Ulthuan VS Naggaroth

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 [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."

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Froisss
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MessageSujet: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Jeu 21 Mai 2009 - 19:55

Le quai était plein d'elfes au travail et des carguaisons de tout Ulthuan étaient entreposés ici et là, un peu partout à la fois avant de disparaître pour faire de la place à d'autres caisses, tonneaux et paquets de produits marchands. Une rampe d'accès au "Wyrm des roches" était installé. Ce puissant navire avait servi les armées d'Ulthuan avant d'être accastillé en bateau de transport rapide vers les garnisons et colonies du Nouveau Monde.

Le capitaine, avec le nombre de décorations et de parures de bijous qu'il portait partout sur lui, et son chapeau à plumes qui dépassait de la hauteurs des grades-corps, arriva fièrement en haut de la rampe pour acceuillr les voyageurs :


"Bonjour compagnons,

Mon nom est M'nilril, marin de Cothique, et je suis affilié à votre transport vers Arnheim. Sur ces terres que les humains appellent Nouveau Monde, et qu'ils pillent sans cesse comme le font déjà les Druchiis, je vous y déposerez, et ceci en plein coeur de la Cité Portuaire d'Arnheim et de son port de commerce.

Mes amis, chers Asurs, prenez votre temps pour embarquer et n'oubliez rien. Les pillards qui font route vers le Nouveau Monde risqueront sans doute de croiser notre navire, et j'attend de vous que vous soyez au poste pour défendre la quête qui nous réunit tous ici.

Une fois arrivé de l'autre côté de l'océan, je pris pour que les navires de la flotte impériale et ceux d'Ulthuan nous protègent sans suspicion. Aussi, assurez-vous qu'aucun traître soit parmis nous ! Nous le conduirons directement sur la planche !

Le bateau part d'ici quelques jours. Installez vous confortablement et n'hésitez à venir me voir pour vous présenter ou demander un quelconque renseignement.

Préparez-vous pour le départ !"


Dernière édition par Froisss le Mar 21 Juil 2009 - 21:56, édité 6 fois
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Froisss
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Ven 22 Mai 2009 - 21:42

Après cette petite introduction, parlons un peu de la création de personnage. Les règles sont accessibles ici : http://ulthuan-naggaroth.forumactif.com/rcits-f6/les-rgles-du-rp-arnheim-t2817.htm#38801

Avec votre Livre d'Armée favoris (Elfes only), vous choisissez votre personnage parmis les troupes de Base ou Rares, et vous lui donner un nom, tout simplement. Rassurez-vous, les sections Unités de Base ou Unités Rares peuvent permettre de sélectionner son personnage mais plus tard les autres sections seront disponibles. Selon votre cagnotte ou votre expérience, vous pourrez recruter des personnages ou faire évoluer ceux existants.

Exemple :
Silnian, Garde Maritime de Lothern
Arme de base, etc...
Valeur des Âges, etc...


Ce soldat devient votre personnage de Rp et vous le garderez jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce qu'un autre Joueur prenne le statut de chef de bande ou de régiment. Il se peut aussi qu'il ne reste pas de personnage principal dans le futur de votre Rp.

Ici, Silnian est un soldat de Lothern qui embarque pour Arnheim. Plus tard, il pourra, au besoin, rejoindre d'autres Gardes Maritimes, devenir Musicien ou Porte-étendard, ou même Maître des Mers ! Il devra faire ces preuves tout au long du Rp. Par exemple, si il devient Porte-étendard, il pourra également brandir une bannière magique...

Les similarités avec Battle et Mordheim sont voulues. Vos figurines de table de jeu seront facilement intégrable au Rp, comme réciproquement, adapter ses perso Rp sur une table deviendra aisé. Le Rp sert à jouer des figurines aussi bien sur le forum UvsN que sur vos champs de batailles. En attendant la prochaine bataille sur table, vous faites évoluer vos personnages grâce au Rp et l'expérience peut être appliquée via les règles de Battle pour le profil de unités "classiqes". Ainsi, vous pouvez amener n'importe quelle figurine à acquérir de l'expérience et gagner des compétences qui auront des répercutions sur les table de jeux et les Rp.

Le Rp peut donc alterner champs de bataille et échoppes d'Arnheim ! Tout dépendra de votre inspiration pour regrouper en unité des personnage du Rp.

Exemple de bandes que vous pourrez créer dans le Rp, avec un peu de temps :

La Garde Maritime de Silnian :
Silnian, Maître des Mers
Arilis, Musicien de la Garde
6 Gardes Maritimes de Lothern

Les Dépeceurs de Raf'kan :
Raf'kan, Chef des Dépeceurs
Vortirgar (perso de Kouran)
8 Corsaires

Le Collège Emeraude de Saphéry :
Valanaël, Mage de Hoeth (niveau 2)
Loïl, Mage apprenti (niveau 1)
2 Maîtres de épées de Hoeth
2 Archers

En définitive, ces bandes pourront être commandées par un Héros ou un soldat avec un Cd plus élevé, par exemple issu des Troupes Spéciales, puis par un Seigneur moyennant d'obtenir assez d'expérience. La consititution des Bandes n'est aucunement stricte. Libre à vous d'imaginer selon les listes d'armées (qui pourront également être validées par les membres du forum).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Et M'nilril reprit :

"Mais tiens, pendant que j'y suis, je vais vous compter sommairement pour savoir à peu près combien d'Asurs arriveront à Arnheim, hahahaha !"

(je crois bien que cette traversée sera une fois de plus mouvementée. Je ne reconnais plus les visages des elfes d'autrefois... ils ont tous l'air si blême...)

Le ton du commandant était plus qu'ironique. On se demande déjà ce qu'il va se passer sur le bateau... des druchiis seraient-ils infiltrés dans l'expédition ?

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Seule Ulthuan restera gravée dans les mémoires tandis que Naggaroth n'est que le cauchemar perpétué par les Druchiis: ils ne reconnaissent pas la peur, alors que nous préservons des liens sacrés comme avec nos aigles et nos griffons. Oubliez que la foi est un sentiment réservé aux pieux. Massacrez-les sans vergogne ! Chargez !


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Froisss
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Dim 24 Mai 2009 - 15:00

Kouran a écrit:
J'ai pas tout compris à ton système... Mais je suis prêt à être joueur dans ce Rp. En revanche j'aimais bien le système de SunHunter

Knurlnien a écrit:
+1 pour Kouran.
Il est vrai que cela permettait de bien personnaliser son personnage mais j'ai l'impression que Froisss ne vise pas les même objectifs et s'intéresse plus à une gestion de groupe (ce qui m'a l'air très intéressant).

C'est vrai que SunHunter proposa un très bon système de Rp, alors je tâcherai d'incorporer dans Arnheim des règles qui rappelleront le système de SunHunter. Et d'ailleurs, toutes vos propositions sont les bienvenues. Même si j'ai une vue globale sur ce que le Rp sera, je tiens à rester ouvert pour notre plaisir à tous.

Knurlnien a écrit:
On peut prendre un assassin ? Ça m'étonnerait (sinon va y avoir que de ça)...
D'ailleurs pour les rares ça laisse pas beaucoup le choix côté HE et EN : servant de baliste !

Kouran a écrit:
Ben je trouve que ça pousse à prendre le LA qui a les meilleurs choix rares. Par exemple, les Maîtres des bêtes pour les EN, et, bien que je ne connaisse absolument pas le LA ES, je crois qu'ils ont les Cavaliers Sauvage en meilleur choix d'unité rare.
Ces deux choix sont quand même nettement mieux qu'un servant de baliste ou qu'un simple guerrier, non?
PS : et comment on fait pour les harpies? ça reste disponible comme choix?

Si les troupes de bases des Elfes Noirs comprennent les Assassins, il y a fort à parier que le personnage en question ne sera qu'un assassin tout au long de son existence (euh oui... dsl, je n'ai pas le LA EN devant les yeux). Mais effectivement, ça laisse pas trop de choix. Seulement dans le cas ou vous recrutez un servant de Baliste, vous serez en mesure de fabriquer des armes lourdes...
Les Harpies, et presque tous les animaux et monstres des livres d'armées, restent des entités à part entière que vous devrez « maîtriser », « dresser », ou bien « apprivoisier ». Dans les rues d'Arnheim, les vols de nuits et les vues perçantes s'effectuent toujours sauvagement... tout comme le métier de paysagiste reste dangereux car plein d'esprit de la nature... n'oubliez pas les Maîtres Animaux, les Change-Formes et Enchanteurs.

Knurlnien a écrit:
Citation:
Le Collège Emeraude de Saphéry :
Valanaël, Mage de Hoeth (niveau 2)
Loïl, Mage apprenti (niveau 1)
3 Maîtres de épées de Hoeth

Ils sortent d'où si l'on a droit qu'aux bases ou rares ?

A l'origine, et dans ce cas, il est probable qu'un joueur est choisi un soldat pour le faire devenir Mage. Avec le temps, il a donc évolué, et comme ça se passe souvent à la Tour Blanche, il a du devenir MdE puis en Mage. Le voilà à présent Mage n2 escorté par sa suite d'apprentis de Hoeth et de soldats personnels...

Knurlnien a écrit:
On peut prendre un assassin ?

Tout dépend si les Assassins sont dans les sections de troupes de Base ou Rares. Si ils n'y sont pas (je croisqu'ils sont spéciaux ou héros, non ?), il ne pourront pas être choisi au début de votre RP. Il faudra atteindre un certain niveau de gains dans la cagnotte et d'expérience pour les recruter puis éventuellement en faire votre chef de bande.

Kouran a écrit:
D'ailleurs pour les rares ça laisse pas beaucoup le choix côté HE et EN : servant de baliste !
Ces deux choix sont quand même nettement mieux qu'un servant de baliste ou qu'un simple guerrier, non?

Effectivement, mais pensezaux armes lourdes...

Les guerriers issus des Troupes Spéciales ou de Personnages ne peuvent être choisis au début. C'est votre unique perso de départ (issu des troupes de Base ou Rares) qui évoluera ou qui trouvera des alliés plus puissants (il faut donc combattre ET chercher ET évoluer). Vous pourrez, par la suite, gérer des ordres et des tactiques pour vos quêtes entr eles différents personnages de votre groupe (persos et joueurs).

Pour un groupe de Maîtres des Epées ou de Corsaires, il est vrai que vous ne pourrez aligner ces soldats en nombre qu'une fois que votre niveau d'expérience sera assez élevés (en plus de la cagnotte). Pour info, il y a 3 Niveaux de personnage comprennant chacun 2 niveaux d'Expérience :

NIVEAU_______EXPERIENCE

LEGENDE______SEIGNEUR
_____________HEROS
ELITE_________CAPITAINE
_____________CHAMPION
TROUPE_______VETERAN
_____________SOLDAT

Enfin, les Harpies et les autres monstres peuvent être choisis. Il faut cependant tenir compte qu'ils ne pourront pas dialoguer ni même se balader à découvert sans être chassés ou capturés par des dresseurs... Apprivoisez-les.

Les meilleurs choix dans les unités de Base et Rares n'est pas forcément évidant. Au début, c'est vrai, vous serez tenté par prendre des soldats puissant, aux carrières les plus fastidueuses. Même si le Maître des Bêtes n'aura pas de bête au début, puisqu'il arrive en douce dans la Cité Marchande, et que le Cavalier Sauvage n'aura peut-être pas déjà (...) de monture une fois arrivé à Arnheim, vous devrez vous procurer un équipement prévoyant vos évolutions et les combats futurs. En outre, vous ne serez pas souvent tranquille puisque les autorités locales veillent au grain dans Arnhei. Bref, nous ne sommes pas encore dans une manufacture militaire, ni sur un champs de bataille à trainer des monstres, mais il ne reste plus qu'à !

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Knurlnien
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Dim 24 Mai 2009 - 17:18

Citation:
Ca serait pas mieux de trouver un endroit "neutre" (ou faire d'Arnheim un de ces endroits) afin qu'EN, HE et ES puissent dialoguer normalement, s'allier, se poignarder dans le dos, etc.

[EDIT de Froisss (dsl, erreur de manip')]
En même temps les EN ne pourront jamais dialoguer avec des HE ou des ES s'ils ne sont pas déguisés et infiltrés... La violence, déjà présente, ne serait qu'amplifiée. N'oubliez pas qu'il patrouille dans Arnheim une milice impériale, fruit de la cohabitaion archaïque entre Ulthuan et l'Empire.
[/EDIT]

Citation:
Enfin, les Harpies et les Grands Aigles peuvent être choisi, il faut cependant tenir compte qu'ils ne pourront pas dialoguer ni même se balader à découvert sans être chassés ou capturés par des dresseurs...

Ça m'a l'air marrant de prendre des monstre (et si j'étais une hydre XD ) mais en même temps désavantageux car je ne voie pas en quoi on peut évoluer et on est forcé d'agir en solo.

Donc si j'ai bien compris, pour récapituler on a le choix entre :

- ES : Garde Sylvain, Cavalier Sauvage, Garde éternel, Dryade, Forestier, Homme Arbre.

- HE : Archer, Lancier, Garde Maritime (bien plus intéressant que les précédents AMHA), Servant de Baliste, Grand Aigle.

- EN : Guerrier, Corsaire, Arbalétrier, Harpie (dur à expliquer à l'instar de la dryade), Cavalier Noir, Servant de Baliste, Hydre.

En définitive, certains m'ont l'air bien plus intéressant que d'autres et j'aimerais donc que tu nous présentes un tableau des évolution pour chaque perso pour contrebalancer ça et nous aider dans nos choix. Wink

Enfin j'avoue que j'ai du mal à comprendre comment tu vas pouvoir expliquer fluffiquement comment une Dryade ou une Harpie se ballade tranquillement sur un quai HE.

Cordialement,
Knur' (casse b*****)

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Froisss
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Dim 24 Mai 2009 - 20:00

Knur', tu as bien compris quels étaient les choix de départ pour le profil de ton personnage, car il est vrai que les monstres ne sont pas encore de la partie puisqu'il faut un Maître des Bêtes pour contrôler une Hydre, et des Asraïs pour dialoguer avec un esprit de la nature.

Voici un exemple de se que pourrait être l'evolution de vos personnages (pas encore officielle). Sauf erreur de ma part, les "grades" s'ordonne logiquement et vous verrez vos besoins en expérience et en cagnottre.


Plus vos personnages progressent, plus ils auront un choix d'équipement et d'expérience varié et complet. Il pourront également avoir des soldats sous leurs ordres. De plus, ils ne seront pas obligés de s'affilier à une unité pourront rester libres de tout mouvement, contrairement à Battle, et donc dans l'esprit de Mordheim.

Le schéma ci-dessus est encore facultatif car des précisions s'ajouteront telles des nouveaux rôles au sein des bandes ou des armées (voir les listes !), et ainsi consituer une force hyper fluff ou bien complétement personnelle.
Un exemple très particulié :Les Dryades et les Lémures pourront faire appel à des Hommes arbres en tant que seuls et uniques défenseurs des bois... Dans ce cas, il vous faudra certainement des farfadets ou des esprits de la forêt qui ne sont pas vraiment décrit en profondeur dans le LA Elfes Sylvains. Création, es-tu là ?

Vous vous aperçevrez qu'il s'agit simplement un système de déblocage de compétences.

Mais attendez vous à ce que les passages entre Classes (de troupe de base à spéciale, puis seigneur) ne soient pas si faciles que ça. De même que les vétérans reçoivent encore des ordres de la part des Champions comme dans une armée bien disciplinée. Je rappelle que le but est de pouvoir aligner une armée aussi bien en Rp que sur table.

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Froisss
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Dim 24 Mai 2009 - 22:09

Autour du navire elfique se tenait l'habituel vas-et-vient des matelots. Tous sur le port tenait à ce que Cothique tiennent tête à sa réputation de Marine d'exception. M'nilril y était résolument attaché lui aussi.

"Nous partirons sous peu en direction d'Antec où nous aurons peut-être à nous arrêter. Les messagers ne sont pas encore arrivés. Ensuite, nous prendrons la direction d'Arnheim. Je vous préviens à l'avance, pour ceux qui souhaiteraient rentrer en Ulthuan avec mon navire, je prendrai la route de Tor Anroc et de Lotherne 4 jours après avoir accosté à Arnheim."

(il ne faut pas se faire d'illusion, ils ont l'air avide d'aventures mais la plupart ne tiendront pas plus de 2 jours à Arnheim.)

Le commandant restait sur le pont pour observer les préparatifs dans les moindres détails. Aucun marin n'y échappait et, pourtant, personne n'osait contredire M'nilril.

"Allez, du nerf ! Je veux que le chargement soit en ordre dès ce soir. Prévenez le village que nous prendrons certainement plus de vivres si le nombre de passagers augmente. Allez, plus vite !"

(je crois bien que certains n'embarqueront même pas... comme c'est étrange, celui-là me rappelle un de mes premiers camarades sur le "Dragon Flotant"...)

Afin de rassembler les quelques passagers qui attendaient sur le quai, M'nilril demanda à l'un d'entre eux :

"hé, vous jeuen asur. Oui, vous, qui êtes vous ?"

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Kouran
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Lun 25 Mai 2009 - 16:29

N'ayant pas le LA sous les yeux, je me trompe peut-être au niveau des règles spéciales et de l'équipement.

Vortirgar, Corsaire des Arches Noires


Profil____________M_CC_CT_F_E_I_A_Cd_Svg+
Vortirgar, le corsaire_5_4__4_3_3_5_1__8__5+


Equipement :
Deux armes de base, arbalète de poing à répétition, armure légère, cape en peau de dragon des mers.
Règles Spéciales :
Haine Eternelle, Esclavagiste.

TOTAL = 10 points
Cagnotte = 10 pièces d'or


Froisss a écrit:
J'ai vérifié sur le WarBuilder, et apparemment la règle Esclavagiste n'est pas spécifique à leur chef mais à tous les Corsaires (je sais plus le nom du Héros Corsaire). et au faite, tu aimes les couleurs ? love

_________________
Tuez leurs enfants avec les lames de vos épées, tuez leurs femmes avec les pointes de vos lances, tuez leurs bétails avec les carreaux de vos arbalètes, mais surtout, tuez avec plaisirs.
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SunHunter
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Lun 25 Mai 2009 - 17:49

Watchaaa !! Ca part dans tous les sens ! Sac sur la tete

Je te recommande de faire de qui suit, Froisss :

-Crée un topic indépendant pour mettre au propre les règles de ton RP. Toutes les règles.

-Crée un second topic pour le peu de récit qu'il y a déjà, où les joueurs pourront s'inscrire.

-Enfin, plus tard, crée un topic pour le RP en lui même.

Citation:
pour être modérateur (Mo)
pour être joueur (Pj)
pour être maître de jeu (Mj)
pour être Personnage Spécial (Ps)
pour être Bêta-testeur (Bt)
pour être illustrateur (posts illustrés)
Qui a quel rôle ? C'est cool d'être beta testeur, mais aucune idée de ce que tu veux beta-test dans un RP.... Pareil pour l'illustrateur. Et aucune idée de la différence entre Modo et Mj...

Prière de bien vouloir aussi nous donner au moins une fois ton code couleur pour tes phrases. Ce n'est pas si évident que ça à deviner ou à décrypter.

On verra par la suite si je participe ou non Smile

SunHunter -

_________________
''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !''
Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Lun 25 Mai 2009 - 22:46

Sun, participeras-tu, svp ?

Ce topic permet de répondre aux questions de joueurs et de les introduire dans l'ambiance du Rp. L'histoire d'bute en même temps que les joueurs se trouvent confronter à leurs premiers écrits. Le navire de mon personnage non-joueur, M'nilril, vous conduira à Arnheim et accostera en route pour ramasser peut-être de la racaille infiltrée...

Je post à Llomarin les topics que Sun demande. J'attend confirmation.

Kouran, ton perso semble être le premier à vouloir rejoindre Arnheim. Faut-il que j'explique comment calculer son coût ?

Si d'autres joueurs ne sont pas là avant demain soir, je commencerai le BG du Rp avec Vortirgar sur la route de M'nilril. Prépare ton historique en attendant, svp.

A demain.

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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Dim 7 Juin 2009 - 22:40

Je serais intéressé, mais je ne vois pas très clair dans les règles.



Wolfen's Edit : l'orthographe...
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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Lun 8 Juin 2009 - 15:52

Bonjour,

Pour participer au Rp, il suffit de suivre ce sujet et de consulter les règles (en cours de présentation) grâce à ce lien :
Règles du Rp Arnheim

Les Posts concernant l'introduction au Rp "Avant de partir..." et "Règles du Rp" sont des sujet passés ou qui passeront en Post-it selon le nombre de participants au Rp. Alors venez nombreux vous y inscrire !

Pour commencer à jouer, il vous suffit d'hors-et-déjà de choisir une figurine tirées des Troupes de Base ou Rares de Warhammer, et de lui donner les caractéristiques et le profil du Livre d'Armée. Quelques modifications et adaptations seront nécessaires mais tout ceci est décrit dans le sujet qui traite des règles du Rp.

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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Lun 8 Juin 2009 - 18:30

Bon voilà !

J'ai réédité la plupart des messages précédants donc je vous demanderai de relire pour voir si ça éclaircit vos lanternes.

Je commence donc le Rp avec Vortirgar, le perso de Kouran, et si deved veut jouer, il peut me posterci-dessous le profil de son personnage comme décrit dans les Règles du Rp

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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Mar 9 Juin 2009 - 22:07

Bizarrement, il y avait peu d'elfes qui étaient là pour embarquer. Le Capitaine M'nilril se trouvait quelque peu gêné par un calcul mental soudain, qui lui rappellait dès lors que la traversée lui coûterais plus cher si elle n'avait pas de voyageurs à son bord (les provisions consommées à bord sont celles du bateau et des voyageurs).

"Et bien ! Puisque personne ne souhaite embarquer maintenant, je lève l'encre en milieu de semaine pour Antec, avant de rejoindre Arnheim !"

Le ton du Capitaine était sec et fort, comme à son habitude lorsqu'il était en mer. Mais là, il est vrai que si peu de nouveaux pour le voyage n'allait pas le mettre de bonne humeur. La traversée s'annonce monotone.

(A Antec, j'espère bien faire embarquer un citoyen qui aura prit soin de prendre en provision une de ces poule galopeuse d'Ellyrion ! hum... je sens déjà mon ventre qui me tire, je vais aller manger en ville.)

Citation:
Pour ceux qui souhaite participer au Rp, postez le profil de votre personnage dans ce sujet et je vous adresserai un MP pour le départ. Pour les retardataires, essayez de courir jusqu'à Antec, sinon...

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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Jeu 11 Juin 2009 - 20:12

Esanar, Garde Maritime de Lothern


______Profil________ M_CC_CT_F_E_PV_I_A_Cd_Svg+
Esnar, le garde maritime__5__4__4__3_3__1_5_1__8__5+

Équipement :
Arme de base, Lance, Arc, Armure légère, Bouclier

Règles spéciales :
Valeur des Âges, Célérité d'Asuryan, Prouesses Martiales.

TOTAL : 13 points
Cagnotte : 7 pièces d'or
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Froisss
Seigneur


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MessageSujet: Re: [RP] "Avant de partir pour Arnheim..."   Ven 12 Juin 2009 - 3:38

Fier d'accueillir à son bord un soldat tout droit sorti des écoles militaires de la marine d'Ulthuan, le capitaine M'nilril souriait à nouveau.

"Très bien jeune elfe ? D'où venez vous ? Voyons si vous connaissez si bien notre Royaume pour vous en détacher ?"

Les descendants des guerres de la Déchirure sont rarement hostiles au changement mais les doutes planent souvent sur les elfes d'Arnheim. On dit que ceux qui les rejoignent ne reviennent qu'après un court séjour, sinon ils deviennent plus maléable et sensible à la corruption qui vient de Naggaroth. Pourtant, la chasse aux Drucchis à continuellement été le cheval de bataille des forces alliés de la Cité. Les inquisiteurs de l'Empire sont même venus enquêter sur les abominations et la magie de Malékith. Le vieux capitaine M'nilril ne peut s'empêcher d'avoir quelques remorts à faire embarquer des jeunes soldats et préfèrerait monter une expédition, comme à son temps.

"Est-ce que vous avez pensé à vos provisions ? Où sont-elles, je n'en vois pas sur vous ? Pensez-vous que nous offrons la ration de nourriture pour le voyage ?"

(Si il n'a rien sur lui à part son armure et ses armes, j'espère qu'il ne tombera que sur les requins à nageoires de l'océan, ceux avec une peau d'écaille seront plus affamés encore.)

Le voyage débutera dans quelques heures, juste le temps d'adresser un message au Prince de la Province de Cothique.

Citation:
peux-tu faire une réponse, svp, pour vérifier si tu à bien compris les codes de Police et de couleurs, et si tu as besoin, poser une question à propos d'un point de règle (en quote) ou de BG ?
J'ai réédité ton post précédent pour mettre en page le profil de ton perso, idem pour celui de Kouran quelques posts avant.

_________________
Seule Ulthuan restera gravée dans les mémoires tandis que Naggaroth n'est que le cauchemar perpétué par les Druchiis: ils ne reconnaissent pas la peur, alors que nous préservons des liens sacrés comme avec nos aigles et nos griffons. Oubliez que la foi est un sentiment réservé aux pieux. Massacrez-les sans vergogne ! Chargez !
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[RP] "Avant de partir pour Arnheim..."

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