| | Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] | |
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| Auteur | Message |
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Laerthis Prince

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2007 Messages : 229 Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Dim 27 Jan 2008, 11:09 | |
| Bonjour à tous, Décidé à atteindre un jour ces symboliques 2000 pts, j'ai établi cette liste à partir des figs que je possède, prévoyant de jouer mon char de chrace comme char de Tiranoc, et d'acheter deux aigles et une baliste (dépenses minimums...). A côté, je possède 6 MdE dont j'envisage d'augmenter le nombre pour des batailles à 1500.
Donc voici la liste, qui a du tir, du potentiel magique, et j'espère de quoi se débrouiller au combat (d'où le fait que je vous demande conseil, mes batailles étant plutôt rares et généralement contre du nain/chaos, j'aimerais avoir une liste polyvalente).
Liste d'armée hauts-elfes "Larmes d'Ulthuan (2)" : 1996 points
- héros
- 1 noble (118pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- 1 noble (158pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : bouclier(2pts); armure dragon(6pts); lance de cavalerie(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
- objets magiques : gemme irisante de hoeth (45pts);
- 1 mage (165pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : bâton clairvoyant de saphery (30pts);
- 1 mage (170pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
- unité de base
- 20 lancier (215pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- objets magiques : bannière de guerre (20pts);
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- unité spéciale
- 15 garde phénix (255pts) :
- coût : 15x15pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- 5 prince dragon de caledor (230pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 5 heaume d'argent (105pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
9 à 11 dés de pouvoir, 5 de dissipation + 1PAM Niveau stratégie... Le noble à pieds est le général, il rejoint les GP. Le noble à cheval rejoint les Princes Dragons, les mages se planquent je ne sais trop où (archers, lanciers, GP, balistes selon les conditions).
GP et lanciers au centre, soutenus par les chars. J'aimerais les jouer en offensif, les coordonnant avec la cavalerie/les chars, étant donné que j'ai peu d'unités... Attendre l'adversaire me semble risqué, je préfèrerais essayer de prendre l'initiative. Niveau magie, le noble prendra soit une boule de feu, soit le bouclier, en fonction du nombre de tirs en face... Pour les mages, ce sera la haute magie, celui avec le bâton clairvoyant prenant le/les sorts qui m'intéressent et que l'autre mage n'aurait pas eus(s).
La cavalerie sur un flanc, avec des HdA prêts à soutenir la charge des PdC ou à se sacrifier si besoin est. Les GA qui ralentissent l'adversaire ou enquiquinent ses machines de guerre, histoire de me permettre de manoeuvrer le mieux possible (en fonction de ce que fait l'adversaire...) ou au moins de laisser mes troupes en bonne état le plus possible...
Et une base de tir derrière, qui devrait faire quelques dégâts avec la magie j'espère... Au passage, la bannière de sorcellerie est dans les PD parce que je pense que l'adversaire ne s'y attendra pas, et devrait donc concentrer ses tirs sur la GP s'il veut diminuer son nombre pour la faire fuir au combat... Qui plus est, les PD étant plutôt bourrins et rapides, le risque de fuite est minime si je me débrouille pour charger et gagner le combat derrière (ou du moins, ne pas fuir). Et aussi histoire d'éviter une GP sac à point monumentale.
Critiques/conseils? Je suis preneur! |
|  | | sméagol Capitaine Elfique
Age : 19 Inscrit le : 31 Déc 2007 Messages : 147 Localisation : Reims
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Dim 27 Jan 2008, 13:41 | |
| J'aime bien ta liste.
Seulement j'aurais réparti les objets magiques différement. La bannière de guerre sur les lanciers est un peu trop redondante. En théorie ils ne sont pas là pour gagner seuls le combat mais pour tenir une charge en attendant le soutien des chars, ou idéalement charger en combiné avec eux ;et je la trouve un peu inutile d'autant que tu places tes lanciers par 20.
Ensuite la bannière de sorcellerie est certes surprenante sur les princes dragons, mais peut être qu'une bannière d'ellyrion peut se révéler plus utile, en supprimant celle de guerre et en plaçant celle de sorcellerie sur la garde phénix ( et avec les point restants tu achètes un musicien pour tes heaumes d'argent... indispensable).
Ce n'est qu'une vision de ma part, mais je pense que l'armée gagnera en efficacité. Après si tu veux laisser les princes dragons avec cette bannière, tu peux aussi retirer la bannière de guerre ( de toute façon pour moi c'est à faire) et transformer ton noble à pied en grande bannière, afin d'avoir une infanterie vraiment solide ( et si ton adversaire est très pinailleur au niveau points, tu transforme l'armure dragon en simple armure lourde, de toute façon qui tirerait avec du feu sur des princes dragons?). En le plaçant dans les lanciers près des gardes phénix, tu as deux unités Cdt 9 avec au moins 3 points de bonus combat, first strike, et la relance de leurs tests de moral ratés. Avec les deux chars à proximité, tu encaisses, tu détruis ( sauf attaque de flancs bien entendu mais là c'est ton boulot de gégé que ça n'arrive pas). |
|  | | eltharion42 Prince

Age : 19 Inscrit le : 08 Oct 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 00:44 | |
| Tout a fait d'accord avec Sméagol au niveau de la répartition des OM ainsi que le fait que cette armée a l'air pas mal du tout.
Je ne cache pas que j'aurais plutot vu des LB ou des Mde a la place des GP mais sa reste viable.
Je ne suis juste pas trop fan du noble a cheval avec gemme irrisante. J'aurais bien vu une GB a pied, ou un électron libre.
Pour le reste je ne vois pas grand chose a redire. _________________ Eltharion42:
Qui veut qu'Eltharion redevienne un Maître des Epees aveugle parce qu'il a plus la classe (et qu'il a blessé Malékith) |
|  | | Laerthis Prince

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2007 Messages : 229 Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 12:58 | |
| Alors, j'ai modifié tout ça...
Liste d'armée hauts-elfes "Larmes d'Asuryan (2)" : 1998 points
- seigneur
- 1 archimage (335pts) :
- coût : 1x225pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts); pierre de pouvoir (2)(40pts);
- héros
- 1 noble (127pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); arme lourde(8pts);
- objets magiques : gantelets de temakador (30pts);
- 1 noble avec grande bannière (143pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- unité de base
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- unité spéciale
- 15 garde phénix (255pts) :
- coût : 15x15pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- 6 prince dragon de caledor (230pts) :
- coût : 6x30pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- objets magiques : bannière de guerre (20pts);
- 5 heaume d'argent (123pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Le noble est passé à pieds, avec une arme lourde, armure lourde et les gantelet de Temakador. Il sera le général et rejoindra la garde Phénix. Le noble avec arme lourde et armure de Caledor récupère la grande bannière et rejoint les lanciers. Les deux mages ont disparût au profit d'un archimage, sur lequel reposera toute ma magie... Disparition de la bannière de sorcellerie aussi, parce que je refuse de la laisser à des Princes Dragons seuls non-accompagnés (le noble ayant rendu sa monture). J'espère qu'avec ses deux pierres de pouvoir et son joyau du crépuscule, l'archimage arrivera à se débrouiller convenablement (l'idéal aurait été la bannière de sorcellerie, mais la mettre dans les gardes phénix aurait vraiment fait sac à points...).
Les Princes Dragons sont plus nombreux, et récupèrent une bannière de guerre histoire de peser davantage dans le combat. Les Heaumes d'Argent ont désormais un rôle de soutien lourd, avec des boucliers, et un musicien. Pour le reste, pas de changement...
J'ai pensé à un moment offrir une bannière de protection mystique aux lanciers, mais cela se serait fait au détriment d'autre chose (déjà que les puissance et défense magiques ont éét revues à la baisse...).
D'autres suggestions/conseils? En tout cas merci à vous deux, j'ai en effet l'impression que ces modifications ont un peu optimisé l'armée (même si la magie sera légèrement moins présente), tout en en gardant une historiquement acceptable (manquent juste des MdE pour escorte à l'archimage, tant pis)... |
|  | | sméagol Capitaine Elfique
Age : 19 Inscrit le : 31 Déc 2007 Messages : 147 Localisation : Reims
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 13:16 | |
| Oui, un autre petit conseil. Prends l'archi comme général et remonte ton noble sur coursier. Par expérience, une unité de cavalerie de choc ( même les princes dragons) ne devraient jamais sortir sans un héros monté avec eux.
Après je trouve que ça tient bien la route. Et l'archi fait le travail de deux mages, son seul problème pour ainsi dire est sue si tu le perds, tu perds gros... mais normalement l'adversaire ne devrait éliminer ton archimage qu'en dernier si tu le joues convenablement. |
|  | | Laerthis Prince

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2007 Messages : 229 Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 14:11 | |
| Nouvelles modifications donc.
Liste d'armée hauts-elfes "Larmes d'Ulthuan (2)" : 1998 points
- seigneur
- 1 archimage (340pts) :
- coût : 1x225pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : coeur du phénix (25pts); joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts); pierre de pouvoir (20pts);
- héros
- 1 noble (111pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : bouclier(2pts); armure lourde(4pts); lance de cavalerie(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
- 1 noble avec grande bannière (143pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- unité de base
- 19 lancier (196pts) :
- coût : 19x9pts = 171pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- unité spéciale
- 15 garde phénix (275pts) :
- coût : 15x15pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- objets magiques : bannière de guerre (20pts);
- 5 prince dragon de caledor (230pts) :
- coût : 5x30pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
- 5 heaume d'argent (123pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Le seul truc qui me chagrine est le fait qu'un des deux pâtés (GP ou lanciers) va se retrouver sans héros, et donc avec moins de punch au contact... Je pense mettre le héros dans les lanciers, les Gardes Phénix protégeant éventuellement l'Archimage et étant assez résitant pour ne pas trop manger au CàC normalement...
Sinon, notez le retour du noble avec la gemme irisante (j'y tiens): un dé de pouvoir et un dé de dissipation supplémentaire... J'ai hésité avec l'anneau de Colère, avant de préférer cette solution. Au final, ça me fera un sort à deux dés pour le noble (boule de feu/ bouclier de saphery), et 6 dés + 2 gemmes de pouvoir pour l'archimage qui prendra très probablement la haute magie, histoire de lancer au moins deux sorts par tour (quatre dés et deux dés...).
J'ai enlevé un Prince Dragon et viré le gardien de la flamme (je ne compte pas envoyer l'archimage au combat, donc le champion est inutile).
Ce qui me fait deux blocs d'infanterie soutenus par les chars, du tir, de la magie, et deux unités de cavalerie emmenées par le noble.
Désormais, j'éditerai ce post pour les changements, histoire d'éviter de surcharger le topic.
EDIT: nouveux changements suite aux posts d'Eltharion, Smeagol et Sheena.
Dernière édition par le Lun 28 Jan 2008, 21:41, édité 1 fois |
|  | | sméagol Capitaine Elfique
Age : 19 Inscrit le : 31 Déc 2007 Messages : 147 Localisation : Reims
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 16:22 | |
| Au contraire, si tu comptes mettre l'archimage dans les gardes phénix le champion est quasi indispensable. Tes gardes phénix ne sont pas là pour cueillir des pâquerettes, et si un corps à corps inpromptue survient, le champion permettra dans bien des cas de sauver ton cher (dans tous les sens du terme) archi. On a pas toujours le loisir de faire sortir un mago de son unité, surtout quand une unité de tir peut vous allumer, il est préférable d'endurer un combat rapproché.
D'autant que ton 6 ème Heaume d'argent est superflue... Et si tu grapilles encore quelques points peut être que la bannière d'Ellyrion sur tes princes... ( oui j'insiste mais je l'aime bien sur la cavalerie celle là ) |
|  | | eltharion42 Prince

Age : 19 Inscrit le : 08 Oct 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 16:28 | |
| Sinon tu pourrait tenter l'option Korhil dans tes GP.
On en a pas mal parlé dans le tactica et franchement l'option est super intéressante, puisqu'elle apporte le punch au CaC dont les GP manquent et rend tes GP tenaces.
Tu devrait considérer cela pour avoir une unité, certes pas ultime mais vraiment résisante et forte.
En plus si tu as la proximité de la GB alors là ils sont casiment impossible a mettre en fuite. _________________ Eltharion42:
Qui veut qu'Eltharion redevienne un Maître des Epees aveugle parce qu'il a plus la classe (et qu'il a blessé Malékith) |
|  | | Sheena Powaaaaa !! Seigneur

Age : 99 Inscrit le : 15 Nov 2007 Messages : 566 Localisation : Dans une petite maisonnée elfique.
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 18:51 | |
| Sur ton archimage, pourquoi ne pas prendre le baton clairvoyant de saphery?Avec 2PAM + PdP, t'as une superbe défense magique, avec un potentiel offensif non-négligeable !
Autrement, j'vois pas grand chose à dire :p _________________
| Knurlien a écrit: | | Après si tu le joue comme un dieu (ce que je n'ai pas la prétention d'être) |
Démasqué ! Le Dieu Knur' n'est qu'un imposteur ! |
|  | | Laerthis Prince

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2007 Messages : 229 Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 21:40 | |
| Sheena>> Ben le bâton clairvoyant de Saphery, je n'en vois pas trop l'utilité... Avec 4 sorts pour l'archimage, il y a du choix, même si la sélection est aléatoire (attraction/fureur/flammes en offensif, bouclier/courage pour les CàC, anathème/drain pour enquiquiner...). Et si je veux vraiment des sorts offensifs, il y a de quoi faire avec les 8 autres domaines.
Eltharion>> Pour Kohril, certes, c'est puissant, mais j'aime avoir une armée correct au niveau de l'historique, quitte à ce que son efficaité en pâtisse légèrement... J'avais lu ça dans le tactica, il est vrai que c'est un combo sympa (celui avec LB+Caradryan encore plus^^), mais c'est pas fluff, donc non. Merci quand même pour la suggestion!
Sméagol>> Les Princes Dragons récupèrent une bannière magique, mais pas celle que tu espérais^^. Toutes mes excuses, mais je tiens énomément à avoir une magie plsu que correcte...
J'ai viré un HdA et mis un équipement simple au noble (aucun OM!). Avec les points économisés, j'ai remis la bannière de sorcellerie, histoire de booster ma magie (8 à 10 dés de pouvoir par tour +1 gemme de pouvoir), et le champion dans les GP. L'Archimage échange une gemme de pouvoir contre un coeur du phénix (histoire d'éviter une catastrophe trop vite arrivée...).
Donc l'archimage avec la GP, le noble avec bannière dans les lanciers, les deux unités se soutenant mutuellement avec les chars en option. La cavalerie emmenée par le noble ruiné sur un flanc (le même pour les PD et HdA), et un grand aigle avec eux éventuellement. Et pour le reste, et bien tirs et sorts sur ce qui serait potentiellement dangereux pour mes elfes... |
|  | | sméagol Capitaine Elfique
Age : 19 Inscrit le : 31 Déc 2007 Messages : 147 Localisation : Reims
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Lun 28 Jan 2008, 22:10 | |
| Bien, très bien même.
Bon je vais encore pinailler, mais je n'ai que ça à faire entre deux révisions
AMHA, le coeur du phénix est illusoire sur l'archi, avec trois malheureux points de vie et aucune armure ton bonhomme ne se sauvera que rarement de situations critiques avec cet objet. Tandis que si tu retire la pierre de pouvoir (un peu redondante), tu peux te payer le joli manteau qui rend invulnérable à ce qui n'est pas magique... |
|  | | eltharion42 Prince

Age : 19 Inscrit le : 08 Oct 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Mar 29 Jan 2008, 00:27 | |
| Ton armée parait maintenant assez polyvalente. Je respecte tes choix fluff, ça se comprend tout a fait.
Je pense que cette armée es tout a fait bonne. Et mis a part le fait que je préfère 2 mages a l'archi, je ne vois pas grand chose a redire. _________________ Eltharion42:
Qui veut qu'Eltharion redevienne un Maître des Epees aveugle parce qu'il a plus la classe (et qu'il a blessé Malékith) |
|  | | Laerthis Prince

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2007 Messages : 229 Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Mar 29 Jan 2008, 19:59 | |
| Après avoir bossé mes SHS hier soir, je me suis mis à réfléchir aux éventuels problèmes de l'armée. En a découlé: - le prix du Noble avec équipement minimum pour mener la cavalerie : 111 pts pour seulement 3 attaques force 6 en charge, ça m'a parût un peu cher... Finalement, il a sauté: j'ai rajouté un Prince Dragon... L'unité perd un peu de punch, mais rien de dramatique. - la bannière de sorcellerie sans noble dans l'unité? Hors de question. Elle a disparût également. - ma défense magique me semblait un peu faible, et l'attaque sans plus maintenant que la bannière de sorcellerie n'était plsu dans la liste... Pour y remédier, j'ai pris un mage niveau 2, sur lequel j'ai transféré le PAM de l'archimage, histoire d'éviter d'avoir une figurine toujours plus onéreuse... Ce dernier troque au passage son coeur du Phénix pour un manteau de Folariath... Ce qui fait, au final, 9 dés de pouvoir au lieu des 8 à 10 et la pierre de pouvoir, 5 dés de dissip' au lieu de 4, et le PAM.
Ben ne me reste plus qu'à peindre mes 15 gardes Phénix achetés il y a trois/quatre ans, finir mon mage, commencer Teclis, finir mes Princes Dragons et HdA, le char, et acheter les deux aigles et la baliste manquante .
Laerthis, qui peint à la vitesse d'un escargot asthmatique, et joue tous les 6 mois/1 an...
Liste d'armée hauts-elfes "Larmes d'Ulthuan (2)" : 1993 points
- héros
- 1 mage (155pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (20pts);
- seigneur
- 1 archimage (340pts) :
- coût : 1x225pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); pierre de pouvoir (20pts); manteau de folariath (45pts);
- héros
- 1 noble avec grande bannière (143pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- unité de base
- 18 lancier (187pts) :
- coût : 18x9pts = 162pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- unité spéciale
- 15 garde phénix (255pts) :
- coût : 15x15pts = 225pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- 6 prince dragon de caledor (210pts) :
- coût : 6x30pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- 5 heaume d'argent (123pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Je pense conserver pour le moment cette structure de liste, et ferai éventuellement quelques réarrangements en fonction de mes préférences. Mais pas touche au squelette. |
|  | | eltharion42 Prince

Age : 19 Inscrit le : 08 Oct 2006 Messages : 238
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Mar 29 Jan 2008, 20:08 | |
| Alors maintenant tu possède une magie, il faut le dire assez puissante, surtout offensivement mais qui devrait tenir en défense, pas mal de tirs (2 balistes + 10 archers), un centre pas mauvais soutenu par des chars et une GB, 2 unités de cav., sans oublier les GA.
Je vois difficilement une liste plus équilibré que celle-là car sans vraiment exceller en quelque chose, elle se débrouille en tout et même bien.
J'adore ce style d'armée (bon j'arrète de jeter des fleurs).
Pour moi il faudrait juste des LB a la place des GP (mais tu préfère les GP), ainsi que 7Mde et 5GF a la place des chars (quoique j'aime bien les chars aussi). Et au niveau de l'archi, j'aurai préféré l'objet qui ignore le premier fiasco (j'ai bouffé son nom). _________________ Eltharion42:
Qui veut qu'Eltharion redevienne un Maître des Epees aveugle parce qu'il a plus la classe (et qu'il a blessé Malékith) |
|  | | drow2 Seigneur

Age : 17 Inscrit le : 27 Mai 2007 Messages : 475 Localisation : Compiegne (60) Feuille de personnage Nom:
 | Sujet: Re: Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] Mar 29 Jan 2008, 20:19 | |
| une liste trés équilibrée ce qui est un bon point
Tu possede une magie assez puissante une puissance de tir suffisante ainsi que du potentiel au CaC --> au moin pour ne pas se faire déborder
En plus c'est une liste plutot cool car pas d'exces de quoi que ce soit
Mais j'ai quand meme une préférence pour les LB par rapport aux GP (mais bon apparement toi tu ne souhaite pas les retirer) ils sont plus puissant et tiennent au tir et au Cac grace à leur puissance (et le first strike)
Autre chose je pense que cette liste a besoin de GF afin de bloquer les marches forcées et ainsi profiter encore plus de la magie/tir il suffi de retirer un char  _________________ L' oeil ne voit que la surface des choses, détrompez vous.
Partie jouées avec les EN V7 2V/1N/0D |
|  | | | Les Larmes d'Ulthuan (2000pts) [2ème test] | |
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