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 Chevaucheurs de rhinox ogre

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furzel
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MessageSujet: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mar 16 Aoû 2005 - 22:02

Chevaucheur de rhinox ogre

M CC CT F E Pv I A Cd
Chevaucheur de rhinox 6 3 2 4 5 5 2 3 7
Maître du tonnerre 6 3 2 4 5 5 2 4 7
Rhinox 7 4 - 6 * * 2 4 5

* l’endurance et les pv des rhinoxs sont inclus dans le profil des ogres

Taille d’unité : 1-3

Armes et armures : Armure légère et massue ogre
Les chevaucheurs de rhinox portent une armure légère. Combinée avec l’épaisse fourrure des rhinox ils ont une sauvegarde d’armure de 4+. Un chevaucheur de rhinox à une puissance d’unités de 6

Options :

• Chaque unité peut recevoir une arme de base aditionelle (8pts / fig) ou une arme de base et un poing de fer (10 pts / fig)
• Chaque unité peut recevoir une armure lourde (6pts / fig)
• Chaque unité peut élever un membre au rang de maître du tonnerre (24 pts)
• Chaque unité peut élever un membre au rang de porte étendard (24 pts)
• Chaque unité peut élever un membre au rang de musicien (12 pts)
• L’unité peut prendre une bannière magique d’une valeur de 50 pts


Règles spéciales : Cause la terreur, mauvais tempérament, charge sismique, lent à réagir, mercenaires, grande cible.

Mauvais tempérament : Si il y’as un ennemis à porter de charge les chevaucheurs doivent passer un test de cd ou charger immédiatement, si plusieurs cible sont possible c’est le joueur ogre qui choisit la quelle.

Charge sismique : La simple vue d’un rhinox chargeant est une vision terrifiante mais celle du sol tremblant sous l’assaut l’est encore plus, lorsque l’unité charge de 7 pas ou plus elle fait 1d3 touches d’impact

Lent à réagir : Les chevaucheurs de rhinox ne peuvent pas se reformer sans dépenser tout leur mouvement à cette action, de plus ils ne peuvent faire qu’une seul roue par tour.

Mercenaires : Les chevaucheurs de rhinox peuvent être pris dans une armée d’ogres comme un choix d’unité rare ET un choix d’unité spéciale ou dans une autre armée comme deux choix d’unité rare.
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Lahad
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mar 16 Aoû 2005 - 22:13

yargh! c'est du bourrinisme pur et dur ça!! ( j'en connais un qui serait ravi^^ )

mais sinon, la figurine est magnifique!

lahad
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SunHunter
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mer 17 Aoû 2005 - 10:39

Citation :
yargh! c'est du bourrinisme pur et dur ça!!
Sache qu'avant que ce soit officialisé (est-ce que c'est la bonne version? ***gné*** ) ont pouvait en prendre jusqu'a 6 dans un régiment.

MEUH ! **Vamp**

SunHunter - A dada le rhinox!
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mer 17 Aoû 2005 - 21:57

7A F6 par tete + D3 touches F6, c'est brutal, ca fait peur ( a tous les sens du terme ), mais c'est cher (165 pts par tete si mes souvenirs sont exacts ) et 2 choix d'unites rares ... Je ne suis pas sur de vouloir me passer de mes encenseurs pour ca . Et en plus c'est du forge world so ....

Edit de moi : et en plus c'est moche **siffle**
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Firiond
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mer 17 Aoû 2005 - 23:03

Ah 165 pts tout nu,27£ (270 franc)la tete de piaf (assez gros comme meme le 'tit zoziaux )et 2 choix d'unitée rare je sais pas si c'est un bon choix,a part pour le delire(y'revient cher le delire).Bon apres c'est sur qu'un ogre sur rinox ca doit bien faire flipper l'adeversaire
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furzel
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 18 Aoû 2005 - 10:52

ouaip 34 A au max en charge ! dont 21 f 6
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SunHunter
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 18 Aoû 2005 - 11:22

***ouf*** PU de 6! J'avais pas fait gaffe moi !
En y regardant de plus près on reconnais un petit air de Gorgor des Chroniques de la Lune Noire ou un air de Godo de Magic....
MEUH! Bourrin à souhait.

Ils vont faire un perso spécial? **musik** Parce que je veut même pas voir le profil qu'il aurait....

SunHunter - Lacérateur en main
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furzel
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 18 Aoû 2005 - 11:33

t'en prend un tout seul et tu peut enfoncer les flancs sans problèmes ! pour peu que ce soit le chef sa te fait 4 a f 6 + 4 f 4 + 1d3 f 6
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Tyrion
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 1 Sep 2005 - 6:50

Mais quel snot...Mais quel snot...

Ce jour restera dans les annales des jours sombre du forum...Lorsque un snot a atteri sur le forum....Avant de se faire expulser ^^
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 1 Sep 2005 - 14:50

j'avou que c'est vraiment un ***boulet*** ...

bon sinan c'est clair et nette l'ogre sur rhinox est un monstre! ***ouf***
bon aprés il est cher comme tous les ogres(pas les gnoblars^^)mais bon c'est vrai que 2 choix d'unitées rare c'est dommage..
voila sinan après j'aime le style de la fig!

l'elfe...
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furzel
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 1 Sep 2005 - 17:30

2 choix rare c'est si tu joue pas ogre ^^

par contre sa m'étonerais qu'ils arrivent ua corps à corps intact : grande cible sa te fiat des shoot à la baliste à 4+ pour des gob's et 3+ pour des elfes et 2+ à courte donc ils feront pas long feu !
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lelfe_solitaire
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Jeu 1 Sep 2005 - 18:23

Ah oui mais sa coute un choix de speciale et un choix de rare si tu le prend dans une armée d'ogre bon c'est plus simpathique deja!Jpence que c'est une bonne unitée meme si elle coute assez cher et tou joueur ogres qui se respectent doit au moin l'esseyez! **yeha**

L'elfe qui est préssé de voir ce que sa donne sur un champ de bataille...
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Sam 10 Sep 2005 - 20:20

Bourrinisme quand tu nous tiens, nous autres rongeurs n'avont pas besoin de ces pathetiques mercenaires, et oui on fais tout avec la F3 des GdC (ratling ? c'est une marque de fromage ? ) .
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lamemort
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mer 24 Oct 2007 - 15:29

Les ayant déjà affronter sur un champs de bataille , je peux dire qu'ils sont puissant(20 brise-fers éliminé par 4 monteurs de rhinox **fou** ) mais comme tout bon ogre qui se respectent ils ont une sauvegarde d'armure plutot faible 4+ je crois
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox ogre   Mer 24 Oct 2007 - 16:09

Citation :
mais comme tout bon ogre qui se respectent ils ont une sauvegarde d'armure plutot faible 4+ je crois

Et non, eux peuvent avoir 2+ de Svg... **sac**

Euh, il a quelle âge ce sujet ?... **siffle**
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