Ulthuan VS Naggaroth

Forum rassemblant les deux races d'elfes ennemies...
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Rumeurs EN

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Galthan
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Ven 20 Juin 2008, 09:36

Pour tes cavaliers noir, rien ne t'empèche d'utiliser d'autre fig que celles des EN, tu prend un boite de cavaliers Sylvain et après quelque menu conversion pas difficiles du tout tu te retrouve avec 8 super cavaliers noir clin d'oeil

Le même conseil est valable pour des Ombres, (mais pas avec les cavaliers Evil or Very Mad ) tu prends les archers ES, les têtes masquée, des arbalètes EN et le tour est joué (perso g utilisé des fig W40000 d'Eldars Noir (des mandragors ???)
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Eruvas
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Ven 20 Juin 2008, 17:08

Citation:
20 e la boîte de 10 corsaires ?! génial


Enfin, faut pas oublier qu'ils sont en plastique. Si GW nous les avait mis à 30 voir 35 euros ... looseur
J'aurai préféré 17.50, mais enfin, je suis plutôt content pour les SF.
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Dorwin, capitaine corsaire
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Salamn
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Ven 20 Juin 2008, 20:29

Vraisemblablement les rumeurs de druchi.net et de la warfo ne sont pas parvenues jusque ici:

Citation:
Rumeurs raportées par Harsan d'Hiss tout droit depuis Druchii.net. Apparemment originellement postées par Milney :

The Cauldron of Blood is a "War Machine" (it even has the War Machine special rule in its bestiary section). As such it may move as fast as its crew (so 5") is unable to march, and cannot join units.
The Hag :She can't wear armour afaik, but then again she can take Gifts of Khaine for Dance of Doom
I can't remember if Death Hags can mix and match from Gifts of Khaine and the Magic Item list. If they can then some nasty combo's start to appear...


Le Chaudron de Sang est une "Machine de Guerre" (la règle spéciale Machine de Guerre est même indiquée dans son entrée dans le bestiaire). Cela signifie qu'il peut se déplacer à la même vitesse que ses servants (5 ps) et ne peut ni faire de marches forcées ni rejoindre d'unités.
La Matriarche : De mémoire, elle ne peut pas porter d'armure mais elle peut prendre des Dons de Khaine tels que la Danse du Destin. Je ne me rappelle pas si les Matriarches (héros) peuvent mélanger les Dons de Khaine et les Objets Magiques. Si elles peuvent le faire, alors on peut commencer à imaginer quelques combos bien méchantes...

The Crystal of Midnight is still there (though I think it's Arcane now),
the Ring of Darkness is back - but it's effect is inbuilt - no bound spell needed to be cast.However the exact effect isn't quite the same. I can't remember it's exact details, but suffice to say it acts to reduce the opponents chance to hit you.


Le Cristal de Minuit est toujours présent (sauf que je crois que c'est un Objet Cabalistique à présent), l'Anneau des Ténèbres est de retour - mais son effet est garanti - pas de sort d'objet à lancer. L'effet précis n'est cependant pas exactement le même. Je ne me rappelle pas les détails exacts mais cela réduit les chances de l'adversaire de vous toucher.

The stat-line for the Executioners has remained the same, with the exception of Strength , which has increased to 4 basic.
They are equipped with Great Weapons in thier Unit Entry (the term Driach doesn't make an appearence apart from for fluff).
They then also have the following special rules: Eternal Hatred and Killing Blow .


Les stats des Exécuteurs restent inchangées, excepté pour la force qui passe à 4 de base.
Ils sont équipés d'armes lourdes dans leur profil (le terme de Draich n'apparaît pas en dehors de considérations fluffiques).
Ils ont aussi les règles spéciales suivantes : Haine Eternelle et Coup Fatal.

Witches are still I6 so it's not all bad news with the reduced WS of 4.

Les Furies ont toujours une initiative de 6, il n'y a donc pas que de mauvaises nouvelles avec la capacité de combat de 4

Common Items:
Objets Magiques Communs :

Sword of Striking , Sword of Battle , Sword of Might :15pts
Biting Blade: 5pts
Staff of Sorcery: 35pts
Power Stone: 20pts


Epée de Frappe, Epée de Bataille et Epée de puissance : 15 pts
Lame de Morsure : 5 pts
Bâton de Sorcellerie : 35 pts
Pierre de Puissance : 20 pts

Enchanted Items:
Objets Enchantés :

Deathmask (50pts)
Same as in 6th Edition but moved from Talisman to Enchanted


Masque de Mort (50 pts)
Inchangé mais transféré de Talisman à Objet Enchanté

Hydra's Teeth
Gives the bearer 5 teeth. Any number of these can be thrown, each one causing D3 WS2 S3 attacks on the target unit.


Dents d'Hydre
Donnent au porteur 5 dents. Elles peuvent être lancées en autant de fois que désiré, chacune causant D3 attaques à CC2 F3 sur l'unité visée.

Black Dragon Egg (30pts)
One use only. Eaten at the start of either player's turn. Gives the user Toughness 6 and a Breath Weapon attack until the end of the turn.


Oeuf de Dragon Noir (30 pts)
Usage unique. Il peut être mangé au début du tour de n'importe quel joueur et donne à celui qui le consomme une Endurance de 6 et une Attaque de Souffle jusqu'à la fin du tour.

Potion of Strength
One use only. Gives the bearer +3 strength until the end of the turn


Potion de Force
Usage unique. Confère au porteur un bonus de +3 en force jusqu'à la fin du tour.

Seal of Ghrond (25pts)
Same as in 6th Edition by moved from Talisman to Enchanted


Sceau de Ghrond (25 pts)
Inchangé mais transféré de Talisman à Objet Enchanté

I also remember another "One Use Only" item which made the bearer and his unit ItP until the end of the turn aswell. But for the life of me I can't remember the cost or it's name. I think it fell in between the Hydra Teeth and the Black Dragon Egg in terms of price.

Je me rappelle aussi d'un autre objet à usage unique qui rendait le porteur et son unité Immunisés à la Psychologie jusqu'à la fin du tour mais je ne peux m'en rappeler ni le coût, ni le nom. Je crois qu'il se trouvait entre les Dents d'Hydre et l'Oeuf de Dragon Noir en ce qui concerne son coût.

Weapons:
Armes :

Executioner's Axe
Same as in 6th Edition, still struggling to see the use of it.


Hache du Bourreau
Inchangée, j'essaie toujours de comprendre son utilité.

Blade of Ruin (50pts)
Same as in 6th Edition


Lame de Destruction (50 pts)
Inchangée

Chillblade (50pts)
Back from 6th Edition, and much improved. Each hit makes the target take a toughness test or take a wound with no armour save. If a model takes any wounds they cannot attack that turn.


Epée de Givre (50 pts)
Reprise de la v6 et grandement améliorée. Chaque touche force l'adversaire à réussir un test d'endurance ou subir une blessure sans sauvegarde d'armure. Si une figurine subit au moins une blessure de l'Epée de Givre, elle ne peut pas attaquer pour ce tour.

Web of Shadows (50pts)
Same as in 6th Edition but with a points increase from 25pts to 50pts


Filet des Ténèbres (50 pts)
Inchangé mais son coût passe de 25 à 50 pts.

Hydra Blade (35pts)
Same as in 6th Edition, but with a points decrease from 50pts to 35pts


Lame Hydre (35 pts)
Inchangée mais son coût passe de 50 à 35 pts.

Caledor's Bane
+3 strength on the charge (NB. It is not stated as a Lance, so can be used on foot - possibly will be errata'd). Ignores Scaly skin saves


Fléau de Caledor
+3 de force en charge (N.B. Ce n'est pas décrit comme une Lance de Cavalerie et peut donc être utilisé à pieds - cela fera peut-être l'objet d'un errata). Ignore les sauvegardes de Peau Ecailleuse.

Lifetaker (30pts)
30" range, Strength 4, 3x multiple shots. Always hits on a 2+


Preneur de Vie (=Arbalète Noire ?) (30 pts)
Portée de 30 ps, force 4, tir multiple *3, touche toujours sur 2+

<<Dagger>>
Magic Dagger which can be combined with normal hand weapons for an additional attack. Grants the bearer the ASF rule.


<<Dague>>
Dague magique qui peut être utilisée en même temps qu'une arme de base pour obtenir une attaque supplémentaire. Confère au porteur la règle spéciale Attaque Toujours en Premier.

Crimson Death (25pts)
Same as in 6th Edition, just with a points decrease from 35pts to 25pts


La Mort Pourpre (25 pts)
Inchangée mais son coût passe de 35 à 25 pts

Below the Crimson death were two or three other cheap items who's exact nature eludes me. One was a 25pts Lance with Killing blow, and I recall another Lance (whose exact effect escapes me ). I think one may have been a magic great weapon.

En dessous de La Mort Pourpre, il y avait deux ou trois autres objets bon marché dont je ne me souviens plus de la nature exacte. L'un était une lace de cavalerie à 25 pts conférant la capacité spéciale Coup Fatal et je me rappelle d'une autre lance de cavalerie (dont les effets précis m'échappent). Je crois que l'un d'entre eux pouvait être une arme lourde magique.

Armour:
Armures :

Armour of Living Death (60pts)
Almost exactly the same as in 6th Edition, but with a points decrease. Added effect that at the start of the battle you roll a dice - on a 1 he is subject to stupidity for the game.


Armure d'Immortalité (60 pts)
Presque inchangée mais son coût diminue. Un effet a été ajouté : au début de la bataille, on lance un dé - sur un résultat de 1, il est sujet à la stupidité pour la durée de la partie.

Armour of Eternal Servitude (35pts)
Heavy Armour, Regeneration


Armure de la Servitude Eternelle (35 pts)
Armure lourde, Régénération

Shield of Ghrond
It's back! Same as int 6th Edition


Bouclier de Ghrond
Il est de retour ! Inchangé.

Armour of Darkness (25pts)
Gives the beaer a 1+ armour save, that cannot be improved. No Shield component


Armure des Ténèbres (25 pts)
Confère au porteur une sauvegarde d'armure de 1+ qui ne peut être améliorée. Pas de bouclier inclu.

Blood Armour
Same as in 6th Edition


Armure de Sang
Inchangée

Arcane:
Objets Cabalistiques :

<<Bound PoD Staff>> (55pts)
Contains the "free" Dark Elf spell, PoD. Power Level 4.


<<Bâton de "PoD">> (55 pts)
Objet de sort, niveau de puissance de 4. Contient le sort "gratuit" de la Magie Noire.

<<Familiar>>
At the beginning of the Magic Phase you can mark a point within 6" of the Sorceress and more than 1" away from the enemy. The Sorceress can use this point for the purpose of determining LoS and Range for casting spells.


<<Familier>>
Au début de la phase de magie, vous pouvez marquer un point à 6 ps de la Sorcière et à plus d'1ps de distance de l'ennemi. La Sorcière peut utiliser ce point pour tout ce qui concerne les lignes de vue et la portée de ses sorts.

Darkstar Cloak
Same as in 6th Edition


Cape des Sombres Etoiles
Inchangée

Sacrificial Dagger (25pts)
After rolling the dice to cast a spell, the Sorceress may remove one model from the unit they are with to roll an extra dice before dispel attemtps, may be used once per spell cast. Causes panic test if unit loses more than 25%


Dague Sacrificielle (25 pts)
Après avoir lancé les dés pour lancer un sort, la Sorcière peut supprimer une figurine de l'unité dans laquelle elle se trouve pour lancer un dé supplémentaire avant les tentatives de dissipation, ne peut être utilisée qu'une fois par sort. L'unité affectée doit passer un test de panique si elle tombe en dessous de 25% de son effectif.

Tome of Furion
Same as in 6th Edition


Livre de Furion
Inchangé


Talisman:
Talismans :

Black Amulet (70pts)
Gives the bearer a 4+ Ward Save. In Close Combat any succesful ward saves reflect the attack doing 1 wound with no saves.


Amulette Noire (70 pts)
Confère au porteur une Sauvegarde Invulnérable de 4+. Au corps-à-corps, une sauvegarde réussie renvoie la blessure à l'attaquant, sans sauvegardes.

<<Reverse Ward Save>> (35pts)
Gives the wearer a ward save. When wounded roll a dice - if the dice roll is under the strength of the attack the wound is negated. A 6 always fails.


<<Sauvegarde Invulnérable Inversée>> (35 pts)
Confère une Sauvegarde Invulnérable au porteur. Lancez un dé pour chaque blessure - si le résultat du dé est inférieur à la force de l'attaque, la blessure est ignorée. Un 6 constitue toujours un échec.

Ring of Hotek (20pts)
Same effect as in 6th Edition, but with a range of 12"


Anneau d'Hotek (20 pts)
Mêmes effets que dans la v6 mais avec une portée de 12 ps.

Null Shard (15pts) Gives the bearer Magic Resistance 1. Multiple Null Shards can be bought and the effect stacks.

Tesson de Négation (?) (15 pts)
Confère au porteur une Résistance à la Magie 1. Plusieurs Tessons de Négation peuvent être achetés et les effets sont cumulatifs.


Mon avis: des combos très interessantes vont voir le jour. Un petit exemple: la dague avec potion de force. Sur un seigneur on a 5 attaques de force 7 en ASF --> sympa.

Les prix des objets sont parfois très bizzarre. Régénération pour 35 pts et la " reverse ward save" qui est tout simplement effroyable.
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arckal
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 06:34

Alors là, si c'est en effet vrai, je suis assez bluffé, finalement ce nouveau LA m'interesse de plus en plus.

Citation:

Fléau de Caledor
+3 de force en charge (N.B. Ce n'est pas décrit comme une Lance de Cavalerie et peut donc être utilisé à pieds - cela fera peut-être l'objet d'un errata)
Je ne pense pas, un fléau gagne un supplément de force lorqu'il est utilisé en mouvement.

Nous aurons enfin notre puissance magique à travers les équipements qui risquent de devenir très important.
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Salamn
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 10:52

Citation:
Je ne pense pas, un fléau gagne un supplément de force lorqu'il est utilisé en mouvement

Même problème de compréhension que sur la Warfo. Un fléau et une arme mais aussi une calamité
Il faut le prendre dans le sens de quelque chose qui fait des ravages.
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deathshade
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 11:00

Eh bin dis donc, la V7 est vraiment bourrine!
Les objets sont maintenants très utiles pour certains, moins pour d'autres.
Un bon LA en expectative.
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Eruvas
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 12:54

Bien trop bourrin à mon goût, GW s'est vraiment lâchée sur la V7.
Enfin, quelques bonnes trouvailles, j'aime bien les dents d'hydre.
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Dorwin, capitaine corsaire
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 12:57

Les nouveau objets sont exellents en moyenne mais je vois pas pourquoi GW s'entete à conserver des objets du gnere de la hache du boureau que personne n'utilise

ET rien sur les banniere encore?

Par contre pour les objets communs ya forcément une erreur (et ce meme si sa doit etre bourrin
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Kormin
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 13:19

Allez hop, petit edit:

http://ulthuan-naggaroth.over-blog.com/article-19552840.html


Enjoye !
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drakan
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Sam 21 Juin 2008, 13:32

Sur la photo en allemand des conseils de peintures, on voit apparaître une figurine qui semble etre un autre dynaste Fou

Je suis heureux de pas avoir craqué sur les CV^^


Dernière édition par drakan le Dim 22 Juin 2008, 12:26, édité 1 fois
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Valine
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Dim 22 Juin 2008, 10:08

Le lien ne marche pas pour moi (il me met "The service is not available. Please try again later.") quelqu'un pourrai mettre l'image s'il vous plait .
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Eruvas
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Dim 22 Juin 2008, 10:46

Citation:
Sur la photo en allemand des conseils de peintures, on voit apparaître une figurine qui semble etre un autre dynaste


Comme la pose semble être à peu près la même, c'est sans doute que le dynaste aura des têtes / armes optionnelles. Bonne nouvelle clin d'oeil !

Citation:
quelqu'un pourrai mettre l'image s'il vous plait .


Laquelle ? Aucune image ne marche, ou simplement une seule ?


Au fait, détail qu'il m'a semblé ne trouver nulle part, est-ce que quelqu'un à une idée du prix de l'hydre ?

Edit : par rapport au dynaste, si on regarde la 6eme image (celle avec EN vs maraudeurs), on voit, sur le seuil de la tour, le dynaste optionnel.
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Dorwin, capitaine corsaire
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drakan
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Dim 22 Juin 2008, 12:27

Comme elle est en plastique, j'aurais dit 20€ l'hydre Smile
On aurait une armée pas trop cher et plutôt belle ^^
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Valine
Rebut



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MessageSujet: Rumeurs EN   Lun 23 Juin 2008, 04:39

Citation:
Le lien ne marche pas pour moi (il me met "The service is not available. Please try again later.") quelqu'un pourrai mettre l'image s'il vous plait .

C'est bon sa marche! Smile
Mais dans l'image ou on voie une page du nouveau LA on voie l'ancienne morathi ne serait-elle donc pas refaite?! Enervé Fou Mad Evil or Very Mad affraid Shit
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Eruvas
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MessageSujet: Re: Rumeurs EN   Lun 23 Juin 2008, 08:23

Citation:
on voie l'ancienne morathi ne serait-elle donc pas refaite?!


Et ben non, tout comme Malus et mama sur son dragon, et la plupart des nouveaux perso spé (Hellebron, Tullaris, Kouran). Les seules figouzes refaites sont les corsaires, l'hydre, les SF, le dynaste avec ou sans SF, pareil pour la sorcière, et le petit nouveau, Lokhir.
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