| | La langage elfe noir: le druck-eltharin | |
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Kormin Seigneur

Age : 20 Inscrit le : 20 Nov 2004 Messages : 2157 Localisation : Haut anjou
| Sujet: La langage elfe noir: le druck-eltharin Mer 12 Juil 2006, 23:37 | |
| La Langue Elfe Noir : Le Drukh-Eltharin
La langue elfe noire est à la base très similaire à l'Eltharin de leurs ennemis hauts elfes. Elle est basée sur le dialecte parlé à Nagarythe à l'époque d'Aenarion, mais a été lentement altérée au fil des millénaires pour mieux s'adapter au caractère sombre des Elfes Noirs et à leur sombre pays. L'écriture du Drukh-Eltharin est aussi enraciné dans l'Eltharin d' Ulthuan. Cependant, peu après la Submersion, Malékith pris la décision de radicalement changer le système écrit utilisé par ses sujets.
En collaboration avec Hotek, Morathi et Furion, il créa un nouveau système d'écriture, utilisant une écriture runique similaire à l' Eltharin, mais en les combinant ensemble en sigles complexes plutôt que les arranger en lignes pour former mots et phrases.
Cette méthode rend l'écriture du Drukh-Eltharin plus adéquate à l'utilisation de la sorcellerie, de sorte qu' un sort puisse être encodé dans un seul symbole. Les (compliquées) règles de construction sigillaire rendent quasi-impossible pour quelqu'un non familiarisé avec cette langue de déchiffrer la moindre phrase en Drukh-Eltharin. Même chez les Maîtres du Savoir de la Tour Blanche de Hoeth en Ulthuan, il ne reste pas plus d'une poignées d'érudits capables de comprendre les sigles du Drukh-Eltharin contenant plus d'une douzaine ou plus de ces formations nominales. Les érudits humains trouvent difficile de déterminer précisément la signification de la plus élémentaire phrase de ce mystérieux langage.
Tout comme les autres langues elfiques, le Drukh-Eltharin utilise énormément de métaphores et de symbolismes. Par exemple, Oriour, le mot pour "sang", représente également la couleur pourpre, ainsi que l'incarnation du concept de meurtre et de sacrifice. Drukh, la racine à partir de laquelle les Elfes Noirs tirent le nom de leur race, signifie "dur" ou "impitoyable", mais peut aussi représenter l'acier ou une lame tranchante. Druchii peut être employé pour signifier "les Impitoyables" ou "les Lames d'Acier", parmi d'innombrables autres significations.
Presque chaque phrase en Drukh-Eltharin peut être interprétée de multiples façons. Ceci est généralement vu comme un avantage par rapport aux rudes langages des races inférieures. Il n'est pas rares pour des nobles rivaux de s'envoyer l'un l'autre des lettres qui,d' une certaines manière, peuvent être interprétées comme de magnifiques poèmes, mais d'une autre, comme de sanglantes menaces. Les Druchii forment une race subtile et rusée, mais ils ne sont pas pour autant dénués d'honneur. Ils considèrent les serments comme étant faits pour être respectés, et même un noble hésitera à manquer à sa parole. Mais le langage druchii offre une grande liberté à la libre interprétation, spécialement sous sa forme écrite. Pour les Elfes Noirs, ce n'est pas déshonorant de détourner une promesse ou une loi en détournant le sens des mots. Pareille ingéniosité est hautement estimée par le Roi Sorcier, car de telles pratiques renforcent la froideur du cœur de ses sujets.
L'ossature du Drukh-Eltharin est formé des Khydhani, les runes qui incarnent les concepts majeurs tels que la vie, la mort, la haine et la loyauté. Beaucoup de noms de familles druchii sont dérivées d'une, deux ou de trois de ces runes. Par exemple, Cynthariour (signifiant, approximativement, "Mort Pourpre") est formé à partir des runes Kynth et Oriour. Le noms des cités de Naggaroth sont également formés de cette manière. Har Ganeth signifie à la fois "Ville des Exécuteurs" et "Lieu de Sacrifice", faisant toutes les deux allusions aux terribles troupes pour laquelle cette cité est célèbre et sa dévotion à Khaine. Un Harganth est un autel dédié au Dieu à la Main Sanglante, là où les sacrifices sont offert à Khaine par les Furies.
Les Khydhani sont accompagnées par une série de runes phonétiques connues comme les Hartani. Elles sont utilisées pour prononcer des mots et des syllabes qui ne sont pas dérivées des concepts majeurs des Khydani. Par exemple, Moriyah Cynthariour devra écrire son prénom en utilisant les Harthani Mu, Okh, Ru, Dhy et Akh, et son nom avec les Khydani Kynth et Oriour. Elle peut les former en un ou deux sigles, dont le placement de chaque élément dépend à la fois du contexte et de sa volonté personnelle.
Il doit être noté que les runes ne sont pas toujours combinées ensemble en sigles. Le Drukh-Eltharin peut aussi être écrit en lignes de runes distinctes à la manière habituelle du langage d'Ulthuan. Toutefois, ceci est généralement considéré comme juvénile et manquant de forme artistique. Les enfants elfes noirs apprennent à écrire leur langue en utilisant cette méthode, mais progressent rapidement jusqu'à former leurs propres sigles. L'exception à cela est l'utilisation de ( flesh-hooks…je ne sais pas ce que ça peut être...textuellement, ce serait "crochets de chair", mais bon…), qui sont habituellement sous la forme de runes simples plutôt que de sigles.
Lorsque l'on prononce des mots du Drukh-Eltharin, l' accentuation va habituellement sur la première syllabe pour les mots en deux syllabes, et de la deuxième syllabe pour les mots plus longs, mais ça peut parfois varier selon le contexte. Les noms propres en particulier peuvent avoir des accentuations inhabituelles en raison de leurs origines archaïques (par exemple, Naggarond et Malékith sont tous deux des mots en trois syllabes qui sont accentués sur leur première syllabe, ce qui est dû au fait que leur nom soit antérieur à la dérivation originelle). L'effet de cette accentuation peut être rendu plus évident dans la représentation française des mots du Drukh-Eltharin par l'emploi de l'apostrophe ou du trait d'union, voire même en séparant en deux les mots (comme Har Ganeth ou Klarond Kar), pour insister sur l'accent portant sur la première et seconde syllabe de ces très anciens noms.
Nom Significations Sarath Défit, Haine profonde, Devoir, supérieur Arha Obscurité, Nuit, Ombre, Métal, Gris
Daro Mémoire, Exploit reconue, Pierre, Bleu
Sariour Sorcellerie, Destin, Cataclysme, Lune, Argent, Blanc
Yenlu Chaos, Similarité, Forces opposées
Lath Colère, Différence, Orage, Sommeil
Saro Eternité, Infini, Intensité
Kheyl Jugement, Règle fondamental, Punition
Elu Fin, Démenti
Khaladh Dragon, Noblesse, Flamme, Jaune, Orange
Senlu Vitesse, Exactitude
Kuyl Douleur, Couardise
Urith Destruction, Conquête, Guerre Sheth Vol, Vent, Criant, Distance Senth Fidélité, Supériorité numérique Kynth Froid, Mort, Silence, Désert, Perte, Noir Menlu Eau, Vie, Pluie, Vert Elthrai Sort cruel, Désespoir Kython Connaissance, Serpent, Danger potentiel, Sommet de la douleur
Thalu Haine, Vengeance
Than Puissance cachée, Substilement, Faiblesse simulée Khadath Droit de vie et de mort, Immense pouvoir, Etoiles, Changement Harath Jeunesse, Energie, Jalousie, Ambition Lakh Gloire, Infamie, Victoire contre la mort Minaith Compétence, Artefact
Oriour Sang, Naissance, Pourpre
Khae Meurtre, Massacre, Laiton, Bronze Drukh Impitoyable, Dur, Acier
Ganth Exécution, Sacrifice, Attachement
Nagh Froid, Glace, Pâleur Kar Désespoir, Froid engourdissant Har Endroit, Demeure, Ville, Cité Khlar Damnation Eternel, Esclavage
Notez que certaines doubles voyelles sont prononcées comme diphtongue et certaines ne le sont pas. N'importe quel élément de double voyelle non représenté par une rune simple devrait être prononcé en tant que deux bruits distincts. Dans le cas de trois voyelles ou plus consécutifs, la première paire de voyelle qui peut être représentée comme une rune simple devraient être prononcées en tant que tels, tandis que les voyelles restantes devraient être prononcées en tant que bruits distincts. Par exemple, le nom ‘Uraeioth’ sera représenter par les harthani ur, ru, dae, ith, okh, thar et sera prononcé plutôt “oo-REY-ee-awth” plutôt que, par exemple, "oo-Ra-eiyee-awth".
Pour pouvoir voir la forme des runes, ainsi que l'alphabet du Druck Eltharin cliquez sur ce lien
Un version plus complète traduit par Furion du Warfo est disponible sur ce lien: http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Drukh%20E...0Noirs%20fr.doc
Vous pouvez télécharger la police de caractère du Drukh- Eltharin à cette adresse : http://www.geocities.com/mryuawp/defont.zip
Traduction : Furion de Warfo & Deimos
Source : http://web.onetel.net.uk/~jagiellon/DE%20l...age%20guide.htm _________________ http://kormin.over-blog.com |
|  | | Kormin Seigneur

Age : 20 Inscrit le : 20 Nov 2004 Messages : 2157 Localisation : Haut anjou
| Sujet: Re: La langage elfe noir: le druck-eltharin Mer 12 Juil 2006, 23:38 | |
| Dictionnaire Français - Drukh Eltharin
Français : Drukh Eltharin
1 : kha 10 : eta 2 : es 20: ester 3 : tir 30 : tirter 4 : kan 5 : deh 6 : sun 7 : ut 8 : reu 9 : daras
"Mort aux Hauts Elfes" : kynthuithalkein
A
Agile /adroit : fiannadh Ame : kheir Animal / Créature : ead Arc /archer : zhabat Arche Noire (lit. Havre de pierre noire) : mourkhuylkyndar Arracheuse d'âme (arme rituel) : lakelui Assassin (lit. "adepte de Khaine") : fiannakhain / menkhain (la dernière expression fait référence à un assassin en dehors du Temple, en mission) Autel (de sacrifice) : harganth Avant : uom
B
Baliste à répétition : biannar Bête /monstre : kuron Bras : drath Brillant /flamboyant : las
C
Casser /éclat : sainth Ceinture : gilath Cercle / environnant : hysh Char : kor Chasse : karan Chaudron de Sang : khaleos Chemin /route : belak Chercheur : ashath Chevalier sur Sang Froid : feinukynead Ciel : drannu Cité des exécuteurs : har ganeth Civil (Druchii non armé ou incapable de se battre, ce terme se traduit litérallement comme "estropié", "infirme") : gharbhin Cloche : kallu Clochette à esprit : keikallu Cœur : lir Connaissance des Sorcières ; Art Sombre : shobhuikydhan Convoitise : khyrkan Corbeau : anast Corsair (lit."Pillard des Mers") : mouraeth Cotte de maille (force contre la mort) : dalakoi Couvent de sorcières : shobhian Cuirasse (poitrine et torse) : gaiedrugh Culte du Plaisir (lit."Chercheurs de Plaisirs") : khyrkanashaith
D
Danse : suith Derrière /suivre /poursuivant : ukhan Démon : kuyash Dévoreuse d’Âmes (Lance de cavalerie) : kheithain Dragon des Mers : khaladmour Dragon noir : khalakhyndh Droite : iarash
E
Eclipsé (sans soleil) :graef Embrasser/ caresser : kherith Enfer du Chaos : yenkuyashni Enorme : kaur Epée : iarstil Epée à deux mains : draich Epée courte : uaisi Epée longue : cathain Epouse de Khaine : maibdethkhain Esclave : klath Est ("lever de soleil") : oriyirah Et : na Exécuteur : ganthai
F
Fabriquer : farath Famille / clan : ken Femelle : babh Force : dalak Frénésie / Soif de Sang / Breuvage des Furies : sarokhael Furie (épouse) : maibd Furie / Prêtresse de Khaine (ancien terme datant d'avant la Déchirure) : tulluch Furion de Clar Karond : furionaiclarkarondu
G
Gauche : yenlash Garde / attente : anarin Garde noir : aenarkynth Gardien /défenseur : aenarion Grand : koer Grande Sorcière : shobhein Guerrier (un Druchii près et apte au combat) : urithan
H
Hache : olthos Hallebarde : anarth Hauts Elfes (lit."Cousins Haïs") : thalken Haute ligné /noble sang : oribhein Heaume : khandrugh Héraut : khalir Hydre : koerkuron
I/J
Il /elle : kal Insecte /araignée : nan Je /moi : iam
L
Langage (parler) : lam Lame-épine (arme rituel) : ghlaith Lumière : lan
N
Négation (nier) : eath Noble /haut rang : fein Nord /nordique : ghruah
M
Mais /cependant : sib Maitre des bêtes (lit. Pourchasseur de Bête) : eadukhar / kuroukhar / klathukhar (la première référence se réfère à un Maitre des Esclaves ou à un Apprentis, la seconde à celui qui s'est spécialisé dans l'entrainement de grosses et dangereuses bêtes; la troisième est un terme dérogatoire) Mâle : aebh Malékith, le Roi Sorcier : malekithukhaladsar Manger /dévorer : tan Mannslieb, la Lune d'Argent : lilealth Manticore : khaekuron Marchand (un druchii qui vit de commerce et qui ne participe pas à la guerre; souvent utilisé comme terme dérogatoire) : khyrmen Masque : agath Membre /agent : men Mer / océan : mour Mère : ishar Moissonner /moisson : ban Morathi, la Matriarche Suprême : morathushobhisar Morrslieb, la Lune du Chaos : yenlith
O
Observer : yirrath Oeil : yir Oiseau /vol : nobh Oiseau de proie : falkhu Ombre (lit."Membre du Clan des Ombres") : arkenkarn Ouest (lit."Coucher de Soleil") : elthyirah
P
Pensée : elehor Perce-ciel (lance d’infanterie) : drannach Percer : khela Plaine /étendu sauvage /désert : ruath Plaisir (dans sa forme physique plutôt que mentale) : khyrkan Pluie mortel (arbalète à répétition) : uraithen Porte /portail : deash Prédateur /harpie : harbhui Punition : caith
R
Rire : graigh Rivière : tosir Robe de chevalier : khaitan Rocher / parois rocheuses /falaises : hag
S
Sang /diable /péché : khael Sang-froid : kynead Sombre Roc : hag graef Sorcière : shobh Stupide / lunatique : kyndul Sud : athiag
T
Temple de Khaine : hargankhain Terre du Froid : naggaroth Tour /pinacle /cime : rondh Tour de la Damnation : Clar Karond Tour du Désespoir : Karond kar Tour du Nord : ghrond
U/V
Vambrace (armure pour avant bras) : kuysakh
Notez que certaines doubles voyelles sont prononcées comme diphtongue et certaines ne le sont pas. N'importe quel élément de double voyelle non représenté par une rune simple devrait être prononcé en tant que deux bruits distincts. Dans le cas de trois voyelles ou plus consécutifs, la première paire de voyelle qui peut être représentée comme une rune simple devraient être prononcées en tant que tels, tandis que les voyelles restantes devraient être prononcées en tant que bruits distincts. Par exemple, le nom ‘Uraeioth’ sera représenter par les harthani ur, ru, dae, ith, okh, thar et sera prononcé plutôt “oo-REY-ee-awth” plutôt que, par exemple, "oo-Ra-eiyee-awth". _________________ http://kormin.over-blog.com |
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| Sujet: Re: La langage elfe noir: le druck-eltharin Mer 12 Juil 2006, 23:40 | |
| Dictionnaire Drukh Eltharin - Français
A aebh : Mâle aenarion : Gardien /défenseur aenarkynth : Garde noir agath : Masque anarin : Garde / attente anarth : Hallebarde anast : Corbeau arkenkarn : Ombre (lit."Membre du Clan des Ombres") ashath : Chercheur athiag : Sud
B babh : Femelle ban : Moissonner /moisson belak : Chemin /route biannar : Baliste à répétition
C caith : Punition cathain : Epée longue Clar Karond : Tour de la Damnation
D dalakForce dalakoi : Cotte de maille (force contre la mort) daras : 9 deashPorte /portail deh : 5 draich : Epée à deux mains drannach : Perce-ciel (lance d’infanterie) drannu : Ciel drath : Bras
E ead : Animal / Créature eadukhar : Maitre des bêtes (lit. Pourchasseur de Bête, se réfère à un Maitre des Esclaves ou à un Apprenti) eath : Négation (nier) elehor : Pensée elthyirahOuest (lit."Coucher de Soleil") es : 2 ester : 20 eta : 10
La suite demain^_^
F
G
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Z _________________ http://kormin.over-blog.com |
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| Sujet: Re: La langage elfe noir: le druck-eltharin Mer 12 Juil 2006, 23:40 | |
| [Infirmé sur druchii.net]
Petites notes personelles sur le Druck Eltharin.
Nombres
1 : kha 10 : eta 2 : es 20: ester 3 : tir 30 : tirter
On voit bien que les dizaines, ormis le 10, se compose du nombre de dizaine (2,3,4,...), auquel on ajoute le suffixe ter. De ce fais, il est facile d'imaginer que pour les autres nombres, on puisse obtenir:
4 : kan 40 : kanter 5 : deh 50 : dehter 6 : sun 60 : sunter 7 : ut 70 : utter 8 : reu 80 : reuter 9 : daras 90 : daraster
Ensuite, comment exprimer un nombre comprenant dizaine et unité, comme 14 par exemple. Et bien nous connaissons le mot et qui se traduit par na. On peut donc facilement se référer de ce fait à la construction numérique allemande.
On place d'abord les unités, avec notre exemple, c'est le mot kan, pour 4. On ajoute à la suite le mot na, pour et. Enfin, on finit avec les dizaine, ici eta, pour 10. Ce qui nous donne pour 14 le mot: kannaeta
Traduction litérralle : quatre-et-dix
Ce système nous permet alors de compter en Druck Eltharin jusqu'à 99 (qui se dirais alors darasnadaraster).
Pluriel
| Citation: | | Drukh, la racine à partir de laquelle les Elfes Noirs tirent le nom de leur race, signifie "dur" ou "impitoyable", mais peut aussi représenter l'acier ou une lame tranchante. Druchii peut être employé pour signifier "les Impitoyables" ou "les Lames d'Acier", parmi d'innombrables autres significations. |
Ce passage nous oriente vers l'écriture du pluriel dans le Druck Eltharin. Les druchii tirent leur nom de la racine drukh, mais les traductions du mot druchii semble être au pluriel. Nous pouvons donc en déduire, en l'absence d'autres preuves, que le i ou ii placé à la fin d'un mot désigne le pluriel de ce mot.
Ainsi, lorsque nous parlons de Khydhani, les runes majeurs, nous pouvons envisager que le mot au singulier donnera Khydhan. Il en va de même pour le mot Hartani, les runes mineurs, dont le singulier donnera Hartan.
Ainsi, les mots pouvant se décliner au pluriel devrais prendre un i ou ii à la fin, comme Draïch, qui devrait alors se décliner en Draïchi.
Appartenance à un lieu/ville
| Citation: | | Furion de Clar Karond : furionaiclarkarondu |
Grace à cette traduction, nous pouvons en déduire que l'appartenance à un lieu se décline de la façon suivante.
Nom + ai + nom du lieu + u
Ce qui nous donnerais par exemple pour Kormin de Klond: Korminaiklondu _________________ http://kormin.over-blog.com |
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