Ulthuan VS Naggaroth

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Domaines de Magie

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Quels sont les domaines que vous utilisez le plus ?
Le Vent d'Aqshy et sa Pyromancie : Le Domaine du Feu !
16%
 16% [ 14 ]
Le Vent de Chamon et son Alchimie : Le Domaine du Metal !
10%
 10% [ 9 ]
Le Vent de Ghur et son Chamanisme : Le Domaone de la Bête !
5%
 5% [ 5 ]
Le Vent de Hysh et sa Magie Blanche : Le Domaine de la Lumière !
10%
 10% [ 9 ]
Le Vent d'Azyr et son Astromancie : Le Domaine des Cieux !
8%
 8% [ 7 ]
Le Vent de Ghyran et ses Elementalistes : Le Domaine de la Vie !
4%
 4% [ 4 ]
Le Vent de Shyish et sa Nécromancie : Le Domaine de la Mort !
8%
 8% [ 7 ]
Le Vent de Qhaysh et sa Voie de la Vraie Magie : Le Domaine de la Haute Magie !
28%
 28% [ 24 ]
Le Vent d'Ulgu et ses Sorciers Gris : Le Domaine de l'Ombre !
5%
 5% [ 5 ]
Total des votes : 84
 

AuteurMessage
SunHunter
Seigneur



Age : 19
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Messages : 1237
Localisation : Nantes (44)

Feuille de personnage
Nom: Le MJ °°'

MessageSujet: Domaines de Magie   Sam 03 Mai 2008, 13:22

Bonjour à tous !

J'en suis venu à penser, lorsque l'on regarde les listes d'armées des joueurs et leurs rapports de batailles, que la plupart du temps nous n'utilisions jamais certains domaines de magie.

Autant pour assouvir ma curiosité que pour lancer une reflexion ( aplaus ), je lance donc cette question : Quels domaines jouez vous le plus souvent ?

Pour des raisons pratiques, le sondage est à réponses multiples. Cependant, il est évident que cela n'a pas de sens si on coche 7 des 9 domaines disponibles. Pour cette raison, je vous demanderai de cocher 2, 3 ou encore 4 domaines maximums. En gros, ceux que vous utilisez de manière très régulière.

N'hésitez pas à expliquer vos choix !!

SunHunter - Asur v6
_________________
''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !''
Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 3V/0D/0N
Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons


Dernière édition par SunHunter le Ven 16 Mai 2008, 22:30, édité 3 fois
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fauxtraut
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Sam 03 Mai 2008, 13:28

Salut

moi je joues exclusivement la HM , parcequ'elle est qu'à nous d'abord XD

Plus sérieusement :

je joue souvent 3 sorciers (à 2500 pts) , aussi bien des N1 que des N2 .
Ce qui me donne avec drain de magie pas mal de sorts disponibles ( sachant que je prends aussi le bouclier de saphéry)

ainsi j'ai 6 sorts que je connais et qui sont facilement lançables avec 2 dés

Bien entendu si je choppe une fureur ou une attraction fatale je la garde sifflotte

J'échange toujours les flammes et l'anathème qui ont un lancement trop élevé pour de si petits niveaux

voili voilou

au suivant
_________________
je serai roi de mes propres mains .

[LES DEFIS ELFIQUES II] :
http://ulthuan-naggaroth.forumactif.com/concours-f35/les-defis-elfiques-ii-mettez-vos-6-meilleures-insultes-t2263.htm
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Macros
Homme d'Arme



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Inscrit le : 30 Mar 2008
Messages : 57

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Sam 03 Mai 2008, 15:31

En ce qui me concerne, jusqu'à présent, j'ai essentiellement utilisé la Haute Magie, qui, à défaut d'une puissance offensive extrordinaire (et néanmoins non négligeable), à plusieurs sorts fichtrements pratiques. Et autant en V6, il pouvait arriver de se retrouver avec des sorts inutiles au possible, autant en V7, on peut toujours leur trouver une utilité...

A coté, j'ai longtemps joué le domaine des cieux, avant qu'il ne soit refait (et notamment avant que le Second Signe d'Amul devienne le deuxième et non le premier sort du domaine). Il m'arrive encore de le jouer, mais ce n'est plus systématique. J'utilise également régulièrement le domaine du métal et de la lumière.

Néanmoins, je pense que je vais repenser un peu mes choix... Et notamment, la relecture des sorts m'a fait prendre conscience que j'ai délaissé certains domaines un peu trop vite... Je pense notamment au domaine de l'ombre, qui a des arguments intéressants... Dès ce week end, il est probable que je teste un archimage avec ce domaine.
_________________
Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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Sheena Powaaaaa !!
Seigneur



Age : 99
Inscrit le : 15 Nov 2007
Messages : 566
Localisation : Dans une petite maisonnée elfique.

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Sam 03 Mai 2008, 17:27

Ca dépend de ce que j'ai en face.
En général, j'aime bien prendre le domaine du métal, pour le premier sort. Avec ça, tu peux faire sauter le général ennemi si t umets une grosse pression magique Smile
La HM, c'est équilibré: Le premier sort te permet une invu 5+, les 2D6 touches F4, ça nettoie les tireurs adverses, l'attraction fatale dope tes balistes...Ce n'est plus qu'un jeu d'enfants de faire sauter les dragons, même à longue portée !
Ou encore le domaine de la bête, sort1 XD Ou, comment avoir des elfes E4 !
_________________
Knurlien a écrit:
Après si tu le joue comme un dieu (ce que je n'ai pas la prétention d'être)


Démasqué ! Le Dieu Knur' n'est qu'un imposteur !
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lukatme
Seigneur



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Inscrit le : 03 Avr 2006
Messages : 588
Localisation : Allemagne

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Sam 03 Mai 2008, 23:31

bon chez moi ça dépend souvent de mes adversaires.
partons du format le plus fréquent: 2000 pts.

je joue d'habitude (dans mes listes de tournoi) un archimage et un mage niveau 2.

selon les adversaires, je choisis ensuite les domaines:

- morts, démons => lumiere pour l'archi, HM pour l'autre. avantage: le 6eme sort ainsi que le premier de lumiere sont fataux contre les morts/démons depart leur force élevée; la HM est toujours necessaire pour avoir au moins un bouclier et un drain de magie
- nains, chaos, bretons (enfin peuples en armures...): métal pour l'archi, selon les sorts tirés et le niveau magique en face, HM ou métal pour le niveau 2. avantages: 1er et 6eme sort sont massacrant pour toute unité bien protégée...
- peuples avec peu d'ini (nains, ogres, HL): domaine de l'ombre pour le 6eme sort, le test d'ini fait toujours plaisir Wink

voila en gros mes choix, à noter que la HM est toujours interessante et que les autres domaines (avec pour exception les cieux et la vie) sont également tres interessant, toujours dépendant des listes présentes en face...
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Hauts elfes V7, bilance de combat:
V63 (73%) N10 (12%) D13 (15%)
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Knurlnien
Prince



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Nom: Bjartlam

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Dim 04 Mai 2008, 16:50

Je m'accorde plutôt avec Lukatme : j'adapte en fonction de mon adversaire avec ce même ordre d'idée (à part l'ombre que je n'utilise pas Sac sur la tete).

Sinon certains domaines ne me paraissent utiles qu'avec un bâton clairvoyant (cieux, vie), d'autres sont excellent et bon marché quel que soit le sort que l'on tire (lumière, bête), enfin dans l'indécision je prend toujours la HM (ou face à beaucoup de magie) pour booster mes troupes ou blaster l'adversaire grâce à sa grande polyvalence.

Knur'(qui devrais repenser un peu aux autres domaines sifflotte )
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Vous en avez marre de cette brutalité absurde de WHB et préférez un peu de douceur de la par d'un Pompom Girl très sexy légèrement vêtue. Alors cliquez ICI

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sméagol
Capitaine Elfique



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Localisation : Reims

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Dim 04 Mai 2008, 22:44

L'ombre est mortel associé au bâton clairvoyant. Quand je jouais mes elfes en V6, un de mes mages devin prenait systématiquement ce domaine, ne serait-ce que le sort de mouvement gratuit ou le fait de provoquer la peur pour une unité , mais en plus les 3D6 touches force 1 sans save contre des bretos ou autres chevaliers avec E3 ou 4 ou le test d'initiative sous le gabarit rendent ce domaine extrêmement polyvalent contre toutes les armées. Je trouve d'ailleurs dommage qu'il ne soit pas cité dans le sondage, oubli?

Pour conclure, c'est un domaine tellement polyvalent que pour avoir le bon sort au bon moment, le bâton est pour moi indispensable.
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Faelivrin
Prince



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Messages : 314
Localisation : survole Caledor sur le dos de mon dragon (St Cloud 92)

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Lun 05 Mai 2008, 00:05

et bien moi c'est simple, jouant une armée de caledor, je prend le domaine du feu, en fait il a beaucoup de sort très intéressant, et offensifs, qui sont vraiment utiles. des que je joue contre nain (très souvent), empire, bretoniens, je prend le domaine du métal, c'est le plus simple moyen de se débarrasser du Thane, qui sont vraiment très chiant. et je prend aussi la haute magie, les sors à par les 2 derniers sort, ils sont tous très bon pour des mages niveau 2, après j'aime tous les sors de se domaine sauf la flamme du phœnix.
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SunHunter
Seigneur



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Feuille de personnage
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Lun 05 Mai 2008, 10:28

Héhéhé Twisted Evil

C'est à peu pret les résultats auquels je m'attendais à vrai dire ^^

Mais j'aimerai contredire tous ceux qui pensent que la HM est le domaine ultime, puisque polyvalent.
Car quand on y reflechis, ne prend-t-on pas la magie dans un but précis ? Faire du blast, soutenir ses troupes, les boostées, faire tester l'adversaire, etc... La HM permet tout ça à la fois, mais pas de manière homogène. On ne sait jamais si l'on va tomber sur un blast ou un sort de soutien. Le Feu ou la Mort ne sont-il pas meilleurs au blast ? La Lumière ou la Bête ne sont-il pas de meilleurs soutiens ?
La seule chose que l'on peut retenir dans la HM, car on ne le retrouve nul par ailleurs, c'est le Drain de Magie. Mais ce n'est pas un sort utile contre tous les adversaire.

Alors pourquoi choisir la HM pour sa polyvalence, alors que c'est autant un defaut qu'un avantage ? sifflotte

SunHunter - Asur v6
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Joker
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Lun 05 Mai 2008, 12:34

Ben je sais pas moi je dois un peu special mais je prends mon domaine en fonction de l'adversaire...
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fauxtraut
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Lun 05 Mai 2008, 12:42

Citation:
Ben je sais pas moi je dois un peu special mais je prends mon domaine en fonction de l'adversaire...


Comme quoi chacun joue a sa façon combat , car moi je prends le domaine en fonction de ma liste evil
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Froisss
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Lun 05 Mai 2008, 22:29

recemment j'ai eu à me faire battre ( pour changer) par les domaines combinés du Feu et du Métal (2 sorciers impériaux), et je penche pour avoir 2 mage de niveaux 2 chacun pour me venger...

Mais sinon, je sais faire disparaitre un chiffon dans ma bouche, et au bout de 3 heures eviron, il ressort... ça marche aussi avec de la nourriture mais moins bien : c'est moins drôle.
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KhaleDaad
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Sam 10 Mai 2008, 11:41

Le domaine du métal croisé au baton clairvoyant pour roxer les impériaux et les bretonniens, le domaine du feu pour les blast et les test de panique et la haute magie parce qu'il est sofistiqué ou la la ^^
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nicodemus
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Dim 11 Mai 2008, 13:09

J'aimerais ajouter le domaine de la lumière parce qu'il propose quand même pas mal de blasts ( enfin la base du blast quoi.... ) et qu'il a pas mal de sorts utiles malgré tout ...
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SunHunter
Seigneur



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Messages : 1237
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Feuille de personnage
Nom: Le MJ °°'

MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Dim 11 Mai 2008, 23:13

Je relance ma question :

Citation:
pourquoi choisir la HM pour sa polyvalence, alors que c'est autant un defaut qu'un avantage ?


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Domaines de Magie

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