Ulthuan VS Naggaroth
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 [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Le bouc
Capitaine Elfique



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MessageSujet: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 12:50

Liste d'armée hauts-elfes "Array" : 1750 points

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (143pts)

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(8pts);
      • objets magiques : armure de caledor (25pts);

    • 1 mage (185pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);

    • 1 mage (170pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);

  • unité de base

    • 16 lancier (169pts)

      • coût : 16x9pts = 144pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);

  • unité spéciale

    • 6 heaume d'argent (162pts)

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(12pts); musicien(8pts); grand heaume(16pts);

    • 6 prince dragon de caledor (225pts)

      • coût : 6x30pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);

    • 8 maître des épées de hoeth (153pts)

      • coût : 8x15pts = 120pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : amulette de lumière (15pts);

    • 8 maître des épées de hoeth (163pts)

      • coût : 8x15pts = 120pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : cor du dragon (25pts);

    • 10 lion blanc de chrace (230pts)

      • coût : 9x15pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts)

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;

    • 1 grand aigle (50pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Bon, donc, le noble avec grande bannière sera mis dans l'unité de maîtres des épées avec amulettes de lumière.
Un des mages se mettra dans l'unité de lanciers et l'autre dans la deuxième unité de maîtres des épées.

je me pose une question pour l'équipement d'un des deux mages, j'ai vu en tapant la liste que le joyau et le PAM sont des objets cabalistique...mais je sais pas où les mettre sinon..une idées?

Sinon, les lanciers occuperont le centre autour duquel tournera les autres unités.

Pour le placement des unités, je n'ai pas de spécificité avant la bataille, ça dépend de l'armée, et de son placement.

L'aigle servira pour les mages isolé ou les machines de guerre.

Les princes dragons, à faire violence à l'adversaire ^^

Tandis que les 6 HA serviront pour un flanc, les machines de guerre ou apporté le soutien où il faut (sauvegarde 2+ n'est pas négligeable).

La baliste sera placé pour faire des mort où il le faudra (monstre, régiment fragile,etc...).

Pour les mages, je me suis toujours pas décider de leur domaine de magie, j'hésite entre plusieurs dont le feu qui est puissant au niveau des projectiles, mais encore le domaine de la bête ou de vie(si je me trompe pas) qui à un sort pour rallié les unités en fuites.


Dernière édition par Le bouc le Lun 14 Avr 2008, 19:18, édité 3 fois
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Salamn
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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 13:21

Au niveau de spersos rien a dire mis à part que ton gééral sera un mage, c'est plutôt dommage.

Au niveau de la base, rien à dire, un centre solide avec tout qui se déploie autour.

Je n'aime pas trop le fait de mettr bannière ET bannière de guerre aux PdC. A ce format là, leur potentiel d'attque est largement suffisant et la banière me semble superflue. C'est une sécurité mais qui coûte un peu cher.

Il y a beaucoup d'objet magique partout dans les unités mais chacun ont leur utilités. J'espère que le manque d enombre ne te pénalisera pas.

Citation:
je me pose une question pour l'équipement d'un des deux mages, j'ai vu en tapant la liste que le joyau et le PAM sont des objets cabalistique...mais je sais pas où les mettre sinon..une idées?

Il n'y a aucun problème pour cette association d'objets t upeux laisser comme ça. Le parchmein est cabalistique juste pour que ce soit que les Sorcier qui les portent, ils ne comptent pas comme un choix d'objet cabalistique ( arretez moi si je me trompe)
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Hariwald
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 13:39

Citation:
ils ne comptent pas comme un choix d'objet cabalistique ( arretez moi si je me trompe)


T'as raison, le PAM est un objet commun, donc pas de problème.

16 lanciers? Quelle formation? Parce que le 4*4 c'est plus possible maintenant, enfin si mais t'as aucun bonus de rang...

Sinon j'accroche pas trop au MSU, contrairement à Salamn je trouve que ton centre va être faiblard. Un peu de tir et pouf plus de MdE.
Toutes tes unités d'infanterie (même les lanciers....) n'ont rien comme bonus de rang, OK les LB et les MdE ça roxe pas mal mais là quand même...

Un doute m'assaille soudain, t'as le droit à 5 unité spé? (j'ai pas le LA sous les yeux et je maitrise pas trop les nouvelles règles HE....)
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Nous les hommes, nous sommes divisés. Dans le ciel fraternisent les oiseaux et les loups sur la terre.
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Knurlnien
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Nom: Bjartlam

MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 16:40

Je vois déjà des erreurs de construction :
Citation:
1 noble (118pts)
* coût : 1x85pts = 85pts
* règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
* équipement de base : arme de base;
* équipement/options : arme lourde(8pts);
* objets magiques : armure de caledor (25pts); Grande Bannière (25);

Pas besoin d'utiliser ce petit stratagème pour donner ta GB à un noble : tu remarqueras que, sur warbuilder, il existe un "noble avec GB" dans la section personnages. De plus, si tu recompte les points, tu te rendras compte que c'est 143 et pas 118 (voilà ce que c'est d'ajouter la GB après).

Citation:
Un doute m'assaille soudain, t'as le droit à 5 unité spé? (j'ai pas le LA sous les yeux et je maitrise pas trop les nouvelles règles HE....)

Non c'est bon, c'est 5 slots spé à moins de 2000pts et 6 à 2000pts.

Citation:
Citation:
ils ne comptent pas comme un choix d'objet cabalistique ( arretez moi si je me trompe)


T'as raison, le PAM est un objet commun, donc pas de problème.

En effet, les PAM ne comptent pas dans la limites d'objets cabalistiques : c'est la seule exception avec les PdP, donc les OM commun comptent quand même dans la limite de 1 de chaque type (arme, armure, talisman, objet cabalistiques et objets enchantés).
D'ailleurs à ce propos tu as fait une erreur dans l'équipement de ton 1° mago, tu lui as mis 2 objets cabalistiques (il existe, toujours sur warbuilder, dans la colonne de gauche une case "vérifier" pour vérifier la conformités de tes listes).

Citation:
Je n'aime pas trop le fait de mettr bannière ET bannière de guerre aux PdC. A ce format là, leur potentiel d'attque est largement suffisant et la banière me semble superflue. C'est une sécurité mais qui coûte un peu cher.

+1
ça ne vaut pas une bonne vieille bannière d'Ellyrion.

Citation:
16 lanciers? Quelle formation? Parce que le 4*4 c'est plus possible maintenant, enfin si mais t'as aucun bonus de rang...

+1
Mets-les par 15 ou 20 (18 à la limite en 3*6).

Citation:
Il y a beaucoup d'objet magique partout dans les unités mais chacun ont leur utilités. J'espère que le manque d enombre ne te pénalisera pas.

Et +1
Il vaut mieux miser sur le "nombre" (tout est relatif surtout chez les HE XD ) que sur des unités suréquipée qui partent à la moindre salve de tir adverse : qui à dit MdE ? XD.

lumière
Knur' (Menkiar m'en veux pas si je te copie Sac sur la tete )
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=\lol/= Voici Renard. Copiez et collez Renard dans votre signature pour l'aider à massacrer touts ces Lapins qui envahissent les forums.

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sméagol
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 18:03

L'anneau de colère est un objet enchanté et pas cabalistique, son mage est donc viable.

Sinon rien n'empêche ses lanciers de se déployer en 5*5*5*1, ça permet de garder son bonus de rangs même avec une perte.
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Le bouc
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 22:09

Merci beaucoup pour toutes ces réponses.

Effectivement, j'ai fais erreur pour le porte étendard...je fais rectifier ça.

Pour le sous nombre,je m'y suis fait, la plupart des armées sont plus nombreuses que moi donc bon...

Sinon pour répondre au fait que les maîtres des épées partira rapidement, ben j'ai dû faire 4 ou 5 parties comme ça et j'ai jamais eu de problème, car ils ont plus peur de mes lions blancs et mes cavaleries ainsi que de l'aigle.
En général je perdais 2 MdE aux maximum, et niveau corps à corps, j'ai toujours gagner.
Et je précise, entre faire deux petites unités de maîtres qui me permettront de manœuvrer plus facilement et un gros sac à points qui attirera obligatoirement les tirs, qu'elle est la meilleur solution?

Mes lanciers seront former en 5*5*5*1 comme dit sméagol. Et vu que j'aurais un mage dedans, ça me permettra de perdre 2 lanciers aux tirs, je sais ça pars vite des lanciers mais il faudra qu'il concentre des tirs dessus donc c'est juste par précaution.

Pour la bannière de guerre, je sais pas trop, vous avez peut être raison, elle m'a pas souvent été très utile, mais remplacé par quoi? Mettre des unités en plus?


Pour ce qui s'agit maintenant des objets magiques, effectivement j'en ai beaucoup, mais misant sur la magie des mes deux mages ils sont équipés en conséquence, la bannière de sorcellerie est là pour booster encore leur magie.
Sinon la bannière pour facilité mes princes dragons,maintenant que vous me le dîtes la bannière d'éllyrion sera sûrement plus avantageuse.
Et le cor du dragon, car je perd la plupart de mes parties à cause de la psychologie, donc je prend mes précautions maintenant...
le seul objet qui n'est pas réellement utile c'est l'amulette de lumière...

PS: En passant, un joueur m'as dit une fois qu'il y avait un ordre pour lancer les sorts, que on devait lancer tout les sorts avec un mage car on peut pas lancer un sort avec lui après (en gros on peut pas lancer un sort avec le mage A puis un autre avec le mage B et lancer un autre sort ensuite avec le mage A). Quelqu'un pourrait me confirmer ce qu'il dit? Ou me rassurer?
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Sam 12 Avr 2008, 22:45

Citation:
PS: En passant, un joueur m'as dit une fois qu'il y avait un ordre pour lancer les sorts, que on devait lancer tout les sorts avec un mage car on peut pas lancer un sort avec lui après (en gros on peut pas lancer un sort avec le mage A puis un autre avec le mage B et lancer un autre sort ensuite avec le mage A). Quelqu'un pourrait me confirmer ce qu'il dit? Ou me rassurer?


Cette regle existe... pour les rois des tombes uniquement. clin d'oeil
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Hariwald
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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Dim 13 Avr 2008, 12:07

Citation:
le seul objet qui n'est pas réellement utile c'est l'amulette de lumière...


Celle qui rend les attaques magiques?

Si ton armée est une armée de tournoi, attend de tomber contre les nouveaux CV et leurs éthérées, tu va voir si c'est pas utile^^
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Salamn
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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Dim 13 Avr 2008, 12:20

Citation:
Si ton armée est une armée de tournoi, attend de tomber contre les nouveaux CV et leurs éthérées, tu va voir si c'est pas utile^^


J'avoue que se faire bloquer par des spectre pendant toute la partie c'est pas marrant. Il peuvent t'attaquer et pas toi ^^, au final tu es perdant et tu te dis : "pourquoi j'ai pas pris cette petite amulette pour 15 points ?"
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Hariwald
Homme d'Arme



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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Dim 13 Avr 2008, 12:26

Citation:
"pourquoi j'ai pas pris cette petite amulette pour 15 points ?"


Et encore, j'ai pas parlé des démons, tu annule leurs invu avec cette amulette.

Hariwald: Quasi monoligne instructif XD
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Le bouc
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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Dim 13 Avr 2008, 12:47

Citation:
Cette regle existe... pour les rois des tombes uniquement.

Ça ça me soulage! yeha


Pour l'amulette de lumière, je la garde alors, ça me serra toujours utile.
Mais il me reste 15 points, à caser...mais ou...un MdE en plus? Ou un lion de chrace?
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Laerthis
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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Lun 14 Avr 2008, 08:13

Un Lion Blanc.
Vu la grosse bannière qu'ils escortent, un de plus ne leur fera pas de mal...
Qui plus est, ils sont tenaces, et les unités tenaces préfèrent crever que fuir, donc avoir du nombre derrière sera utile (oui, même 1!)
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Le bouc
Capitaine Elfique



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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Lun 14 Avr 2008, 19:41

Citation:
Un Lion Blanc.
Vu la grosse bannière qu'ils escortent, un de plus ne leur fera pas de mal...
Qui plus est, ils sont tenaces, et les unités tenaces préfèrent crever que fuir, donc avoir du nombre derrière sera utile (oui, même 1!)


Effectivement c'est la meilleure chose à rajouter. Je viens de modifier.

Donc, je crois que ma liste est prête pour le petit tournoi.

Merci beaucoup à tous.
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Menkiar
Rebut



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MessageSujet: Re: [1750] pour partie amicale (tournoi inter-club)   Ven 23 Mai 2008, 15:22

Citation:
Knur' (Menkiar m'en veux pas si je te copie

Je t'en prie yeha

Menk'
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