Chose promise (enfin pas vraiment), chose due.
Le Mage Dragon de Caledor : MDC'est la grande nouveauté de la V7 (avec le Char de Chrace) et c'est l'unité qui divise les joueurs. Pourquoi ?
Tout de suite, lorsqu'on lis le LA pour la première fois on se dis "cool je peux jouer un dragon à moins de 2000pts et en plus j'ai un mage-de-la-mort-qui-tue-qui-défonce-tout-ce-qui-bouge !" (certes là c'est un peu noobesque [j'invente des mots si je veux !] mais cela résume bien notre pensée). En effet, on a un Mage boosté aux hormones - qui gagne un dé gratuit lorsqu'il lance chacun de ses sorts - sur un dragon (faible pour son espèce certes mais ça reste un monstre) et c'est, somme toute, bien sympathique.
Mais en y réfléchissant plus, il se pose un énorme problème : comment le jouer ? De fait, on a un mage qui est donc plutôt fait pour le combat à distance montée sur une bête de corps à corps et donc prévue pour le contact, et nous savons si bien comment finissent nos mages une fois au corps à corps (4A F5 n'élimine que rarement toutes les ripostes)...Mais non me direz vous GW à pensé à tout puisque l'on peut remplacer n'importe quel sort par l'
Epée ardente de Rhuin, mais un adversaire avertit (en plus d'en valoir deux) va gentiment garder quelques dés pour dissiper ce sort avant votre phase de corps à corps quand le MD sera au contact. D'où cette fameuse question : comment le jouer ? Le jouer à distance vous permettra certes de balancer des sorts de là ou vous voulez mais est-ce que cela vos vraiment la peine de payer les 230pts de dragon pour seulement bénéficier de son aura de terreur ? Et le jouer au contact c'est la mort quasi-assurée de votre MD (sans compter le/les tour(s) qu'il passe à découvert)...En fin de compte cela dépend de l'adversaire. Sur une armée forte au tir (Skav, Na, EM, ES...) il vaut mieux le jouer relativement caché tout en lançant quelques sorts les 2/3 premiers tours le temps d'éliminer (ou de tout au moins immobiliser) les tireurs et MdG adverses puis de le sortir pour s'en donner à cœur joie et l'utiliser pour soutenir de flancs vos autres unités. Contre une armée sans tir ou avec très peu de tirs (GDC, Bret, CV, DDC...) il devient beaucoup plus intéressant car on peu lui donner les meilleurs angles possibles pour ses sorts (comme
tête enflammée) comme pour une charge combinée et profiter de son aura de terreur. En fin de compte votre MD passera généralement ses premiers tours à lancer des sorts (voire à rien faire du tout) puis se servira de l'impact de sa monture pour faire des charges combinée (jamais seul ! ou très rarement contre du léger) ou soutenir les autres troupes de CaC par une charge de flanc/dos bien placée.
Ses points fort :Rapide, bon soutient au CaC (tout de même 4A CC5 F5) et à la magie (cf. règle
Téméraire), terreur' PU 5 (même sans cavalier).
Ses points faibles : Coûte un slot de héros supplémentaire, (très) fragile (enfin je parle du mago), cher.
Comment l'équiper ?Vu sa fragilité (bien que 2/3 des tirs atterrissent sur le dragon), un
Cœur de Phœnix est une très bonne idée (bien que ce ne soit que 5+, elle me l'a déjà sauvé plusieurs fois). De plus, pour profiter à fond de la règle
Téméraire et fiabiliser les sorts, la
baguette d'argent est un très bon choix. Enfin suivant les goût de chacun une
épée de puissance est un choix intéressant si l'
Epée ardente de Rhuin ne passe pas, bien que d'autres lui préfère une PdP pour surprendre l'adversaire au moment opportun et passer coûte que coûte l'Epée (mais vous devez à ce moment là lui sacrifier soit la baguette soit le cœur de phœnix). Ou encore, pour les amateurs de subtilité : anneau de colère + baguette d'argent pour appuyer lourdement en magie mais cela en dépits d'une protection.
A quel format le jouer ?C'est là encore que le débat fait rage...Certains prétendent au dessus de 2000pts voire 2500pts car alors son coût est plus négligeable en cas de perte vu qu'il est fragile. Personnellement, je le joue au contraire à plus petit format (entre 1500 et 2000pts) car il connaît alors moins de menaces et elles sont ainsi plus facile à éliminer mais il engloutit alors une bonne partie du budget d'armée (entre 1/4 et 1/3 des points !).
Avec qui le jouer ?A grand format l'archimage est une évidence pour profiter du soutient magique non négligeable du MD.
A petit format au contraire différents choix sont possible. En effet, vu qu'il prend deux slot de héros, il ne reste alors plus qu'un seul choix. Et les deux sont possibles. Le mage enfonce encore le clou question magie et assure une défense honorable (n'oublions pas que le MD ne bénéficie pas du +1 pour dissiper) mais le noble apporte un Cdt et un appuie au CaC non négligeable tandis que le MD peut se suffire à lui-même (potentiellement 6 DdP quand même !).
J'attends vos critiques et conseils que j'aurais oublié quant à ce paragraphe.
Cordialement,
Knur'
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Moi égocentrique ? Noooooooooon !
