Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth

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 [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth

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Alcarain
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Alcarain


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MessageSujet: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyMer 28 Nov 2012 - 17:43

Salutations a vous et merci déjà de prendre le temps de me lire :)

Comme le sous-entend très fortement le nom de l'armée, les piliers de cette dernière sont les Maîtres épées de Hoeth et la Garde Phénix.

Voici donc la liste :

Seigneurs :

*Prince (150 pts) Total : 262 pts.
-Arme lourde
-Armure de Caledor
-Amulette de feu
-Bracelets de défense

Ce qui nous donne un prince à pied avec une sauvegarde de 2+ (relancée contre des blessure de force 4 ou plus), une invu 4+, une résistance à la magie (1) qu'il confère a l'unité qu'il rejoint (Garde Phénix). Il frappe avec une force de 6, frappe toujours en premier et relance les touches ratées si il a l'initiative (très probable).


Héros :

*Premier Mage de Saphéry (100 pts) Total : 140 pts
-Cristal d'Anulii

*Second Mage de Saphéry (100 pts) Total : 135 pts
-Joyau du crépuscule
-Parchemin de dissipation

Mes mages sont surtout là pour bloquer la magie adverse et protéger avec le bouclier de saphéry mes unités de contact le temps qu'il y ait un corps à corps et même au CàC. Tous deux prennent le domaine de la Haute magie, bouclier de saphéry + Drain de Magie.

Unités de Base :

*10 archers (110 pts) Total : 115pts
-Musicien

*20 Lanciers (180 pts) Total : 205 pts
-EMC

*20 Lanciers (180 pts) Total 205 pts
-EMC


Unités Spéciales :

*15 Gardes Phénix (225 pts) Total : 268 pts
-EMC
-Etendard du Lion

Ils sont là pour protéger le prince et l'escorter tranquillement au coeur de la bataille pour abattre autant d'ennemis que possible. Cette unité m permettra d'établie une tête de pont, de dresser un rempart infranchissable en face des meilleures unités ennemies. Il auront grâce au Prince une résistance à la magie (1) en plus de leur sauvegarde invulnérable de 4+, et la peur. L'étendard du Lion permettra de ne pas perdre le sang froid des troupes face à un monstre causant la Terreur.

*10 Maîtres épées de Hoeth (150 pts) Total 180 pts
-EMC

*10 Maîtres épées de Hoeth (150 pts) Total 180 pts
-EMC

Ces deux unités sont la pour ajouter aux prouesses martiales de mes lanciers l'efficacité (et la bonne dizaine d'attaques) dont ils avaient besoin pour massacrer les unités ennemies un peu plus résistantes que du Skaven. Leur petit nombre va m'obliger et la jouer fine pour ne pas les voir tomber un à un sous les flèches ennemies (et les flèches moi ça me connait, voir ma présentation ^^). Je les cacherais surement derrière mes Lanciers si il n'y a pas de décors pour le faire.

*5 Patrouilleurs Ellyriens (85 pts) Total 102 pts
-Musicien
-Lances remplacées par Arcs

*5 Patrouilleurs Ellyriens (85pts) Total 102 pts
-Musicien
-Lances remplacées par Arcs

Eux sont là pour harceler les flancs et détourner les unités clés de l'adversaire de leur objectif, les laissant à la merci des miennes. Ils désorganisent les rangs ennemis et peuvent s'il en ont l'occasion s'attaquer aux mages isolés et machines de guerre.

Unités rares :

*Baliste (100 pts) Total : 100 pts

La baliste c'est surtout un choix par affinité avec l'engin mais efficace pour descendre les unités blindées, les monstres et les gros pâtés sacrifiables. En soutien des tirs de mes archers.


Stratégie Générale :

Mes lanciers tiennent le front assisté par la charge de mes Maîtres épées sur le flanc si possible alors que mes patrouilleurs font tourner la tête de l'ennemi. La Garde Phénix s'occupe des unités d'élite adverse forme le front avec les lanciers. D'ici là que le corps à corps se mette en place, mes archers et ma baliste trouent les rangs et font des brochettes. La baliste sera soit sur une colline s'il y en a une, soit sur une ligne droite de terrain dégagé pour la rendre dangereuses et faire hésiter mon adversaire a s'y engager sans précautions.
Mes mages contrent la magie ennemie et protègent mes unités avec le bouclier de saphéry.


Voilà, dites moi ce que vous en pensez, ce qui ne va pas, ce que je pourrais améliorer et comment :) Je suis ouvert a toute critiques constructives !
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyMer 28 Nov 2012 - 18:42

Hello jeune général!

Je viens te donner quelques conseils selon mes goûts et mes expérience!

- Tu veux contrer la magie adverse avec des mages?
Je te conseil de prendre un archimage (+5 pour dissiper) lui mettre le cristal si tu veux absolument le mettre.

- Pas de GB?
La grande bannière est obligatoire!! Tu l'as met à la place des 2 mages.

- Si tu compte vraiment harceller l'ennemi te conseil de mettre plus d'archers! (j'adore base full archers 54 tirs en un tours à 2500pts)

-Pas de GA? Tu en jouais avec tes ES?
Ils sont obligatoires pour les redirection! remplace la baliste par 2 GA

- Pourquoi 2 unité de PE?
Une est bien suffisante!

- Les MdE par 10...
Il fonde en 1 tours et après tu pleurs! Regroupe les!

-Avec les points qu'il te reste gonfle des GP! *gg*


J'espère t'avoir éclairé!!
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyMer 28 Nov 2012 - 18:44

Alors pour commencer deux mages Nv1... mhh à voir si Haute magie pourquoi pas ça joue sur drain de magie *2 pour empêcher l'ennemi de lancer... Sinon euh Pam et joyaux = 2 cabalistique donc impossible.

Sur le prince pareil ! Bracelet de défense et amulette de feu impossible.

Pour le reste dépend de ce que tu veux jouer. De toute faut tester pour se faire une idée.
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Alcarain
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyJeu 29 Nov 2012 - 16:09

Il me semblait que les parchemins faisait exception à la limitations d'objets cabalistiques. Pourquoi Bracelet de défense et amulette de feu sont-ils incompatibles ?

niveau 1 parce que le deuxième niveau n'apporte rien pour la dissipe. Je n'ai jamais eu besoin de grands aigles quand je jouait ES. Ni de GB ça ne m'a jamais servi, avec un commandement de 10 ou 8 quand y a pas de général...

Le harcèlement je le pensais seulement avec les PE (pour ça qu'il y en a deux unités). Fuite/reformation et rebelote.

Il me semble qu'a 2000 pts je ne peut avoir qu'un seigneur, donc j'ai pris directement le Prince vu que l'archimage est plus axé sur la magie.
Ou alors je joue l'archimage et je joue du noble pour la force de frappe ?

J'ai pensé a la faible résistance des MdE mais le fait de les séparer ça donne deux cibles a l'adversaire au lieu d'une seule qu'il pourrait focus. Donc j'hésite. J'ai aussi hésité a jouer des LB a la place d'une dizaine de MdE pour leur résistance aux tirs.

Merci pour vos commentaires :) c'est ma première ébauche de liste d'armée HE (et mon petit budjet m'incite a la faire bien avant d'acheter plus de figurines).
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyJeu 29 Nov 2012 - 19:07

Alcarain a écrit:
Il me semblait que les parchemins faisait exception à la limitations d'objets cabalistiques. Pourquoi Bracelet de défense et amulette de feu sont-ils incompatibles ?

Même type d'objet magique. C'est un seul choix par type d'objet magique.

Alcarain a écrit:
niveau 1 parce que le deuxième niveau n'apporte rien pour la dissipe. Je n'ai jamais eu besoin de grands aigles quand je jouait ES. Ni de GB ça ne m'a jamais servi, avec un commandement de 10 ou 8 quand y a pas de général...

Pour la dissip niveau 2 ça fait 3 de dissip (bonus des mages HE) contre niveau 4 des ennemis ça se voit tout de suite au lieu de 2 ^^ La GB si tu es sur de toi pourquoi pas. A toi de voir en combat si tu es un chanceux... Mais faut pas oublier que ça fait un étendard en plus pour sang et gloire et +1 au résultat de combat ^^

Alcarain a écrit:
Le harcèlement je le pensais seulement avec les PE (pour ça qu'il y en a deux unités). Fuite/reformation et rebelote.

ça peut marcher même si mettre 2 GA pour la redirection est super intéressant aussi. Pouvoir se mettre à coté ou derrière un ennemi pour l’empêcher de faire marche forcé par exemple, ou le rediriger de façon à ce que son pâté de 40mecs soit accessible de flanc pour tes MdE par exemple.

Alcarain a écrit:
Il me semble qu'a 2000 pts je ne peut avoir qu'un seigneur, donc j'ai pris directement le Prince vu que l'archimage est plus axé sur la magie.
Ou alors je joue l'archimage et je joue du noble pour la force de frappe ?

La page du livre d'armée ignore là, et vas voir les erratas ça t'aidera à rectifier le Livre d'armée ^^ la restriction est plus au niveau des points. L'archimage tu t'en balances... c'est pas utile... si on veut pas jouer magie c'est pas intéressant du tout. un mage niveau 2 est très bien. deux mages niveau 1 un peu moins mais ça permet d'avoir deux objets magiques anti magie ^^

Alcarain a écrit:
J'ai pensé a la faible résistance des MdE mais le fait de les séparer ça donne deux cibles a l'adversaire au lieu d'une seule qu'il pourrait focus. Donc j'hésite. J'ai aussi hésité a jouer des LB a la place d'une dizaine de MdE pour leur résistance aux tirs.

Les LB sont pas mal c'est clair, mais les MdE vont bien aussi ! mais par 10 c'est pas forcement l'optimale, je les joues par 14 pour être au mieux, en rang de 7. Le choix entre LB, GP, MdE est un choix personnel.

Alcarain a écrit:
Merci pour vos commentaires :) c'est ma première ébauche de liste d'armée HE (et mon petit budjet m'incite a la faire bien avant d'acheter plus de figurines).

On en est tous là de nos jours *sac*
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyJeu 29 Nov 2012 - 19:34

Alcarain a écrit:

Je n'ai jamais eu besoin de grands aigles quand je jouait ES. Ni de GB ça ne m'a jamais servi,
*fou* *fou* As tu déjà gagné des partie contre des personnes en mi-dur?

Elros a écrit:
On en est tous là de nos jours *sac*
Pas avec notre club! On fait des parties avec des socles et pas forcement avec les figouzes! Tout pour le fluf!
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyJeu 29 Nov 2012 - 19:57

Citation :

Elros a écrit:
On en est tous là de nos jours

Pas avec notre club! On fait des parties avec des socles et pas forcement avec les figouzes! Tout pour le fluf!

Je parle pour avoir de vrais figurines hein... c'est quand même mieux que les socles...

Après si tu peux Alcarain je te conseille de tester une liste avec des socles/cartons et de voir en conséquence ce qui te plaît avant d'acheter. Selon avec qui tu joues et où ^^
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyVen 30 Nov 2012 - 15:53

Encore merci pour vos points de vue :)

Alors mi-dur je ne sais pas a quoi ça correspond mais en 4 ans avec mes ES j'ai perdu qu'une partie sans jamais jouer de GB ou de GA ...en amical dans mon club pommé bien sur. Principalement contre du Breto et du Hommme-Lézard (jamais eu de lézard ^^).

Alors Elros, les erratas ... what is it ? ^^' (je vais me prendre une calbotte avec mes questions de newbie je sens). A moins d'avoir zapé un passage important du LA j'ai pas vu qu'un mage HE avait 3D de dissip' au niveau 2 ... ce qui serait super enfaite !

J'ai un ami qui joue skaven avec 10 figurines et 50 socles *clap* je n'ai jamais vu un de ses rats en vrai enfaite hormis la petite dizaine qu'il avait.
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyVen 30 Nov 2012 - 16:42

Alcarain a écrit:
Alors Elros, les erratas ... what is it ? ^^' (je vais me prendre une calbotte avec mes questions de newbie je sens). A moins d'avoir zapé un passage important du LA j'ai pas vu qu'un mage HE avait 3D de dissip' au niveau 2 ... ce qui serait super enfaite !

J'ai un ami qui joue skaven avec 10 figurines et 50 socles *clap* je n'ai jamais vu un de ses rats en vrai enfaite hormis la petite dizaine qu'il avait.

Les erratas sont les corrections faites par games workshop qui sont sur le site voici le lien pour les HE
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1610174a_FAQ_Hauts_Elfes_version_1_4_-_d%C3%A9c_2010_

Et les mages Haut elfe bénéficie de +1 au résultat de la dissipation (Page 46 du livre d'armée) donc un niveau 2 ajoutent 3 à son résultat de dés.

Ah bah tant mieux tu pourras mieux te faire une idée ! *big*
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyVen 30 Nov 2012 - 17:09

Heu, "un mage HE ajoute +1 a son résultat de dissipation" donc un mage quelques soit son niveau non ? Donc total de +1 et non +3 sur le résultat on est d'accord ? même pour le niveau 2.

A la limite je joue full socle comme ça mes unités changeront à tout moment selon ce qu'il me faut :p

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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyVen 30 Nov 2012 - 18:00

Bah oui +1 et +2 pour son niveau de magie. Donc +3 alors que un mage niveau 1 ça donnerait que +1 et +1 donc +2. Pour un archimage ça monte en conséquence à +5.


Bah full socle pour tester les unités au début, après tu achètes au fur à mesure ! :)
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptySam 1 Déc 2012 - 15:12

C'est une nouvelle règle de la V8 le +1 par niveau de magie ? J'ai pas le bouquin de règles V8 vu qu'il coûte une blinde ... Toujours pareil ça avec GW --'

On est obligé de payer 50 euros ou alors 78 pour l'IDS pour avoir les règles c'est abusé je trouve ...
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptySam 1 Déc 2012 - 15:17

Alcarain a écrit:
C'est une nouvelle règle de la V8 le +1 par niveau de magie ? J'ai pas le bouquin de règles V8 vu qu'il coûte une blinde ... Toujours pareil ça avec GW --'

On est obligé de payer 50 euros ou alors 78 pour l'IDS pour avoir les règles c'est abusé je trouve ...

Oui, c'est nouveau!

je suis parfaitement d'accord avec toi concernant la politique de GW... mais on a pas trop le choix. *:x*
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptySam 1 Déc 2012 - 16:12

Alcarain a écrit:
C'est une nouvelle règle de la V8 le +1 par niveau de magie ? J'ai pas le bouquin de règles V8 vu qu'il coûte une blinde ... Toujours pareil ça avec GW --'

On est obligé de payer 50 euros ou alors 78 pour l'IDS pour avoir les règles c'est abusé je trouve ...
Le bouquin se trouve sans problème en format pdf sur le net *siffle*
Et après 2 ans de V8 il serait peut être temps de se mettre au goût du jour (à moins que tu ne sois un réfractaire ne jurant que par la V7 *^^* ).
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyLun 3 Déc 2012 - 17:09

N'ayant pas essayer la V8 je ne peux pas dire que je suis réfractaire aux nouvelles règles, cependant la politique commerciale de GW me dégoûte un peu quand même.

J'aime bien les règles V6/V7 (et WC) parce que je les connait et que j'y suis habitué. Le problème c'est que j'ai pas 61 euros a mettre dans un livre de règles, enfin je les ai mais les mettre dedans me pose un gros problème éthique diras-ton.

Mais si elles sont en pdf sur le net me donnerai tu le lien ou le site sur lequel je peux les trouver s'il te plaît ? *:o*
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyLun 3 Déc 2012 - 18:37

Euh... le +1 c'est écrit dans le livre d'armée HE... hein... Sinon oui ça se trouve facilement sur le net ou sur les logiciels de téléchargement je pense.
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyLun 3 Déc 2012 - 21:26

oui +1 a tout jet de dissip' je viens de regarder pardon. Mais ça ne donne donc pas +5 avec un niveau 4 ... juste +1
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyLun 3 Déc 2012 - 21:46

Quand tu dissipes avec ton archimage mage niveau 4 :

Tu lances les dés que tu veux pour la dissipation, mettons deux dés : 3 et 4 (7 en moyenne sur deux dés)

A ce résultat tu rajoutes le niveau de sorcellerie ET le bonus de +1 à la dissipation des mages et archimages haut elfe.

Ce qui fait donc les dés 3+4 plus le niveau du mage +4 plus le bonus de dissipation +1. Ce qui fait 3+4+(4+1) donc 7 pour les dés et 5 pour le bonus total de dissipation de l'archimage. Soit 12 avec deux dés.
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyMar 4 Déc 2012 - 0:45

Alcarain a écrit:
Mais si elles sont en pdf sur le net me donnerai tu le lien ou le site sur lequel je peux les trouver s'il te plaît ? *:o*
Non, pour question de copyright.
Mais en cherchant un peu je suis sûr que tu trouveras très facilement.

Citation :
Mais ça ne donne donc pas +5 avec un niveau 4 ... juste +1
Règle V8.
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth EmptyMar 4 Déc 2012 - 11:41

âh oui merci j'ai trouvé.
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MessageSujet: Re: [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth   [2000 pts] La marche du Phénix et Hoeth Empty

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