Ulthuan VS Naggaroth
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 Domaines de MagieVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Quels sont les domaines que vous utilisez le plus ?
Le Vent d'Aqshy et sa Pyromancie : Le Domaine du Feu !
16%
 16% [ 14 ]
Le Vent de Chamon et son Alchimie : Le Domaine du Metal !
10%
 10% [ 9 ]
Le Vent de Ghur et son Chamanisme : Le Domaone de la Bête !
5%
 5% [ 5 ]
Le Vent de Hysh et sa Magie Blanche : Le Domaine de la Lumière !
10%
 10% [ 9 ]
Le Vent d'Azyr et son Astromancie : Le Domaine des Cieux !
8%
 8% [ 7 ]
Le Vent de Ghyran et ses Elementalistes : Le Domaine de la Vie !
4%
 4% [ 4 ]
Le Vent de Shyish et sa Nécromancie : Le Domaine de la Mort !
8%
 8% [ 7 ]
Le Vent de Qhaysh et sa Voie de la Vraie Magie : Le Domaine de la Haute Magie !
28%
 28% [ 24 ]
Le Vent d'Ulgu et ses Sorciers Gris : Le Domaine de l'Ombre !
5%
 5% [ 5 ]
Total des votes : 84
 

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Macros
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Dim 11 Mai 2008, 23:36

Bon, je vais répondre à titre personnel: parce que pour moi, être polyvalent signifie limiter les risques: dans chaque domaine, il y aun ou deux sorts qui ne servent pas à grand chose, et pour peu que les dés soient capricieux, on peut très bien se retrouver coincés avec eux. La haute magie offre un sort gratuit utile contre la plupart des armées, et son sort de niveau 1, si il n'est pas ultime, est très appréciable, de mon point de vue, tandis que les autres sont également bons à prendre.

Néanmoins, c'est vrai que récemment, je commence à moins insister sur ce domaine, me contentant d'un mage niveau 2 de ce domaine, pour rechercher d'autres sorts potentiellement dévastateurs... En ce moment, je fais des essais sur le domaine de l'ombre, qui se révèlent plutôt concluants, même si sur certaines armées, les performances risquent d'être moindres.
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Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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Isarwan
Homme d'Arme



Inscrit le : 29 Fév 2008
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mar 13 Mai 2008, 18:32

il y a un sort immonde en combo avec un archimago équipé du livre de hoeth, je vous laisse le cherché
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fauxtraut
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mar 13 Mai 2008, 18:35

Citation:
il y a un sort immonde en combo avec un archimago équipé du livre de hoeth, je vous laisse le cherché


C'est celui là peut etre ? Sac sur la tete

ou alors c'est l'autre là bas , je sais jamais XD
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je serai roi de mes propres mains .

[LES DEFIS ELFIQUES II] :
http://ulthuan-naggaroth.forumactif.com/concours-f35/les-defis-elfiques-ii-mettez-vos-6-meilleures-insultes-t2263.htm
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Knurlnien
Prince



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mar 13 Mai 2008, 19:14

Citation:
il y a un sort immonde en combo avec un archimago équipé du livre de hoeth, je vous laisse le cherché

Comète de Cassandora ? Un autres ?

Knur' (qui en a marre de chercher et veux la réponse XD )
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Isarwan
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mar 13 Mai 2008, 21:37

non faut chercher
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fauxtraut
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mar 13 Mai 2008, 21:48

Citation:
non faut chercher


toi t'es un elfe noir c'est sur XD

t'as intéret que ça soit LE sort ultime heing Sac sur la tete , sinon ban à vie XD , et dieu sait que c'est long la vie d'un elfe sifflotte

@+

faux , joke inside heing clin d'oeil , je fais juste de l'abus d'autorité love
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Macros
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mar 13 Mai 2008, 22:26

Mmmmh... rôdeur invisible, peut être? La perspective d'avoir une unité traversant tout le terrain dès le premier tour pour aller engager l'ennemi est toujours assez séduisante... Sinon, j'vois pas, globalement, c'est toujours amusant de passer ses sorts en irrésistible, mais y'en a pas beaucoup qui permettent à eux sels de renverser le cours d'une bataille.
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lukatme
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 10:14

bien surqu'il y a des sorts qui peuvent renverser le cours de la bataille d'un coup!!
contre des chevaliers élus du chaos(ce que beaucoup jouent à 2k), le dernier sort du domaine du metal est mortel, et comme cette unité a souvent un role tres central au sein de l'armée, le fait de la griller change tres beaucoup la plupart du temps...
mais bon, je ne sais pas si tu parlais de ça ensuite, faire deviner quelque chose sans le moindre indice n'est pas spécialement interessant.

Citation:
toi t'es un elfe noir c'est sur

et si tu regardais son avatar?
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fauxtraut
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 10:31

Citation:
et si tu regardais son avatar?


un elfe noir des bois nan ? Sac sur la tete



sifflotte
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Isarwan
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 12:17

c'est un truc qui fais un gros trou, et les créature ont interet à etre rapide
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 12:28

ABIME DE NOIRCEUR !

Enfin, faut tomber dessus, hein? Et c'est pas si ultime que ça...Ralala Sac sur la tete Je préfère del oin le premier sort du domaine du métal xD

(le prends pas mal Razz).
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lukatme
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 12:50

j'y ai pensé aussi à l'abime, mais elle est fixée à beaucoup de conditions:
- il faut la tirer, or, sur 4 sorts connus, la chance est de 1/3 qu'on ne choppe pas le 6eme sort.
- il faut un ennemi qui ai peu d'initiative, pour des elfes c'est completement inutile (quoique ce sera quand meme dissipé par peur du 6)
- il faut réussir le double
- meme avec ini 3 on a toujours 50% de chances de s'en tirer...

oui, c'est l'un des méchants sorts de la V7, mais pas non plus l'ultime...
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 13:41

Citation:
j'y ai pensé aussi à l'abime, mais elle est fixée à beaucoup de conditions:
- il faut la tirer, or, sur 4 sorts connus, la chance est de 1/3 qu'on ne choppe pas le 6eme sort.
- il faut un ennemi qui ai peu d'initiative, pour des elfes c'est completement inutile (quoique ce sera quand meme dissipé par peur du 6)
- il faut réussir le double
- meme avec ini 3 on a toujours 50% de chances de s'en tirer...

Mais là je voie mon cher adversaire favori qui craint pour son Homme-Arbre evil . Sinon ça reste un sort ultime seulement occasionnellement (comme la comète contre des tireurs, les 6° du métal contre le Chaos ou les brets...).

Knur' (qui a enfin trouver comment éliminer ce p***** de branche de 5m XD )
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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 15:32

j'ai dit que c'était immonde pas ultime Wink


Citation:
Mais là je voie mon cher adversaire favori qui craint pour son Homme-Arbre


ou pas vus que c'est moi qui t'es donné l'astuce Mort de rire


de plus c'est possible de gagner sans HA lumière
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Macros
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: Domaines de Magie   Mer 14 Mai 2008, 15:50

Moui, tout dépend de l'adversaire, quoi... nains ou Hommes-Lézards, ca peut être drôle, pour le reste, à part certaines unités... c'est pas inutile, mais pas forcément dévastateur. Dommage qu'on ne puisse pas faire disparaitre des machines de guerre avec ce machin... (quoique peut être un canon apocalypse... mais ca risque d'avoir une initiative pas trop mauvaise, peut être 4?)

Non, je reste sur mes positions: dans ce domaine, c'est le sort 5 qui peut faire très mal... Il faut juste bien placer son mage pour que les unités à "propulser" restent à proximité. Evidemment, il faut aussi de la force d'impact, mais on n'a rien sans rien...
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