Ulthuan VS Naggaroth

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hauts elfes VS NOUVEAUX vampires

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lukatme
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MessageSujet: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Sam 01 Mar 2008, 23:43

bon, comme le dit le titre, j'ai fait aujourd'hui mon premier jeu contre les nouveaux vampires...un collegue a acheté la boite d'armée.

comme je vais jouer un tournoi en avril et qu'il va y avoir beaucoup de vampires, j'ai testé ma liste de tournoi contre ces vampires.
les limitations de ce tournoi sont classiques, maxi 3 fois la meme unité de base, 2 fois la meme spé, 1 meme rare (exception pour les HE). maxi 9 dés d'énergie et 7 de dissipation, pas de persos spéciaux, pas de dragons (a part solaire), maxi 4 machines de guerre...

ma liste:
archimage lvl 4 avec manteau de foliath et 2 PAM
mage lvl 2 avec anneau de colere et baguette d'argent
noble GB avec armure de caledor, amulette de lumiere et arme lourde
10 archers
19 lanciers avec EMC et banniere de guerre
14 LBs avec EMC et étendart du lion
5GF
5PdC
5PdC
1 char de tiranoc
2 GA
2balistes
total: 2149 pts

sa liste:
- comte vampire (CC7, F5, E5, 4A) lvl 3 sur monture caparaçonnée (F4 et CC3 maintenant), avec la colere rouge (pour chaque PV qu'il enleve il peut refaire une attaque), appel des créatures de la nuit (peut monter les squelettes, loups et chauve souris au dessus de leurs PVs de base en magie), connait tout les sorts de la nécromancie, arme qui fait que tous les PVs qu'il fait perdre peuvent etre rendu à lui ou à son unité, armure de 4+ svg et 5+ inv (soit 1+ d'armure en tout), periapth noir (garder 1 dé pour la prochaine phase de magie) et bouclier.
- vampire (CC6, F5, E4, 3A) avec arme lourde, 9 ps de mouvement, mage de lvl 2, le reste je ne sais pas.
nécromancien (lvl 1, connait 1 sort sur trois, il a choisi la danse macabre) avec 2 PAM
20 squelettes avec EMC
20 squelettes avec EMC
20 zombies (CC1, E2, F2, 4pts/modele)
3*5 loups (ne comptent pas pour le minimum d'unités de base)
2*3 chauves souris
20 gardes des cryptes avec EMC
1 carrosse noir (4+ d'inv, 4PV E6, terreur, peut lancer 1 dé par dé d'energie à 6ps autour de lui (donc pour chaque mage), sur un 6 il retire ce dé du jeu et a un effet spécial comme haine, coup fatal, éthéré ou voler pour le carosse)
1 varghulf (m8, CC5, E5, F5,5A, haine, regénération, vampire)

au niveau du déploiement:

j'ai longtemps réfléchit au coté de la table sur lequel j'allais me déploier, et j'ai opter en fin de compte pour une position assez centrale:
dans un coin à gauche j'avais la chance d'avoir une colline où une baliste trouva sa place, à coté mon char pour la protéger des loups, des chauves souris et du wargvulf en face (beaucoup de taches, mais il n'est pas seul). les archers se postent devant la colline pour arreter les chasseurs de machines et mes GF qui n'ont pas pu se déploier en éclaireurs se postent sur la colline à coté de la baliste.
à coté des archers se placent les MdE en ligne de 7 pour servir plus tard de soutien contre les 3 blocs de morts en face, l'unité de gardes étant flanquée par les deux régiments de squelettes, le comte rejoint les gardes, le vampire l'unité de gauche et le nécromancien l'unité de droite.
continuons le déploiment de gauche à droite: une unité de PdC se place à coté des MdE, puis les LBs protégée par une foret qui commence à la droite des PdC. 1 GA cherche également une protection derriere la foret. ensuite, à droite de la foret viennent les autres PdC, puis les lanciers, dont le flanc est protégé par un terrain difficile (un cimetiere...). la deuxieme baliste prend sa place derriere le cimetiere, et le deuxieme GA sa place à coté d'elle.
ma GB et mon archimage se placent dans les LBs, tandis ce que l'autre mage rejoint les lanciers. l'archimage tire le bouclier de saphéry, le courage d'aenarion, la fureur de khaine et les flammes du phénix. le mage prend le domaine de la lumiere et tire les 1er, 2eme et 6eme sorts.
en face, 2 unités de loups se placent de façon a contourner le terrain difficile et attaquer ma baliste, le carrosse se cache derriere un groupe de batiments à coté des squelettes
et les zombies se placent de façon à contourner ce meme groupe de batiments pour prendre mon flanc plus tard.
le comte connait toute la nécromancie, le vampir connait le premier sort (créer une nouvelle unité de zombies, D3+4) et le truc qui fait vieillir (qui a maintenant une portée de 18 et complexité de Cool

un essai de shéma:


lancé pour le premier tour: j'ai +1, heureusement car nous lançons tous les deux un beau 2...

tour 1
moi
courte réflexion quant à la stratégie à prendre: j'ai 10 archers, 2 balistes, 5 GFs et un char qui tire, lui n'a rien de semblable. mes mages sont assez offensifs. que faire? je me décide à rester derriere et attendre tout en tirant.
pour etre plus pratique, je vais toujours partir de la gauche jusqu'a la droite pour la description...
mes MdE avancent un peu, les PdC aussi. les LBs disparaissent dans la foret, mais avancent de façon à ce que mon archimage voit quand meme l'ennemi. les PdC et lanciers avancent aussi un peu. les grands aigles volent vers l'ennemi, l'un aterrissant devant mes PdC, l'autre dans le cimetiere.
vient ensuite la phase de magie:
mon mage n'ayant pas trop de sorts à distance, il lance le premier sort sur les loups en face, mais n'en grille qu'un seul. mon archimage s'empresse de faire un fiasco en tentant une flamme du phénix sur les gardes des cryptes...résultat des courses: 3 LBs grillés, le mage ne se blesse pas. ensuite, l'archimage essaie encore de passer un drain de magie, mais deux dés ne lui suffisent plus pour faire un 7, il était encore trop traumatisé par son fiasco récent. voyant les 6 dés de dissipation dans la main de mon adversaire, mon mage se décida de ne pas encore dévoiler l'anneau de colere...
en tir, les archers enlevèrent 2 loups, le char et les GFs en enlevèrent un autre, et la baliste réussit à retirer 2 PV au varghulf...tandis ce que son homologue se contenta de clouer 2 loups en face.
pour une magie et un tir relativement nombreux, les pertes en face restèrent donc tres limitées.

mon adversaire
tout d'abord une précision de règles: d'apres les nouvelles règles, les morts ont le droit de faire des marches forcées quand:
- le gégé est à 12 ps
- un vampire est à 6 ps
le varghulf et le carrosse noir comptent également comme vampires.
les 2 loups restant courrurent donc à la rencontre de mes unités de tir, mais en se formant de façon à ce que mon char ne puisse les charger: ils lui montrerent le flanc, mais s'orrientèrent de façon à ce que le char dusse sortir du terrain pour pouvoir les charger dans le flanc. le varghulf se plaça deriere eux, de façon à voir le char et, évidement, la baliste sur la colline. les chauves souris avancèrent de façon à pouvoir ensuite charger ma baliste, mais sans trop s'avancer pr peur d'une charge de PdC. l'autre unité de chauves souris vola en direction de mes lanciers, dans le but d'aller chercher mon autre baliste. les blocs d'infanterie avancèrent, et le carrosse noir avança vers le grand aigle.les zombies, à l'ecart de tout vampire, avancèrent de 4 ps et les deux unités de loups commencèrent leur long contournement du cimetiere.
en magie, le vampire lança le sort de vieillissement sur mes LBs avec 15, donc le premier PAM de mon archimage dû y passer. le nécromancien voulu faire avancer le carrosse, mais ayant peur pour mon GA, je me suis empressé de le dissiper. le comte égalisa son homologue elfique et réussit un fiasco qui couta la vie de 2 gardes et mit fin à la phase de magie (qui était finie de toutes façons)

tour 2
suite à la découverte que mon char ne pouvait charger les loups je me suis décidé qu'aucune charge n'était necessaire.
mon char se recula pour éviter d'être chargé par le varghulf, les archers se formèrent en 2 rangs de 5 pour accueillir la charge des loups (qui n'ont d'ailleurs plus F4 en charge mais ne coutent plus que 8 pts), les GFs descendirent de la colline afin de ne pas servir de cible pour une charge du varghulf, les PdC se raprocherent, interessés par la bataille qui se préparait.
les lions blancs ne bougèrent que tres peu, de façon à permettre à l'autre mage qui les avait rejoint de voir hors de la foret (erreur, comme on le vera plus tard), les PdC et lanciers se reculèrent afin d'etre hors d'atteinte d'une charge du carrose, le GA vola derriere les blocs de squelettes, l'autre l'imita, faute de tache plus utile.
la phase de magie:
le 6eme sort de lumiere passa (mon adversaire ne s'en préoccupa pas, seuls les chauves souris étaient concernées) et grilla 3 PVs de ces volants. flamme du phénix passa grace à un double 6, et emporta 5 gardes des cryptes avec lui.
un essai de drain de magie ne marcha à nouveau pas, et l'anneau resta de ce fait caché.
la phase de tir:
voulant reproduire sa prouesse de tir précédente, la baliste s'ajusta sur le varghulf, mais la courte portée paru rendre la tache tres difficile pour les servants: 1 seul carreau toucha, et il ne parvint pas à percer la peau du monstre. archers, chars et GFs essayerent de réduire les effectifs des chauves souris et une seule d'entre eux fut abattue.
l'autre baliste démontra comment des elfes avaient à tirer en tuant d'une salve une unité entiere de loups...

mon adversaire:
de nombreuses charges à l'horizon: les 2 loups dans mes archers, le varghulf (sa seule cible) et les chauves souris sur la baliste, le général et le carrosse sur mes LBs qui s'étaient aventurés un peu trop loin, donnant une ligne de vue au carrosse.
la baliste préféra sae retirer volontairement face à tant d'aggressivité, et les servants s'arretèrent en contrebas de la colline, à 2 ps du bord du terrain. charge ratée pour le varghulf qui avança de 8 ps en direction de la colline, tandis ce que les chauves souris atterrirent sur la colline, à la vue de tous. les LBs, reconnaissant leur erreur, fuirent également, laissant le général seul devant la foret et le carrosse à portée de charge de mes PdC et de mes lanciers (dans le flanc!!). l'infanterie avança un peu, les loups restant continuèrent leur marche autour du cimetiere et les zombies s'avancèrent. la deuxieme unité de chauves souris se plaça à coté de mes LBs, pour les faire fuire hors du terrain s'ils ne se raliaient pas.
la phase de magie:
mes dés de dissipation passerent sur les tentatives de mon adversaire de faire charger son carrosse, et un double 6 lui permit de faire vieillir mes LBs, ce qui couta la vie à deux d'entre eux.
la flamme du phénix fut dissipée.
la phase de corps à corps:
mes archers s'empressèrent de tuer un loup, son compagnon fut incapable de toucher les lestes elfes et rejoignit de ce fait ses ancêtres.

tour 3

moi:
voyant le varghulf à portée de charge de mes PdC, je m'empressais de lui courrir dessus, mon char et mes GFs se lancèrent sur les chauves souris qui n'avaient pas prévu ce genre de scénario. l'autre unité de PdC et les lanciers annoncèrent une charge sur le carrosse noir. tous les elfes parvinrent à surmonter leur peur, sauf les lanciers qui restèrent cloués sur place, laissant les PdC se débrouiller seuls avec le carrosse et bouchant la ligne de tir à la baliste sur le comte vampire. les servants et les LBs se ralièrent courageusement.
la phase de magie:
énervé par les projets des chauves souris, le mage les grilla rapidement avec un projectile magique, mais les mages echouèrent dans la tentative de dissiper le vieillissement, en lançant un 5 avec 3 dés... 2LBs mourrurent.
la phase de tir:
les archers s'étant retournés vers les blocs qui avançaient lentement vers eux, ils parvinrent à tuer un garde des cryptes, tandis ce que l'autre baliste réduit la derniere unité de loups au nombre de deux, ayant un mal atroce à les toucher.
la phase de corps à corps:
comme attendu, les GFs et le char détruisirent les chauves souris, mais les PdC ne réussirent à enlever qu'un seul PV (restait donc 1) au varghulf. celui-ci montra son incapabilité et ne tua pas un seul PdC. il perdit donc le corps à corps de 2, mais réussit à regénérer les deux PVs perdus et resta donc avec 1 PV.
les PdC n'enlevèrent pas un seul PV au carrosse, notament grace à sa svg de 3+ et sa svg inv de 4+. en retour, le fantome dessus tua 2 PdC avec ses 3A, mais les PdC restèrent.

mon adversaire:
les loups restant essayèrent de charger la baliste, mais les autres unités restèrent hors de portée de charge. les blocs s'avancèrent d'avantage, le comte s'empressa de rejoindre son unité.
les loups étant trop loin, ils ratèrent leur charge...
la phase de magie:
vieillissant à nouveau, 3 autres LBs mourrurent, et mon mage et ma GB perdirent chacun 1 PV.
le comte fit revivre 3 gardes, et le reste fut dissipé, tout comme le sort de vieillissement.
le corps à corps:
bien que cela fusse maintenant plus dur, les PdC réussirent à achever le varghulf. les autres PdC ne réussirent pas à blesser le carrosse et celui-ci tua encore un PdC en retour. grace à la PU réduite à 4 du carrosse, personne ne fut en surnombre et mes PdC restèrent.

tour 4

moi:
voyant l'unité de squelettes qui pourrait me charger de flanc le tour suivant, mes lanciers se décidèrent de ne pas charger le carrosse (pour lui enlever les 4 PVs il aurait fallu que les lanciers lui en enlèvent 1 et qu'il loupe plus de svg inv que la moyenne à cause de la résolution de combat).
les LBs partirent en voyage à travers la foret pur pouvoir charger le carrosse le tour suivant s'il était toujours la, ou alors les squelettes avec necromancien. les lanciers s'avancèrent un peu.
en ayant fini avec le varghulf, les PdC se retournèrent pour aller ecraser des squelettes. le char se mit également en position.
le mage quitta l'unité de LBs et se cacha dans la foret, en vue cependant des blocs.
les servants rejoignirent leur baliste pour tirer au prochain tour.
magie:
la flamme du phénix passa sur l'unité avec le nécromancien, et 6 squelettes brulerent sur le champ. le 6eme sort de lumiere fut dissipé avec 4 dés et le drain de magie fut également dissipé. c'est le moment que je choisi pour déclencher mon anneau pour la premiere fois: un PAM y passa.
tir:
les archers et les GFs tuèrent 2 gardes des cryptes, et la baliste tua les deux loups restant.
corps à corps: dans le duel avec le carrosse, les deux PdC restants trouverent enfin la breche et réussirent à lui faire perdre un PV, ils restèrent intacts mais le carrosse regénera le PV de la résolution de combat.

mon adversaire:
faché de ne toujours pas avoir vu de corps à corps, le comte vampire se lança sur les archers qui, par leur tir de contre charge, lui enlevèrent miraculeusement un PV.
les squelettes du vampire se tournèrent vers les PdC et les gardes de cryptes s'avancèrent vers mes MdE.
magie:
mon deuxieme PAM passa contre l'essai de faire vieillir à nouveau mes LBs, et le reste ne réussit pas vraiment, sauf un avancement des squelettes du vampire, qui ne suffit pas à charger les PdC.
corps à corps:
dévoilant son épée buveuse de sang, le vampire récupéra son PV perdu mais les archers tinrent bon. dans le duel des PdC contre le carrosse, rien ne se passa...

la suite dans le prochain message Wink


Dernière édition par lukatme le Dim 02 Mar 2008, 18:00, édité 3 fois
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SunHunter
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 01:57

Impatient de connaitre le résultat. Je me suis franchement poser la question de savoir si je n'allais pas commenter CV avec la sortie de ce nouveau livre. J'attend donc avidement ton avis sur ce nouveau livre.

SunHunter - Asur...
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drakan
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Nom: Cisean

MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 09:20

L'autre va compter sur ses vampires et le carosse noir qui vont permettre des marches forcées aux unités à moins de 6ps, en plus de la danse macabre : armée rapide, mais juste une question : les GDC auro,t ils une hallebarde ou une arme lourde (je pense arme lourde, de toute façon ils vont frapper en dernier). Les vampires sont des monstres de CàC, surtout avec colère rouge. Il aura beaucoup de magie, mais ca devrait passer pour des HE...

Drakan, qui espère a aidé et qui retourne dans sa crypte de Naggaroth...
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arckal
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 10:31

Match au sommet, vraiment hate de connaître le déroulement de cette bataille (histoire de voir des HE se faire dérouiller). Je mise sur un nul défavorable au CV, avec des zombie CC2 contre ASF.....
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Isarwan
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 14:38

à noter que le CV joue soft, pas de cavaliers noirs ni de banshee
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Kormin
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 15:15

arckal a écrit:
Match au sommet, vraiment hate de connaître le déroulement de cette bataille (histoire de voir des HE se faire dérouiller). Je mise sur un nul défavorable au CV, avec des zombie CC2 contre ASF.....



En même temps, ASF contre des Zombies, ça sert un peu a rien, vu que ceux ci tape TOUJOURS en dernier, dans tout les cas possible et imaginable XD

Sauf si dans le news LA CV, ils ont changé ça.
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Salamn
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 15:21

J'adore les nouveaux profils des zombies ^^. Sinon le joueur CV a une bonne liste, j'éspère que tu vas t'en sortir.

C'est une bonne idée de GW de sortir un nouveau choix de rare, le Wargwulf. Quand je vois son profil, en soutient c'est mortel.
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lukatme
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 18:05

bon l'autre message était trop long, c'est pourquoi je continue ici:

tour 5

moi:
voulant enfin en finir avec le carrosse, mes LBs le chargèrent de flanc. les lanciers s'avancèrent en direction des squelettes avec nécromancien pour éviter qu'ils ne chargent le flanc des LBs le tour suivant. les MdE reculèrent, le char bougea en position pour charger les gardes le tour suivant ensemble avec les MdE. les PdC contournèrent les squelettes avec vampire et se retirèrent dans les ruines.´
magie:
flamme du phénix brula 6 squelettes ainsi qu'un PV du nécromancien. le 6eme sort lancé par mon mage fut dissipé, tout comme sa tentative de récupérer un PV. mon archimage ne fit rien pour laisser le sort en jeu, et l'anneau de colere passa, brulant quelques gardes des cryptes.
tir: la baliste pouvant maintenant tirer, elle pris pour cible les gardes des cryptes. il n'en restèrent que 11 apres la magie et le tir.
l'autre baliste, dépourvue d'autres cibles, tira sur l'unité du nécomancien et tua encore quelques squelettes.
corps à corps: le comte vampire tua encore quelques archers, mais ils refusèrent de céder et le bloquèrent un tour de plus.
les LBs enlevèrent 1 PV au carrosse, mais les chevaux tuèrent un PdC en retour. le carrosse perdit de 5, et regénéra 3PV. les deux qu'il perdit suffirent cependant à l'achever.

mon adversaire:
n'ayant aucune possibilité de charger, il passa directement au mouvement. les squelettes se tournerent une nouvelle fois vers les PdC, et les zombies s'avancèrent vers les lanciers. les gardes des cryptes avancèrent encore plus vers les MdE, les obligeant à charger le tour suivant.
magie:
grace à une dance macabre, les squelettes purent annocer une charge sur les PdC, qui fuirent...malheureusement hors du terrain à 1/2 ps pres, suite à une cavalade de 11ps.
la dance des gardes des cryptes fut dissipée.
corps à corps:
le vampire réussit enfin à faire fuir les archers, les ecrasa et charga de ce fait la baliste sur la colline.

tour 6

moi:
voulant enfin prouver leurs talents martiaux, les MdE chargèrent les gardes des cryptes, et le char se joignit à eux. redoutant de charger les terrifiants squelettes, les lanciers ratèrent leur test de peur et restèrent sur place.
les LBs se tournèrent vers les squelettes du nécromancien, afin de les exterminer une bonne fois pour toute.
magie:
les flammes du phénix eurent raison d'encore plus de squelettes, et une fureur de khaine tua le reste de l'unité...à part la banniere.
tir: la baliste restante tua le dernier squelette, et les GFs s'essayèrent sur les squelettes du vampire.
corps à corps:
le vampire ecrasa, qui l'eu cru, la baliste.
le char réussit à faire 6 touches d'impact, tuant 4 gardes. les chevaux en tuerent un de plus, tout comme l'équipage. ne voulant pas etre en restes, les MdE tuerent tout ce qu'il restait.

mon adversaire:
rien ne se passa de spécial, personne ne pouvant charger et la magie étant dissipée. un tour inutile en somme.


résultat:
apres calcul, nous reconnument qu'il ne s'agissait que d'une victoire mineure pour les HE, puisque toutes les unités couteuses (470 pts du vampire...) étaient encore sur le terrain.

conclusion:
les vampires sont devenus des adversaires interessants, tres forts en magie, mais pas imbattables.
il est interessant de savoir qu'il est devenu dur de protéger un vampire de façon exagérée, un prince un peu équipé peut donc en venir à bout. il est tres dangereux de se laisser dominer en magie, car certains sorts sont vraiment mortels.
pour le reste, décidez vous-memes.


Citation:
En même temps, ASF contre des Zombies, ça sert un peu a rien, vu que ceux ci tape TOUJOURS en dernier, dans tout les cas possible et imaginable

en effet, ils ne tappent plus toujours en derniers...

Citation:
à noter que le CV joue soft, pas de cavaliers noirs ni de banshee

banshee est maintenant le champion des fantomes (avec armes lourdes et 3A) qui sont des unités rares, donc il aurait fallu se passer de varghulf ou de carrosse, or, les deux sont tres forts.
les cavaliers noirs sont l'alternative à coté des gardes des cryptes, mais ces derniers sont plus utiles pour servir de garde du corps au vampire.
Citation:
(je pense arme lourde, de toute façon ils vont frapper en dernier)

il a joué une liste de tournoi, donc pas de trucs expres contre HE...
il n'avait pas d'armes lourdes...la svg de 3+ au close étant préférable pour une unité garde du corps.

voila, à vous de voir maintenant ce que vous pensez de ces vampires fraichement sortis des cryptes...
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drow2
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 19:21

A ce que je sais grace aux rumeurs (enfin c'est plus trop des rumeurs maintenant XD) et ce qui se raconte dans mon club la magie est devenus très dangereuse
Et le rapport que tu nous propose le prouve bien

Les vampires sont toujours aussi fort au CaC bien que tu pense qu'un prince peut en battre un (moi je pense pas mais bon)

Le wargwulf est un monstre rapide et puissant mais il n'a pas été bien utilisé par ton adversaire (j'ai pas dit que c'était facile vu la vitesse moyenne des HE à ce moment
Les zombi sont devenus impuissants mais peu cher donc peuvent facilement servir à mettre de la présence sur le terrain (et profiter des bonus pacifs)

J'ai pas bien vu l'interet du carosse...à part se faire (maul) ...

Et c'est dommage qu'il n'est pas sortit de chevaliers noirs je pense que sa aurait été mieux car 2x20 squelettes et 20 zombi suffisent comme unités à pied
Et il a pas jouer de chevaliers super puissants à 50 et quelques points Enervé
_________________
L' oeil ne voit que la surface des choses, détrompez vous.

Partie jouées avec les EN V7 3V/1N/0D
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lukatme
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 19:52

Citation:
Les vampires sont toujours aussi fort au CaC bien que tu pense qu'un prince peut en battre un (moi je pense pas mais bon)

j'ai le LA chez moi en ce moment...et je me suis rendu compte qu'il est tres dur de trouver mieux que 1+ de svg et 4+ d'inv.
un prince avec épée blanche (mon nouveau favori) et talisman de loec le tuera normalement. bien sur, il reste fort, mais on peut le tuer. une boite de conserve avec bracelets et armure de caledor et arme lourde le tuera aussi au fil du temps...
le carrosse a été fuit, c'est pourquoi il s'est fait charger...et j'ai eu assez de chance de rester aussi longtemps au close avec lui, normalement il aurait du me buter au bout d'un moment...
le varghulf: comment l'utiliser mieux d'apres toi? évidement c'est bete de se faire charger par des cavaliers, mais meme contre des lanciers il va mourrir tot ou tard. comme chasseur de héros il peut etre fort...
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Isarwan
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 21:27

je vois plus le varghulf comme électron libre

c'est vrai que ton adversaire a mal joué le varghulf et le carosse
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 02 Mar 2008, 22:02

moi des que j'aurais fini mon armée de HE je pourrais faire du CV
sinon le comte vampire aurai surement du mettre des cavaliers noirs

Bravo
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lukatme
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Mar 04 Mar 2008, 15:52

bon je me suis penché un peu plus sur le LA vampire, en réflechissant à quelques tactiques, et je me suis rendu compte qu'une liste de cavalerie est certe forte, mais la liste d'infanterie l'est aussi...et meme plus sure je dirais.

que faire avec des cavaliers noirs? une unité, pour la mettre il aurait fallu enlever 200 pts. et qu'est ce qu'elle aurait fait? elle se serait faite tirer, et elle serait restée coincée dans un bloc d'infanterie avec first strike...toute seule, elle tappe bien moins fort que des PdC...
les cavaliers noirs sont à 24 pts par modele, 28 avec des caparaçons. ils ont CC3 et F4, et sont éthérés dans la phase de mouvement...d'acord, ils passent à travers tout, mais on peut le calculer et faire attention.
5 cavaliers avec EMC et l'étendart qui leur donne +1 pour toucher dans des lanciers:
les lanciers les reçoivent avec 18A, soit 12 touches, soit 4 blessures. 1 mort si l'ennemi n'a pas de caparaçon (ce que je ferait pour le m8 et les 20 pts économisés). contre attaque: 4 chevaux, touchent 2, blessent 1, 0,66 morts.
5A de cavaliers: touchent 3,33, blessent 2,7. 3 morts en tout. contre eux, ils ont 2 rangs, surnombre, étendart, 1 mort. ils perdent de 1. ensuite, ils sont morts...tres utiles dans cette liste!
le probleme, c'est qu'ils sont condamnés à charger en combination avec d'autres unités, or, si le reste est aussi lent, c'est tres dur.
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Isarwan
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Mar 04 Mar 2008, 17:07

C'est vrai j'ai fais une ptite liste en me basant sur le nombre de point des unités du WD... on manque tres vite de point meme à 2000 points.

je pense que l'unité la plus bourine du LA c'est la banshee + les 2 spectres Evil or Very Mad
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stef
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MessageSujet: Re: hauts elfes VS NOUVEAUX vampires   Dim 13 Juil 2008, 23:11

Isarwan a écrit:


je pense que l'unité la plus bourine du LA c'est la banshee + les 2 spectres Evil or Very Mad


excuser moi pour le remontage du sujet
mais pour jouer les cv au moins 2 fois par semaine, je ne pense pas que la banshee et ses 2 spectres soit la plus bourrine du LA

je pense pour ma part plutot aux chevaliers de sang ou il met généralement un roi revenant, ca fait tres tres mal

pour ma part avec mes EN et pour un format d 3000 pts, je gagne de plus en plus, l'autre fois, 1 assassin caché, et une bonne liste sans hydre (car bcp de point et a chaque fois elle se fait tué) beaucoup de troupe en ligne et 3 sorciers scroll cadie ca calme.

je rejoue vendredi contre lui, je ferais un reportage avec photo
XD XD

[S] : La nécromantie est à l'oeuvre ici ...
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hauts elfes VS NOUVEAUX vampires

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