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 [KOW2][Elfes] Le retour d'Avelorn!

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Elenar
Prince


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MessageSujet: [KOW2][Elfes] Le retour d'Avelorn!   Ven 27 Nov 2015 - 22:48

Bonsoir à tous!

J’inaugure ce nouveau coin du fofo en vous présentant la remix de ma liste d'Avelorn, visible ici!

Il n'y a pas les aigles malheureusement, faudra que je me penche sur le sujet à l'occasion (à moins que vous me dites ce qu'il faut XD ), en attendant ça me plait bien comme ça dans le thème, et la voici :


Elfes : Avelorn


INFANTERIE

Archers de la Lignée : 280 pts
Horde 40
-Mélopée du Cherche-Coeur

Archers de la Lignée : 115 pts
Troupe 10

Gardes du Palais : 165 pts
Régiment 20
-Cornemuse de Terreur

Gardes du Palais : 180 pts
Régiment 20
-Potion de force

Sentinelles des clairières de la Lignée : 145 pts
Troupe 10
-Potion de célérité

Sentinelles des clairières de la Lignée : 130 pts
Troupe 10


INFANTERIE DE GRANDE TAILLE

Rôdeurs sylvains : 215 pts
Horde 6
-Saintes grenades de Kaba


CAVALERIE

Cavalerie de la brise argentée : 145 pts
Troupe 5

Cavalerie de la brise argentée : 145 pts
Troupe 5

Cavalerie des tempêtes : 225 pts
Régiment 10
-Bière naine


MACHINES DE GUERRE

Baliste : 90 pts
Baliste : 90 pts

HéROS

Mage elfe : 160 pts
-Cheval, Eclair (5), Amulette fenulienne de Scarletmaw

Mage elfe : 140 pts
-Mélopée du fléau (2), Rafales de Vent (5), Talisman de Motivation

Maître Veneur : 120 pts
-Gemme de vision de Zellak et Crepognon

Roi elfe : 155 pts
-Médaillon de vie

Total : 2500 points


Voilà, prête à tester ou à être modifié! En attendant j'en ai fais une autre à l'arrache à 1000 points pour m'entrainer et apprendre le jeu (hein Esen? *:p* )! *^^*



Elenar.

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Joker
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MessageSujet: Re: [KOW2][Elfes] Le retour d'Avelorn!   Sam 28 Nov 2015 - 0:42

Je pense que tu raisonnes beaucoup comme a warhammer :D

Exception faite de la horde d'archers qui est un classique désormais, tu as tres peu d'unités avec un gros impact. Alors tu vas me dire pas grave je vais combiner les charges. Certes oui, mais au final, la multiplication des troupes:

* te donne plus de poses
* t'offre des possibilités de charge de flanc, etc.

mais:

* tes troupes sont hyper sensibles au tests de courage
* tu paies cher ce que tu aurais en terme d'impact avec des régiments ou des hordes

En définitive, si tu joues contre une armée avec des tirs / de la magie, tu risques de perdre assez vite quelques troupes, surtout si l'adversaire a le tour 1. Alors que la valeur de courage plus importante des régiments/hordes te permet d'etre plus serein.

Pour le reste et plus précisément, pour les unités:

* les rodeurs sylvains sans la source de déferlement de l'Homme arbre c'est très très moyen. Alors que ça devient une vraie menace quand tu peux prendre de flanc avec le sort. Donc à enlever ou il faut que tu mette l'homme arbre (qui est une belle brute d'ailleurs).

* le seigneur au sol sans rien c'est payer cher quelque chose qui ne va pas servir énormément. A mon avis, met au moins un destrier. A mon avis un drake c'est une tres bonne option, voire le dragon qui est une des meilleure pièce du jeu :)

* le maitre veneur je ne suis vraiment pas fan mais ça se teste; ça me semble très cher pour ce que c'est mais bon.

* les mages sont tres bien comme ça

* les sentinelles, faut le voir comme des archers avant tout, la potion de célérité me laisse dubitatif. ça serait à l'inverse tres fort sur la chasse sauvage, qui est une unité peu utilisée mais qui semble tres forte sur le papier :)

Voilà mon avis rapido!
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Elenar
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MessageSujet: Re: [KOW2][Elfes] Le retour d'Avelorn!   Lun 30 Nov 2015 - 21:31

Bonsoir!

Citation :
Je pense que tu raisonnes beaucoup comme a warhammer :D

Bah j'ai fais cette liste avec celle d'Avelorn de battle sous le nez, afin de refaire chaque régiment en version KoW, c'est sans doute pour ça! XD


Je suis d'accord avec toi, le truc c'est que j'avais fais à la base cette liste pour en faire une de tir, d'embuscade et de tirailleur, dans l'esprit Avelorn, je l'ai restitué dans cette liste-ci, et dans cette idée ça ne le fera pas de faire plus de hordes malheureusement, ayant déjà regroupé deux unités d'archers pour en faire une horde, plus le gros groupe de base qui était des sœurs d'Avelorn à Battle. *é_è*


Citation :
* les rodeurs sylvains sans la source de déferlement de l'Homme arbre c'est très très moyen. Alors que ça devient une vraie menace quand tu peux prendre de flanc avec le sort. Donc à enlever ou il faut que tu mette l'homme arbre (qui est une belle brute d'ailleurs).

Bon à savoir, je les avais mis par défaut pour caler du point et tester, du coups je les retirerais et verrais au passage dans les forces de la nature, car je veux remettre mes deux aigles. *^^* J'avoue que l'homme arbre est sympa quand je l'avais vu, mais ça tournerait trop à du pure "sylvain" fluffiquement après!


Citation :
* le seigneur au sol sans rien c'est payer cher quelque chose qui ne va pas servir énormément. A mon avis, met au moins un destrier. A mon avis un drake c'est une tres bonne option, voire le dragon qui est une des meilleure pièce du jeu :)

Yep, grand fan du dragon, comme toujours d'ailleurs, je le réserve pour ma remix de Caledor où là je vais me lâcher sur les hordes! Le drake me tente bien aussi à tester, un petit drake des forêts pour cette liste! *^^*


Citation :
* le maitre veneur je ne suis vraiment pas fan mais ça se teste; ça me semble très cher pour ce que c'est mais bon.

C'est l'équivalent de la damoiselle d'honneur pour ma liste, c'est pour ça que je l'ai mis principalement! *;)*


Citation :
* les sentinelles, faut le voir comme des archers avant tout, la potion de célérité me laisse dubitatif. ça serait à l'inverse tres fort sur la chasse sauvage, qui est une unité peu utilisée mais qui semble tres forte sur le papier :)

Haha oui ça m'étonne pas, c'est plus un bonus car j'avais quelques points de libres que je ne savais pas où mettre, c'est pour ça! XD


En tout cas merci d'avoir pris le temps de répondre! *gg*



Elenar.

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MessageSujet: Re: [KOW2][Elfes] Le retour d'Avelorn!   

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