Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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 [Rumeurs] démons (règles)

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AuteurMessage
lukatme
Seigneur
lukatme


Nombre de messages : 624
Localisation : Allemagne
Date d'inscription : 03/04/2006

[Rumeurs] démons (règles) Empty
MessageSujet: [Rumeurs] démons (règles)   [Rumeurs] démons (règles) EmptyLun 25 Fév 2008 - 23:49

bon en trainant un peu sur le net j'ai trouvé pas mal de rumeurs sur les new démons, apréciez vous-meme:


Dämonen des Chaos
Die Infos sind anscheinend direkt aus dem Armeebuch. Alle bekannten Änderungen sind vermerkt, wenn etwas nicht erwähnt wird bleibt es entweder wie bisher oder der Autor hat es übersehen.


les infos semble etre tirées directement du LA

Passagen, die mit ** gekennzeichnet sind stammen nicht von der ursprünglichen Quelle dieser Zusammenfassung, sondern von Warseer.

les passages avec ** sont des trous de mémoire!!

Instabilität: Bleibt wie bisher, nur das ein Würfelergebnis das über dem unmodifizierten MW liegt nicht mehr dazu führt das die Einheit komplett ploppt.

instabilité démoniaque: comme avant, mais le "plopp" total n'est plus possible.

Moralwert sinkt für alle Dämonen: große Dämonen/Dämonenprinz MW9, alle kleineren
Dämonen MW7.


les Cd des démons baissent: 9 pour les princes démons, 7 pour les plus petits

5+ Rettungswurf für alle Dämonen

5+ de svg inv pour tout le monde (on a aussi entendu parler de 5+ fixe à 12 ps du gégé et 5+ d'instabilité (donc pas contre armes magiques) plus loin.)

Keine Beschränkungen bei der Auswahl der Male (also ist eine Armee mit
z.B. einem Blutdämon und sonst nur Slaaneshdämonen aufstellbar).


pas de limitations pour le choix des signes: un gégé de khorne peut etre à la tete d'une armée de slaanesh

Khorne: Raserei wird durch Hass ersetzt für alle Khorneeinheiten.
Nurgle: Verliert die Fliegenwolke


Khorne: perd la frénésie, remplacé par la haine

nurgle: perd les nuées de mouches (pas sur du nom)

Neue Magielehren für Tzz., Slaanesh, Nurgle.
Slaa. Spruch 1: 4+ die betroffene Einheit unterliegt für den Rest des
Spiels der Regel für Blödheit.


nouveaux sorts pour tzeench, slaanesh, nurgle

slaa sort 1: sur 4+ l'unité ciblée est stupide pour le reste de la partie

**
Lehre des Tzz. :
Flicker of Fire - W6+1 Treffer, Stärke W6+1 mit einer Reichweite von 24 Zoll


D6+1 touches de F D6+1 à 24 ps

Boon of Tzeentch - +W3 Energiewürfel für den allgemeinen Pool

+D3 dés de magie pour ce tour
Gleam Magic - Zaubert einen gegnerischen Spruch als gebundenen Zauber mit der Energiestufe des gegnerischen Spruchs

lance un sort de l'adversaire en objet de sort de puissance requise pour réussir ce sort

Gift of Chaos - 2W6 Treffer der Stärke W6+1 mit einer 12 Zoll Reichweite

2D6 F D6+1 à 12 ps

Bolt of Change - 1W6 Treffer der Stärke W6+4 mit 24 Zoll Reichweite

D6 touches FD6+4 à 24 ps

Tzeentch Firestorm - Ein Treffer der Stärke 5 pro Modell in der bezauberten Einheit. Jeder Verlust erschafft einen Horror in Kontakt mit der feindlichen Einheit.

touche de F5 (!!!) pour chaque modele de l'unité, chaque mort donne une horreur (j'ai peur, maman!!!)

**

Kommandanten:
Große Dämonen(für alle 4 Götter): 450P. , kommt ohne jegliche Dämonengeschenke, kann für 100P. solche kaufen.


grands démons tous à 450 pts de base sans rien, peuvent obtenir jusqu'a 100 pts de cadeaux démoniaques

Dämonenprinzen: 300P. Kann für 100P. Dämonengeschenke kaufen, Flügel müssen erst für 50P. als Dämonengeschenk gekauft werden

princes démons: 300 pts, 100 pts d'objets, dont 50 pts pour des ailes

Helden:
Herolde des (Nurgle, Khorne, Tzz., Slaa.) sind vier einzelne Auswahlen mit eigenen Werten. Kann götterspezifische Dämonengeschenke für bis zu 50P. kaufen. Kann die Armeestandarte tragen.


héraults comme avant, mais attribués à un dieu, et ne peuvent avoir d'objets que de ce dieu

Wenn ein Herold eine passende Infanterieeinheit angeschlossen ist bekommt diese einen Bonus (d.h. Herald des Nurgle in einer Einheit Seuchenhüter verleiht den Seuchenhütern Regeneration, Dämonetten bekommen Erstschlag, Horrors einen 4+ Rettungswurf, Zerfleischer ewigen Hass).

quand un hérault est dans une unité du meme signe, elle reçoit ses règles spé (apparement par les signes...), donc nurgle ( les unités de base) reçoit regénération (toute l'unité!!), les démonettes first strike, les horreurs 4+ d'inv, les khorneux haine éternelle...

Kann auf einem Streitwagen des jeweiligen Gottes fahren.

les héraults peuvent monter un char de leur dieu

Kern:

base
Zerfleischer B4 KG5 S6 W3 1A, Hass, Todesstoss, 12P.

khorneux: M4, CC5, F6 (!!) E3, 1A, haine, coup fatal, 12 pts
Dämonetten B7 KG4 S3 W3 2A, rüstungsbrechend, 12P.

demonettes: M7 (!!) CC4 F3 E3 2A, perforant, 12pts
Seuchenhüter 12P.

nurgleux 12 pts (règles actuelles? sans nuage??)
Horrors B4 KG3 S3 12P, ziehen ihre Sprüche aus der Lehre des Tzz.

horreurs M4 CC3 F3 12 pts, magie de tzeench (logique)

**
Für +60 punkte kann ein Champion erworben werden.
Sonderregel des Champions: Zu Beginn der Nahkampfphase kann der Champion mit einem Gegner in Basekontakt KG,S,W,I und A tauschen.
Der Champion ist ein Zauberer, seine Stufe richtet sich nach der Anzahl an Horros in der Einheit:
5 oder weniger Modelle = Level 0 Zauberer
6-15 Modelle = Level 1 Zaubere mit Flickering Fire of Tzz Spruch
16-25 Modelle = Level 2 Zauberer mit Gift of Chaos Spruch
26-35 Modelle = Level 3 Zauberer mit Bolt of Change Spruch
36+ Modelle = Level 4 Zauberer mit Tzz Firestorm Spruch
**
le champion des horreurs coute 60 pts, et il est mage de lvl dépendant de la taille de son unité.

5 ou moins: niveau 0

6-15: niveau 1, premier sort

16-25: niveau 2, 2eme sort

26-35: niveau 3, 4eme sort

36+: niveau 4, 5eme sort



le champion peut échanger les CC, F, E, I, A avec un modele au contact avec lui lors d'un corps à corps (miam le héros orc...)
Elite:
Kreischer, W3 S5 Treffer bei einer Überflugattacke per Kreischereinheit,
Überflug in Kurven möglich, 1 Einheit pro Zug kann überflogen werden.
Seekers of Slaanesh = berittene Dämonetten
Gargolyes, 2A MW2, mehrere Einheiten sind möglich
Bluthunde, MR3, leichte Kav.
Nurglings, Kundschafter


élite:

trucs volants de tzeench, leur attaque de survol provoque D3 touches F5 par volant, des vols en arc de cercle sont possibles

démonettes montées

gargoyles, 2A, Cd 2, plusieurs unités possibles

chiens de khorne, cavalerie légere, résistance à la magie de 2

nurglings, éclaireurs (?!?)

Selten:
Bestien des Nurgle = SoC Seuchenreiter, -1A, 100P.
Fiends of Slaanesh = SoC Jägerinnen der Freude
Bloodcrusher = SoC Zerschmetterer
Feuerdämonen, keine Wurfwaffen mehr, sondern normale Beschussmodifikationen, W6Schuss mit S3 flammend, BF4, 18 Zoll Reichweite. 2A S5 2LP
Keine Changebringer mehr.




rare:
trucs de nurgle, comme avant mais -1A et 100 pts de cout (heureusement)

trucs de slaanesh, comme avant

trucs de khorne, comme avant

démons de feu (de tzeench, nom incertain). leurs attaques ne comptent plus comme armes de jet, donc modification normale des jets pour toucher. D6 tirs enflammés de F3 (donc PdC immunisés!!), CT4, 18 ps de portée. 2A F5, 2PV

plus de trucs de tzeench



Einige Beispiele der Dämonengeschenke:

quelques cadeaux démoniaques

Standard of Sundering - nur für AST, nachdem alle Sprüche ausgewürfelt
sind benennt der Dämonenspieler eine Magielehre, die Komplexität der Sprüche dieser Lehre steigt um 2 Punkte. Wenn ein Magier versucht Sprüche aus der Lehre des Lichts zu sprechen erleidet dieser Magier einen Zauberpatzer bei
einer Doppel-1, -2 und -3.


que pour GB, apres que tous les sorts on été déterminés. le joueur démon nomme un domaine dont les complexités de lancement augmentent toutes de +2. si un mage essaye de lancer des sorts du domaine de lumiere, il fait un fiasco sur double 1, 2 et 3

Geschenke des Khorne:

pour khorne
1. Obsidian Armour: keine magischen Gegenstände im Basekontakt funktionieren.

pas d'OMs en contact ne marchent

2. Ewiger Hass

haine éternelle (qui peut apparement etre transmise au régiment entier)
3. MR2

résistance à la magie de 2
4. Macht des Khorne: +1S

+1 F

Die Möglichkeit Spruchbrecher (und allg. eine herkömmliche Magiedefensive)
zu bekommen ist sehr eingeschränkt, nur noch Tzz. hat eine Möglichkeit diese in einem normalen Rahmen zu kaufen.


la possibilité de choisir le correspondant d'un PAM est tres limitée, seulement disponible pour tzeench.







bon j'ai un peu traduit à l'arrache, et pour les noms, je ne savais tout simplement pas, je joue toujours en allemagne...;)

si quelqu'un pouvait faire la liste des unités démoniaques je pourrais completer.



en gros, je dirais que les démons ressemblent maintenant à des morts qui résistent bien mieux, puisqu'ils peuvent tester s'ils ont des pertes, et se rapprochent donc des slayers nains puisqu'ils ne bougeront pas.



tzeench m'a l'air fortement avantagé, alors que les créateurs semblent avoir voulu atténuer un peu la force de nurgle qui était en ce moment vraiment exagérée. pour le reste, je ne sais pas vraiment, mais la perte de la frénésie chez khorne va les rendre bien plus jouables (ou jouables tout court).
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