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Salamn Seigneur

Nombre de messages: 448 Age: 19 Localisation: Compiègne Date d'inscription: 08/05/2007
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 20:35 | |
| | Citation: | lors du déploiment par qu'elles unités commence t'on? (base, rare, spécial...) Quand doit on placer les heros et nos armes de sièges?
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Tu comences par ce que tu veux. Les personnages sont placés une fois que tu as placé le reste. Les machines sont placés toutes en même temps.
| Citation: | autre chose, existe t'il un bonus de +1 sur le jet de dès pour commencer une partie? a par l'éclat de vision dans nos objet magic.
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Le premier qui finit son déploiement à +1 ( or éclaireurs et autres )
| Citation: | autre chose, une partie de 1000pts, nous autorise: +1 base, 0-5 spéciales, 0-2 rares.
une partie de 2500pts nous autorise: +2 base, 0-6 spéciales, 0-4 rares
mais qu'elles restriction s'applique à une partie de 2000pts? |
Si tu joues à 2000+ avec seigneur ce sont celles du 2500 |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 20:59 | |
| ah! donc a 2000pts on a le choix d'utiliser un format avec seigneur ou pas. |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 21:18 | |
| Non pas du tout (j'ai pas tout compris dans ta réponse Salamn là...  ) ! Tu le choix suivant : 0-1 seigneur, 0-4 héros, 0-4 persos (max) Cordialement, Knur' _________________  Moi égocentrique ? Noooooooooon !  |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 21:39 | |
| une liste a 1997pts aura donc droit a un seigneur? |
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lukatme Seigneur

Nombre de messages: 733 Age: 19 Localisation: Allemagne Date d'inscription: 03/04/2006
 | Sujet: Re: règles warhammer Mer 22 Juil 2009 - 11:35 | |
| Pour avoir droit à un seigneur, il faudra que tu te sois mis d'accord avec ton adversaire de jouer une liste à 2000 points (donc maximum 2000 points autorisés). cependant, il peut arriver que tu ne réussisse pas à prendre exactement 2000 points dans ta liste (donc par exemple 1998 points), étant donné qu'on est toujours autorisé à prendre moins de points que le maximum autorisé, mais jamais plus. Cependant, si tu décide de faire une liste à 1999 points (donc maximum 1999, pas 2000), tu tombe dans la catégorie sans seigneur autorisé. en espérant d'avoir été compréhensible  |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Jeu 30 Juil 2009 - 13:04 | |
| j'ai du mal encore avec cette ohase de déploiment! Je ne comprend pas toujours le bon fonctionnement de celle ci. on place une unité chaqu'un son tour en commençant par ce qu'on veux. A moment donné un des deux joueurs place une arme de siège, l'autre est donc obligé de placer la sienne en meme temps? viens le tour des heros, les place t'on un par un ou tous en meme temps? imaginons je viens de terminer en premier a placer mes unités, et malgré cela je fini après l'autre a placé mes heros, qui as le bonnus de +1 au départ? j'avous que c'est très confu pour moi!! |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: règles warhammer Jeu 30 Juil 2009 - 21:08 | |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Jeu 30 Juil 2009 - 21:11 | |
| on vient tous de passer du 40k au battle il nous faut donc un peu d'indulgence merci pour ces réponses précises |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 31 Juil 2009 - 11:38 | |
| n'ayant que l'ancien livre de règles sous les yeux, peu on me rappeler les changements des magies 1 et 6 du domaine du métale? si c'est faisable bien sur. merci autre chose: mon noble s'il est a pied avec une armure dragon et bouclier magique a une armure de 3+, mais au combat s'il a une arme lourde, range t'il son bouclier? et son armure redescend donc a 5+? ou peu il l'utiliser aussipendant le cac? autre chose: en cas de duel entre un chanpion lion blanc avec talissement de loec contre un commandeur adversse. je tape le premier lui fais perdre un pv, puis l'adverssaire me le tue. le talissement qui me fais perdre 1 pv, alors que je suis déja mort? est ce que ce pv en moins compte dans le résultat de combat? |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 31 Juil 2009 - 14:51 | |
| | Citation: | n'ayant que l'ancien livre de règles sous les yeux, peu on me rappeler les changements des magies sorts 1 et 6 du domaine du métale? |
Sort 1 (5+) : plus un projectile magique (juste ligne de vue sans restrictions), portée 24ps, touche de F1 si pas de svg d'armure, F2 si 6+ de svg,...., F7 si 1+ ou mieux de svg. Attaques enflammées. Sort 6 (12+) : même que sort 1 mais 2D6 touches sur l'unité.
Comment cela se fait que tu ais le bouquin V6 alors que tu viens de commencer ? En tout cas, achète-toi le V7.
| Citation: | autre chose: mon noble s'il est a pied avec une armure dragon et bouclier magique enchanté a une armure de 3+, mais au combat s'il a une arme lourde, range-t'il son bouclier? |
Bien sûr puisque son arme lourde nécessite 2 mains. Il peut par contre quand même décider d'utiliser son bouclier + arme de base pour bénéficier de 3+ en svg (2+ si engagé de face).
| Citation: | autre chose: en cas de duel défi entre un champion lion blanc avec talisman de loec contre un commandeur adversse. Je tape le premier lui fais perdre un pv, puis l'adverssaire me le tue. le talisman qui me fais perdre 1 pv, alors que je suis déjà mort?
est ce que ce pv en moins compte dans le résultat de combat? |
Ton personnage est mort, donc ses OM n'ont plus aucun effet, donc tu ne perd pas 1 PV suite au talisman.N'oublie par contre pas les points de carnage !
Cordialement, Knur'
PS: Relis-toi !  _________________  Moi égocentrique ? Noooooooooon !  |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 31 Juil 2009 - 15:55 | |
| pour les points de carnages, si on reprend le meme exemple, sa donne quoi comme bonus? j'ai la V6 parce que plus jeune j'ai démmarer par le battle, puis j'ai vite laissé tombé pour le 40k. |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 31 Juil 2009 - 20:33 | |
| petite question de derrière les fagos! suite a une phase de magie mon mage peut il garder des dès de pouvoir et les transformer en dès de dissipation le tour suivant? Oui je sais le père Noel n'existe pas, mais bon!!! |
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SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 31 Juil 2009 - 21:47 | |
| Non. Le seul moyen d'utiliser ses dés (ddP ou ddD) dans une phase ultérieure à leur création est de posséder un OM dont c'est précisément l'effet. Cependant, il est possible d'utiliser les ddP de sa propre phase de magie comme des ddD pour dissiper des sorts restants en jeu lancés au(x) tour(s) précédant(s). SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Mer 5 Aoû 2009 - 21:23 | |
| lors de la fuite de notre générale d'armée, meme s'il est au sein d'une unité diminuée a PU4 suite à un cac, et qu'il se trouve près de nos troupes (qui elles ont une PU superieur), y a t'il un test de moral malgré tout? |
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