Ulthuan VS Naggaroth

Forum rassemblant les deux races d'elfes ennemies...
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 - 2000pts HE TOURNOi qui marche !

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MurdoC Ugly
Homme d'Arme


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MessageSujet: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Ven 3 Juil 2009 - 22:56

Je vais vous livrer une liste qui fait ses preuves en tournoi. Elle n’est pas très originale, ni trop abusée. Elle reste compétitive. En général celle-ci permet de démarrer dans des groupes pas trop costaud. Vous la prenez tout doucement en main contre des adversaires peu coriaces face à elle, pour arriver facilement dans les 10 premiers.


- Archimage lvl 4 330pts
(PAM, Anneau de Khaine, Baguette d’argent)

- Mage lvl 2 170pts
(PAM, Joyau du Crépuscule)

- Porteur de la Grande Bannière sur Coursier Elfique Caparaçonné 188pts
(Armure du Dragon, Bouclier, Hallebarde)(Cœur du phénix, Heaume de bonne fortune)

- 10 Archers 110pts
- 10 Archers 110pts

- 5 Princes Dragons de Caledor EM 195pts
(Bannière d’Ellyrion)

- 5 Princes Dragons de Caledor M 160pts

- 12 Lions Blancs de Chrace EMC 235pts
(Etendard du Lion)

- 5 Guerriers Fantômes 80pts

- 2 Chars de Tiranoc 170pts

- 1 Grand Aigle 50pts
- 2 Balistes à Répétition 200pts

Voilà donc une liste accès magie, mais pas trop. La baguette d’argent c’est du bonus, ou de la parano comme vous voulez mais avoir 5 sorts d’un domaine comme la bête ou le métal c’est très agréable.

Le centre hypra solide est constitué du porteur TANK dans l’unité de LB, on a donc une unité tenace à 9, relançable ne craignant ni peur ni terreur. De plus si un buveur ou autre décide de foncer dans le tas vous pouvez sortir votre porteur avec ça 1+ relançable suivi d’une invu à 5+ !

Une batterie de tirs, non négligeable, à placer à bonne escient !

Du harcèlement léger certes mais tout de même présent avec les guerriers fantômes et l’aigle : Tirs, machine de guerre, blocage de marche forcée, redirection de charge et frénétique.

La force de frappe : 2 Tiranocs, et 2 x 5pdc, une unité contient la bannière surprise ! On a une bonne gestion de l’adversaire, si les tirs sont nombreux ont avance tout très vite forçant l’adversaire à faire des choix, sinon on s’organise et on donne rdv avec notre bon mouvement !

La magie est assez dynamique et fiable, un nombre correct de dé. On est quasiment sur d’avoir le sort voulu avec l’archi. L’anneau de khaine est le point Bonus. Généralement je mets l’archi aussi dans les LB, le pavé était quasi imprenable, il fait baver l’adversaire qui pense que des chevaliers de sang suffiront. L’appât du gain le poussera à faire des erreurs !

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Froisss
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Sam 4 Juil 2009 - 17:27

Une armée magique, je le savais evil

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Seule Ulthuan restera gravée dans les mémoires tandis que Naggaroth n'est que le cauchemar perpétué par les Druchiis: ils ne reconnaissent pas la peur, alors que nous préservons des liens sacrés comme avec nos aigles et nos griffons. Oubliez que la foi est un sentiment réservé aux pieux. Massacrez-les sans vergogne ! Chargez !
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Aglion
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Dim 5 Juil 2009 - 15:57

Armée tournois qui marche, elle ne va pas t'apporter beaucoup de point de composition vu qu'elle est assez proche de la liste classique mais bon.

Pas grand chose à dire dessus en fait. Fait attention quand même le pack LB n'est pas si imprenable que sa mais je suppose que tu seras faire en sorte que les unités gênante ne soient plus là.

J'aurais peu être rajouter un aigle quand même.
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Dim 5 Juil 2009 - 16:33

Citation:
Je vais vous livrer une liste qui fait ses preuves en tournoi. Elle n’est pas très originale, ni trop abusée. Elle reste compétitive. En général celle-ci permet de démarrer dans des groupes pas trop costaud. Vous la prenez tout doucement en main contre des adversaires peu coriaces face à elle, pour arriver facilement dans les 10 premiers.

Une bonne liste certes mais deux gros points qui me gênent sur la présentation :

> Elle fait un peu : "regardez la trop bonne liste que j'ai faite !", moyen looseur . Si elle marche si bien : Dans (quels) combien de tournois l'as tu jouée ? A quelle place as-tu fini à chaque fois ?

> Ce n'est pas la bonne méthode pour se faire une liste pour ceux qui voudraient l'essayer en tournois car cela ne correspond pas forcément à son style de jeu (par exemple je n'aime pas beaucoup la magie) et on peu se méprendre sur le meilleur rôle à adopter sur chaque unité.

Sinon pour critiquer la liste en elle-même :
Citation:
Fait attention quand même le pack LB n'est pas si imprenable que ça

+1
Perso, à chaque fois que je me prend une charge, je perd un rang (3/4 figouz minimum) donc ça part vite quand même les LB.

Citation:
J'aurais peu être rajouter un aigle quand même.

+1
Plus de tiraillement ne fais pas de mal, permet une meilleur maîtrise du terrain et ne baisse pas la note de compo.

Pour finir, je ne sais pas dans quels tournois tu as joué cette liste mais je ne la mettrais pas tout au fond des poules perso.

Cordialement,
Knur' (sans aucune animosité bien sûr clin d'oeil )

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MurdoC Ugly
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Dim 5 Juil 2009 - 21:58

Pas de soucis, alors cette liste fait 3, 4, 7 dans des tournois de 32 à 42 joueur dans l'est.

Au sujet des lions blancs, j'aurai du préciser l'évidence de la contre charge. Sauf si l'ennemie me les tue tous d'un coup. ( LE GROS One SHot ), l'unité tenace à 9 relançable, sans peur, sans terreur pourra être facilement secourue par une belle charge de flanc et contre balancer la situation très très vite.

Les poules accessible sont en général celle moyenne, moyenne + mais jamais dans les deux premières abusées.

L'aigle effectivement est pratique, par expérience j'ai choisi de conserver des guerriers fantômes. clin d'oeil

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Knurlnien
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Lun 6 Juil 2009 - 16:17

Citation:
'unité tenace à 9 relançable, sans peur, sans terreur

Sauf que ton Noble n'est pas tenace donc, s'il donne son commandement pour un test de moral, ce sera toujours au maximum 8...Pas très utile en ce sens donc mais il garde une force de frappe appréciable. Wink

Citation:
L'aigle effectivement est pratique, par expérience j'ai choisi de conserver des guerriers fantômes.

Je ne les ai jamais beaucoup aimé (leur préfère les PE) mais je me force à les rejouer (mieux ?) ces temps-ci...

Cordialement,
Knur'

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MurdoC Ugly
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Lun 6 Juil 2009 - 21:21

En fait avec la règle des tirailleurs tu fais des merveilles. Il est écrit que l'ennemi doit impacter le premier tirailleur et ensuite les autres s'alignent.

Hum bon je m'explique.

Pour info ce point ce règle a été clarifié dans un QR relativement récent sur le site de GeuWeuh.

Quand tu charges une unité de tirailleur tu dois effectivement aller impacter le tirailleur en vue le plus proche.

Si les tirailleurs maintiennent leur position il n'y a pas de problème, les tirailleurs s'alignent ensuite.

Si par contre les tirailleurs fuient, l'angle de fuite est déterminé en tracant une ligne entre le tirailleur en question et le milieu de l'unité qui charge.

Les tiraiilleurs effectuent donc leur fuite dans ce couloir qui n'est donc pas nécessairement parallèle à la charge en ligne droite du pavé.

L'unité qui charge poursuit dans ce même couloir.

Voilà comment au final on peut rediriger une charge avec des tirailleurs depuis ce QR.

J'espère avoir été assez clair.



EDIT: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=500004&pIndex=1&aId=3000006&start=2

Voilà le lien des QR, cette réponse se trouve dans le QR général 2009.

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Knurlnien
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MessageSujet: Re: - 2000pts HE TOURNOi qui marche !   Mar 7 Juil 2009 - 15:10

T'inquiète, je connaissait ce point règle. Wink
Et c'est en partie pour ça que j'ai décidé de les rejouer (en plus de leurs utilités évidentes ainsi que d'une petite technique que j'ai cogité avec un mago mais chut, c'est secret sifflotte) mais j'ai tellement l'habitude de me lamenter sur les avantages des harpies vis-à-vis de nos GA... Sac sur la tete

Cordialement,
Knur'

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