Ecrit vite fait à l'arrache pour le fofo de mon club.
Forces en présence de gauche à droite (de mon point de vue) :
HL :
- 10 Saurus au centre gauche
- 3 Kroxigors au centre
- 10 Saurus a droite des Kroxi
- 1 Steg avec Perso Skink derrière les Kroxi
- 1 Steg Prêtre Skink avec Machine des Dieux derrière les Saurus de Gauche
- 1 Perso Spé sur Carnosaure sur le flanc droit (son flanc gauche à lui heing)
- 6 Saurus sur SF à droite sur Carno
EN :
- flanc droit avec 10 Arba + Sorcière scroll cadie
- 19 lanciers + Dynaste surprotégé + assassin spé CaC caché (centre gauche)
- Hydre sur leur droite
- 8 Harpies entre les Lanciers et les Arba
- 13 Executeurs + G. Matriarche Hag Graef sur le flanc droit
- 5 CN+Musico à l’extrême droite
- 5 Ombres + Assassin Etoiles/Fleau planqués en forêt non loin d’un Steg
- 2 Balistes (une centre gauche, une flanc droitsur une colline)
La sorcière EN choisi le sort 1 Magie Noire et le Skink le sort 1 et 6 de son domaine.
On se déploie, les HL terminent en 1er et en ensuite comment à jouer.
TOUR 1 :
HL
Le centre Saurus+Kroxi+Saurus+ les 2 Stegs avancent en rang serré. Les SF deviennent stupides et vont bouffer les pâquerettes vers les Exécuteurs. Le perso sur Carno qui n’aime pas la vue des balistes va se planquer derrière la maison derrière les SF. Pas de tir, une Comète contrée par un parchemin EN et une machine des dieux activés à 5 ps (trop loin pour toucher les ombres, ont eu chaud).
EN
L’assassin sort des ombres et ces derniers s’approchent du Steg Machine des Dieux. Hydre et Lanciers se positionnent hors de portée de charge des Saurus + Koxi. Les Executeurs s’avancent vers les SF stupides tandis que les Arba avancent pour être à portée de tir des 10 Saurus. Les CN se positionne vers le flanc puis les Harpies volent sur le flanc des Saurus à pied. Magie rien. Phase de tir plutôt belle avec les Arba qui ôtent 1PV aux Kroxi puis les l’assassin Shuriken ainsi que les 2 Balistes qui explosent le Skink, la machine des dieux donc ainsi que 2 PV au Stég.
TOUR 2 :
HL
Les Saurus sur Sf re stupides grignotent les coquelicots. Le Stég avec 3 PV charge les Ombres+Assassin et se prends 2PV de tir de contre charge. Le centre avance vers les Lanciers et l’Hydre. Le Carno se planque derrière la forêt en se positionnant de façon à voir le flanc de L’Hydre. Magie plus rien et pas de tir. CaC, impact du char qui fait sauter 3 Ombres, l’Assassin Asf finit le Stég qui s’écroule à pieds.
EN
L’Hydre reste sur place pour protéger et les lanciers contournent l’Hydre pour faire face aux 10 Saurus. Les Harpies volent et se posent juste devant le Carno afin qu’il ne puisse plus charger L’Hydre en réussissant la Terreur grâce au Dynaste à porté. Les Ombres et l’assassin reculent un peu et font face au second Steg. Les Exécuteurs se foutent à 2 Ps juste devant les Sf et les CN préparent la contre charge de flanc. Les Arba avancent de 5 Ps. Magie inflige 1PV aux Kroxi. Tir les Arba font sauter le Kroxi, L’hydre souffle pour rien sur les Kroxi et le Stég. Les 2 Balistes + l’assasin refont la même en canardant le Stég. Résultat : mort du perso Skink + 1PV en moins pour le Stég. Mes CN tirent pour rire sur les SF !
TOUR 3 :
HL
Charge des SF sur les Executeurs qui loupent leur test de peur mais ont la PU donc restent. Charge d’un pavé de Saurus + 2 Kroxi sur l’Hydre. Charge raté du Carno sur les Harpies qui fuient et explosées par le second pavé de Saurus derrière. Charge raté du Stég sur l’assassin + Ombre qui fuient volontairement, jugeant que la bête n’était pas encore assez entamée à leur goût. Magie et tir rien. CaC, SF-Exe : perte d’1 Sf contre 3 Exe, les Exe fuient automatique car Pu+Peur !! Les Sf n’arrivent pas à les rattraper. L’Hydre perd 2PV mais explose tout les Saurus sauf 1. Les Kroxi fuient mais le dernier Saurus tient bon, seul !!!
EN
Ombres+Assassin rallié (merci chef). Exécuteurs continuent à fuir (Cd 9 de la GM je le rappel). Les CN chargent le flanc des SF. Les Lanciers avant en direction du flanc du dernier Stég, gênés pas les grosses fesses de l’Hydre bloquée au CaC. Magie, hors de porté. Tir des balistes sur le Stég, il lui reste 1PV. Arba pas trop de lignes de vue. CaC : l’Hydre tue le dernier Saurus, les CN ne font rien mais le Saurus sur le flanc non plus.
TOUR 4 :
HL
Kroxi ralliés. Stég charge l’assassin et les ombres mais meurt en tir de contre-charge. Carno charge raté sur l’Hydre qui fuie volontairement, miam. Magie/tir toujours rien. CaC, Les Cn ne font rien, se prennent un mort en retour et fuient automatique. Les SF se retiennent de poursuivre. Tour relativement rapide.
EN
Fuite des Exécuteurs hors de la table (toujours Cd 9 !!!). Hydre ralliée quand même. Magie/ Tir full sur le perso sur Carnosaure. Quand même un vent de lame, 12 traits de balistes, 24 tirs d’arba (arbas + 2 Ombres) et 3 shurikens assassin. Résultat : mort du perso, Carno devient frénétique avec 1PV !
TOUR 5 :
HL
Charge du Carno frénétique + 10 Saurus sur les lanciers avec Dynaste. Les Kroxi se rapprochent. Les Sf tentent de se rapprocher du centre mais les CN derrière empêche la marche forcée. Tir/Magie : rien plus que jamais. Cac. L’assassin sort du pavé lancier et execute le Carno avec ses 7 attaques (merci le 3 sur 1d3). Les saurus tuent 3 Lanciers mais les lanciers en tue 2, le Dynaste en tue 3. Les Saurus fuient sans être rattrapés.
EN
Phase de mouvement avec prise d’un quart de table par les CN. Tout le monde se recentre et se prépare pour terminer le boulot au tir. Magie + Tir élimine tout les Saurus et 1 Sf.
Le joueur HL décide, avec raison, d’avorter ce génocide. Encore une victoire de canard !!!!