Ulthuan VS Naggaroth
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 Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&NainsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Homme d'Arme



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MessageSujet: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Dim 11 Mai 2008, 01:55

Hop, premier rapport de bataille que je poste ici, et tant qu'à faire les choses, autant les faire en grand: voici donc une bataille légendaire ou quatre joueurs ont pu s'en mettre joyeusement sur la gueule dans la joie et la bonne humeur. En espérant que vous appréciez le spectacle...

Forces en présence : chaque camp compte à peu près 10000pts, répartis à peu près comme tels : 6500pts d’hauts elfes et 3500 d’hommes lézards d’un coté, 3000pts de nains, 3000 de démons et 4000 de chaos « mortel » de l’autre. A savoir que nous en avons profité pour inaugurer les nouvelles règles des armées démoniaques. A ceux qui froncent les sourcils à l’idée de voir des nains et du chaos combattre côte à côte, le fait qu’un certains nombres d’unités aient été converties pour marquer clairement leur allégeance aux dieux noirs facilitait l’immersion (qui a dit que les nains du chaos avaient disparus ? ah !) Quant à ceux qui se content d’estimer qu’une telle alliance est bourrine… Oui, oui ça l’est. La seule restriction de la bataille a été de limiter le nombre de seigneurs à 4 dans chaque camp. L’alliance chaotique se contenta même d’en prendre trois…

L’ost haut elfe était composé de :

-Teclis
-Un prince sur dragon
-Un mage dragon
-Un noble sur grand aigle
-Korhil
-Un noble et trois mages supplémentaires
-60 lanciers et 20 archers (6 unités)
-12 princes dragons (2 unités)
-10 heaumes d’argent (2 unités)
-20 maîtres des épées et 20 lions blancs (2x10 maîtres, 1x14 et 1x6 lions blancs)
-10 gardes phénix
-2 chars de Chrace
-4 balistes
-2 grands aigles
-5 guerriers fantômes
-5 patrouilleurs ellyriens

Les forces hommes lézards rassemblaient :

-Un slaan de deuxième génération avec gardes des temples
-Un seigneur Saurus monté sur sang-froid
-Une grande bannière sur sang froid
-2 prêtres skinks
-12 kroxigors (3 unités)
-40 skinks (dont deux unités de caméléons)
-2 salamandres
-3 téradons
-1 stégadon



Le contingent de nains (du chaos ?) :

-Thorek (enfin… une enclume suivant curieusement toutes les règles de ce personnage ^^)
-3 maîtres des runes, un thane et un maître ingénieur
-30 arquebusiers (3 unités)
-15 guerriers
-20 marteliers
-3 canons, 3 balistes, 2 catapultes et 1 canon orgue
-20 mineurs (2 unités)
-1 gyrocoptère

La légion démoniaque (il peut m’arriver de me tromper dans les appellations d’unités, je manque encore d’expérience avec cette armée… même si ça risque de vite être corrigé !) :

-Un buveur de sang
-Le broyeur de crâne (héros, perso spé monté sur un char Juggernaut)
-Un perso spé de Nurgle monté sur char dont j’ai allègrement oublié le nom
-Un héros sanguinaire
-30 sanguinaires (2 unités)
-30 porte pestes (2 unités)
-8 bêtes de Nurgle (2 unités)
-5 démonettes montées
-8 chiens de Khorne (avec un « clébard spécial » dans le tas. Uh…)
-5 gargouilles
-3 équarisseurs

Chaos Mortel :

-Un seigneur à pied
-Une grande bannière
-Un champion exalté de Slaneesh
-20 guerriers élus (chaos universel) à pied
-7 chevaliers élus de Slaneesh
-15 chiens du chaos (3 unités)
-1 canon apocalypse
-2 chars du chaos
-3 minotaures
-3 dragons ogres


Le terrain a été assez dépouillé: une colline à gauche de la table dans une des zones de déploiement, une forêt un peu plus centrée, et un bâtiment à deux étages sur la même diagonale dans la zone de déploiement opposée, et des ruines au centre du côté droit de la table. La largeur du terrain, bien qu'elle soit loin d'être négligeable, s'est assez vite révélée assez juste pour de tels effectifs, et les embouteillages ont été légions tout au long de la bataille, plusieurs unités ayant toutes les peines du monde à s'extraire de la cohue (quand elles y parvenaient!)

La suite... très bientôt! (c'est qu'il se fait tard, là, mine de rien...)
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MessageSujet: Re: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Dim 11 Mai 2008, 11:44

Hop, voici la suite consacrée aux derniers préparatifs avant la bataille...

Déploiement : le camp HE-HL remporte le jet pour déterminer sur quel bord de table se déployer. Sans trop de surprise, notre choix se porta sur le côté incluant la colline, ne serais-ce que pour en priver l’artillerie naine abondante… De gauche à droite, le déploiement donna quelque chose comme :

5 heaumes d’argent sur l’aile, 15 lanciers un peu en retrait, 2 balistes et 20 archers sur la colline, 10 skinks avec un prêtre juste devant, 2 salamandres et 6 lions blancs face à la forêt, un grand aigle et un char de Chrace, 10 skinks placés devant 3 kroxigors, les 3 téradons derrière, 1 baliste tentant de profiter d’une fenêtre de tir étroite, 10 gardes phénix déployés en ligne se plaçant devant 10 maîtres des épées et couvrant partiellement 15 lanciers rejoints par Teclis et Korhil, la dernière baliste à côté, 5 heaumes d’argent rejoints par la grande bannière en retrait, 10 skinks se plaçant devant 4 kroxigors et le seigneur Saurus, eux-mêmes étant devant 15 lanciers rejoints par deux mages, une unité de princes-dragons à leur droite devancés par les 5 patrouilleurs Ellyriens, le deuxième char de Chrace, 6 princes dragons nettement en retrait, les gardes des temples accompagnant le Slaan, derrière eux 10 skinks afin de ralentir les mineurs, à leurs côtés 10 maîtres des épées, derrière eux le prince sur dragon, le deuxième grand aigle et le noble sur même monture, plus à droite 14 lions blancs avec un mage et un noble, appuyés par le stégadon et enfin 10 skinks couvrant 5 kroxigors couvrant 15 lanciers couvrant (enfin… presque ^^) le mage dragon. Les guerriers fantômes se déploient dans la forêt.

Pour le camp du chaos :

Thorek dans le coin avec un retranchement, juste devant lui 2 canons (dont un accueille le maître ingénieur) et le canon orgue, 10 arquebusiers à leurs côtés, juste derrière le Broyeur de crânes, et à ses cotés 15 porte pestes. Un char du chaos plus à droite en première ligne avc le champion de Slaneesh collé à lui, flanqué de 15 guerriers nains devant 8 chiens de Khorne et le gyropcoptère. 1 baliste et le troisième canon sur la même ligne en continuant vers la droite, 5 chiens du chaos devant 4 bêtes de Nurgle, elles même devant le canon apocalypse. La maison est occupée par 10 arquebusiers rejoints par 2 maîtres des runes. Le char de Nurgle se place derrière. 1 baliste et 1 catapulte se placent juste à coté, protégés par 3 minotaures, tandis que 5 gargouilles se mettent derrière les machines. 5 chiens du chaos précèdent les 20 guerriers élus rejoints par le seigneur, tandis que la grande bannière sur monture démoniaque est juste derrière le régiment. A leurs cotés, on trouve les 20 marteliers escortant un thane et un maître des runes. Les 2 unités de sanguinaires s’entassent derrière ces deux pavés. 1 baliste est placée juste devant les ruines à droite, tandis que la dernière fait de même, mais à l’autre extrémité. Entre les deux machines, les 3 équarisseurs et les 7 chevaliers élus de Slaneesh s’alignent. 5 chiens du chaos couvrent 3 dragons ogres, tandis qu’à leur coté est placé le buveur de sang. Enfin, 10 arquebusiers flanquent la dernière catapulte, avec 4 bêtes de Nurgle derrière eux. Les 20 mineurs sont gardés en réserve (naaaaan ?).


Histoire de vous faciliter un peu la visualisation, voici un shéma rudimentaire des positions de départ de chaque armée. Les perspectives ne sont pas toujours bien respectées, mais je pense que dans l'ensemble, c'est relativement précis. Les unités bleues représentent les elfes, les verts les hommes lézard, les rouge le chaos et les jaunes les nains. Mes abréviations risquent parfois d'être difficile à reconnaitre, en cas de doute, vous pouvez toujours essayer de l'identifier grâce au descriptif ci-dessus...


http://img123.imageshack.us/img123/3874/plandebataillegh8.png




Au niveau de la magie (abondante dans un camp, inexistante dans l'autre): Teclis prit le domaine de l'ombre, tandis que deux mages à pied tiraient la haute magie (obtenant respectivement le bouclier de Saphery, un l'attraction fatale et l'autre la fureur de Khaine), tandis que le troisième mage à pied prenait le domaine du métal et obtenait les sorts 1 et 4. Le mage-dragon tirait l'épée ardente de Rhuin, l'explosion flamboyante et la conflagration fatale. Le slaan ne prit que le domaine de la bête, tirant tous les sorts à l'exception de peur animale (au grand regret du joueur!), tandis que les prêtres skinks choisissaient tous deux le domaine du métal (en vertu des règles d'une certaine ost sacrée dont je n'avais jamais entendu parler, mais nos adversaires semblaient mieux au courant que moi), tirant entre autre l'asservissement du bronze, la loi de l'or et le sort 6 (connais plus le nom...). Cette étape effectuée, nos adversaires révélèrent la bannière de l'éclipse (je crois?), objet diminuant de deux toutes nos tentatives de lancement de sorts dans le domaine de magie de leur choix, qui se porta sur le domaine du métal.

Enfin, il fut décrété que chaque joueur aurait droit à deux pions d'héroisme "bridés": en gros, chacun a eu droit à deux relances pour la partie, à utiliser quand il le désirait. Le seigneur Saurus jetta également 1d3 pour déterminer le nombre de relances auquel il aurait droit à titre personnel, et se retrouva donc avec 3 relances possibles.

Dans le prochain post, le carnage commence...
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MessageSujet: Re: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Dim 11 Mai 2008, 15:16

Et voilà donc les deux premiers tours de la bataille... En espérant que ca suscitera votre interêt! La suite arrivera dès que possible...



Tour 1 HE-HL :

Mouvement : notre camp remporta le jet de dé pour déterminer qui jouerait en premier – merci au cristal de vision -, et les lignes s’ébranlèrent pour avancer vers l’adversaire, les unités à l’arrière s’efforçant tant bien que mal de se dégager tout en laissant des angles de tirs pour les balistes au sol. Le mage dragon alla se recentrer, tandis que les salamandres, les téradons et les skinks de la colline pénétraient dans la forêt ou s’arrêtaient à sa lisière. Les mages se mirent en position pour voir le maximum de cibles, tandis que la grande bannière elfique restait prudemment en arrière avec les heaumes d’argent pour apporter son bonus au plus de monde possible. Un grand aigle longea le coté droit de la forêt tandis que les deux autres (dont le noble) se réfugièrent derrière les ruines.

Magie : la première phase fut assez calme, Teclis engloutissant 3 arquebusiers de la maison avec une abîme de noirceur avant de tuer deux chevaliers élus avec une ombre de la mort. Les lions blancs furent protégés avec un bouclier de Saphery, tandis que les skinks échouaient dans leurs tentatives de lancer leurs sorts, en grande partie du fait de leur pénalité de 2 au lancement. Le slaan vit sa tentative de festin du corbeau dissipé, tout comme les autres tentatives de lancement de sort.

Tir : les archers ouvrirent la phase, la première unité prenant pour cible les arquebusiers dans la maison (faut d’autre cible intéressante), parvenant par miracle à en tuer un autre. La deuxième unité visa les arquebusiers à découvert, mais ne causa aucune perte. Le stégadon ne parvint pas à toucher avec son tir de howdah, tandis que les guerriers fantômes ne faisaient pas mieux. Les skinks étant encore hors de portée, les balistes conclurent le tir, trois d’entre elles visant le canon apocalypse, et parvenant à abattre les trois servants, rendant la machine incontrôlable ! La quatrième eut moins de succès et n’abattit aucun arquebusier.

Corps à corps : nada.


Tour 1 Chaos :

Mouvement : la phase commença par une déclaration de charge du char et du champion exalté sur les heaumes d’argent du flanc gauche s’étant un peu trop avancés. La noblesse elfique préféra ne pas s’exposer à un danger évitable et reflua au triple galop vers ses lignes. Puis ce fut le mouvement obligatoire du canon apocalypse déchaîné, qui percuta les bêtes de Nurgle de dos, avec la ferme intention de les expédier ad patrès. Le reste de l’armée avanca, à l’exception bien tendu des arquebusiers, à l’exception de celle faisant face à la forêt, qui se reforma pour laisser le passage aux hordes démoniaques se bousculant dans son dos. Les gargouillent se posèrent sous le nez des gardes phénix, tandis que le buveur restait prudemment hors des angles de tirs des balistes en longeant les ruines. Les équarisseurs et les chevaliers élus s’engagèrent dans les ruines.

Magie : ahahahahahahah…. Non.

Tir : la salve d’estimations des machines de guerre naines mit en lumière le fait que j’avais déplacé mes dragons comme un pied : tous les canons et une catapulte prirent pour cible soit le prince, soit le mage dragon, tandis que la deuxième catapulte visait le Slaan. Pis, absolument toutes les machines firent mouche. Quand la poussière retomba, le prince n’était plus qu’un amas de chair sanguinolente (invul à 4+ ratée, malgré l’utilisation d’une relance, perte de 5PV du fait de la catapulte), sa monture était grièvement blessée avec uniquement 2PV restant, tandis que le mage-dragon, bien qu’indemne, se retrouva soudainement à pied. J’avoue qu’à ce stade, ma mine devait être pour le moins perplexe… En revanche, le Slaan s’en tira mieux, réussissant sans problème sa sauvegarde tandis que ses gardes étaient hors du rayon du rocher. Les 3 balistes n’imitèrent pas leurs confrères, échouant toutes dans leurs tirs. Le gyrocoptère souffla sur les guerriers fantôme, en brûlant deux et faisant fuir les survivants. Enfin, les arquebusiers postés dans le bâtiment ouvrirent le feu sur les maîtres des épées, en tuant deux. Alors que nous commencions à pousser un soupir en pensant cette phase infernale enfin terminée, Thorek se rappela à notre bon souvenir en donnant un bon coup de marteau sur son enclume, activant une rune majeure touchant deux unités de notre armée : les téradons furent privés de vol et perdirent un des leurs, tandis que le dragon stellaire se faisait achever par la rune, à mon grand dam. Sa mort entraîna une floppée de tests de panique, qui furent manqués par les maîtres des épées accompagnant le Slaan et trois kroxigors qui traversèrent la moitié de l’armée dans leur fuite. Encore plus de tests, joie ! Fort heureusement, ceux là furent tous réussis. La phase prit fin, et les choses commençaient déjà à se gâter…

Corps à corps :le seul corps à corps opposait des unités du même camp : le canon apocalypse cracha un souffle sur les bêtes de Nurgle, échouant à les blesser, mais carbonisant les cinq chiens du chaos juste derrière, avant de frapper et d’ôter 1PV à ces solides démons, qui en retour lui retirèrent 2PV. Les deux camps tinrent leurs positions. En fait, ils ne vont faire que ça pour le reste de la partie…


Tour 2 HE-HL

Mouvement : un grand aigle déclara une charge sur les servant du canon près de la maison, tandis que les gardes phénix prenaient à partie les gargouilles. Le char de Chrace et 5 Kroxigors déclarèrent une charge sur les dragons ogres qui préférèrent fuir, entrainant au passage les 10 arquebusiers nains avec eux. Enfin, le seigneur Saurus déclara une charge héroïque en solitaire sur les 3 équarisseurs. Les heaumes d’argent, les maîtres des épées, les guerriers fantômes et les kroxigors se rallièrent, ces derniers étant néanmoins placés de telle façon que mon unité de heaumes d’argent avec sa grande bannière soit totalement coincée entre eux et une baliste. Le reste de l’armée serra les rangs et continua d’avancer à la rencontre de l’ennemi. Le deuxième grand aigle se posa entre deux balistes, tandis que le noble se plaçait dans le dos des bêtes de Nurgle. Les lions blancs et la première unité de princes dragons pivotèrent légèrement pour regarder la mort… euh, le buveur de sang en face.
Les salamandres, une unité de skinks et 6 lions blancs se placèrent aux lisières des bois,

Magie : Teclis lanca une nouvelle fois abîme de noirceur, cette fois sur l’unité de marteliers, en faisant disparaître 4 avant de tuer deux élus à pied avec ombre de la mort. Le Slaan élimina trois chiens du Chaos d’un festin du corbeau, tandis qu’il échouait à lâcher un trait de baliste magique sur le buveur de sang. Les lions blancs reprofitèrent du bouclier de Saphery. La plupart des autres sorts furent dissipés, l’ennemi utilisant simplement le brise-sort du canon apocalypse pour dissiper l’anneau de Corin.

Tir : les 2 balistes de la colline ne parvinrent pas à blesser le Broyeur de Crâne encore en train d’essayer de s’extirper de ses lignes. La troisième tira sur les arquebusiers dans la maison faute d’autre angle de vue et en tua un, tandis que la dernière visait les minotaures, en tuant un d’une salve. Les archers furent en tout point inefficaces, tandis que les skinks ôtaient 1PV à un chien de Khorne, tandis qu’une deuxième unité achevait les chiens entamés par leur slaan. Le noble sur grand aigle retira 1PV aux bêtes de Nurgle.

Corps à corps : les gardes phénix se défirent sans difficulté des gargouilles, avant de tenir simplement leurs positions. Le grand aigle tua un servant nain du canon, perdant 1PV en retour et perdant le combat, mais restant néanmoins engagé, bloquant au moins pour un tour la machine. Le seigneur Saurus défia le champion des équarisseurs, ce dernier frappant en premier du fait de sa position à couvert, et plaçant pas moins de trois coups fatal ! Sans se troubler, l’homme lézard réussit ses trois sauvegardes invulnérables (au prix d’une relance) avant de désosser proprement le démon et de gagner le combat. Néanmoins, les deux survivants restèrent pour poursuivre la bataille, le plaçant dans une position délicate.


Tour 2 Chaos :

Mouvement : On commence à entrer dans le vif du sujet avec une floppée de déclarations de charges. Les chiens de Khorne se jetèrent sur une unité de skinks de concert avec les guerriers nains, le char sur les 6 lions blancs dans les bois, perdant 3PV dans la manœuvre, tandis que le champion exalté se jetait sur les heaumes d’argent fraîchement ralliés, qui cette fois tinrent leur position. Le buveur de sang et les chevaliers élus déclarèrent une charge sur les princes-dragons qui préférèrent fuir… hors de la table. Grmmmbl. Le buveur s’arrêta à 1 pas du Slaan et de sa garde d’honneur, tandis que les chevaliers restaient empêtrés dans les ruines. Un régiment de sanguinaires parvint à charger la garde phénix, profitant de son étendard ajoutant 1d6 pas à sa distance de charge. Enfin, la grande bannière homme lézard isolée se fit chargée par les bêtes de Nurgle, tenant sa position. Les dragons ogres et les arquebusiers nains se rallièrent, mais le régiment de chiens continua de fuir et quitta le champ de bataille. Du côté des mouvements classiques, le gyrocoptère alla se placer près des balistes de la colline, le deuxième char du chaos se placa de façon à empêcher les korxigors à porter secours à leur grande bannière isolée si elle venait à survivre un tour, les marteliers se rapprochèrent du seigneur Saurus engagé avec les équarisseurs, tandis qu’élus du chaos, porte pestes et deuxième régiment de sanguinaire continuaient à chercher un angle d’approche vers les combats. Enfin, les deux unités de mineurs entrèrent en jeu, arrivant dans le dos de nos troupes.

Magie : toujours pas…

Tir : les machines naines furent nettement plus calmes qu’au premier tour, une catapulte déviant, l’autre obtenant un incident de tir, et le Slaan réussissant ses deux sauvegardes invulnérables contre les boulets de canon le prenant pour cible. Le canon orgue fit lui aussi un incident en visant les skinks dans les bois, la ligne d’arquebusiers manquait désespérément de cibles, tandis que ceux dans la maison tuaient 2 nouveaux maîtres des épées. 1 baliste ôta 2PV au grand aigle qui la menaçait, tandis que l’autre manquait cette même cible, et que la troisième tira dans le vent. Le gyrocoptère grilla un servant de baliste, avant que Thorek n’entre dans la danse, passant une nouvelle rune majeure sur trois unités : la première unité de mineurs tenta de charger de dos le char à lion, mais manqua son test de peur, la deuxième engagea les skinks protégeant l’arrière des gardes des temples, et les marteliers se jetèrent sur le seigneur Saurus déjà engagé.

Corps à corps : pendant que le canon apocalypse et les bêtes de Nurgle continuaient leur explication de texte, la bataille connaissait des fortunes diverses… Le champion exalté fut contre toute attente blessé par les heaumes d’argent, avant de passer totalement à travers lors de sa riposte. Il prit donc piteusement la fuite, talonné par des nobles elfiques revigorés. En revanche, le char éparpilla les 6 lions blancs avant d’émerger de l’autre coté des bois, menaçant directement archers et balistes. Les skinks furent sans surprise mis en pièces par les guerriers nains et les chiens de Khorne, ces derniers percutant les gardes phénix de flanc, se joignant donc au corps à corps les opposant aux sanguinaires. Les elfes achevèrent le chien blessé et tuèrent deux sanguinaires avant de perdre quatre des leurs par la riposte, ce qui ne les empêcha pas de tenir bon. Les skinks au combat face aux mineurs subirent de lourdes pertes, mais tinrent néanmoins bon. La grande bannière blessa deux fois les bêtes de Nurgle, et perdit 1PV en retour, avant de poursuivre le combat. Le duel entre grand aigle et servants de canons se poursuivit, cette fois à l’avantage de l’oiseau, qui tua un servant sans subir de blessure en retour. Les tenaces nains ne se laissèrent pas impressionnés pour autant et se préparèrent à la suite du combat. Enfin, le seigneur Saurus, bien que pris à partie par une marée d’ennemis avec les équarisseurs, un thane, un maître des runes et les marteliers, acheva les deux démons avant de se tourner vers les rangs nains, toujours indemne et prêt à se battre (1 relance de plus utilisée pour se protéger d’un coup fatal des équarisseurs avant qu’il ne les achève). A l’issue de ce deuxième tour, si le chaos avait un avantage psychologique indéniable, hauts elfes et hommes lézards étaient parvenus à se maintenir la tête hors de l’eau…
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MessageSujet: Re: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Dim 11 Mai 2008, 23:24

Et voici les 3 derniers tours du combat... (en deux posts, apparemment le message est trop grand pour un seul ^^)


Tour 3 HE-HL

Mouvement : les heaumes d’argent sortis victorieux par miracle de leur confrontation au tour précédent chargèrent le champion exalté en fuite. Ce dernier s’échappa, mais leur mouvement les amena au contact du premier canon nain. Le char de Chrace chargea les chiens de Khorne déjà engagés sur les gardes phénix, avec l’espoir d’inverser le cours du combat, tandis que le char sur l’autre flanc volait au secours de la grande bannière homme lézard en percutant les bêtes de Nurgle. Le régiment d’archers de gauche tenta de charger le char du chaos de flanc, mais se révéla trop court d’1 pas. Les 14 lions blancs se jetèrent sur les chevaliers élus de Slaneesh, tandis que les kroxigors chargeaient le char qui leur barrait la route. Enfin, le grand aigle amoché par une baliste au tour précédent la chargea pour tenter de se venger, tandis que le noble sur même monture engageait les servants d’une catapulte. Les unités non engagées avancèrent comme elles purent, la tâche n’étant guère aisée du fait de la concentration élevée de régiments au mètre carré. La deuxième unité d’archer pivota pour faire face au char en approche, espérant lui retirer son dernier PV d’un tir chanceux. Les téradons ayant fui se rallièrent, mais masquaient presque entièrement les balistes sur la colline, tandis que les kroxigors au centre essayèrent de regagner les premières lignes. Les gardes du temple restèrent sur place, le démon majeur placé sous leur nez réfrénant leurs ardeurs. Les guerriers fantômes s’approchèrent d’une unité de mineurs, afin d’épargner les balistes, tandis que la grande bannière montée rejoignait une unité de lanciers, délaissant les heaumes d’argent embourbés à l’arrière des lignes.

Magie : jusque là, nous pouvions nous estimer heureux de ne pas encore avoir perdu un seul mage, mais la pression commençait à monter… Teclis échouait dans sa tentative de projeter les princes dragons sur le flanc des marteliers (ce qui, comme on me le fit remarquer, n’était pas forcément un mal), manquant même de voir le sort effacé de sa mémoire lorsqu’un maître des runes produisit une rune tueuse de sorts. Ce tour fut d’ailleurs celui ou le camp du chaos commença à dépenser ses parchemins comme si il n’y avait plus de lendemain, puisqu’il en sortit 3 autres pour ce seul tour, réduisant sérieusement l’influence de notre magie. Seul un élu à pied périt du fait d’un festin du corbeau du Slaan. Un résultat plutôt inquiétant alors que la bataille était en train de se jouer…

Tir : pour la première fois, le buveur de sang était en ligne de vue de plusieurs balistes, et les 3 en étant capable le prirent pour cible. Il fut touché 2 fois, blessé 2 fois, rata ses 2 sauvegardes invulnérables, le joueur du chaos choisit d’utiliser ses 2 relances… et les rata également, et les balistes lui otèrent… 6PV. Le démon majeur s’effondra mort sous le nez du Slaan, pour la plus grande joie d’un camp et le désarroi incrédule de l’autre. Le reste de la phase fut peu notable, la 4e baliste manquant le gyrocoptère, les archers ne parvenant pas à détruire le char, les guerriers fantômes n’infligeant aucune blessure aux mineurs… Seules les salamandres tirèrent leur épingle du jeu en abattant 3 porte pestes (mais en gobant un skink pour récompenser leurs efforts ^^)

Corps à corps : les heaumes d’argent engagés tuèrent 2 servants sans subir de touche en retour, mais comme de juste, les survivants refusèrent d’abandonner leur poste. Pendant ce temps, le troisième tour de combat entre grand aigle et servants de canon commençait à marquer le pas, aucun camp n’infligeant de blessure à l’autre. Là aussi, les nains tinrent bon. Sur la baliste, l’autre grand aigle tua un servant, avant d’être achevé par la riposte, tandis que le noble tua en défi l’ingénieur de la catapulte avant de se préparer à achever les 3 servants. Le char de Chrace ne parvint qu’à tuer un seul chien de Khorne, subissant deux blessures en retour, tandis que les gardes phénix tuaient un seul sanguinaire avant de subir une grêle de coups envoyant trois d’entre eux au tapis. Le char et la garde s’enfuirent sans demander leur reste avant d’être rattrapés. Les sanguinaires percutèrent dans leur élan les lanciers menés par Teclis et Korhil tandis que les chiens chargeaient une baliste. Le corps à corps entre skinks et mineurs se poursuivit, ne laissant qu’un seul lézard en vie, qui refusa néanmoins de battre en retraite. L’autre char de Chrace blessa deux fois les bêtes de Nurgle, achevant l’une d’entre elle, mais la grande bannière homme lézard y laissa la vie en retour. Les lions blancs menés par le noble à pied tuèrent deux chevaliers élus, avant de perdre 4 d’entre eux à la riposte, aucun des deux camps ne cédant de terrain. Les kroxigors firent du petit bois avec le char du chaos, avant d’effectuer une charge irrésistible les entraînant hors de la table. Enfin, le seigneur saurus continua son one-lizard-show en tuant le maître des runes des marteliers, ne subissant aucune blessure en retour et réussissant son test de moral dans la foulée (utilisant néanmoins 2 relances dans le processus)


Tour 3 Chaos :

Mouvement : le gyrocoptère chargea une baliste de la colline, tandis que les guerriers nains faisaient de même sur les skinks dans les bois, qui préférèrent fuir en les laissant sur place. Le char du chaos chargea les archers, tandis que le Broyeur de Crânes se jeta sur les lanciers. Les élus à pied s’approchèrent des lanciers dans lesquels étaient réfugiés le mage-dragon, un deuxième mage et la grande bannière, tandis qu’un maître des runes quittait l’abri du bâtiment pour s’approcher du corps à corps opposant le grand aigle au canon. Les dragons ogres se réorientèrent pour faire face à la rentrée prochaine des kroxigors, tandis que les minotaures se placèrent devant la maison. Les arquebusiers du flanc gauche se reformèrent pour faire face aux heaumes d’argent déjà engagés contre le canon. Enfin, l’unité de mineurs libre s’approcha du dos des lanciers engagés par les sanguinaires.

Magie : … Nope.

Tir : le canon libre fit feu sur le Slaan, qui manqua sa sauvegarde et perdit 3PV au passage. La première catapulte fit un incident de tir, tandis que la deuxième tombait sur le stégadon, et lui ôtait d’un seul coup ses 6PV. Après les deux dragon et le buveur, sale temps pour les gros monstres… Le canon orgue tira sur les salamandres, tuant tous les skinks et faisant fuir les monstres dont le mouvement les amena à travers une unité ennemie, les détruisant donc. Les arquebusiers de la maison tuèrent 2 lanciers, tandis que l’autre unité ne trouvait aucune cible à truffer de plomb. Les balistes furent une nouvelle fois inefficaces. Enfin, l’enclume frappa une nouvelle fois, projetant les mineurs dans le dos des lanciers de Teclis, les arquebusiers sur le flanc des heaumes d’argent et le maître des runes sur le grand aigle.

Corps à corps : le char du chaos massacra les archers avant de rentrer au contact des maîtres des épées, tandis que le Broyeur de crânes faisait subir le même sort aux lanciers, qui se sauvèrent sans demander leur reste en dehors de la table. Les heaumes d’argent tuèrent un servant de canon supplémentaire, mais perdirent néanmoins le combat et quittèrent le champ de bataille. En revanche, le grand aigle, malgré la perte d’un deuxième PV et aucune blessure infligée en retour, continua de se battre. Le char de Chrace esseulé ne parvint pas à blesser les bêtes de Nurgle, et perdit 1PV en retour, mais refusa de fuir, tandis que les mineurs achevaient le dernier skink et restaient sur place. Le gyrocoptère tua sans peine les deux servants de baliste et poursuivit sur la seconde, tandis que les chiens détruisaient l’équipage d’une troisième. Le noble sur grand aigle acheva l’équipage de la catapulte, et les lions blancs tuèrent 1 chevalier élu en échange de 3 des leurs. Pendant ce temps, le seigneur Saurus finissait par craquer, tuant 2 marteliers avant de prendre la fuite, échappant néanmoins à toute poursuite et toujours indemne. Enfin, le combat au centre opposant les lanciers aux sanguinaires et mineurs fut sanglant. Teclis perdit 2PV et 4 lanciers mordirent la poussière, rejoints par 3 sanguinaires, tandis que les deux champions d’unité s’affrontaient en duel sans parvenir à abattre son opposant. Les elfes tinrent leurs positions et resserrèrent les rangs.


Tour 4 HE-HL

Mouvement : les maîtres des épées non engagés chargèrent les mineurs venant de triompher des skinks, perdant deux des leurs lorsque les nains jetèrent des paquets de dynamite dans leurs rangs, tandis que les guerriers fantômes engagèrent la mêlée centrale en chargeant les autres mineurs. Le noble sur grand aigle fondit sur les arquebusiers pour conclure les charges. Les kroxigors revinrent en jeu pour faire face aux dragons ogres, tandis que les lanciers avançaient pour tenter de les soutenir. Les princes-dragons se placèrent sur le flanc des élus à pied, tandis que les gardes des temples se préparèrent à recevoir les marteliers.

Magie : Teclis quitta le corps à corps à l’aide d’un destrier d’ombre, allant se réfugier derrière le Slaan, avant de lancer un rôdeur invisible sur les princes dragons, leur permettant de charger les élus à pied. Les mages elfes parvinrent à lancer 2 boucliers de Saphery sur les lions blancs et les lanciers que leur général venait de quitter, tandis que le reste des sorts étaient soit dissipés (le chaos sortant 2 nouveaux parchemins), soit sans effets notables. le mage-dragon obtenant même un fiasco en tentant de passer sa lame ardente –sans effet néanmoins, le résultat obtenu permettant simplement à l’adversaire de jeter un sort… ><

Tir : aucune baliste n’était en mesure de tirer, deux étant détruites, une engagée et la quatrième s’étant déplacée pour bénéficier de meilleures lignes de vue et laisser le passage aux unités se bousculant derrière elle. La dernière unité d’archers tira sans succès sur le Broyeur de crânes, et les rares skinks en mesure de tirer n’obtinrent guère plus de succès sur leurs cibles.

Corps à corps : Korhil et ses hommes tuèrent 3 sanguinaires pour autant de morts (2 lanciers et un guerrier fantôme) dans leurs rangs (tous du fait des mineurs), mais leur ténacité permit à l’unité de maintenir sa position, tandis que les éclaireurs battaient en retraite et que le duel entre champions restait tout aussi stérile. Les princes dragons empalèrent 5 guerriers du chaos sans subir de pertes en retour, mais l’unité s’avéra tenace et tint sans problème, plaçant les cavaliers dans une situation très délicate… Le char ne parvint toujours pas à blesser les bêtes de Nurgle, qui lui retirèrent 1 nouveau PV, mais sans parvenir à le faire fuir, tandis que le noble sur aigle tuait deux arquebusiers qui se préparèrent à la suite du combat. Les maîtres des épées massacrèrent les mineurs avant de poursuivre et de rattraper le survivant, tandis que la deuxième unité perdait 4 hommes sous les roues du char, avant que le champion ne lui ôte son dernier PV. Les lions blancs tuèrent encore un chevalier, et ne subirent qu’une perte en retour, mais les élus de Slaneesh persistaient à ne pas vouloir céder le terrain. Le gyrocoptère tua le servant de baliste auquel il faisait face. Enfin, le grand aigle signa l’exploit du tour, en tuant les deux derniers servants du canon, échappant à la riposte du maître des runes, qui tourna les talons pour finir déchiqueté sous ses serres.


Tour 4 Chaos :

Mouvements : l’unité de sanguinaires encore intacte chargea les princes dragons de flanc, tandis que les dragons ogres se jetèrent sur les korxigors. Les marteliers chargèrent les gardes du temple, tandis que le char-héros de Nurgle (Immondus, ou un nom stupide du même genre) chargea le grand aigle,dont la fuite termina en plein milieu des sanguinaires. Les chiens de Khorne chargèrent les deux maîtres des épées venant de détruire le char. Les arquebusiers vainqueurs des heaumes d’argent revinrent sur la table, tandis que le gyrocoptère vint coller aux basques d’un Teclis soudain bien isolé…

Magie : dois-je vraiment préciser ?

Tir : 1 tir de baliste embrocha un téradon, son congénère fuyant hors de la table, tandis qu’une autre tirait un trait en mousse sur les lanciers du flanc droit. Le canon orgue visa les skinks de la forêt et obtint un nouvel incident de tir, tandis que le Slaan réussisait sa sauvegarde contre un boulet de canon et que Teclis manquait de peu d’être écrasé par un roc de catapulte à la suite d’une déviation malheureuse (1 pour blesser…) En revanche, le lance-flamme du gyrocoptère ne le manqua pas, lui. Les arquebusiers de la maison tuèrent symboliquement un lancier, tandis que quatre lanciers étaient emportés par un boulet de canon.

Corps à corps : les lions blancs finirent enfin par mettre un terme à leur corps à corps, tuant un chevalier tandis que l’autre fuyait sans espoir de ralliement. Le char à lions finit quant à lui par être détruit, non sans avoir retiré 1PV à l’une des bêtes de Nurgle. Les Kroxigors tinrent les Dragons Ogres en respect, aucun des deux camps ne prenant l’avantage. Les lanciers e Korhil eurent un sursaut d’orgeuil, tuant 3 sanguinaires tandis que le champion des lanciers finissait par abattre son vis-à-vis, et ne subissant que deux pertes en retour.Petit à petit, ce corps à corps commençait à basculer, même s les deux unités adverses tinrent bon. En revanche, les princes dragons furent étrillés par le second pavé de sanguinaires, ne tuant qu’un élu avant de succomber à la pluie de coups qui s’abattit sur eux. Les maîtres des épées blessèrent le chien-héros de Khorne et en tuèrent un classique avant d’être déchiquetés par la riposte, les bêtes chargeant hors de la table. 5 gardes du temple périrent sous les coups des marteliers, qui ne perdirent aucun homme en retour, mais le combat entre ces deux unités tenaces promettait d’être long. Le noble sur aigle ne tua qu’un arquebusier, et sa monture perdit 1PV, mais il tint néanmoins bon.
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MessageSujet: Re: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Dim 11 Mai 2008, 23:24

Tour 5 HE-HL

Mouvements : le seigneur Saurus, rallié au tour précédent, décida qu’il était encore temps de signer quelques exploits et chargea seul les bêtes de Nurgle n’ayant pas avancées d’un pouce depuis 3 tours. La plupart des autres unités se contentèrent de se préparer à acceuillir les ennemis en approche.

Magie : les mages reprirent du poil de la bête, malgré la perte de Teclis. 4 élus à pied et 2 sanguinaires périrent sous une grêle de fureurs de Khaine et autres explosions flamboyantes, les mineurs furent affectés par un asservissement du bronze, et la grande bannière du chaos fut embrochée par un trait de baliste magique du Slaan, laissant sa monture démoniaque isolée. Enfin, les lanciers purent une nouvelle fois bénéficier d’un bouclier de Saphery bien utile.

Tir : l’unique baliste encore opérationnelle ôta 1PV au broyeur de crânes, tandis que les skinks délivrèrent une pluie de tirs sur les deux minotaures, en tuant un tandis que l’autre fuyait en plein dans les lanciers. Etant donné qu’il s’agissait des derniers tireurs en activité, il fallut en rester là.

Corps à corps : Kroxigors et Dragons Ogres perdirent chacun une créature, avant de se préparer pour une nouvelle phase de combat. Les gardes du temple perdirent 4 des leurs, tuant en réponse 2 marteliers, avant de réussir sans surprise leur test de moral. Le noble sur grand aigle tua 2 arquebusiers, qui ne fuirent néanmoins toujours pas. Le seigneur Saurus tua une bête de Slaneesh, mais perdit son premier PV dans la mêlée. Enfin, les lanciers tuèrent 3 sanguinaires et perdirent un autre des leurs. Si les mineurs poursuivirent le combat, les démons disparurent en revanche du champ de bataille.


Tour 5 Chaos :

Mouvements : la monture démoniaque isolée chargea les lions blancs, tandis que les sanguinaires se retournaient pour y faire face. Visiblement inspiré par le seigneur Saurus, le seigneur du chaos à pied chargea en solitaire les lanciers de la grande bannière, tandis que les chiens revenaient sur la table, et que les retardataires essayaient de rejoindre le combat avant sa fin.

Magie : no comment.

Tir : une phase plutôt stérile. Le slaan perdit 1PV par un boulet bien ajusté, mais le reste de l’armée n’infligea aucun dommage.

Corps à corps : le tour fut particulièrement rude pour les armées du chaos. La monture démoniaque fut tuée par les lions bancs avant d’avoir pu faire quoi que ce soit, les mineurs perdirent un des leurs et fuirent face aux lanciers, qui maintirent leurs positions pour rester dans le sens de l’action, les kroxigors repoussèrent les dragons ogres et les rattrapèrent, le seigneur du chaos tua en défi le champion des lanciers avant de fuir du fait des effets de la bannière de bataille, entraînant avec lui les élus à pied malgré leur relance du au chaos universel… Et les deux se faisant rattraper par les lanciers dans leur mouvement de poursuite. Enfin, les arquebusiers ne furent plus que 2 face au noble sur aigle qui continuait à ronger leurs effectifs. Le seul corps à corps un tant soit peu favorable pour leur camp fut le combat face au seigneur Saurus, qui perdit 1PV sans infliger de blessure en retour, mais refusa néanmoins de reculer, et le duel entre marteliers et gardes des temples, ou le dernier protecteur du Slaan finit par rendre l’âme, ce qui n’empêcha pas ce dernier de rester au corps à corps.




Sur ce, il fut décidé d’un commun accord de mettre fin au combat compte tenu de l’heure avancée, les deux camps s’accordant à dire au vu des effectifs restants dans chaque armée qu’une partie nulle était sans doute le résultat final (personne n’avait le courage de compter les points ^^) Bref, une boucherie sanglante, fort peu stratégique, mais particulièrement intense, qui aura laissé pas mal de monde sur le tapis. Les commentaires détaillés de la partie viendront bientôt, en attendant, les remarques sont les bienvenues, si toutefois vous avez eu le courage de vous avaler les pavés précédents….
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MessageSujet: Re: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Lun 12 Mai 2008, 10:45

Rah, dommage que vous n'ayez pas fait un tour 6, la bataille était intéressante et marrante. Et puis à la fin, le bien semblait prendre l'avantage Razz

En tout cas, on a pu voir dans certains passages que la V7 a vraiment doppé les HE, car avant on ne les aurai jamais vu des lanicers ou des lions blancs roxxer à eux seuls des sanguinaires, des mineurs, des élus, etc.

Rapport de bataile bien sympa, pour résumé. Dommage qu'il n'y ait pas de photo...
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MessageSujet: Re: Bataille légendaire : HE&HL VS Chaos&Nains   Lun 12 Mai 2008, 11:30

Ah ça, c'est certain que les elfes V6 se seraient fait manger tout cru, dans cette bataille... Mais même comme ça, le choc a été rude... Pour les photos, malheureusement, je ne suis pas équipé pour pouvoir en mettre, j'essaierai quand même d'obtenir celle du déploiement...

Concernant la bataille, j'avoue qu'après la première phase de tir du chaos, je pensais que les carottes étaient cuites. Perdre deux dragons et le prince d'entrée de jeu n'était pas particulièrement réjouissant, et à la réflexion, j'aurais surtout dû jouer le prince différemment, peut être tenter de le faire charger au premier tour avec un rôdeur invisible.

Ce qui nous a sauvé, c'est que notre armée a pratiquement réussi tous les tests de panique et de moral qu'on a eu à effectuer, ce qui a particulièrement frustré nos adversaires, qui ont déclaré après coup avoir eu l'impression de jouer contre une armée entièrement tenace à 9 (ce qui n'était pas entièrement faux...) Les quelques tests manqués n'avaient pratiquement aucune importance, dans certains, cas, ils ont même permis de rapprocher des unités de l'action!

Sinon, le bilan du duo Slaan-Teclis a été mitigé: on a passé pas mal de sorts, mais pour assez peu d'effet concret sur la bataille... Les nains ont d'ailleurs réussi un peu trop de tests d'initiative à mon goût. Il faut avouer que leur réserve impressionnante de parchemins n'y est pas pour rien non plus. La satisfaction est en revanche venue de notre capacité à tous les garder en vie jusqu'au quatrième tour, avant que la pression ne devienne trop forte sur Teclis. En revanche, Thorek est immonde. Enough said.

Les hommes du match


Les boulets: les heaumes d'argent placé à l'arrière des lignes avec la grande bannière se sont retrouvés dans une situation originale: totalement bloqués entre une baliste et des kroxigors ayant manqués un test de panique, eux même restant immobiles un tour sur un malentendu (il attendait que je bouge...) Résultat, j'ai dû faire une reformation pour les mettre en colonne de 1 et sortir de leur espace étroit après 2 tours d'immobilité... Et au final, ils sortirent de la table sur un test de panique. Heureusement que la grande bannière avait déjà abandonnée ces manchots à leur sort...

Le Survivor: le seigneur Saurus sur sang froid a été proprement increvable, et avait un joli tableau de chasse à son actif à la fin de la bataille: 3 équarisseurs, un thane, deux marteliers et 1 bête de Nurgle. Je ne connais pas les détails de son équipement, mais c'était impressionnante: svg à 0+, invul à 4+, lame ôtant 2Pv par coup et objet lui donnant 1d3 relances pour la bataille. résultat, il a retenu 2 tours les marteliers en solitaire, avant de faire de même avec les bêtes de Nurgle. Bluffant. Toutefois, en parlant des bêtes de Nurgle, c'est pas de la petite bière non plus: 4PV, endurance 5, invul à 5 et régénération=looooong combat. Même le canon apocalypse de dos a été incapable de s'en dépétrer!

L'héroïque: le char du chaos de gauche n'a pas hésité à charger à travers la forêt, manœuvre lui faisant perforer entièrement notre ligne de bataille. avant d'être arrêté, il massacra 6 lions blancs, 10 archers et 4 maîtres des épées, ces derniers parvenant enfin à lui ôter son dernier PV. Trop tard, le mal était déjà fait.

Les invisibles: les 30 porte-pestes ont marqué la bataille par leur absence totale d'influence sur son cours. Ils ont été aux fraises en permanence, et la seule fois ou leur nom a été digne d'être mentionné, c'est lorsque les salamandres daignèrent leur tirer dessus. Dans la même veine, l'unité de lanciers du flanc droit n'a rien fait et n'a rien subi de tout le combat.

Le rentable: un grand aigle=50pts. Un canon runé et un maître des runes=nettement plus. Mais apparemment, les mathématiques ne sont pas le fort des oiseaux, qui se contenta de décimer tout ce beau monde avant de finir sous les roues d'un char de Nurgle. Et dire que je pensais que ces bestioles avaient une utilité limitée contre les nains...

Les entêtés: les lanciers de Korhil ont pris très cher au corps à corps, mais à force de persévérance ont fini par se défaire des mineurs et sanguinaires. Avec une ténacité à 9 relancable du fait de la présence de la grande bannière, rien de très surprenant, mais heureusement que les démons n'ont jamais eu la PU à eux seuls...

Les snipers: l'artillerie naine a, malgré quelques passages à vide, été d'une efficacité redoutable, et les estimations au pas près du joueur y sont pour beaucoup. Deux dragons, un stégadon, un prince, la moitié des PV du Slaan, et quelques malheureuses victimes collatérales... Job accomplished. Fort heureusement, les balistes elfiques ont elles aussi eu leur heure de gloire en neutralisant le canon apocalypse (je n'ose imaginer ce qui se serait passer si il s'était joint à la fête) et surtout le buveur de sang qui s'apprêtait à nous faire passer des moments difficiles. en revanche, les balistes naines ont été plutôt médiocres.

Le pantouflard: Thorek a passé une après-midi très tranquille, se contentant de signaler sa présence à grands coups de marteaux sur son enclume. Le plus proche moment d'action qu'il ait eu est lorsque les heaumes d'argent chargèrent le canon placé devant lui... Mais il restait encore deux machines sur la trajectoire.

Les speedy: les chiens de Khorne sont sans doute l'unité ayant couvert le plus de distance, ayant tendance à déchiqueter tout ce qui se mettait sur leur chemin. Leur nouvelle version est tout simplement monstrueuse...

La déception: à titre personnel, j'ai été assez peu impressionné par les nouveaux sanguinaires. Coup fatal et la haine, c'est bien, mais 1 attaque et endurance 3, c'est pas terrible. Les anciens auraient sans doute taillés en pièce le régiment de lanciers leur faisant face avec leur frénésie...
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