| | Les pirates et le chaudron, 2000pts | |
| | Auteur | Message |
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Keinach Garde
Nombre de messages : 56 Localisation : Miramas (13) Date d'inscription : 18/08/2005
| Sujet: Les pirates et le chaudron, 2000pts Jeu 21 Juin 2007 - 15:28 | |
| salut!
je me suis récemment aperçu que le chaudron de sang n'était pas une grande cible, contrairement à ce que sa fig laisse penser. ce n'est pas mon habitude, mais je me suis laissé tenté à produire une petite liste aux oignons :
Seigneur Dynaste sur coursier (248) mort pourpre, coeur des ténèbres, bouclier enchanté armure lde, cpdm, svg CàC 3+, tir 0+, invu 4+ pour s'occuper des machines adverses et/ou donner du punch au càc
Héros Noble à pied (142) cape des hôtes de l'abîme, sceau de ghrond armure lde, cpdm, bouclier, arbalète svg 2+ avec les ombres, pour frapper où ça fait mal
Sorcière lvl2 (175) pam, cape des étoiles pourquoi lvl2? parcequ'une fois les magos adverses éliminés, on peut profiter de la phase de magie. et avec 5 dés de pouvoir, elle est capable de passer des sorts toute seule.
Base 17 Corsaires, EMC (220)
10 Arbalétriers, étendard, musicien, boucliers (135)
5 Cavaliers Noirs, musicien (97)
6 Cavaliers Noirs, musicien, étendard (129) utilisés pour protéger les machines des unités légères ennemies. sert ensuite de renfort dans les combats
Spé 5 Chevaliers SF, musicien (154) la frappe "lourde" (hum...) de l'armée
10 Furies 130
10 Exécuteurs 110 pour varier avec les furies
6 Ombres 84
Rare Chaudron de Sang 200
2 Balistes 200
Total : 1999 pts
en théorie, le chaudron doit être placé au milieu du champ de bataille, presque en limite de zone de déploiement. une unité est placée en écran, idéalement les arbalétriers,pour le protéger des unités légères, et un perso isolé doit faire 4 morts sans ripostes pour gagner le combat (5 si le rang est encore présent).
l'absence de char est regrettable, mais j'en ai pas. les balistes elles, sont indispensables pour obliger l'adversaire à s'approcher. pour le dynaste, le sabre laser était tout indiqué mais ma conversion actuelle fait un peu mort pourpre en fait.
voilà, je laisse place à la critique populaire. | |
| | | drow2 Noble
Nombre de messages : 404 Age : 33 Localisation : Lille la semaine et Compiegne (60) le week-end Date d'inscription : 27/05/2007
Feuille de personnage Nom: Rôle: Postures:
| Sujet: Re: Les pirates et le chaudron, 2000pts Jeu 21 Juin 2007 - 20:29 | |
| - Citation :
- bouclier enchanté
franchment je vois pas l'utilité sa gache des points, ton adversaire ne lui tirera pas forcément dessus et tu peux te débrouillé pour le cacher avant sa charge - Citation :
- Noble à pied (142)
cape des hôtes de l'abîme, sceau de ghrond armure lde, cpdm, bouclier, arbalète svg 2+ avec les ombres, pour frapper où ça fait mal
je ne connais pas la cape des hôtes de l'abime mais sa doit permettre de se mettre en éclaireur.C'est un choix je respecte malgré ta justification la sorciere lvl2 seule je vois pas bien l'utilité et je doute que la magie adverse soit à coup sur anéantie. je la mettrai lvl1 avec 2PAM - Citation :
- 6 Cavaliers Noirs, musicien, étendard (129)
utilisés pour protéger les machines des unités légères ennemies. sert ensuite de renfort dans les combats
je pense que 5 suffises et l'étendard coute cher et 5x2 cavaliers noirs tiendrons sans probleme les unités legeres énemis à distance :(maul): [/quote]10 Furies 130 10 Exécuteurs 110 pour varier avec les furies - Citation :
face à une armée conportant ne serai ce qu'un petit peu de tir tes 2 unités vont se faire explosé, je pense qu'une seule de 20 est plus utile ou bien tu peut gagner des points et faires passer une des 2 à 15 et utilisé l'autre de flanc
5 Chevaliers SF, musicien (154) la frappe "lourde" (hum...) de l'armée - Citation :
bon choix mais je pense qu'un étendard ne serait pas de trop
6 Ombres 84 - Citation :
là aucun probleme je les met par 6 aussi
Chaudron de Sang 200 2 Balistes 200 [/quote] bon je ne critique pas sa c'est quand même le but du sujet [Llo] Encore un post en double.. Tu t'en rend pas compte ou quoi ? Je rappele que tu as une touche supprimer en haut à droite de tes messages. | |
| | | lamenoire gd Garde
Nombre de messages : 79 Date d'inscription : 29/11/2005
| Sujet: Re: Les pirates et le chaudron, 2000pts Jeu 21 Juin 2007 - 23:38 | |
| - Citation :
- qu'une seule de 20
Oublier, c'est encore plus vulnérable aus tirs parce que sa attire plus l'attention et je peux te dire que j'ai été franchemetn décu des éxécuteurs au càc, ils sont vraiment pas terrible (aujourd'hui encore ils ne m'ont servi à rien * * ) et oui le coup fatale et la force de 5 n'est pas aussi efficace quelle n'y parait, je te conseillerais 12 furies (2 rang de 6) avec la liqueur de sang et la je peux te dire que c'est efficace. Autremetn dans ton armée, l'impression générale que j'en dégage, c'est que tu n'as rien de vraiment dangereux et rien qui peut encaisser à part les corsaires et encore, pour ce role autant prendre des lanciers. | |
| | | Keinach Garde
Nombre de messages : 56 Localisation : Miramas (13) Date d'inscription : 18/08/2005
| Sujet: Re: Les pirates et le chaudron, 2000pts Lun 25 Juin 2007 - 10:53 | |
| le bouclier enchanté ça gâche des points, c'est vrai. 7 exactement. pour bénéficier d'une 2+ contre les tirs d'arquebusiers, c'est pas si mal.
le noble à pied avec les ombres, j'en suis pas encore convaincu, d'autent que les ombres ne sont que 6. je vais peut être changer ça et le laisser à pied : il pourra aller avec une infanterie en soutient.
pour les CN avec étendard part 6, c'est testé et re-testé, c'est très très bon contre les volants. et l'étendard est moins cher que sur les SF.
après, l'idée est que comme on a un chaudron, il faut essayer de jouer les unités qui maximise le nombres d'attaques et donc jouer de nombreuses unités sur un front assez large. mais il est vrai qu'une bannière de guerre sur les corsaires (déployés par 6 de large en général) ne soit pas de trop. enfin, je préfère les corsaires aux lanciers pour le fluff, c'est non négociable! | |
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| Sujet: Re: Les pirates et le chaudron, 2000pts | |
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