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haine et relances

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drow2
Seigneur



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MessageSujet: haine et relances   Mar 25 Mar 2008, 19:40

Voila j'ai une question qui me parait assez complexe et je n'ai pas réussit à trouver d'explications autant sur le net que de la bouche de potes ou autres

Si un personnage adverse dispose de la Haine (de tous le monde) qu'il charge un de mes personnages possedant un objet qui lui fait relancer ses attaques réussit......on fait quoi??

-Il lance, relance les ratées puis toutes les réussis? (je crois qu'on peut relancer qu'une fois)

-Il lance , relance les réussis puis relance les ratées? (pareil...)

-Il ne relance que les ratées?

-Il ne relance que les réussis?

C'est peut etre un peu invraissemblable mais j'aimerais savoir (sa va me servir Twisted Evil )
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Elthion
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MessageSujet: Re: haine et relances   Mar 25 Mar 2008, 20:56

Personnellement je m'étais déjà posé la question et je pense avoir une réponse qui parait logique. Après il est possible que je me trompe et dans ce cas je m'excuse.

Je pense qu'il n'y a, soit aucune relance donc on garde le résultat (premier choix qui revient au même que le deuxième hormis qu'en faisant cette technique on n'obtiendra pas le même résultat que le deuxième choix), soit il faut tout relancer, les ratés grâce à la haine et les réussis à cause de l'objet (la causalité dépend ici du cas de figure dans lequel tu te trouves mais on considèrera que tu es l'attaquant). Car il n'y a que 2 issues, soit tu réussis ta touche soit tu la rates.

En sachant que l'évènement "relancer un dé" ne peut se produire qu'une fois (cf. livre de règle dans les pages du début) alors il faut tout relancer.

CQFD yeha

ps: j'espère toutefois ne pas me tromper sifflotte
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Salamn
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MessageSujet: Re: haine et relances   Mer 26 Mar 2008, 16:21

Citation:
Question
Comment résout t-on un combat ou l’attaquant a le droit de relancer ses jets pour toucher ratés et où le défenseur porte l’armure de damnation (qui oblige les attaquants du porteur à relancer leur jets pour toucher réussis) ?
Réponse
Le joueur attaquant effectue ses jets pour toucher. Puis il relance ceux qu’il a ratés car c’est son « tour ». Une fois que ceci est fait, on passe au « tour » du joueur du Chaos et l’armure produit son effet, donc tous les jets pour toucher réussis doivent être relancés.
Source
Recueil des Chroniques de Warhammer édition 2004 page 114


Et voilà la réponse ^^
http://www.karateninja.com/index.php?r=qr&armee=11&pg=1
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SunHunter
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MessageSujet: Re: haine et relances   Mer 26 Mar 2008, 18:42

Moui et non... Karateninja a peut-être pour une fois un temps de retard... Je m'explique.

Il a été dit à propos d'un des récents OM HE (à propos de l'enclume du destin et d'un certain personnage spécial nain...) que la procédure était la suivante :

"Le joueur lance les jets pour toucher
Ceux qui ont étés loupés sont relancés par le joueur
Ceux qui ont étés réussis naturellement sont relancés par l'effet adverses."

Ce qui revient effectivement à tout relancer une fois. Ou a ne rien relancer du tout, en somme.

L'explication est celle donnée par Karateninja, avec en plus la restriction ultime du "un dé déjà relancé ne peut pas être relancé de nouveau".

Je n'ai plus ma source en tête. Notre Sir préféré sur un Q&R HE je crois.

SunHunter - Asur
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drow2
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MessageSujet: Re: haine et relances   Mer 26 Mar 2008, 19:22

en clair il s'agirait de ma deuxieme hypothese il me semble XD

C'est pas plus mal pour moi tout compte fait (enfin jaurais préféré que la haine soit annulé mais bon...)

Merci pour ces réponses sa me semble cohérent et vous etes tous d'accord si j'ai bien comprit
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