|
|
| Auteur | Message |
|---|
SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 7 Aoû 2009 - 20:12 | |
| Désolé, mais je ne comprend pas la question. Résumons. Notre gégé fuit. Il est dans une unité PU<5 et a proximité de troupes de PU supérieure. Là où je décroche, c'est pour ce qui est du test de moral. Tu pourrais être plus clair stp ? SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
|
|
 | |
karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 7 Aoû 2009 - 21:18 | |
| l'exemple précis est celui la: mon général a cheval est avec 1 chevallier leur PU est de 4. suite a un cac, ils fuient et se trouve a moins de 4 ps, de 5 PE, et 7Mde. Normalement il ne suibissent pas de test de moral car leur PU est inferieur. Mais si c'est notre général d'armée y a t'il une modification quelconque suite à sa fuite? |
|
 | |
Llomarin Seigneur

Nombre de messages: 1518 Age: 20 Localisation: Au nord de l'Echine du Dragon Date d'inscription: 25/02/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 7 Aoû 2009 - 21:23 | |
| Heu non, le général ne constitue pas une unité qui cause automatiquement des test de panique quand il fuit. A moins qu'il soit dans un régiment de PU 5 ou plus qui est démoralisée, mais dans ton cas il ne s'agit pas de cela, comme tu l'as remarqué. Moi aussi cette question m'avait turlupiné à mes débuts. Cela paraitrait logique a première vue que le gégé cause des tests de panique à ses potos lorsqu'il fuit, mais après reflexion ce serait 'achement dangereux comme règle. Pour répondre à Sunny, je crois qu'il n'avait pas compris ce que tu disais car tu parlais de tests de moral alors qu'il s'agit de test de panique. |
|
 | |
karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 8 Aoû 2009 - 13:59 | |
| Autre petite question: lors d'un combat entre mon unité de 13 lion blanc + emc et noble, contre un mage dragon. Que se passe t'il si je lance un défi au mage? Le dragon fait il aussi parti du défi? Le mage peut il le refuser en se cachant derrière son dragon? |
|
 | |
SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 8 Aoû 2009 - 14:20 | |
| Oui, et non. La monture participe toujours aux défis, à l'exception des chars où seules les bestioles peuvent attaquer (les autres membres d'équipages ne peuvent pas attaquer). Pour pouvoir refuser un défi (Honte sur le couard !) il faut entre autre être en mesure de déplacer sa figurine pour qu'elle ne soit plus au contact d'aucun adversaire. Lorsque ton unité ne fait qu'une seule figurine, comme c'est le cas ici, c'est impossible, donc tu ne peux pas refuser le défi. Lancer un défi contre une grosse bestiole montée est une technique souvent utilisée pour encaisser plus facilement pendant 1 tour de très gros monstres. En effet, en défi, on est limité sur les points de la résolution de combat. Imaginons un Seigneur du Chaos sur Dragon qui démembre un Champion Lancier : tu prends maximum -6pts à la résolution (1pv+5carnage), là où le perso avait peut-être la possibilité d'infliger 10 ou 12 blessures, et donc -10 ou -12 pts à la resolution. SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
|
|
 | |
karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 8 Aoû 2009 - 16:08 | |
| Donc dans mon exemple avec le mage dragon, il vaut mieux ne pas lancer de dèfi. Comme ça tout le monde tape le dragon pendant que mon noble ce charge du mage? Mais que ce passe t'il si c est le mage qui me lance le défit? Si je l'accepter, mes lions ne serviront a rien durant cette phase de CAC? Si je le refuse, et que je place mon champion a l'arrière de mon unité, y a t'il un lion qui va le remplacer en première ligne ce tour si? |
|
 | |
Llomarin Seigneur

Nombre de messages: 1518 Age: 20 Localisation: Au nord de l'Echine du Dragon Date d'inscription: 25/02/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 8 Aoû 2009 - 21:40 | |
| | karl 18 a écrit: | | Donc dans mon exemple avec le mage dragon, il vaut mieux ne pas lancer de dèfi. |
Heu je sais pas trop, faut voir. Pas envie de faire des calculs là :p Mais comme ça intuitivement, je dirai que c'est lancer un défi avec ton champion LB qui est la meilleure solution, car au pire tu ne perds que lui. C'est très risqué de défier avec ton noble, il peut y passer. Sinon tu peux ne pas lancer de défi et prier pour ne pas trop prendre et pour bien botter.
| Citation: | | Mais que ce passe t'il si c est le mage qui me lance le défi? Si je l'accepter, mes lions ne serviront a rien durant cette phase de CAC? Si je le refuse, et que je place mon champion a l'arrière de mon unité, y a t'il un lion qui va le remplacer en première ligne ce tour si? |
Et bah soit tu l'acceptes avec ton champion, soit avec ton noble, soit tu refuses. Tu prend alors un de tes deux persos (champion ou noble, au choix), et tu le fous derrière. Un lion blanc remplace alors le couard et pourra combattre. |
|
 | |
Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | |
 | |
Llomarin Seigneur

Nombre de messages: 1518 Age: 20 Localisation: Au nord de l'Echine du Dragon Date d'inscription: 25/02/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 11 Aoû 2009 - 19:01 | |
| | Knurlnien a écrit: | | Citation: | | Et bah soit tu l'acceptes avec ton champion, soit avec ton noble, soit tu refuses. Tu prend alors un de tes deux persos (champion ou noble, au choix), et tu le fous derrière. Un lion blanc remplace alors le couard et pourra combattre. |
Non, non, non mon cher Llo. C'est l'adversaire qui choisit quel personnage refuse |
Arf. Mes souvenirs des règles deviennent trop vieux... Vais peut-être arrêter de poster dans cette section  Désolé pour cette erreur de ma part |
|
 | |
karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Dim 30 Aoû 2009 - 15:39 | |
| Un sorcier peu il avoir plusieurs cibles differentes durant sa phase de magie? |
|
 | |
SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Dim 30 Aoû 2009 - 16:02 | |
| Bien sûr. Chaque sort est complètement indépendant quant à ses cibles propres. SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
|
|
 | |
|