Voila, comme je me rends compte que la façon de réguler les listes en tournois est très différente en Allemagne qu'en France, j'aimerais vous soumettre le principe allemand: essayez-le, ça aide vraiment comme je trouve!
La problématique de base est une injustice de plus en plus flagrante entre les différentes armées au niveau de la puissance de jeu. Au plus tard depuis les démons, plus personne ne peut nier que GW ne semble avoir aucune idée de la portée de ses règles (étranges).
Ce système visera donc à plusieurs effets:
- rendre chaque peuple concurrenciel en tournoi
- éviter les armées full quelquechose
- interdire ou limiter les éléments les plus abusifs
Il existe donc un certain nombre de restrictions générales quant à la composition d'armée, tout comme un grand nombre de précisions pour chaque peuple.
Regles générales:- pas de dragon ou grand démon
- pas de mercenaires dans des armées non-mercenaires, pas d'alliés, pas de personnages spéciaux
- pas d'unité de base plus que triple (sauf: infanterie non-tirailleur sans arme de tir; tirailleurs volants: max double)
- pas d'unité spéciale plus que double
- pas d'unité rare double
- max. 8 DP utilisés par phase de magie
- max. 3 chars (persos sur char inclus)
- max 4 machines de guerre
- max. 3 unités volantes (persos inclus)
- max. 5 unités de cavalerie avec svg de 6+ ou mieux (la dessus max. 3 avec svg de 4+ ou mieux)
Remarques:- "DP utilisés" signifie les DPs lancés, le nombre de DPs disponibles n'est pas limité. Les DPs lancés pour effectuer des sorts générant des DPs ne sont pas pris en compte.
- objets de sorts: le premier utilisé compte comme 1 DP, chaque suivant comme 2 DP pour chaque phase de magie.
- unités de cavalerie: cavalerie volante inclue, tout comme les monstres montés (si PU>4: compte contre la limite de Svg 4+)
Règles spécifiques:Bretons: pas de limite de cavalerie, max 6 unités avec Svg 3+ ou mieux; min. 300 points de non-chevaliers (sans mages)
Démons: Bannière d'Extase; pas de chant de sirène; max. 2 choix parmi:Hérault de Tzeentch, Hérault de Khorne sur Juggenaut ou char, chiens de Khorne, incendiaires (à 5+= 2 choix), chaque DD après le premier généré par des horreurs; l'utilisation du prince démon augmente les choix à 3.
Elfes noirs: max 32 arbaletes à répétition (ombres et exécutrice comptent double, chars ne comptent pas); max 10 ombres par unité; assassin prend un choix de perso; max 1*étoiles de lacération; le pendentif de khaeleth pour le dynaste et le premier chaudron de sang prend un choix de rare additionnel.
Hommes lézard: max 5 terradons par unité; max 2 stégadons; la machine des dieux compte comme choix d'unité rare
[/color]
Hauts elfes: unités rares max. double, max. 1 dragon solaire autorisé
Empire: tank à vapeur ou Autel de Guerre dans l'armée; les grandes cibles comptent en plus comme 1 machine de guerre et 1 unité de cavalerie avec svg4+; PU additionnée maximale des modèles avec arquebustes et arbalètes: 35
Rois des tombes: max. 3 unités de chars (roi sur char compte également); les sorts lancés comptent comme 1 DP par dé lancé (les princes ne comptent pas, les objets comptent comme 1DP, l'urne comme deux)
Ogres: cavaliers rhinox autorisés
Orks et goblins: max 6 fanatics; 2 Chariots à Pompe comptent comme 1 choix de char.
Skaven: les jezzails comptent comme machines de guerre (4 pour un choix); max. 3 canons ratling.
Mercenaires: max PU de 45 pour les modeles avec des armes de tir à portée 20ps et plus (les En de Mengil comptent double et sont limités au nombre de 10)
Hommes bêtes: max. 4 unités de gors; les unités de gor se forment sur un rang de 5 en cas de charge (et non 4)
Vampires: pas de banniere de Drakenhof; la Danse Macabre ne peut etre lancé plusieurs fois par tour par un perso vampire et leur niveau de magie = nombre de sorts lancés par tour; max. 4 choix parmi: heaume de commandement (compte comme 2), livre d'arkhan, varghulf, spectres (2 choix, avec PU 5+: 3 choix), cavaliers noirs (pour chaque tranche de 7 modeles 1 choix)
Elfes sylvains: pas de foret additionelle; max 6 choix parmi: GB, la troisieme unité d'archers, dryades, cavaliers sauvages de kurnous, danseurs de guerre, homme arbre (2 choix)
Nains: max 35 arquebusiers et arbaletriers
Comme on a dû se rendre à l'évidence que ces restrictions ne suffisaient pas à vraiment éradiquer les différences, les peuples ont été divisés en trois catégories, chacune aillant droit à un certain nombre de points.
Les peuples sont divisés en trois catégories:2000 points: Catégorie A: Démons, EN, vampires
2150 points: Catégorie B: tout ce qui n'est pas cat. A ou C
2300 points: Catégorie C: Orks et Goblins, Ogres, Mercenaires, Hommes bêtes
Les peuples de la catégorie C ont de plus droit à
l'un de ces choix suplémentaire:
- unités de base et chars max. 4 fois
- unité rare double autorisée
- max 9 DP utilisés
- +2 sur la limite de cavalerie
- dragon autorisé
- taille d'armée 2450 points
Voila donc le systeme d'apres lequel les tournois sont effectués (la plupart en tout cas). Au premier regard, c'est complexe, mais on s'y habitue vite. L'avantage: un jeu entre EN et orks et goblins n'est pas décidé d'avance, les listes extremes sont impossibles.
Qu'en pensez-vous? Testez-donc!
PS: les mots en bleu réclament une traduction: besoin d'aide!
[S] : C'est fait !
PPS: je tiens à préciser que je n'ai fais que traduire le travail d'autrui, le texte original:
http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=3188082&postcount=1