Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth

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 [Règle] Magie

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Lathean
jay974
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jay974
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jay974


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MessageSujet: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMar 2 Déc 2014 - 21:56

Salut à tous!

Mon adversaire régulier joue un mage Sylvain ayant accès à presque tous les domaines de magie. Et c'est là qu'on s'est posé la question:
Es ce qu'on est obligé de choisir tous ces sorts dans un seul domaine ou pas?
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Lathean
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Lathean


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Nom: Lathean d'Isen Kor
Rôle: Haut Elfe
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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMar 2 Déc 2014 - 22:11

Oui, et tu choisis un domaine avant le début de la bataille.

Seule restriction : précisée dans le profil du personnage (souvent spécial), comme Téclis qui peut choisir à proprement dit 1 sort dans chaque domaine du GBR
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jay974
Seigneur
jay974


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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 1:47

Ah, c'est qu'il me semblait mais j'étais pas sûr. Merci bien Lathean. *gg*
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aardvark75
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Rôle: chef de flottille/commandant d'armée/originaire de Calédor et d'Eathaine
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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 9:13

Pour être plus précis, tu ne choisis pas ton domaine de magie avant de commencer la partie mais au moment où tu conçois ta liste.
Quand tu rédiges ta liste tu écris :
"Untel, mage  niveau x, domaine de la mort", par exemple. tu joueras donc, dans ce cas, le domaine de la mort et ne pourras pas en choisir un autre plus adapté au début de la partie.

En clair, quand tu commences la partie tu annonces le domaine que tu vas jouer et dans lequel tu vas tirer tes sorts mais, si tu as publié ta liste ou que ton adversaire l'a reçue au préalable, celui-ci doit correspondre à ce qui est marqué sur ta liste.

Si tu ne sais pas ce que ton adversaire va jouer , prends un domaine polyvalent ou qui t'avantagera. si tu connais le livre d'armée dont il va tirer sa liste, choisis le domaine qui peut le gêner le plus.
Exemple, si tu sais que ton adversaire va jouer des troupes avec beaucoup de grosses armures, le domaine du métal sera adapté puisque tu blesses sur un jet de dé égal à sa save. donc si ton adversaire a des armures à 2+ ou meilleures, tu blesseras ses troupes sur du 2+. Si ses troupes ne disposent pas d'armure, par contre, ton domaine ne sera pas adapté et ta magie n'aura que peu d'effet...

Dans le cas des elfes sylvains, tu dois savoir que seuls les mages de niveau 3 ou4 ont accès aux dix domaines de magie: les 8 du GBR et les deux de magie elfique (haute magie et magie noire). Ces sorciers ne choisissent leurs sorts que dans un seul domaine, par contre  tu as un peu plus de choix qu'un sorcier normal de même niveau (deux domaines de plus par rapport à ceux qui ont accès à tous les domaines du GBR, ce qui est très loin d'être la cas de tous les sorciers. Ceux du chaos, par exemple, n'ont souvent le choix qu'entre deux ou trois domaines selon qu'ils ont ou pas une marque.

En V8 le choix du domaine de magie est un choix stratégique qui fait partie de la conception de l'armée alors que dans les versions antérieures il était le plus souvent circonstanciel car décidé au dernier moment en fonction de ce que allais affronter et le plus souvent après le déploiement et juste avant le début de la partie, ce qui est une approche très différente...

Sauf précision expresse dans le profil du personnage, souvent spécial, tu dois choisir tes sorts dans un seul et unique domaine et tu les tires au hasard par le biais d'un jet de dés.

Ceci dit , avec les nouvelles règles de magie du LA Khaine, les règles ont un peu changé et désormais chaque mage connait tous les sorts de son domaine. S'il a accès à plusieurs domaines en simultané, cas du MdS par exemple, il a accès à tous les sorts de tous les domaines auxquels il a accès.
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jay974
Seigneur
jay974


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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 10:13

Merci, j'ai appris 2 ou 3 trucs utiles grâce à ton explication. *clap*
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Lathean
Chevalier
Lathean


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Localisation : Rouen
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Nom: Lathean d'Isen Kor
Rôle: Haut Elfe
Postures: d'un prince en guerre

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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 10:25

Vas pas trop vite aadvark. Les règles de magie de Khaine ne s'appliquent que si l'un des joueurs joue l'une des listes dans le livre.
Et vu qu'ils débutent je pense que c'est peu judicieux qu'ils se compliquent la vie pour la phase de magie avec les limitations par 1d6, les maitres du savoir, etc..
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jay974
Seigneur
jay974


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Date d'inscription : 29/11/2014

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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 11:37

Je pense aussi qu'il faut pas trop se compliquer les règles, juste bien les comprendre au début c'est déjà bien. *-_-*
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Aglion
Seigneur
Aglion


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Nom: Lucien Bramar
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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 13:49

Citation :
Dans le cas des elfes sylvains, tu dois savoir que seuls les mages de niveau 3 ou4 ont accès aux dix domaines de magie: les 8 du GBR et les deux de magie elfique (haute magie et magie noire).

Mince alors, on est en section règles, il s'agirait d'être un peu rigoureux avant de balancer un truc comme ça. Relis ton LA sylvain, pas celui d'il y a 8ans, d'ailleurs à cette époque même le niv3-4 n'avait pas accès à tous les domaines du jeu ...

Bref pour rattraper l’ânerie, les sylvains, et ce, quelque soit leur niveau de sorcellerie ont accès aux 8 domaines de magie + haute magie et magie noire. Ils ont également un bonus de +1 pour lancer leurs sorts quel que soit le domaine s'il sont dans une forêt.

Citation :
En V8 le choix du domaine de magie est un choix stratégique qui fait partie de la conception de l'armée alors que dans les versions antérieures il était le plus souvent circonstanciel car décidé au dernier moment en fonction de ce que allais affronter et le plus souvent après le déploiement et juste avant le début de la partie, ce qui est une approche très différente...

Ouai enfin ça c'est c'était pour toi. On choisissait quand même un domaine en fonction de notre liste, et de notre adversaire que si la magie pesait très fort dans la balance.


Toujours est il que le sylvain n'aime pas les sort de dégâts, les sorts qui baissent la CT, et ceux qui montent l'endurance. Après il y a toujours les sorts pour réduire le Cd mais ça dépend plus de ta liste là.


Citation :
Vas pas trop vite aadvark. Les règles de magie de Khaine ne s'appliquent que si l'un des joueurs joue l'une des listes dans le livre.
Et vu qu'ils débutent je pense que c'est peu judicieux qu'ils se compliquent la vie pour la phase de magie avec les limitations par 1d6, les maitres du savoir, etc..
Puis s'ils jouent encore dans le monde fantastique des bisounours autant ne pas les presser trop, c'est un beau monde pour jouer en parfaite sainteté. Pas la peine de faire de la pub pour un recueil relativement tailler pour bourriner dans tous les sens.
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Jaina
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Jaina


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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 14:32

Citation :
Bref pour rattraper l’ânerie, les sylvains, et ce, quelque soit leur niveau de sorcellerie ont accès aux 8 domaines de magie + haute magie et magie noire. Ils ont également un bonus de +1 pour lancer leurs sorts quel que soit le domaine s'il sont dans une forêt.

Si je ne m'abuse, ce n'est pas tout à fait exact.
Quel que soit leur niveau, les sorciers ES ont effectivement accès à tous les domaines du livre de règles.
Mais seuls les Niv3-4 (spellweavers) ont accès en plus à la Haute Magie et à la Magie Noire...

Une sombre histoire de fluff, apparemment...

Mais on s'en fout, ça fusionne maintenant XD[/quote]
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Moltarion
Noble
Moltarion


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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie EmptyMer 3 Déc 2014 - 19:10

[quote="Jaina"]
Citation :

Mais on s'en fout, ça fusionne maintenant XD

Ou pas ! *rolleye*
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MessageSujet: Re: [Règle] Magie   [Règle] Magie Empty

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