Forces en présences:
HE (de gauche à droite):
- baliste
- 5 HA (Heaumes d'argent) + sorcier lv2 monté
- char de Chrace (avec les lions)
- 14 MdE EMC (Bannière Sorcellerie 1d3 Pouvoir supp) + noble équipé à tapper
- Pavé de lanciers avec second mage lv2
En gros une liste équilibrée mais qui pique pas mal en magie
EN (de gauche à droite):
-10 arba + sorcière Lv2
- 10 arba + sorcière Lv2
- 12 GN + sorcière Lv2 montée (et son beau familier représenté par un portepeste)
- écran de 8 Harpies
- Hydre
- 5 Ombres en éclaireurs avec assassin volant équipé CaC
En gros une magie assez bourrine pour le format mais gérable par du HE.
On tire les sorts, le HE choisi Haute Magie et Feu alors que l'EN sort du full Magie Noire !
On se déploie et l'HE commence.
TOUR 1:
HE: Le centre avance de manière serrée, tout droit et à la même vitesse (10ps). Phase de magie avec 7DP contre 5DD. Fureur de Khaine qui passe et crâme quelques arbas puis Drain de Magie qui passe pour terminer (miam pour la phase EN + 3 pour passer les sorts !!!). Phase de tir correcte qui paf 1 arba et 1PV à l'Hydre.
EN: Les harpies se précipitent vers la baliste côté droit, sur le flanc des lanciers. La sorcière dans la GN sort pour se cacher derrière la forêt (s'en fout elle a son familier qui voie pour elle). L'Hydre court tout et la GN avance tranquillement. Les Ombres sortent de la forêt et l'assassin est révélé. Phase de magie EN pourrie par le Drain et PAM HE grillé pour évité une charge de l'assassin sur le flanc des MdE. Niveau tir quelques Mde arrachés.
TOUR 2:
HE: Charge du char à Lion vers des arbas qui fuient, le char se retrouve en plein centre. HA avancent vers les arbas entamés, les MdE vers la GN et les lanciers reculent un peu pour faire face aux Harpies. Phase de magie qui crâme 2 Ombres mais ensuite trop de dissip en face. Niveau tir quelques arba (toujours les mêmes) qui sautent ainsi qu'un nouveau PV sur l'Hydre.
EN: Les arba ratent leur test et continuent à fuire mais ne sortent pas, la baliste est chargé par les Harpies, les servant fuient mais sont rattrapés. Sorcière de gauche (régiment bien entamé des arba) sort pour aller se planquer des balistes tout en gardant une bonne ligne de vue. La sorcière à dada et son familier se foutent en plein milieu de la forêt (ici tour de contrôle !). La GN se positionne pour encaisser la charge des MdE (mais attends que leur effectif se réduise avec tir/magie, question de sérénité). Les ombres sortent de la ligne de vue des mages. Grosse phase de magie/tir qui éclate les MdE (il n'en reste plus que 5 + noble). L'assassin peut voler et charge le char de dos qui préfère fuire (pas fou un lion). Charge raté, l'assassin se retrouve seul devant les lanciers ...
TOUR 3:
HE: Le char à lion est rallié. Charge des MdE sur la GN et les lanciers sur l'assassin (ce dernier décide de se taper les 20 à lui seul, oui môssieur c'est pas un HE lui). Le mage sur dada sort des HA pour faire face à mes 2 sorcières à pince (taré de tapette), ces derniers avant pour aider les MdE au prochain tour. Magie rien de propre (1 Mage au CaC avec du blast, bof) mais PAM EN pour éviter un Drain de Magie. La dernière baliste rate ses tirs sur l'Hydre. Cac: l'assassin défie le mage qui se planque au fond du régiment (il vous l'avez bien dit), ce dernier qui frappe plus vite explose presque un rang de lanciers qui eux répliquent (frappent sur 2 rangs) en lui ôtant 1PV; il perd mais reste (tenace). GN-MDE, les gardes peuvent taper les premiers grâce à leur bannière mais le noble qui à plus d'I défie le champion et l'explose en carnage (2PV), les GN répliquent en explosant TOUT les MdE (plus de bannière 1D3 DP). Le noble test mais reste, seul ...
EN: Arba ralliés (enfin), l' Hydre charge les lanciers de flancs et les Harpies fille à toute vitesse vers al seconde baliste. Niveau tir magie, le mage à dada saute, 1 HA et 2 PV sur le char à lion. CaC, le mage refuse encore le défi de l'assassin (il vous l'avez bien dit hein), ce dernier se venge en eclatant du lanciers mais ces derniers répliquent et le finissent, par contre l'Hydre s'amuse sur le flanc. Les lanciers tiennent grâce au commandement du noble pas loin. Le noble lui tue 1 GN et se prend 1 PV en retour (faut pas les faire chier), l'HE fuit au résultat de combat sans être rattrapé.
TOUR 4:
HE: Ralliement du Noble, les HA s'apprêtent à charger la GN, le char charge les arba qui tiennent. Magie rien (normal avec un mage mort et un autre planqué). La baliste explose 1 Harpie.Le char broie les arba et se retient de l'irrésistible. L'hydre continue sur les lanciers mais les derniers tiennent bon.
EN: Les Harpies chargent la dernière baliste, les servants restent. Magie/tir: le char explose, le noble ainsi qu'un HA. Cac: le Harpies tuent 1 servant mais le dernier reste. L'Hydre enfonce quelques lanciers qui tiennent (plus que 3-4 + le mage, mais immunisé à la psycho grâce à leur bannière).
Les HE décident d'abandonner vu le carnage, résultat: MASSACRE EN FAVEUR DES ELFES NOIRS.
Il ne reste que pour l' HE 3 HA, quelques lanciers, 1 Mage avec 1PV. Pour les EN 3 ombres, 10 arba, la garde noire presque au complet, l' Hydre et les 3 sorcières en pleine santé.
Partie sympa plutôt équilibrée qui est vite devenue à sens unique à cause de mauvais mouvements/placements des HA et du Char ainsi que par la pression magique des EN.