Ulthuan VS Naggaroth

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 [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.

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GoerZ
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MessageSujet: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Mer 19 Aoû 2009 - 15:43

Bonjour,
Demain, jeudi 20 aout, avec trois amis, nous commencerons une petite campagne qui s'étalera sur trois jours (chaque joueur fera une partie par après-midi). Je me suis donc dis qu'il serait intéressant que je vous fasse un compte-rendu détaillé pour chaque journées.

Historique (j'admets qu'on s'est pas trop foulé de ce côté là sifflotte ):

Dans les steppes désertiques de Khemri, les flux des vents de magie sont perturbés depuis quelques temps. Cela a attiré l'attention de plusieurs prêtres rois des tombes qui ont identifié l'origine de cet évènement comme étant un objet magique d'une grande puissance, un des rares héritage des Anciens légué à Warhammer après leur départ. Après des millénaires passés dans l'oubli, le voilà qui refait mystérieusement surface.
Son influence sur les vents magiques croit de jour en jour à tel point que même par delà les océans, son impact se fait ressentir aux mages du monde entier. Sa présence n'est ni nuisible, ni bénéfique mais elle intrigue nombre d'érudits dont certains relient l'objet à une antique prophétie. Celle-ci annonce l'avènement de l'individu possesseur de l'amulette dont la puissance surhumaine apportée par celle-ci mettrait le monde entier à ses pieds.
La quasi-totalité des seigneurs des différentes races considèrent cela comme des divagations de vieillards sans le moindre intérêt. Cependant, une poignée de généraux particulièrement ambitieux y voient là une opportunité unique d'assouvir leur soif de pouvoir: surement que le médaillon ne pourrait pas être aussi puissant que l'on veut bien le dire, mais surement aussi que ce n'est pas une babiole d'antiquaire et qu'être en sa possession ne pourrait qu'être bénéfique. Des recherches sur ses origines plus approfondies furent donc menées.
Bientôt, de lourds secrets furent déterrés et l'on apprit que le véritable pouvoir de cet objet ne pouvait être activé qu'après un sanglant rituel barbare dans son sanctuaire d'origine, non loin des ruines dans lesquelles il a été repéré. De leurs côtés, les Asraïs, n'aimant pourtant pas se mêler aux affaires extérieures à Athel Loren, eurent de terrifiantes révélations d'Homme Arbres aussi vieux que le monde, s'étant réveillé pour la première fois depuis des temps immémoriaux. D'après eux, cet anneaux n'est qu'un déchet du chaos, et l'activation de son pouvoir plongerait le monde dans les ténèbres et ouvrirait des Portes de Chaos un peu partout dans sur Warhammer, accélérant ainsi l'arrivée de l'Apocalypse pourtant déjà bien en marche.
Effrayés, les elfes sylvains envoyèrent plusieurs armées à la recherche de l'amulette dans le but de la détruire définitivement, chose qu'il ne pouvait faire qu'en la ramenant dans son sanctuaire. Partout dans le monde, des expéditions menées par des individus abjects furent lancées dans l'espoir d'activer l'anneau à leur compte. La plupart se perdirent ou furent victimes des éléments.
Cependant, quatre petites forces, ayant été bien affaiblies par leur voyage, se trouvaient désormais très près des ruines abritant le fameux objet magique...


Les Forces en Présence:

- Elfes Sylvains
- Compte Vampires
- Elfes Noirs
- Skavens

Les armées seront de 1500 pts chacune et ne pourront êtres changées, tout comme les domaines de magies choisit.

JOUR 1: Mais c'est qui eux là-bas?

SCÉNARIO JOUÉ: RENCONTRE. (Voir livre de règle V6)

"Ca y est! Nous sommes proche du but, je le sens...
- Maître! Nos éclaireurs ont repéré une ligne de bataille à l'horizon! Nous ne sommes pas seul!
- C'est pas vrai! Tous à vos poste de combats, pas le temps de se redéployer, il faut les éliminer au plus vite!"


Voilà, je publierai le rapport de bataille demain soir, A plus! Smile


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GoerZ
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Jeu 20 Aoû 2009 - 21:09

JOUR 1: Mais c'est qui eux là-bas?

SCÉNARIO JOUÉ: RENCONTRE. (Voir livre de règle V6)

"Ca y est! Nous sommes proche du but, je le sens...
- Maître! Nos éclaireurs ont repéré une ligne de bataille à l'horizon! Nous ne sommes pas seul!
- C'est pas vrai! Tous à vos poste de combats, pas le temps de se redéployer, il faut les éliminer au plus vite!"

Les affrontements:

- Elfes Noirs vs Elfes Sylvains

- Skavens vs Comtes Vampires

J'ai pris des notes pour ma bataille mes ce n'est pas le cas des Skavens et des Comtes Vampires. Néanmoins, Les joueurs me résumeront la bataille pour que je puisse vous donner un aperçu des évènements phares (du genre le canon à malefoudre qui, après un tir de force 10 enlevant 1d6 PV fait un 1 sur son jet pour blesser le général vampire au tour 1... Mort de rire ).

Donc déjà: Victoire Mineure des Comtes Vampires.
Et voici les listes utilisées par les joueurs.

Liste d'armée "Comtes Vampires" : 1499 points

  • unité de base

    • 18 Goules (144pts) :

      • coût : 18x8pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

    • 18 Goules (144pts) :

      • coût : 18x8pts = 144pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 18 Gardes des Cryptes (273pts) :

      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

    • 3 Nuée d'Esprits (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;
      • équipement de base : Lames éthérées (arme de base);

  • unité rare

    • 3 Spectres des Cairns (175pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
      • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
      • équipement/options : Banshee(25pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (135pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Vampire (170pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

    • 1 Vampire (203pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Cauchemar(8pts);
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);


Liste d'armée "Skavens" : 1500 points

  • héros

    • 1 prêtre de la peste (109pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : fléau(4pts);
      • objets magiques : armure de malepierre (35pts);

    • 1 assassin (155pts) :

      • coût : 1x105pts = 105pts
      • règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
      • équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
      • objets magiques : épée de langueur (25pts); talisman de malepierre (25pts);

    • 1 technomage (90pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : globes de vent mortel (20pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 20 guerrier des clans (165pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts);

    • 20 guerrier des clans (165pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts);

    • 20 guerrier des clans (165pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts);

    • 22 esclave (44pts) :

      • coût : 22x2pts = 44pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;

    • 22 esclave (44pts) :

      • coût : 22x2pts = 44pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;

    • 23 esclave (46pts) :

      • coût : 23x2pts = 46pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;

    • 2 globadier (20pts) :

      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

  • unité spéciale

    • 9 coureur d'égouts (156pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : étoiles de lancer(27pts); étoiles de lancer empoisonnées(9pts); skaven noir(12pts);

    • 7 jezzail (140pts) :

      • coût : 7x20pts = 140pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 16 moine de la peste (101pts) :

      • coût : 16x6pts = 96pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts);

  • unité rare

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA


LE RAPPORT DE COMBAT ELFES NOIRS / ELFES SYLVAINS DANS LE PROCHAIN POST... PUTAIN C'EST LONG A FAIRE... ennuyeux


Dernière édition par GoerZ le Jeu 20 Aoû 2009 - 23:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Jeu 20 Aoû 2009 - 22:09

Voici maintenant le tant attendu (ou pas), rapport de bataille détaillé Elfe Sylvains vs Elfes Noirs.

Donc, pour commencer, voici les listes:


Liste d'armée "elfes noirs" : 1501 points

  • héros

    • 1 Maitre (152pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : Armure Lourde(4pts); Bouclier(2pts); Cape en peau de dragon des mers(4pts); Coursier noir(12pts);
      • objets magiques : Epée de puissance (15pts); Pendentif de Khaeleth (35pts);

    • 1 Sorcière (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Sorcellerie Druchii;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts); Dague sacrificielle (25pts);

  • unité de base

    • 25 Guerrier elfe noir (215pts) :

      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : haine éternelle;
      • équipement de base : Arme de base (Lance); armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(6pts); Musicien(3pts); Patricien(6pts); Bouclier(25pts);
      • objets magiques : Bannière de guerre (25pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

    • 5 Cavalier noir (117pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Cavalerie légère (Sans bouclier);
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(25pts); Musicien(7pts);

  • unité spéciale

    • 5 Ombres (90pts) :

      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base;Arbalète à répétition;
      • équipement/options : Arme lourde(10pts);

    • 5 Chevalier sur sang-froid (151pts) :

      • coût : 5x27pts = 135pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard(16pts);

  • unité de base

    • 5 Harpie (55pts) :

      • coût : 5x11pts = 55pts
      • règles spéciales : Unité volante;Bêtes sauvages;
      • équipement de base : Griffes accérées (arme de base);

  • unité rare

    • 1 Hydre de guerre (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Hydre : Haine éternelle;Hydre : Peau écailleuse 4+;Hydre : Grande cible;Hydre : Terreur;Hydre : Souffle enflammé;Hydre : Régénération;Hydre : Maitres des bêtes;Maitres : Haine éternelle;Maitres : Dompteurs;
      • équipement de base : 2 Maîtres des bêtes : 1 armes de base chacun;2 Maîtres des bêtes : 1 arme de dressage chacun;

  • unité spéciale

    • 15 Garde noire (244pts) :

      • coût : 15x13pts = 195pts
      • règles spéciales : Haine éternelle;Tenaces;Immunisés à la psychologie;Guerrier d'élite;
      • équipement de base : Hallebarde;Armure lourde;Arme de base;
      • équipement/options : Porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : Etendard de Hag Graef (35pts);


VS


Liste d'armée "Elfes Sylvains" : 1501 points

  • héros

    • 1 noble (140pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

  • unité de base

    • 5 éclaireurs (85pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;


Déploiement / Champ de bataille:




TOUR 1: ELFES SYLVAINS

Mouvement:

Les Chevaliers Sylvains se repositionnent pour avoir une vue sur les ombres.
Les Forestiers pénètrent dans la forêt en face d'eux de façon à avoir une vue sur les CN les plus proches.
Les Dryades se déplacent pour dégager la vue à quelques gardes sylvains.

Magie:

Vu qu'a aucun moment de la partie les deux sorcier niveau 1 n'ont pu lancer de sorts, cette section des Elfes Sylvains sera ignorée.

Tir:

Après un défilé calamiteux de 1 sur leur jets pour touchés, les forestiers parviennent tout de même à venir à bout de... 1 CN...
Les tris des Chevaliers sylvains contre les Ombres s'avère inefficace, piètre début de partie pour les ES...

TOUR 1: ELFES NOIRS

Les Chevaliers SF ratent leur test de stupidité et foncent droit vers les CN juste devant eux semant la confusion parmi eux et immobilisant les deux unités pour le reste du tour... Snif...

Mouvement:

Les Gardes Noirs et les Lanciers font tous deux des marches forcées droits vers l'adversaire suivis de l'hydre protégeant le flanc des GN.
Les CN pouvant bouger décident de se mettre hors de vue des forestiers et vont se placer derrière la ruine, près des éclaireurs mais sans ligne de vue sur eux pour le moment.
Les harpies viennent s'interposer entre les éclaireurs et les CN pour éviter aux cavaliers légers d'être canardés.
Je déplace les ombres au dos des Chevalier Sylvains pour faire mumuse.

Magie:

La Sorcière obtient Vent de Lame et Eclair Noir au tirage.
Elle lance Puissance des ténèbres qui, non dissipé lui apporte 4 dé de pouvoirs!
Elle lance avec 3 dés et un pouvoir irrésistible éclair noir sur les Dryades et en tue 2.
Son Vent de Lame sur les mêmes dryades est dissipé.

Tir:

J'oublie de faire tirer les Ombres... -_-'

TOUR 2: ELFES SYLVAINS

Mouvement:

Les Danseurs de Guerre et le noble se place sur la colline abrupte et on une magnifique vue sur le flanc de l'hydre...
Les Dryades près de la colline abrupte se cachent derrière elle tout en ayant vue sur l'hydre.
Les Dryades avec l'Hamadryade s'élancent vers les GN et les lanciers.
Un groupe de Gardes Sylvains se dirige vers la dune et l'autre se place entre les deux unités de dryades.
Les danseurs de Guerre près de la Dune la contourne et se placent en ligne de vue du flanc des lanciers out en étant hors de vue des CN juste à côté d'eux.
Les forestiers vont se placer derrière les éclaireurs.

Tir:

Les éclaireurs tuent deux harpies qui s'empressent de quitter la table.
Les forestiers décidément mal réveillés tir sur les lanciers mais ne font aucun dégâts.
L'unité de garde sylvains entre les dryades fit par contre 4 morts parmi les GN en face d'eux... Ouch.
Les Chevalier empotés comme c'est pas permis ne font toujours aucun dégâts aux ombres.


TOUR 2: ELFES NOIRS

Mouvement:

L'hydre charge les dryades qui tentaient de se cacher derrière la colline. J'espèrerais pouvoir les massacrer et pouvoir faire une charge irrésistible contre les gardes sylvains derrière.
Les chevaliers sur SF se déplacent le plus vite possible vers les danseur de guerre derrière l'hydre.
Les cavaliers noir qui étaient bloqués par les SF virent se placer au côtés de leur congénères, près à tirer sur les éclaireurs et les forestiers.
Les blocs d'infanterie s'avancent le maximum possible.

Magie

Les PAMs créent un monumental silence...

Tir:

Les ombres tuent au tirs deux chevaliers sylvains.
Les CNs sont peu efficaces et ne font que deux morts chez les éclaireurs... *soupir*

Corps à Corps

L'hydre fait 3 mort et ne reçoit aucune blessures mais les dryades, stoïques réussissent leur test de Cd à 5... et meeerde...


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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Jeu 20 Aoû 2009 - 23:21

TOUR 3: ELFES SYLVAINS

Mouvement:

Les Dryade avec l'Hamadryade chargent les GN.
Les DG plaqués derrière la Dune, ayant toujours une maudite petite vue sur le flanc des lanciers les chargent de flanc.
Les Chevaliers Sylvains chargent enfin les ombres...
Les DG sur la colline chargent de flanc l'hydre embourbée dans les dryades.
Les Gardes Sylvains près de la dune s'y positionnent.
Ceux près de la colline s'y placent derrière les DG engagés avec l'hydre.

Tir:

Les Gardes Sylvains sur la dune tirent sur les Chevaliers sur SF et font un mort.
Les forestiers, toujours très en formes font un mort chez les CN tandis que les éclaireurs n'en font aucun...

Corps à Corps

L'Hamadryade lance un défi à mon maitre. Ayant un farfadet m'obligeant à la toucher sur des 6, ce fut un combat d'épée en mousse et les deux nigauts ne se firent aucunes blessures. Les GNs font qu'un mort chez les dryades qui en retour tuent 3 elfes... Le combat est une égalité.
L'hydre subit deux blessures et fui, mais les DG ne parviennent pas à la rattraper.
Les ombres parviennent à infliger une blessure aux chevaliers Sylvains mais fuient et sont rattrapées. Les chevaliers se retrouvent paumés près d'un bord de table...
Egalité dans le combat Lanciers/DG

TOUR 3: ELFES NOIRS

Mouvement:

Une unité de cavaliers noirs chargent les éclaireurs tandis que l'autre se place dans les ruines pour pouvoir tirer sur les forestiers.
Les SF chargent les danseurs de guerres qui, en ratant leur poursuite se sont mis devant eux.
L'hydre se rallie.

Magie:

Sorcière engagée.

Tir:

Les CNs dans les ruines font trois morts chez les forestiers.

Corps à Corps

Les CNs massacrent les éclaireurs et font une charge irrésistible sur les forestiers qui font un mort en tir de riposte.
Egalité dans le combat Lanciers/DG
Les Chevaliers sur SF massacrent les DG et les rattrapent juste devant les gardes sylvains sur la Dune...

TOUR 4: ELFES SYLVAINS

Mouvement:

Les trois dryades ayant embourbé l'hydre chargent le flanc des GNs... Foutue vu à 360°...
Les Chevaliers Sylvains viennent se placer devant l'hydre.

Tir:

Les Gardes Sylvains sur la colline tuent l'hydre!
Ceux sur la dune font deux morts chez les Chev. SF...

Corps à Corps

Les GNs ont encore une égalité avec les dryades.
Les lanciers sont démoralisés par les DG et se font rattraper! Fiout! 400 pts tout rond partis en fumé! Voilà de quoi renverser la situation...
Heureusement, les CN massacrent impitoyablement les Forestiers!

TOUR 4: ELFES NOIRS

Mouvement:

Les chevaliers sur SF ainsi que les deux CNs ayant tué les forestiers chargent les Gardes Sylvains sur la dune.
Les autres Cns se rapprochent des Gardes Sylvains sur la colline pour tenter de les réduire à leur moitié d'effectif... Mauvais plan et stupide...

Tir:

Les CNs ne font aucun mort...

Corps à Corps

Les GNs démoralisent enfin les dryades et les rattrapent.
Les SFs et les CNs massacrent les Gardes Sylvains puis les rattrapent.

TOUR 5: ELFES SYLVAINS

Mouvement:

Les Chevaliers Sylvains se placent en position de tirs sur les deux Cns esseulés suite à leur poursuite après le massacre des gardes sylvains...

Tir:

Les Gardes Sylvains sur la colline se lancent avec joyeuseté dans un tir au pigeon sur les CNs qui avaient tenter de leur causer du tort et les massacrent tous...
Les Chevaliers sylvains tuent qu'un des deux CNs, qui reste stoïque...

TOUR 5: ELFES NOIRS

Mouvement:

Sachant que la partie prenait fin à la fin du tour, je ne pris pas la peine de me déplacer.

Tir:

L'unique CN restant prouva une fois de plus la valeur de son clan en plantant ses deux carreaux d'arbalète à répétition en plein dans les gorges des deux chevaliers sylvains... La classe.

LA PARTIE S'ACHEVA DONC AINSI ET CE FUT UNE VICTOIRE MINEURE POUR LES ELFES NOIRS.

Résultats de cette première journée:

Elfes Noirs: 2 pts
Comtes Vampires: 2 pts
Elfes Sylvains: 0 pts
Skavens: 0 pts
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GoerZ
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Jeu 20 Aoû 2009 - 23:36

JOUR 2:

SCÉNARIOS JOUÉS:

Gagnants des Rencontres: CAPTURE!
(Voir livre de règle v6)

"Nous voici enfin en vue des ruines... Je n'arrive pas à le croire... L'amulette est a quelques centaines de mètre seulement de moi... Dommage que nous ne soyons pas seuls... Nous devons capturer l'amulette avant la horde putréfiée des mort-vivants... Nous le devons!"

Perdants des Rencontres: PERCEE! (Voir livre de règle v6)

"Nous ne pouvons laisser les elfes noirs récupérer l'amulette enchanteur Thinlindaris! vous avez perdu la raison!
- Avec tout le respect que je vous dois mon seigneur, il faudrait penser à réfléchir de temps en temps... Votre philosophie attachée à celle des Danseur de Guerre vous brouille l'esprit par trop d'impétuosité. Je n'ai pas perdu la raison, non, ma solution est tout de ce qu'il y a de plus raisonnée et raisonnable... Nous ne pourront jamais atteindre à temps les ruines de l'amulette. Cependant si nous nous dirigeons dès maintenant vers le sanctuaire, nous aurons une chance de les empêcher d'accomplir le rituel...
- Soit. Mais que faisons nous des hommes-rats qui nous barrent la route?
- Pour une fois que votre fougue aurait vu juste, vous posez des questions idiotes... Nous forçons le passage!"


attaquants: Elfes Sylvains
défenseurs: Skavens

Ces rapports de batailles seront joués et postés MARDI


Dernière édition par GoerZ le Lun 24 Aoû 2009 - 12:09, édité 1 fois
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renard-chenapan
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Lun 24 Aoû 2009 - 2:38

Salut GoerZ,

Je t'écris ce petit message pour t'encourager à continuer tes rapports. C'es intéressant et ne t'inquiète je ne suis pas le seul à les lire.


Ps: une petite remarque à deux balles, le mot scénario s'écrit scénarios depuis peu, normalement on dit scénarii. C'est plus joli.
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Hasael
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Lun 24 Aoû 2009 - 7:58

renard-chenapan a écrit:
C'est intéressant et ne t'inquiète je ne suis pas le seul à les lire.


Effectivement, j'attends aussi la suite Wink
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GoerZ
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Lun 24 Aoû 2009 - 10:21

^^ C'est gentil de votre part :p
Le deuxième jour sera finalement joué demain (mardi 24). Et donc publié demain soir. Niveau orthographe, je me relirai quand j'aurai le temps car ce doit en être rempli vu la taille du post! sifflotte
Je rédigerai aussi un résumé de l'autre bataille (CV vs Skavens), ce ne sera pas aussi précis que l'autre rapport mais ce sera déjà ça Wink

A demain.
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Aglion
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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Lun 24 Aoû 2009 - 21:16

HOP ! de retour et sa fait plaisir.

Effectivement continue sur ta lancée, c'est très bien ce que tu fais, surtout que tu nous racontes un mini-tournois ce qui n'est pas bien simple.
En effet tu finis ta partie contre le joueur ES avec classe, bien que chance surtout mais bon les dés avaient choisi que tu finirais en beauté.
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Knurlnien
Seigneur


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MessageSujet: Re: [Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.   Mar 25 Aoû 2009 - 21:57

Je suis ce topic avec le plus grand intérêt ! clin d'oeil

J'attends la suite avec impatience !

Cordialement,
Knur'

PS: Au passage : je trouve les listes EN et ES optimisées mais pas assez pour celles des Skav et CV AMHA.

_________________
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[Rapport de Campagne] Petit tournoi entre amis.

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