Ulthuan VS Naggaroth
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O&G Vs Ogre [1200 pts]

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Salamn
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MessageSujet: O&G Vs Ogre [1200 pts]   Dim 11 Mai 2008, 12:27

Samedi j’arrive au club et aucune partie n’est prévue. Je décide donc de faire une petite partie vite fait contre les orques à 1200 points :

Liste Orque :
-Grand chef Orque noir avec armure lourde, bouclier, Hacheur, Botte.
-Grand chef Orque noir avec armure lourde, bouclier, Hache Sanglante.
-Grand chef Gob de la nuit sur char avec Tap’ K’un Koup et Gemme de souffre.

-20 Orques avec bouclier et armure légère + EMC
-25 Gob de la nuit avec filets et 1 fanatique

-10 Orques sauvages sur cochons avec lances et boucliers + EMC
-9 Gobelins sur squigs

-1 Catapulte à plongeur de la mort.

Liste Ogre :
-Cogneur avec Couronne de laurier et Sabre de Cathay
-Chasseur avec 2 crocs de sabres, longues jambes et Collier de pierres magiques.

-8 Trappeurs Gnoblards
-4 Buffles avec Beugleur et poings d’acier
-3 Ventres durs avec Beugleur

-4 Yétis
-2 Craches Plombs

-1 Cannibale



Tour1 :
O&G : Il fait ses tests d’animosité et je vois mon ennemi s’approcher dangereusement de moi. Les Gob font 6 et avance de 6 ps, les squigs font 6 et avancent de 4 ps, les cochons font 6 et avancent de 5 ps. Les gobs continuent en marche forcées à 8 ps, les cochons avancent de 7 ps en direction du chasseur, le mec seul se déplace de 8 ps et les orques font de même. Les squigs se dirigent dangereusement vers les buffles.

Ogres : Je fais avancer mes Yétis dans la maison pour pouvoir charger les orques. Je fais sortir le fanatique qui frôle mes unités. Je recule les buffles pour gagner 1 tour contre les squigs.
Le chasseur fait tirer son harpon et dégomme 2 cochons. 2 trappeurs sont en vue du fanatique et l’abattent (4 tirs sur 6+/5+ ^^)

Tour2 :
O&G : Les gobelins tentent de charger les yétis de flanc (grâce à l’animosité il a encore avancé, c’était pas prévu ^^) mais il rate sont test de peur à Cd8. Le héros seul charge les trappeurs. Je préfère fuir car si je reste il avancera en charge irrésistible sur les yétis. Les squigs continuent à avancer. Les cochons dévient de leur trajectoire et se retourne vers les ventres durs.

Ogres : Le cannibale arrive dans le dos de la catapulte. Je charge les cochons avec les Ventres durs (tout juste) et les yétis font les kamikazes sur les Orques. Les trappeurs se rallient mais bloquent les buffles dans leur échappé. Les ventres durs font 4 morts chez les cochons et le cogneur 2, il fuit et je rattrape. Les Yétis font 4 morts et 1 yétis perd 2 PV, je perds le combat mais je reste.

Tour3 :
O&G : Les squigs chargent les trappeurs. Le héros charge les yétis. Le héros tout seul gagne 1 attaque et fait perdre 1 PV à 1 yéti. Le héros dans le régiment fait perdre 2 PV. Les Yétis ripostent et font 3 morts, ce n’est pas suffisant et ils fuient en étant rattrapés. Les squigs quant à eux annihilent les trappeurs et enchaînent sur les malheureux buffles.

Ogres : Le cannibale charge la catapulte et elle rate son test de peur. Les craches plombs qui s’étaient retourné pour cramer les squigs vont les charger (faute de pouvoir tirer). Les Ventres durs se retournent pour faire face au char.
Le chasseur tire sur le char, le touche mais ne le blesse pas. Les craches plombs tuent victorieusement 1 squigs. Comme ils ont perdu 1 des leurs ils enlèvent 8 PV aux craches plombs. Tout le monde fuit, les buffles sortent et les craches plombs sont rattrapés. Les squigs s’approchent du chasseur.

Tour4 :
O&G : Les squigs n’ont pas assez de mouvement et s’arrêtent juste à côté du chasseur (à 5 ps). Le Kamikaze sur char charge les Ventres durs. Il enlève 1 PV à 1 ventre dur à l’impact et mon cogneur perd 1 PV à cause du héros. Je met toute les attaques sur le char (qui est détruit ^^ ), le héros fuit et je ne le rattrape pas.

Ogre : Je charge le petit Gob tout seul, il fuit et j’enchaîne de dos sur les Orques. Le Cannibale charge de face en évitant le héros. Le chasseur fait face à sa mort et se tourne vers les squigs.
Les ventres durs font 5 morts et le cannibale 2. Il fuit et je le rattrape.

Tour5 :
O&G : Les squigs chargent le chasseur mais font 3 ps de mouvement ^^ et s’arrêtent net devant le chasseur. Les gobelins ratent le test de peur pour charger les Ventres durs.

Ogres : Le chasseur charge les squigs. Les Ventres durs et le cannibale font face aux gobelins.
Le chasseur et les crocs de sabres zigouillent 3 squigs et il me fait perdre 1 PV. Il fuit et je le rattrape.

Tour6 :
O&G : Il tente de charger avec les Gobs mais rate la peur.

Ogres: Je charge les Gobs avec les Ventres durs et le cannibale. Le régiment fait 7 morts et le cannibale 2 morts. Il fuit mais je ne rattrape pas. De toute façon c’est la fin.

Points de victoire O&G : 588
Points de victoire Ogres : Table rase, deux étendards, le général et 2 quarts de table.
_________________
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MessageSujet: Re: O&G Vs Ogre [1200 pts]   Dim 11 Mai 2008, 16:52

sympatique cette ptite bataille clin d'oeil

déja un format assez surprenant mais après tout pourquoi pas hein (pas besoin d'etre à 2000pts pour rigoler un bon coup)

D'ailleur ta du bien rire durant cette partie je me trompe?

Avec d'un coté les gobelins qui ratent tous leurs tests de peur (3 il me semble) se qui leur a interdi de profiter de leur nombreux rangs face à des ogres inférieurs en nombre
Et en plus ils auraient pu prendre les yétis de flanc Mort de rire

Et les squigs qui font...3 avec 3dés (1 chance sur 216 il me semble) c'est quand meme illarant surtout qu'ils auraient pu s'occuper du chasseur Mort de rire

En fit tes ventres durs ont bien roxé mais le reste looseur enfin comme ils ont tous buter sa t'a suffi

Citation:
2 trappeurs sont en vue du fanatique et l’abattent


Ils ont fait leur partie eux XD sa aurait pu etre pire XD

Marrant ces rapports de bataille de petite envergure

En plus O&G VS ogres on est sur de rigoler (par rapport aux elfes en tous genre)
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L' oeil ne voit que la surface des choses, détrompez vous.

Si tu n'est pas avec moi, alors tu est contre moi!
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O&G Vs Ogre [1200 pts]

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