Ulthuan VS Naggaroth

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 Système de limitation de listes objectif pour tournoi

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lukatme
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MessageSujet: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Dim 13 Sep 2009 - 22:16

Voila, comme je me rends compte que la façon de réguler les listes en tournois est très différente en Allemagne qu'en France, j'aimerais vous soumettre le principe allemand: essayez-le, ça aide vraiment comme je trouve!

La problématique de base est une injustice de plus en plus flagrante entre les différentes armées au niveau de la puissance de jeu. Au plus tard depuis les démons, plus personne ne peut nier que GW ne semble avoir aucune idée de la portée de ses règles (étranges).
Ce système visera donc à plusieurs effets:

- rendre chaque peuple concurrenciel en tournoi
- éviter les armées full quelquechose
- interdire ou limiter les éléments les plus abusifs

Il existe donc un certain nombre de restrictions générales quant à la composition d'armée, tout comme un grand nombre de précisions pour chaque peuple.


Regles générales:

- pas de dragon ou grand démon
- pas de mercenaires dans des armées non-mercenaires, pas d'alliés, pas de personnages spéciaux
- pas d'unité de base plus que triple (sauf: infanterie non-tirailleur sans arme de tir; tirailleurs volants: max double)
- pas d'unité spéciale plus que double
- pas d'unité rare double
- max. 8 DP utilisés par phase de magie
- max. 3 chars (persos sur char inclus)
- max 4 machines de guerre
- max. 3 unités volantes (persos inclus)
- max. 5 unités de cavalerie avec svg de 6+ ou mieux (la dessus max. 3 avec svg de 4+ ou mieux)

Remarques:
- "DP utilisés" signifie les DPs lancés, le nombre de DPs disponibles n'est pas limité. Les DPs lancés pour effectuer des sorts générant des DPs ne sont pas pris en compte.
- objets de sorts: le premier utilisé compte comme 1 DP, chaque suivant comme 2 DP pour chaque phase de magie.
- unités de cavalerie: cavalerie volante inclue, tout comme les monstres montés (si PU>4: compte contre la limite de Svg 4+)

Règles spécifiques:

Bretons: pas de limite de cavalerie, max 6 unités avec Svg 3+ ou mieux; min. 300 points de non-chevaliers (sans mages)
Démons: Bannière d'Extase; pas de chant de sirène; max. 2 choix parmi:Hérault de Tzeentch, Hérault de Khorne sur Juggenaut ou char, chiens de Khorne, incendiaires (à 5+= 2 choix), chaque DD après le premier généré par des horreurs; l'utilisation du prince démon augmente les choix à 3.
Elfes noirs: max 32 arbaletes à répétition (ombres et exécutrice comptent double, chars ne comptent pas); max 10 ombres par unité; assassin prend un choix de perso; max 1*étoiles de lacération; le pendentif de khaeleth pour le dynaste et le premier chaudron de sang prend un choix de rare additionnel.
Hommes lézard: max 5 terradons par unité; max 2 stégadons; la machine des dieux compte comme choix d'unité rare
[/color]Hauts elfes: unités rares max. double, max. 1 dragon solaire autorisé
Empire: tank à vapeur ou Autel de Guerre dans l'armée; les grandes cibles comptent en plus comme 1 machine de guerre et 1 unité de cavalerie avec svg4+; PU additionnée maximale des modèles avec arquebustes et arbalètes: 35
Rois des tombes: max. 3 unités de chars (roi sur char compte également); les sorts lancés comptent comme 1 DP par dé lancé (les princes ne comptent pas, les objets comptent comme 1DP, l'urne comme deux)
Ogres: cavaliers rhinox autorisés
Orks et goblins: max 6 fanatics; 2 Chariots à Pompe comptent comme 1 choix de char.
Skaven: les jezzails comptent comme machines de guerre (4 pour un choix); max. 3 canons ratling.
Mercenaires: max PU de 45 pour les modeles avec des armes de tir à portée 20ps et plus (les En de Mengil comptent double et sont limités au nombre de 10)
Hommes bêtes: max. 4 unités de gors; les unités de gor se forment sur un rang de 5 en cas de charge (et non 4)
Vampires: pas de banniere de Drakenhof; la Danse Macabre ne peut etre lancé plusieurs fois par tour par un perso vampire et leur niveau de magie = nombre de sorts lancés par tour; max. 4 choix parmi: heaume de commandement (compte comme 2), livre d'arkhan, varghulf, spectres (2 choix, avec PU 5+: 3 choix), cavaliers noirs (pour chaque tranche de 7 modeles 1 choix)
Elfes sylvains: pas de foret additionelle; max 6 choix parmi: GB, la troisieme unité d'archers, dryades, cavaliers sauvages de kurnous, danseurs de guerre, homme arbre (2 choix)
Nains: max 35 arquebusiers et arbaletriers



Comme on a dû se rendre à l'évidence que ces restrictions ne suffisaient pas à vraiment éradiquer les différences, les peuples ont été divisés en trois catégories, chacune aillant droit à un certain nombre de points.

Les peuples sont divisés en trois catégories:

2000 points: Catégorie A: Démons, EN, vampires
2150 points: Catégorie B: tout ce qui n'est pas cat. A ou C
2300 points: Catégorie C: Orks et Goblins, Ogres, Mercenaires, Hommes bêtes

Les peuples de la catégorie C ont de plus droit à l'un de ces choix suplémentaire:

- unités de base et chars max. 4 fois
- unité rare double autorisée
- max 9 DP utilisés
- +2 sur la limite de cavalerie
- dragon autorisé
- taille d'armée 2450 points





Voila donc le systeme d'apres lequel les tournois sont effectués (la plupart en tout cas). Au premier regard, c'est complexe, mais on s'y habitue vite. L'avantage: un jeu entre EN et orks et goblins n'est pas décidé d'avance, les listes extremes sont impossibles.


Qu'en pensez-vous? Testez-donc!

PS: les mots en bleu réclament une traduction: besoin d'aide! [S] : C'est fait !
PPS: je tiens à préciser que je n'ai fais que traduire le travail d'autrui, le texte original: http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=3188082&postcount=1


Dernière édition par lukatme le Lun 14 Sep 2009 - 19:55, édité 1 fois
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renard-chenapan
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 0:43

Le système à l'air bien sympa, mais j'ai un petit problème avec une phrase. Que veut-elle dire? gne ?

Citation:
Les peuples de la catégorie droit ont de plus droit à l'un de ces choix suplémentaire:
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SunHunter
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 10:26

Je crois qu'il suffit de remplacer le "droit" par "trois". Ce qui signifierait que les armées les plus faibles, non contents d'avoir 300pts de plus que ceux de la catégorie 1, ont droit à une baisse de limitation.


C'est un bon système je crois. Et bien que ça formate beaucoup les listes, ça redonne un semblant de sens au tournois pour les armées faibles.

Ceci étant, je préfère les systèmes permettant de jouer n'importe quelle liste (les abusées comprises) mais qui donnent des malus/bonus sur les conditions de victoire, les classements finaux ou les affrontements possibles.

SunHunter -

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drow2
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 17:56

C'est un systeme sympas dans l'ensemble

Par contre les démons sont un peu trop limité à mon gout : pas plus de 2 unités fortes et pas de demon majeur moi ça me choque vu la faiblesse des princes démons
Je pense qu'il faudrai limiter/interdire certain pouvoir ou bien interdire le lvl4 ou un truc de ce genre
Je sais que les démons sont forts mais je trouve que c'est un peu trop

Pareil pour les CV je trouve que limiter les varghulfs et Chevaliers je comprend pas---> c'est pas trop abusé non plus (les spectres on est d'accord hein XD )

Je suis tout à fait contre l'augmentation du nombre de points pour une armée dite faible mais c'est plus une histoire de principe

Et puis je rajouterai les RdT dans la catégorie C et je retirerai les O&G
Pour moi les armée au dessus sont (dans l'ordre) : Démons, vampires, HE, EN ----> les 4 fantastiques

Et les armées en dessous sont (dans l'ordre aussi) : Ogres , HB, RdT

J'avoue que j'aimerai tester ce genre de tournois avec limitation car comme vous le savez peu être (voir mon debef récent), seul des tournois No limit (et faut pas faire semblant) sont organisés par mon club
Se qui donne lieu à : "bon si ya un stellaire je fais ça........si ya 4 stegs je les gere comme ça.............si c'est un full invoque je suis mal.......les 2 HA sa devrai le faire......si ya full tir" et j'en passe

Le problème c'est qu'il faut bien s'adapter pour ne pas se faire poutrer

Alors oui ton truc me plais beaucoup car je n'ai jamais joué avec des limites...

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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 19:12

Ben je ne trouve pas ça très original perso et surtout très proche des limitations ETC 2008 (je ne connais pas exactement les 2009 et antécédentes à 2008) bien que plus rude quand même.

Système donc sympa et moult fois testé mais qui à tendance à formater les listes comme l'a fait remarqué Sunny et c'est pourquoi je lui préfère les limitations "souples" qui consistent à donner des bonus/malus en fonction de la construction de la liste.

Cordialement,
Knur'

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lukatme
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 20:25

Citation:
Le système à l'air bien sympa, mais j'ai un petit problème avec une phrase. Que veut-elle dire?


Edité!!
Citation:
Les peuples de la catégorie C ont de plus droit à l'un de ces choix suplémentaire:




Citation:
mais qui donnent des malus/bonus sur les conditions de victoire, les classements finaux ou les affrontements possibles.

Le probleme général de ce systeme: la force (ou catégorie) d'une liste est une définition tres subjective, qui peut mener à des injustices basées sur le mauvais jugement de l'arbitre, ce qui est dommage. c'est pour cela que l'autre systeme se veut le plus objectif possible.


@ drow2: de telles discussions, il y en a eu et il y en a toujours des pages et des pages... mais ce qui reste apres de nombreux tests et le jugement des meilleurs joueurs d'allemagne, c'est ce concentré. Certes, il y aura toujours des matchs plutot difficiles (RdT contre HL, démons contre EN,...), mais dans l'ensemble, tout se tient parfaitement.

Citation:
Par contre les démons sont un peu trop limité à mon gout

en effet, les limitations parraissent mortelles au premier abbord... mais il suffit d'écrire quelques listes dans lesquelles on s'interesse un peu aux autres unités et tout marche.
exemple:
hérault de nurgle lvl 1 avec objet de sort
hérault de nurgle lvl 1 avec objet de sort
hérault de khorne sur juggenaut GB avec banniere de sort
20 horreurs
15 sanguinaires
15 porte-peste
2*5 gargouilles
4 incendiaires
3 betes de nurgle

Citation:
Je suis tout à fait contre l'augmentation du nombre de points pour une armée dite faible mais c'est plus une histoire de principe

question d'habitude Wink c'est quelque chose qui n'existe pas encore depuis tres longtemps et qui n'est pas completement fixé... mais ça semble etre la seule maniere de rendre ces armees jouable...

Citation:
Et puis je rajouterai les RdT dans la catégorie C et je retirerai les O&G

?????? les Rdt en C? peut etre encore un probleme des jeux illimités: d'apres ces limitations, les RdT sont un peuple tres fort, certes dur à jouer, mais entre les mains d'un bon joueur, ils deviennent meurtriers.
et les O&G en B?? où est leur force au juste? les tests de peaux vertes (nom??) leur gachent tous leurs plans... c'est seulement avec 450 points de plus (à gacher) qu'ils ont une chance: quand on peut se permettre de jouer deux unités de loups à coté, pour etre sur qu'une réussit son test, on peut commencer à établir une stratégie...


Citation:
Ben je ne trouve pas ça très original perso et surtout très proche des limitations ETC 2008 (je ne connais pas exactement les 2009 et antécédentes à 2008) bien que plus rude quand même.

qui a été là avant: l'oeuf ou la poule?? les bases de ce systeme de limitations existe déja depuis le début de la 6eme édition en allemagne... je pense que les regles de l'ETC ont été orientées à ces idées de base...

Citation:
tendance à formater les listes

en effet, deux listes-type se profilent en général pour chaque peuple... mais n'est-ce pas la meme chose en no-limit? quel HE sortira sans stellaire?

Citation:
Pour moi les armée au dessus sont (dans l'ordre) : Démons, vampires, HE, EN

et les impériaux? qu'est ce qui fait des HE une armée aussi forte? elle n'a ni haine, ni chaudron, ni pendentif, ni hydre, ni chaudron,... les HE sont tres bien à leur place, et gagner un tournoi avec est bien plus difficile qu'avec les trois méchants. j'imagine que tu pars une nouvelle fois des prémises du no-limit...
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drow2
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 21:09

Tout d'abord je ne prétend pas detenir la vérité sur tous et je pense que tout le monde se doit d'avoir cette humilité

Mais je pense tout de même que les RdT sont faibles, je reconnais qu'ils sont au dessus des ogres/HB (qui sont les maillons faible pour tous je pense)
Le problème c'est que je passe en revu les unités...c'est faible! ---> les guerriers ne valent rien face à l'infanterie des autres armée, tout comme les GdT très faibles offensivement,
alors le reste: -géants très cher pas rapides et faiblard si ils ne charges pas
- Ushabti : du potentiel mais un M5 et une résistance faible qui les rendent catastrophique si ils sont chargés (pour le prix en plus)
-les nuées et scorpions sont de bon atout mais peuvent aussi ne jamais entrer en jeu : mais sa reste de niveau correct
-Les chars : pas mal mais l'abondance de la F7 les condamne sans parler des tirs capable de leur faire mal
-les catas c'est bien mais je n'aime pas les machines alors...bon je ne suis pas objectif peut être

D'ailleur ya pas beaucoup de choix : pas de VRAI cavalerie lourde

Les personnage sont pas mauvais mais leurs équipements manquent de profondeur

Enfin aucunes unité ne rivalise un 1 vs 1 avec les unités puissantes standart

En fait je ferai plus de catégories parce que les RdT ne peuvent etre au niveau des HE ou des GdC tout simplement

Pour les HE ya pas de secret l'ASF est la regle la plus abusé du jeu et ils ne sont pas dans le haut
Toutes leurs unités sont puissantes
les combinaison de perso sont plutot cool
Ils ont des limitation spécifiques que meme les démons n'ont pas
Enfin ils sont pour moi bien supérieurs aux RdT ou encore Bretos

Et puis sur les O&G ils sont aléatoires mais ont des atouts quand meme rien a voir avec les ogres
-fanas
-magie gratuite et puissante
-choix de troupes incroyable
-machines pas chers et pas inférieurs aux autres
-général Orc noir au même prix qu'un dynaste et O combien supérieur
Et je pense qu'il y a plus


Mais tu as sans doute raison Lukatme sur mes jugement basés sur des abitudes "no limit" mais quand ya 3 HE dans les 5 premieres places d'un tournois à 16 c dur de ne pas les considéré comme au dessus (mais tu l'as sans doute deviné ---->3 stellaires...)

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lukatme
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 22:08

Citation:
Le problème c'est que je passe en revu les unités...c'est faible!

justement... à elles seules, les unités ne sont pas super (exception: scorpions), mais en combinaison avec une magie halucinante, on obtient des troupes tres dangereuses. juste quelques exemples de tactiques pas sympa du tout:
- charge de MdG au premier tour avec des charognards: on bouge les charo' à 19ps des MdG en vue (grosse erreur que beaucoup font: la vue des MdG contre les RdT) et à portée des deux pretres et du roi. phase de magie: 4 tentatives de mouvement, qui tirent en moyenne 10 DD... l'avantage: les charos ne sont meme pas morts si les sorts sont dissipés!
- "clipage" d'une unité puissante grace au mouvement dans la phase de magie: on vole avec les charos (c) devant une unité dangereuse que l'on souhaite coincer (exemple: chevaliers du chaos (C)) en ne laissant dépasser que 1cm de l'unité sur le coté à charger, on avance un bloc de guerriers (s) de façon à etre à portée de charge, avec le champion sur le flanc. ensuite, charge dans la phase de magie: seul le champion est au contact, pas de maximisation de front à cause des charos. conséquence: les chevaliers ne peuvent faire qu'un mort (le champion) et perdent la résolution de 4 (3 rangs, surnombre, étendart). si ils tiennent, on refait le jeu au prochain tour...
schéma pour expliquer:

CCCCC

ccccc

cssss
sssss
sssss
sssss

- charge à 24ps avec les unités de char: 8ps de mouvement, 16 de charge en magie... plus que n'importe quelle cavalerie!
- charge à 18ps avec le géant d'os
- tir d'ajustement avec la catapulte dans la phase de magie

en principe, le probleme réside dans le fait que le RdT a la possibilité de mettre l'adversaire chaque tour dans une situation dans laquelle il va devoir claquer tous ses PAM (avec 8DP seulement!)... et comme cela ne marche qu'un tour, c'est rapé!

Bien entendu, les F7 seront dangereuses aux chars... mais les F7 ne sont pas si fréquentes que ça, les peuples elfiques ont un mal fou à en obtenir, les démons n'en ont pas (enfin si: le khorneux avec épée flambante...), et la plupart du temps, ce ne sera qu'un seul modele de l'armée qui frappera aussi fort...

Citation:
En fait je ferai plus de catégories parce que les RdT ne peuvent etre au niveau des HE ou des GdC tout simplement

les HE auront un probleme majeur contre les RdT... peur, charges de char, destructeurs de machines de guerre/mages en masse... et les GdC ne paraissent que fort au premier abbord. bien contrés, ils devront passer la totalité du jeu détourné dans des directions insouhaitées... c'est le probleme majeur de ce peuple.

Citation:
Pour les HE ya pas de secret l'ASF est la regle la plus abusé du jeu

cette regle est bien moins problématique qu'elle ne le parait... les chars et les unités qui encaissent bien sont la meilleure réponse face aux infanteries d'élite avec ASF: des chevaliers du chaos de nurgle peuvent sans probleme charger des MdE, une unité de chars tuera assez de gens pour réduire le nombre de contre-attaques à un nombre dérisoire... je ne dis pas que les HE sont injouables, mais il existe un grand nombre de peuples qui n'auront pas tellement de problemes face à eux: GdC, EN, impériaux, skavens... tout ce qui tire vraiment tres fort représente un grand probleme!

Citation:
-fanas
tres faciles à contrer avec des troupes style grand aigle
-magie gratuite et puissante
risquée, necessite 2 ou trois slots de persos, réduit donc le nombre de combatants qui rendront l'armée prévisible (orcs noirs)
-choix de troupes incroyable
avantage??
-machines pas chers et pas inférieurs aux autres
limités à 4 et slots de spécial qui volent
-général Orc noir au même prix qu'un dynaste et O combien supérieur
supérieur??? le profil, peut etre, mais sans haine, sans pendentif, sans cherche-coeur, sans potion de force, sans armure solide, sans bonus de chaudron... un avantage: tres fort sur guivre!



Pour finir, un petit résumé des 20 premieres places d'un tournoi de 116 avec ces règles:

1 empire
2 RdT
3 Mercenaires
4 RdT
5 EN
6 Démons
7 HE
8 Empire
9 Nains
10 EN
11 Bretons
12 EN
13 Skaven
14 Mercenaires
15 GdC
16 HL
17 Vampires
18 O&G
19 HE
20 Démons


c'est bien équilibré, non?
les peuples manquants dans le top 20:

ES: place 29
Ogres: place 67
HB: place 90

En effet, les ogres et les HB sont en retrait... mais qu'y faire? les HB doivent attendre leur nouveau LA... et les ogres aussi!
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Lun 14 Sep 2009 - 23:00

Tu as sans doute en partie raison car plus d'expérience que moi pour des tournois de ce type (moi c aucun alors...)

Mais je maintient mes doutes sur la non puissance des HE enfin inutile de debattre sans fin

Pour les RdT, mouai avec des troupe aussi faibles et autant de faiblesses je les voit pas au lvl des GdC/skaven/HE

Et meme avec cela les ogres/HB sont ridicule c'est fou la différence quand meme
Car en réfléchissant bien : les ogres en limit sa devrai pas etre trop mauvais mais apparement...peu etre pas très joué aussi (justement pour leur faiblesse en no/peu limit

Inutile d'argumenter encore sur les orc/RdT/HE je ne ferai que me repeter

Allez à plus tard

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Esenloï
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Mar 15 Sep 2009 - 0:17

Quoi?? Et les ES n'apparaissent qu'en 29ème place?? Je veux une nouvelles édition d'ES (mouin) Enervé
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Knurlnien
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Mar 15 Sep 2009 - 18:49

Citation:
Citation:
tendance à formater les listes

en effet, deux listes-type se profilent en général pour chaque peuple... mais n'est-ce pas la meme chose en no-limit? quel HE sortira sans stellaire?

C'est vrai que ce n'est ici pas l'objectif. On veut juste pouvoir jouer avec n'importe quelle armée et bien se classer en tournois. Mais je trouve tout aussi dommage de ne pas pouvoir arriver à jouer n'importe quelle armée en tournois sans me ramasser de taule (à niveau égal j'entends) que le fait que tout le monde sorte les mêmes listes. Sad
En fait, il me semble que la meilleure façon de régler ces deux problèmes en même temps est de faire un refus de liste. Bien que subjectif, ce système reste le meilleur actuellement AMHA et son problème majeur peut être fortement diminué grâce une notation effectuée par de nombreux joueurs expérimentés.

Citation:
Inutile d'argumenter encore sur les orc/RdT/HE je ne ferai que me repeter

Le meilleur moyen reste encore là d'augmenter les catégories à 1 ou 2 supplémentaires (comme ici). Enfin il ne faut pas trop en faire non plus pour ne pas finir à un cas par cas.

Cordialement,
Knur' (et son humble avis)

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Salamn
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Mer 16 Sep 2009 - 11:35

Je suis d'accord pour dire que avec ce genre de limitation les RdT sont loin d'être impuissant.

Y a qu'à lire, avec où sans un joueur RdT jouerait la même liste ( pas de doublette de cata néanmoins et scorpions ).
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SunHunter
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Mer 16 Sep 2009 - 13:13

Citation:
Citation:
mais qui donnent des malus/bonus sur les conditions de victoire, les classements finaux ou les affrontements possibles.

Le probleme général de ce systeme: la force (ou catégorie) d'une liste est une définition tres subjective, qui peut mener à des injustices basées sur le mauvais jugement de l'arbitre, ce qui est dommage. c'est pour cela que l'autre systeme se veut le plus objectif possible.
Tout à fait ! Pour limiter ceci il suffit de prédéterminer et de quantifier les malus/bonus.
Un bon exemple est le système qui suit :
http://www.sendspace.com/file/j8mi7w
Il vaut ce qu'il vaut, mais c'est pour montrer le principe. Le montant de points obtenus pour être utilisés pour accorder des malus/bonus en jeu (unités supplémentaires, etc...) ou sur le classement (ratio sur les pts de victoire, pts de classements, etc...).
Encore une fois, il vaut ce qu'il vaut. Mais ça peut être une bonne solution pour les orga' de tournois.

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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Ven 23 Oct 2009 - 22:50

Deux choses :

D'abord : MAJ du système que je présentais juste au dessus. Ca peut intéresser.
http://www.sendspace.com/file/ha716h

Ensuite, concernant les Vampires sur tes modifs. C'est le nombre de sorts lancés avec succès ou le nombre de tentatives de lancé qui est pris en compte avec l'histoire des niveaux de magie ?

SunHunter -

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lukatme
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MessageSujet: Re: Système de limitation de listes objectif pour tournoi   Sam 24 Oct 2009 - 22:57

Citation:
Ensuite, concernant les Vampires sur tes modifs. C'est le nombre de sorts lancés avec succès ou le nombre de tentatives de lancé qui est pris en compte avec l'histoire des niveaux de magie ?


c'est le nombre de tentatives! sinon, ou sera le probleme? je précise que les limitations des vampires sont limite, et en cours de discussion, puisque les limitations leur rendent la vie assez dure...
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Système de limitation de listes objectif pour tournoi

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