. CQFD |
y a une très grosse nuance entre soulevable et transportable ou meme portable. tu peux soulever seul 500kg à bout de bras mais va les porter sur 50 km/jour...
| Citation: | En passant sur la GP : son invulnérable n'est-elle pas une réelle protection physique autant que psychologique contre les attaques à distance ? Autrement-dit, est-il autant utile qu'avec une autre unité de blinder les rangs arrière pour espérer garder ses bonus de rang ? Je ne le crois pas. A 15 on arrive à avoir sûr un bonus, et à 17-18 on assure presque le second bonus. Après, et tu fais bien de le souligner, l'unité ne fait pas assez de pertes pour se démarquer en combat. Mais encore une fois : l'invulnérable empèche l'adversaire de se démarquer lui-même ! Ce qui donne au final que si l'unité n'a pas beaucoup de bonus de rangs, elle en a mathématiquement moitié moins besoin qu'une autre unité pour s'en tirer. Et, au final, l'unité revient à utiliser une autre infanterie à faible potentiel d'attaque, c'est à dire avec un soutient de dégats par dessus (perso/unité de soutient). A cette différence près : vous ne risquez pas vraiment de perdre la moitié de votre pavé de GP à la moindre charge.
SunHunter - |
une protection à 5+/4+invu ca se rate. car après avoir pété l'armure (suffit d'une F5) tu n'as plus qu'une chance sur 2 de sauver tes bonhommes. c'est pour ca que je vois la GP en très grosses phalanges, malgré le surcout que ca engendre. c'est pour lui mpermettre de tenir le choc assez longtemps tout en ayant une chance d'avoir la supériorité numérique pour que la règle de peur soit applicable à l'advarsaire. en effet la peur ne marche vraiment que si ton adversaire est moins nombreux. or c'est pas avec les effectifs standards elfiques que ca marchera. donc je vois la GP en grosses phalange parce que c'est une unité d'exception, qu'elle n'a pas 50 bataillons et que si elle part au combat c'est dans sa totalité alors que les autres unités n'envoient que des détachements. y compris les MDE et LB... en plus ca me parait plus fluff de la jouer comme ca. je sais que cette configuration en fait une unité sacapoings mais des fois il faut des aimants pour détourner l'attention de l'adversaire. ce type de configuration en fait un aimant. |
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Caelith Chevalier

Nombre de messages: 81 Age: 15 Localisation: Suisse Date d'inscription: 02/07/2008
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Mer 21 Oct 2009 - 17:29 | |
| certe, une sauv à 4+ ça se rate, mais même a 2+ ça se rate!!! tu dis en gros que les GP sont urile en grosse phalange, car l'infanterie doit pouvoir absorber les pertes? Je vois deja les 50 lanciers à l'horizon!! La peur nous permet aussi de charger une unité causant la peur sans faire de test, non négligeable! De plus, les GP sont pour moi fais pour ABSORBER, et avec uhe invu à 4+, que demande le peuple? Voici statistiquement ce que font 4 dragons-ogres contre 15 gp avec EMC(les dragons ogres sont exactement le genre d'unité que doit encaisser les GP) 16 attaques, donc 8 touches, donc 6 blessure donc 3 mort. Toi : 6 attaques, donc 3 touches, avec un peu de chance 1 blessure. Resultat tu as bannière +Pu(dragon-ogres ont une PU de 3 * 4 =12) + 2 rangs + 1 blessure= 5 lui 3 blessure=3 tu gagnes de 2. voilà cordialement _________________ Chuck Norris n'a pas été conçu in vitro, on entube pas Chuck Norris... .l\__/l { n n } =\lol/=
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fauxtraut Prince

Nombre de messages: 344 Age: 23 Localisation: un peu partout ... Date d'inscription: 23/06/2005
 | Sujet: Re: discussion sur le tactica HE V7 Mer 21 Oct 2009 - 17:53 | |
| ... 15 - 3 = 12 , donc t'as pas la PU . Si tu fais pas de blessur c'est égalité ... Et si t'as perdu 1 gus pendant ta traversée de la table tu perds meme de 2 ... ( tu perds la pu et le rang ...) Bref sans perso , c'est naze De plus , le truc à prendre en compte , c'est que l'adversaire quand il va attaquer ton unité , il va pas y aller à moitié ( ou alors il y va pas) et donc meme avec ton invu à 4+ tu vas te faire traverser comme de vulgaire lanciers Bref moi j'aime pas cette unité , hormis le CD 9 et la peur  |
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