- Citation :
- l'unité de cn désormais sans héro mais bien placé viendra de manière a redirigé 1 unité de mouches
Comment est-ce que tu rediriges une unité volante ? ;)
- Citation :
- j'ai calculé pour John l’apprenti dragon 4 blessures avec les souffle (bye régen)
Le souffle n'est pas enflammé, donc on a toujours la régén.
Et niveau stat on a plutôt :
- 7 touches du souffle, soit 1,17 blessures, soit 0,58 pv
- 3A qui font 2,25 touches, soit 1,5 blessures et 0,75 pv
Donc un total de 1,33 pv (juste 3 fois moins que ce que tu avais calculé, je ne sais pas d'où tu as sorti tes stats).
- Citation :
- 2 blessures (4pv) avec le porteur de la cape
Même stat qu'au dessus : 1,5 blessures, soit 0,75 pv après la sauvegarde (on retourne à 1,5 avec la cape, mais ça peut être 0 ou 2).
Et n'oublie pas que tes persos frappant en même temps, même si l'un d'entre eux vire la régén cela ne bénéficie pas à l'autre. De plus les bêtes auraient conservé une invu 5+.
- Citation :
en retour 1 seule blessure max (touche sur 5 blesse sur 3 save à 1+).
Touche sur 4 (oui, les héros elfes n'ont que CC6) et blesse sur 4 (vu que tu es sur pégase) avec tout de même des attaques empoisonnées.
- Citation :
- résultat de combat: 9-1= 8 bye l'unité et irrésistible dans les mouches
Remarque: avec 7 blessures aussi on s'en sort après c'est la loose^^
Même avec 8 pv (et même avec 11) tu laisses 3 bêtes en vie, l'unité est donc indomptable, ne saute pas au résultat de combat, et tu ne fais pas d'irré ;)
Si c'était aussi simple de gérer une telle unité ce défi serait particulièrement inintéressant
Et pour dire de ne pas faire que critiquer, mes 2 sous, avec la liste EN que j'avais posté :
- le plus simple est le plus évident, c'est de profiter de la n4 mort sur coursier. L'absence de pam et la probable différence de niveaux entre les mages facilite grandement le lancement d'un bon soleil des familles. Avec une I2 ça sonnera le glas de 3 bêtes (4 avec un peu de chance), ce qui réduit assez l'unité pour que les persos s'en occupe (on perd direct l'indomptable, donc les bonus de charge / GB vont commencer à peser).
- dans une optique de blocage, le despote peut aussi s'en charger. Il cale 1 pv par round, et avec sa 1+ relance et son petit socle il ne prend pas grand chose (0,07 pv par round). Par contre il ne faut pas compter sur lui pour prendre l'unité, simplement pour faire en sorte qu'elle ne fasse plus rien de la partie (on bloque donc 300 pts avec 277 pts, échange standard mais c'est une unité adverse pénible qui est neutralisée).
- le reste de la liste n'est absolument pas taillé pour gérer l'unité, mais peut en grande partie l'esquiver. Les PP ne sont pas un réel problème grâce à la différence de mobilité et les mouches doivent composer avec les persos qui peuvent largement les remballer (à condition de bien combiner pour ne pas s'éterniser).