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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: règles warhammer Dim 12 Juil 2009 - 0:34 | |
| bonjour a tous, Je suis nouveau joueurs battle et j'aurai besoin de quelques éclairssicements sur certaines règles. lors de tir avec la cavalerie légère, y a t'il un malus pour toucher a cheval? lorsque la cavalerie légère choisit de fuir une charge, au début de son tour elle réussit a ce rallier. Elle peu également bouger, mais peut elle effectuer une charge ou une phase de tir tout de suite? lors d'un corps a corps, mes cavaliers charges le flanc d'une autre unité de cavaliers. vu que je ne suis en contact qu'avec un seul de ses chavaliers, est il pour moi possible d'en tuer plus de 1, ou ma charge est elle alors peu éfficace? j'aurai surement d'autres questions plus tard. merci a tous!! |
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Mentheus Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 33 Age: 14 Localisation: Dans un bois touffu, peuplé d'être sylvains.. Date d'inscription: 11/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Dim 12 Juil 2009 - 9:01 | |
| 1)Non, tu n'as pas de malus. Tu as même une vu à 360° pour le tir 2)Elle ne peut bouger, mais elle a le droit de tirer. 3)Tu as le droit de tuer autant de Chawaliers adverse que tu as de cavaliers au contact, tant que tu tombes pas sur un champion/perso, tu es alors obligés de le taper, et pas la masse. |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: règles warhammer Dim 12 Juil 2009 - 15:59 | |
| | Citation: | | ors de tir avec la cavalerie légère, y a t'il un malus pour toucher a cheval? |
Non et que des avantages : tir à 360° et après marche forcée mais tu as juste un malus si tu t'es déplacé. Je ne vois pas d'où tu sort cette idée... 
| Citation: | lorsque la cavalerie légère choisit de fuir une charge, au début de son tour elle réussit a ce rallier. Elle peu également bouger, mais peut elle effectuer une charge ou une phase de tir tout de suite?
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Relis ton GBR :
| GBR p70, Fuite Volontaire a écrit: | | ...elle peut aussi se déplacer librement durant les autres mouvement de la phase de mouvement. Elle peut également tirer normalement, mais compte toujours comme ayant bougé... |
De toute façon, comme le ralliement s'effectue après la déclaration des charges (relie la p11 de ton GBR), elle ne peut évidement pas en faire.
| Mentheus a écrit: | | 2)Elle ne peut bouger, mais elle a le droit de tirer. |
Relis ton GBR toi aussi. 
| Citation: | lors d'un corps a corps, mes cavaliers charges le flanc d'une autre unité de cavaliers. vu que je ne suis en contact qu'avec un seul de ses chavaliers, est il pour moi possible d'en tuer plus de 1, ou ma charge est elle alors peu efficace?
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Mentheus à cette fois bien répondu. De plus, il en est de même au tir : il suffit de voir une des figurines de l'unité pour toutes les éliminer en une seule salve. 
Cordialement, Knur'_________________  Moi égocentrique ? Noooooooooon !  |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Mer 15 Juil 2009 - 18:24 | |
| alors m'arrive une nouvelle question, si mon adverssaire a des pistoliets (5). ils ont une paire de pistolet chacuns, donc d'après le livre, il ne peuvent malgré tout faire qu'un seul tir chacun. Mais si j'ai bien lu le gbr, ils n'ont pas de malus liés aux mouvement ni au tir a longue portée. donc ct 3 = 4+ pour toucher après leur mouvement en longue portée? |
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Le Maitre Seigneur

Nombre de messages: 497 Age: 23 Localisation: Marseille Date d'inscription: 16/10/2006
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Jeu 16 Juil 2009 - 21:10 | |
| autre question: pendant un corps a corps mes lions blanc tapent une unitée de lanciers(3*5). je leur fais 4 morts, est ce que a son tour les rangs de derrière avance et me tapent (5+5lanciers)? ou les morts que j'ai fais ne peuvent pas riposter et donc ils ne tape qu'a (5+1lanciers)? peu ont taper directement un champion d'unité, ou doit on obligatoirement effectuer un défi? |
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drow2 Seigneur

Nombre de messages: 579 Age: 18 Localisation: Lille la semaine et Compiegne (60) le week-end Date d'inscription: 27/05/2007
 | Sujet: Re: règles warhammer Ven 17 Juil 2009 - 6:01 | |
| Pour les ripostes c'est clairement écrit dans le livre de regles --> si tu butte 4 mecs: 5+1 (éventuellement+1 pour le champion) peuvent riposter Sinon à quoi bon attaquer en premier Il est possible de taper directement le champion il faut juste le déclarer et lui allouer un nombre d'attaque précis _________________ Si vis pacem, para bellum
Parties jouées avec les EN V7 26V (74%) /4N (11%) /5D (15%)
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 18 Juil 2009 - 12:12 | |
| comment vous y prenez vous pour charger avec vos aigle des canons ou autres arme de siège, vu que moi si je veux les charger, ben je suis obligé lors de mon tour de me mettre a découvert face au canon, et je pris pour pas manger le boulet lors du tour adverse. |
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SunHunter Seigneur

Nombre de messages: 1473 Age: 20 Localisation: Clermont-F. (63) Date d'inscription: 06/08/2005
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 18 Juil 2009 - 12:47 | |
| | Citation: | Citation: Mais si j'ai bien lu le gbr, ils n'ont pas de malus liés aux mouvement ni au tir a longue portée. donc ct 3 = 4+ pour toucher après leur mouvement en longue portée?
C'est ça, et 5+ s'il fait un tir multiple. |
p.70, fin de la première colonne : "Le malus de -1 pour le tir en mouvement s'applique." Pour moi, CT3 ça fait 5+ après mouvement, 6+ en multiple.
| Citation: | | comment vous y prenez vous pour charger avec vos aigle des canons ou autres arme de siège, vu que moi si je veux les charger, ben je suis obligé lors de mon tour de me mettre a découvert face au canon, et je pris pour pas manger le boulet lors du tour adverse. | Menacer l'artillererie avec plusieurs unités au même tour. Si la chose est bien faite, il ne pourra pas neutraliser les deux en un seul tour. L'autre solution est d'y aller avec autre chose que les GA. Les patrouilleurs ou des Guerriers fantômes sont impossibles (sauf panique...) à arrêter avec un canon en un tir, ou même en 2 voire 3 tirs. L'intérêt principal des GA n'est pas dans la chasse aux machines
SunHunter - _________________ ''C'est Mama et Momo, c'est Momo et Mama ; L'un est un Génie !, L'autre une grosse Furiiie ! Leur Obsession Profonde, c'est d'conquérir le monde ! Quelles canailles, c'est deux p'tits elfes noirs noirs noirs !'' Les Efles de Khorne (v6) : 38V/8D/6N // EN : 18V/3D/1N Vice-Président de la Ligue pour le Sommeil des Dragons
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Sam 18 Juil 2009 - 18:48 | |
| il me vient alors une autre question, Nos patrouilleur elyrien, après mouvement ne touche que sur 4+ en courte portée et 5+ en longue. j'en conclu donc qu'ils ne sont pas la pour faire des morts en masse au tir. leur role serai donc plutot de roder près de l'adverssaire pour limiter son avancée ainsi que de s'occuper d'éventuel tirailleur? pour se qui est des grands aigles, ils voient a 360°? et s'ils sont montés par nos heros, est ce pareil? |
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Le Maitre Seigneur

Nombre de messages: 497 Age: 23 Localisation: Marseille Date d'inscription: 16/10/2006
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 2:05 | |
| monsieurs, j'ai a nouveau une question sur les règle qui est on ne peu plus simple pour vous! lors du déploiment par qu'elles unités commence t'on? (base, rare, spécial...) Quand doit on placer les heros et nos armes de sièges? autre chose, existe t'il un bonus de +1 sur le jet de dès pour commencer une partie? a par l'éclat de vision dans nos objet magic. autre chose, une partie de 1000pts, nous autorise: +1 base, 0-5 spéciales, 0-2 rares. une partie de 2500pts nous autorise: +2 base, 0-6 spéciales, 0-4 rares mais qu'elles restriction s'applique à une partie de 2000pts? |
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Knurlnien Seigneur

Nombre de messages: 1197 Age: 18 Localisation: Gouts (40) / Toulouse (31) Date d'inscription: 27/01/2008
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 15:16 | |
| Ouvre simplement ton GBR p3 et ton LA p89.  Profites-en pour bien les relire tous les deux, tu as l'air d'en avoir bien besoin. Cordialement, Knur' _________________  Moi égocentrique ? Noooooooooon !  |
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karl 18 Apprenti Guerrier

Nombre de messages: 45 Age: 23 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 26/06/2009
 | Sujet: Re: règles warhammer Mar 21 Juil 2009 - 15:41 | |
| le LA est chez mon cousin je n'ai que l'ancien avec moi, peu tu etre plus clair s'il te plait? |
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